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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 27-11-2019, 08:39   #101
Zappz
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Infatti, tecnologia ancora acerba, ma che migliora ogni anno... il visore valve da 1K com'è rispetto agli altri?
Interessa pure a me questa domanda, che vantaggi ci sono a sborsare il millino?
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Old 27-11-2019, 09:45   #102
AlexAlex
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Più che acerba ha sicuramente delle limitazioni di compromesso sulla qualità di visione (risoluzione e campo visivo), ci sono quindi zone con una buona qualità di visione ed altre come le aree più distanti o periferiche che si vedono invece in modo molto meno dettagliato.

Però la VR non è solo il visore ma anche l'iterazione che i controller permettono con il mondo 3D che si vede, e se ben sfruttati l'esperienza è molto immersiva e coinvolgente al di là delle sbavature grafiche. Credo che questo lo possa confermare chiunque abbia un sistema serio.

Oculus Rift S/Quest hanno oltre ad un prezzo inferiore due grossi vantaggi da considerare:
1 - il tracking viene effettuato grazie alle telecamere sul visore, quindi non servono torrette separate come ad esempio con quello di Valve. Non so se sia l'unico visore a farlo, comunque quello del Rift S funziona molto bene. A meno che non avete la fortuna di avete a disposizione uno spazio adeguato da dedicare alla VR (almeno 2m x 2m per sfruttarlo bene), vi tocca magari liberare lo spazio al bisogno e stare a piazzare e configurare ogni volta le torrette credo sia più laborioso del semplicissimo e veloce setup dell'Oculus.

2 - migliori caratteristiche del visore vogliono anche dire maggiori requisiti HW per gestirlo, se già lo avete ok ma altrimenti la spesa sale parecchio. Il Rift S non richiede configurazioni molto elevate.
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Old 27-11-2019, 09:55   #103
Fabryce
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Index ha sostanzialmente un refresh rate migliore

rift s 2560x1440 80hz

quest 2880x1600 72hz

Index 2880x1600 144hz


ha un refresh elevato, ma i suoi benefici si notano nei giochi di corsa, di auto..

rift e quest non hanno i sensori esterni e i loro controller sono i migliori sul mercato, hanno funzionalità aggiuntive come i tasti touch

come già detto, con Index non avrete accesso al catalogo Oculus che ha i titoli migliori per vr, ad esempio:

Asgard's Wrath
Stormland
Lone Echo
Robo Recall
Vader Immortal: A Star Wars VR Series
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2 - migliori caratteristiche del visore vogliono anche dire maggiori requisiti HW per gestirlo, se già lo avete ok ma altrimenti la spesa sale parecchio. Il Rift S non richiede configurazioni molto elevate.
più che altro è sprecato l'Index fatto girare con schede video dalla 2060/2070 in giu perchè non sfrutteresti il refresh rate più alto.. è come comprare una ferrari e rispettare i limiti di velocità
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Old 27-11-2019, 09:55   #104
Zappz
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Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?
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Old 27-11-2019, 10:09   #105
AlexAlex
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Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?
si molto bene, basta che l'ambiente sia illuminato.

In più, cosa che non so se magari faccia ad esempio anche l'Index od altri, grazie alle telecamere ti mostra sul visore la stanza reale se cerchi di oltrepassare i muri virtuali di delimitazione dell'area di gioco impostati, dando quindi una sicurezza ulteriore nell'uso (e su giochi movimentati capita di perdere il senso dell'orientamento e della posizione nella stanza reale). Si può vedere la stanza reale anche tramite un tasto, senza dover quindi togliere il visore nel caso serva per riposizionarsi o vedere qualcosa

Ultima modifica di AlexAlex : 27-11-2019 alle 10:15.
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Old 27-11-2019, 10:26   #106
Zappz
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Effettivamente attaccare ai muri quei fari dell'index è una discreta rottura di palle... Allora che vantaggi ha l'index per costare il doppio?
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Old 27-11-2019, 10:29   #107
AlexAlex
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Effettivamente attaccare ai muri quei fari dell'index è una discreta rottura di palle... Allora che vantaggi ha l'index per costare il doppio?
2880x1600 144hz non mi sembra poco
a patto però di avere il pc per gestirlo e l'ambiente adatto come detto.
Poi c'è anche chi con i simulatori è interessato al solo visore volendo
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Old 27-11-2019, 10:51   #108
Zappz
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2880x1600 144hz non mi sembra poco
a patto però di avere il pc per gestirlo e l'ambiente adatto come detto.
Poi c'è anche chi con i simulatori è interessato al solo visore volendo
Una cosa che ho visto dell'index che mi piace molto e' la possibilità di regolare fisicamente la posizione delle lenti, nell'oculus si puo' fare?
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Old 27-11-2019, 11:13   #109
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Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?
Questo video è abbastanza esplicativo per quanto riguarda le mani.

