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Old 11-09-2012, 12:09   #1
Judicator
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Star Citizen: Chris Roberts ritorna.









Indice.

1.......................................................... Video di presentazione.
2..................................................... Sommario delle informazioni.
2.1..... Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).
3.................................................................... Crowdfunding.
3.1................................... È possibile comprare o preordinare il gioco?
3.2.................................. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.
3.3....................................................... La campagna Kickstarter.
3.4................................. Andamento Kickstarter aggiornato ad un'ora fa.
4................................................................... FAQ UFFICIALE.
5...................................................................... Link utili.
6............................................................. Copertura dei media.
7..................................................................... Concept Art.





1. Video di presentazione.

Teaser.

Non c'è molto da dire, uno stuzzicante finger food che prepara i sensi.

Annuncio ufficiale alla GDC 10/10/2012.

Video integrale della presentazione di Star Citizen molto completo,
comprende tutti i video rilasciati in seguito.





2. Sommario delle informazioni.

Quote:
Cosa è Star Citizen?

È un gioco spaziale single e multiplayer in un mondo persistente online, al momento in corso di realizzazione e Chris Roberts, creatore delle serie Wing Commander, Privateer e Freelancer, ne cura personalmente lo sviluppo insieme al suo team.
È ambientato nell'anno 2942: la Terra deve difendersi da alieni-barbari che si stanno ammassando i confini dell'impero galattico terrestre mentre ad est del sistema stellare appare un'altra forza. In parole semplici è la storia del declino dell'impero Romano, ma nello spazio. Immersi in questo contesto sarà possibile giocare come mercanti, pirati, cacciatori di taglie, esploratori o piloti di caccia e completare missioni per le quali si verrà ricompensati con crediti.
Non ci sono abbonamenti da pagare, al contario si comprerà il gioco, ed in gioco si avrà una navicella spaziale e si compreranno beni virtuali, non si tratta di un pay to win, ma di un "pay to hyperspace through the upgrades".
La campagna singleplayer è inserita in quella multiplayer e si chiama "Squadrone 42", il giocatore potrà portare avanti una carriera militare nei confini dell'impero. Potrà essere giocata offline ma online gli amici potranno entare in gioco e fare da compagni di formazione e guadanare denaro virtuale. Sarà possibile creare i propri server con sistemi stellari modificati a piacimento, ma saranno separati dall' universo persistente del gioco stesso.

Core concept.
Il concetto cuore di Star Citizen è la destinazione e non la storia fine a se stessa. È un universo completo dove possono avere luogo diverse storie. I giocatori avranno l'opportunità di decidere la propria esperienza di gioco come trovare un lavoro come contrabbandiere, mercante, cacciatore di taglie o soldato: questo è l'universo che abbiamo sempre desiderato creare. Abbiamo intenzione di creare un enorme sandbox con un lore complesso e profondo che permetta ai giocatori di esplorare in qualsiasi modo desiderino.

Squadron 42.
Il progetto comprende anche Squadron 42, una campagna giocatore singolo che si svolge all'interno dell'universo di Star Citizen. È possibile giocarla off-line o con amici, basta solo arruolarsi nella flotta UEE, volare in prima linea e proteggere gli insediamenti dalle squadriglie Vanduul. Se riusciremo a dimostrare il nostro valore ci verrà chiesto di unirci al leggendario Quarantaduesimo Squadrone. È organizzato come la legione straniera francese e si trova sempre nelle zone di guerra più dure riuscendo a cavarsela al meglio. Una volta conclusa questa esperienza, ad ogni modo, si rientra nell'universo persistente di Star Citizen con del denaro e la Cittadinza in tasca per trovare la propria strada.

