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Old 03-03-2014, 13:32   #81
Jon Irenicus
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Quello di sicuro, però come ti han detto il ruleset non prevede classi, quindi nulla ti vieta di tirar su un personaggio in base a come ti serve.
Se è vero quelle che dice la rece si hanno verso la fine molti punti xp (e pure soldi dopo un certo punto) per cui non dovrebbe essere troppo un problema. Però priviliegiando la specializzazione all'inzio ovviamente.
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
I personaggi possono essere equipaggiati con diversi set e puoi scegliere quale usare come predefinito (cioè entri in battaglia equipaggiando quello), se sei in combattimento e vuoi cambiare set (per esempio stavi usando l'arco e hai finito le frecce, quindi vuoi equipaggiare un'arma corpo a corpo) perdi un turno - a meno che hai livellato un'abilità apposta che ti fa cambiare set senza perdere il turno.
Ok. Al dilà di metter su anche lo scudo immagino...
Poi suppongo anche fare dare un'arma ranged al mago per farlo ricaricare sia cosa buona.
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Old 03-03-2014, 13:53   #82
T_zi
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Lo scudo lo cambi tranquillamente come equip di un set. Per il mago, non conoscendo il ruleset, ho messo i punti in staffs perchè era quello in cui era specializzato di default, ma si può equipaggiare anche con una balestra, tanto per lanciare magie non ha bisogno di cambiare set di armi, mi pare.
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Old 03-03-2014, 13:58   #83
Darkless
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Se è vero quelle che dice la rece si hanno verso la fine molti punti xp (e pure soldi dopo un certo punto) per cui non dovrebbe essere troppo un problema. Però priviliegiando la specializzazione all'inzio ovviamente.
Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.
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Old 03-03-2014, 14:07   #84
Jon Irenicus
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Lo scudo lo cambi tranquillamente come equip di un set. Per il mago, non conoscendo il ruleset, ho messo i punti in staffs perchè era quello in cui era specializzato di default, ma si può equipaggiare anche con una balestra, tanto per lanciare magie non ha bisogno di cambiare set di armi, mi pare.
Sul demo avevo preso un bastone che aumentava il mana regen ed era un botto di differenza... In sti casi sarebbe anche da pensare se sparare se uno vuole o rigenerarsi prima...
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Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.
Andando tutto a scalare (punti da spendere e immgino xp presa per mostri più avanti) suppongo che aumentare qualche capacità bassa quando sei avanti sia questione si di un paio di scontri...
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Old 03-03-2014, 14:25   #85
T_zi
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Se hai presente come funziona il ruleset sai che mettere qualche "pezza" è abbastanza rapido. Se avanti nel gioco ti accorgi che ti tornerebbe comodo un arco ad esempio ti basta l'exp. di un mostro o 2 per alzarla di botto ad un livello più o meno decente.
Però le abilità sono divise in tier, quindi puoi mettere magari sette punti in qualcosa senza che l'abilità ti dia vantaggi, perché il tier e quindi il bonus si hanno a 8 punti. Non è che se canni la build puoi rifarti in un attimo un omino forte.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Old 03-03-2014, 16:07   #86
Darkless
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In un attimo no ma riesci a portarle su ad un livello sufficiente abbastanza in fretta. Poi per essere davvero forte ci metti del tempo ma arrivare ad avere un minimo di utilità non richiede molto.
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Old 05-03-2014, 11:29   #87
Jon Irenicus
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Uscito DLC Untold Legends, video:
https://www.youtube.com/watch?v=RTDhBl5PLuA

Quote:
About the Game
The life of a Blackguard: Learn how Takate became the enslaved gladiator and seize the day to take revenge on everyone responsible for the forest man's suffering.
Untold Legends, the first DLC of Daedalic Entertainment's successful turn-based strategy RPG Blackguards, continues the main story line with seven new exciting quests.
Fight against rebellious slaves, learn more about Takate's past and stop sinister magic rituals.