https://www.youtube.com/watch?v=2Ax2...ature=youtu.be
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Old 27-11-2019, 11:51   #110
DJurassic
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Index ha sostanzialmente un refresh rate migliore

rift s 2560x1440 80hz

quest 2880x1600 72hz

Index 2880x1600 144hz


ha un refresh elevato, ma i suoi benefici si notano nei giochi di corsa, di auto..

rift e quest non hanno i sensori esterni e i loro controller sono i migliori sul mercato, hanno funzionalità aggiuntive come i tasti touch

come già detto, con Index non avrete accesso al catalogo Oculus che ha i titoli migliori per vr, ad esempio:

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Veramente basta il Revive e hai tutta la libreria Oculus a disposizione, ovvimente pagando i giochi.
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Old 27-11-2019, 12:39   #111
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Veramente basta il Revive e hai tutta la libreria Oculus a disposizione, ovvimente pagando i giochi.
Certo, però avevo letto qualche mese fa che Oculus voleva disattivare/disabilitare questa mod.. non ho più seguito però la vicenda..
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Old 27-11-2019, 12:44   #112
DJurassic
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Certo, però avevo letto qualche mese fa che Oculus voleva disattivare/disabilitare questa mod.. non ho più seguito però la vicenda..
Funzionano tutti tranquillamente. Il problema semmai è legato ai controller dal momento che sono giochi pensati per essere utilizzati con i pulsanti dell'Oculus. Di conseguenza su schermo vedi dei controller che non sono quelli che effettivamente stai utilizzando e può creare qualche fastidio ma nulla che rappresenti un ostacolo così insormontabile ai fini dell'esperienza o del divertimento.
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Old 27-11-2019, 13:54   #113
Duncandg
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Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
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Old 27-11-2019, 13:57   #114
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Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
Credo il rift s, soprattutto ora a 399
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Old 27-11-2019, 14:03   #115
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Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
quest o rift s

dai un'occhiata al thread del rift.. negli ultimi post si parlava della differenza tra i due visori oculus
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Ultima modifica di Fabryce : 27-11-2019 alle 14:18.
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Old 27-11-2019, 17:03   #116
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in ogni caso, non aspettate l'ultimo mese prima dell'uscita, perche' se siete interessati ma non volete spendere granche', i prezzi dell'usato secondo me andranno su di brutto.

sul nuovo, non so, magari valve tira fuori un prezzo aggressivo per il suo casco, oppure ne tira fuori uno "a basso costo" direttamente.

https://www.youtube.com/watch?v=Ev_2VDOEAAY
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Ultima modifica di Larsen : 27-11-2019 alle 17:56.
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Old 28-11-2019, 13:10   #117
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E menomale che a detta di alcuni si prospettava come un fiasco

https://www.roadtovr.com/valve-index...alf-life-alyx/
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Old 28-11-2019, 14:18   #118
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E menomale che a detta di alcuni si prospettava come un fiasco

https://www.roadtovr.com/valve-index...alf-life-alyx/
Pure del PSVR ne hanno venduti a pacchi, e Kinect è stato l'oggetto più venduto di sempre al lancio, tipo 10M di pezzi o roba così.

Poi però entrambe le cose non se le fila più nessuno.
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Old 28-11-2019, 15:09   #119
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Io ho il rift S da agosto. Va benissimo. Il problema sono i giochi che sono una ciofeca fino ad adesso. Spero tanto in questo HL-A...
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Old 28-11-2019, 15:19   #120
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Pure del PSVR ne hanno venduti a pacchi, e Kinect è stato l'oggetto più venduto di sempre al lancio, tipo 10M di pezzi o roba così.

Poi però entrambe le cose non se le fila più nessuno.
Il psvr va decisamente bene...
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