Architettura Open World.
La cosa magnifica di tutto questo è che non è obbligatorio fare la campagna Squadron 42.
Fondamentalmente si può scegliere di diventare un mercante o un pirata e non arruolarsi assolutamente: per un giocatore avere questa libertà di scelta è fantastico. Ciò di cui stiamo parlando è una commistione di tutto quello che ha reso grande Wing Commander insieme a tutto quello che ha reso grande Privateer. La campagna single player militare è collocata all'interno di questa architettura aperta in una foggia olistica.
Mentre, con ogni probabilità, passerai la maggiore parte del tuo tempo all'interno di un abitacolo, nel gioco sono integrate meccaniche in prima persona. Durante il volo su alcune navi più grandi (vascelli trasportatori, portaerei, etc.) sarà possibile: andare visitare le sale della nave mentre un amico fa da pilota, gettarsi in una torretta in caso di attacco e, addirittura, respingere tentativi di abbordaggio se necessario.

Fisica.
Una dele caratteristiche più eccitanti di Star Citizen è la capacità di usare fisica newtoniana vera. Inoltre abbiamo disegnato le navi con un sistema Fly by wire simile a quello di un F35. In breve il computer si occuperà dei calcoli fisici per realizzare quello che vuoi fare. Il computer di bordo riceve i dati del movimento dal joystick, manetta e pedali ed attravero una serie di calcoli produce i vettori necessari e le velocità necessarie, infine, comanda i propulsori ed il motore per eseguirli. Il concetto è che il computer si occupa di tutto perchè sarebbe troppo complicato per il giocatore comprendere ed occuparsi di tutto da solo. Questo significa che la fisica nel gioco è dinamica e procedurale e non vincolata a script o legata a dati specifici. È un sistema di volo dinamico che funziona per navi grandi ma anche per quelle più piccole.

Livello di dettaglio.
Lavorare ad un gioco per PC ci permette di creare un mondo di maggiore livello di dettaglio e fedeltà che non esiste per la piattaforma console. Vogliamo che sia aperto e non legato alla tecnologia legacy (che è una eredità del passato) delle console e del loro modello di business. Ad esempio la maggior parte dei titoli AAA impiega circa diecimila poigoni per i loro personaggi principali. Noi ne stiamo usando otre centomila per i nostri: l'equipaggiamento, fino addirittura alle pieghe nell'abbigliamento, tutto questo contribuisce all'immersione nel gioco. Permette anche di portare lo stesso dettaglio da un personaggio (un metro e ottanta di altezza) ad un caccia (ventisette metri) fino ad una portaerei (un chilometro di lunghezza). Tutto senza schermate di caricamento o perdita di fedeltà visiva.

Le caratteristiche delle navicelle.
http://robertsspaceindustries.com/ship-specs




2.1. Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).

Genere: Combattimento spaziale.
Tipo di di gioco: MMO/Single player.
Team sviluppatore: Cloud Imperium.
Publisher: nessuno.
Data di rilascio: 2015.
  • È un gioco PC.
  • C'è la campagna single player tipo Wing Commander: si chiama Squadron 42.
  • Gli amici possono entrare e volare come compagni di squadra.
  • La storia è influenzata dalle azioni del giocatore.
  • Ha uno stile open universe tipo Privateer con una economia basata su commercio.
  • L'economia è dinamica.
  • Si può evitare la campagna single player e saltare direttamente lì nell'universo persistente online.
  • C'è un universo multigiocatore, online, persistente e libero.
  • L'universo verrà costantemente espanso con nuovi contenuti.
  • È possibile offline.
  • È possibile creare un server privato.
  • Ci sarà vera fisica zero-G.
  • È possibile, insieme ad amici, essere l'equipaggio di una nave in cui uno pilota e gli altri badano alle armi.
  • Sarà possibile avere 64 o più giocatori nella stessa area, questo è il minimo a cui Chris Roberts mira.
  • Sarà possibile moddarlo.
  • Si potrà pilotare una portaerei stellare ma, probabilmente, non nell'universo persistente online.
  • È possibile possedere una nave di medie dimensioni da cui potere lanciare un caccia.
  • Si può uscire dalla nave e combattere con altre persone da un punto di vista in prima o terza persona.
  • Si può dirottare una nave nemica.
  • La propria nave può essere dirottata da altri giocatori.
  • Le navi subiranno danni legati a parti specifiche.
  • Le armi saranno modificabili.
  • È possibile giocare con il mouse.
  • Gamepad.
  • Joystick.
  • Supporterà Oculus Rift.
  • Sarà possibile aggiungere contenuti creati da giocatori (navi, etc.), venderli e dividere il ricavato tra i creatori.
  • Quanto mostrato è materiale in game.
  • Le sequenze di gioco mostrate girano su una macchina con una Nvidia GeForce GTX 670.