Please note: To play the DLC, the game must be patched to version 1.3.
Key Features
  • Seven new engaging quests revolving around Takate's past.
  • Eleven brand new battle maps.
  • Obliterate your foes with four new weapons.
  • 25 new atmospheric tracks to complement the Blackguards Soundtrack.
4,99€ su Steam, 5,99$ su GoG

Rilasciata patch 1.3
Quote:
Patch 1.3 released!
3 MARCH - IO
We just released the biggest patch for Blackguards yet, 1.3, introducing a lot of gameplay and balance changes. These changes were made by the feedback we got from you since the release of the game – so thank you for that! We think that the changed and added features will provide big improvements for the gameplay in Blackguards and sincerely hope that you’ll agree.

The patch will be applied automatically through Steam should you have automatic updates for Blackguards enabled. A full list of changes can be found below.


Patch 1.3 - Changelog

General
  • Added an NPC to Neetha who gives advice to new players.
  • Added an additional autosave at the beginning of every fight. This also applies to each fight in a series of fights.
  • Some minor bugs in cutscenes have been fixed.
  • Some dialogues have been fixed.
  • Some text- and NoKey-errors have been fixed.
Blocker / Crashes
  • Fixed a bug where enemies wouldn't stop respawning in the second last fight.

Interface and Text
  • A parry tooltip has been added to character portraits when hovered. Blue “Parry” means that parry is still available for that unit. A red “Parry” will mean it is not available any more during this round. If no “Parry” is shown, no parry will is available to this unit at all.
  • Hit chances are now displayed more prominently inside the ring menu when hovered.
  • Reworked the display of item stats.
  • Added detailed battle log option to show individual dice roll results of your characters.
  • Added detailed information on effects of special abilities.
Balancing
  • Reduced the hit chance of Hammer Blow and increased AP costs to learn it.
  • Clarum Purum will now provide additional resistance against poison.
  • Equipment from the advanced character creation is now correctly transferred to flashback fights.
  • Hit chances are now always displayed, regardless of what skills a character has.
  • Warcraft and Animal Lore have been reworked to provide better passive stats instead of showing your hit chance.
  • The difficulty of the chapter 3 flashback crypt lice fight has been lowered.
  • Added a teacher for mages to the Mengbilla arena.


Have fun with the changes!
Your Blackguards Team
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-03-2014 alle 11:37.
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Old 05-03-2014, 11:39   #88
F5F9
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già in download
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Old 05-03-2014, 11:49   #89
Jon Irenicus
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Quote:
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Metti pareri poi..
Si ha idea se faranno altri DLC?

Cmq ottimo il log migliorato con la patch, se l'hanno fatto bene!
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System of a Mario
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Old 05-03-2014, 11:52   #90
Darkless
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Io vorrei sapere se il DLC si gioca a parte o si integra nel gioco.
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Old 05-03-2014, 23:10   #91
Lunatech
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Quote:
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Io vorrei sapere se il DLC si gioca a parte o si integra nel gioco.
..se non ho letto male, mi pare che si integri nel gioco..
__________________
Trance is no more than a remembrance of the original message, an echo from afar...
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Old 06-03-2014, 12:30   #92
F5F9
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non riesco a capire come far partire il dlc
l'ultimo save è naturalmente inutile, ne ho caricato uno vecchio ma non trovo...
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Old 09-03-2014, 11:49   #93
alexcold
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Purtroppo sono alla penultima missione, dove bisogna uccidere il capo lucertola chiamato "Aurelia" e le 5 lumache tutte in una volta. Cosa impossibile col mio party (i maghi con le magie ad area non riescono a sopravvivere nel terreno "velenoso" fino alla morte del capo lizard e terminano anche l'energia astrale)
Per cui mi sono scaricato la patch 1.3 ed ho aggiornato. La patch recita:

Blocker/Crashes

- Fixed a bug where enemies wouldn’t stop respawning in the second last fight.

Niente è cambiato. Forse perché per i vecchi salvataggi la patch non è retroattiva e dovrei ricominciare da capo?
Ovviamente se questa è la soluzione mi arrendo, ci ho impiegato troppe ore. Mi dispiace solo lasciare un "lavoro" così incompiuto.
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Case CM Cosmos 1000; Intel 2DuoE6750; MB Asus P5E; 4x1Gb V-data DDR2-800 4-4-4-12; nVIDIA GTX 560 Ti ; 3xHD Raid0 Caviar Black 640Gb; 1xhd Sata1 Maxtor 300Gb; 1xhd Sata 2 Samsung 500Gb; WinXP64 Sp2; Monitor: TV LCD Samsung LE 37B650T2W 1920x1080p
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Old 09-03-2014, 14:25   #94
F5F9
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Purtroppo sono alla penultima missione, dove bisogna uccidere il capo lucertola chiamato "Aurelia" e le 5 lumache tutte in una volta. Cosa impossibile col mio party (i maghi con le magie ad area non riescono a sopravvivere nel terreno "velenoso" fino alla morte del capo lizard e terminano anche l'energia astrale)
Per cui mi sono scaricato la patch 1.3 ed ho aggiornato. La patch recita:

Blocker/Crashes

- Fixed a bug where enemies wouldn’t stop respawning in the second last fight.

Niente è cambiato. Forse perché per i vecchi salvataggi la patch non è retroattiva e dovrei ricominciare da capo?
Ovviamente se questa è la soluzione mi arrendo, ci ho impiegato troppe ore. Mi dispiace solo lasciare un "lavoro" così incompiuto.
Spoiler:
mettilo a "facile"

comunque ho capito come funzia untold legends
bisogna rifarsi il giro di tutti gli npc e si trovano le nuove questine
non è una quest è una questua, un tedio mortale
si vede che dalle parti di daedelic non sono ancora capaci a fare i dlc
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Old 09-03-2014, 17:01   #95
alexcold
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ma è una batttua o stai dicendo sul serio?

Metto a facile e ricomincio?
Veramente la patch risolverebbe il problema che ho ma dovevo metterla prima di iniziare a giocare?
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alexcold è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2014, 20:33   #96
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ma è una batttua o stai dicendo sul serio?

Metto a facile e ricomincio?
Veramente la patch risolverebbe il problema che ho ma dovevo metterla prima di iniziare a giocare?
se hai il gioco "legittimo" è già patchato...
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2014, 15:10   #97
Jon Irenicus
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Devo ancora prenderlo, ma spero di farlo entro l'anno tra uno sconto e l'altro.
Qualcuno ci ha giocato recentemente? E' stato patchato?
Avevo letto che qualche bug/problema di instabilita ce l'aveva (anche se non credo game breaking).
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Old 04-11-2014, 15:23   #98
Max_R
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Devo ancora prenderlo, ma spero di farlo entro l'anno tra uno sconto e l'altro.
Qualcuno ci ha giocato recentemente? E' stato patchato?
Avevo letto che qualche bug/problema di instabilita ce l'aveva (anche se non credo game breaking).
Ultima patch 1.5
21 Agosto

- Fixed the loot in the last fight of the "Charyb'Yzz" Questline.
- Fixed crash when entering Lorfas.
- Fixed blackscreen in Cilliego's Questline.
- Fixed the Spell casting freeze
- Added Turkish localization.

http://steamcommunity.com/app/249650/announcements
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2014, 15:33   #99
Jon Irenicus
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Ultima patch 1.5
21 Agosto

- Fixed the loot in the last fight of the "Charyb'Yzz" Questline.
- Fixed crash when entering Lorfas.
- Fixed blackscreen in Cilliego's Questline.
- Fixed the Spell casting freeze
- Added Turkish localization.

http://steamcommunity.com/app/249650/announcements
Sai per caso se adesso il gioco è a posto o ha qualche lacuna grave allo stato attuale?
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Old 04-11-2014, 15:49   #100
F5F9
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l'ho fatto all'uscita e senza alcun problema (ma pare che io sia particolarmente fortunato col pc )
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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