[indent]
3. Crowdfunding.
Quote:
Il crowd funding o crowdfunding (dall'inglese crowd, folla e funding, finanziamento) è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizzano il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone ed organizzazioni. È un processo di finanziamento dal basso che mobilita persone e risorse. Il termine trae la propria origine dal crowdsourcing, processo di sviluppo collettivo di un prodotto. Il crowdfunding si può riferire a processi di qualsiasi genere, dall'aiuto in occasione di tragedie umanitarie al sostegno all'arte e ai beni culturali, al giornalismo partecipativo, fino all'imprenditoria innovativa e alla ricerca scientifica.

Il web è solitamente la piattaforma che permette l'incontro e la collaborazione dei soggetti coinvolti in un progetto di crowd funding.

I principi fondamentali del modello del crowdfunding sono riuniti nel Kapipalist Manifesto, scritto dall'italiano Alberto Falossi (fondatore della piattaforma di crowdfunding Kapipal).

Colui che ha portato alla notorietà il crowdfunding oltreoceano è Barack Obama, pagando parte della sua campagna elettorale per la presidenza con i soldi donati dai suoi elettori, i quali erano i primi portatori di interesse. Le iniziative di crowdfunding si possono distinguere in iniziative autonome, sviluppate ad hoc per sostenere cause o progetti singoli, e piattaforme di crowdfunding.

Esempio di iniziativa autonoma di crowdfunding è la campagna si chiamava “Tous Mecenes” (tutti mecenati) del Louvre. Il progetto prevedeva di raccogliere 1 milione di euro attraverso le donazioni delle web community per acquistare il capolavoro rinascimentale Le tre grazie di Cranach da un collezionista privato.

Da Wikipedia: l'enciclopedia libera.




3.1 È possibile comprare o preordinare il gioco?

Chris Roberts ha scelto proprio la strada (non convenzionale ma attualmente di moda) del crowdfunding per finanziare Star Citizen ed in data 12/11/2012 è partita la campagna di finanziamento sul sito Robetrs Space Industries. Parte del budget è finanziato da grandi investitori, parte dal team di sviluppo ed il resto, due milioni di dollari più l'eventuale extra, dai fan. Il 18/11/2012 è cominciata anche la campagna Kickstarter che ha affiancato quella autonoma. In pratica si finanzia il gioco attraverso un contributo in denaro, che può essere modesto o più consistente a seconda delle proprie possibilità. In questo modo in cambio di soldi subito si accetta la promessa di ricevere il gioco in una determinata finestra temporale, in questo caso nel 2014. Non è più possibile finanziare il gioco tramite Kickstarter, ma si può preordinare, maggiori spiegazioni al paragrafo 3.2.



Sopra l'importo totale in dollari di entrambe le campagne di finanziamento di Star Citizen.
Accanto il numero di sostenitori, in basso i totali parziali per RSI e Kickstarter. Preso da http://ueen.net/



N.B.
È possibile preordinare il gioco clickando il logo RSI appena sotto per accedere al sito Roberts Space Industries.
.





3.2. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.


Video della presentazione del gioco e della raccolta fondi autonoma di Star Citizen.


Il 12/11/2012 ha avuto inizio la raccolta fondi autonoma di Star Citizen sul sito robertsspaceindustries.com. La scelta della autonomia trova giustificazione nella volontà di tagliare fuori qualsiasi intermediario tra gli sviluppatori ed i giocatori e, conseguentemente, avere un rapporto diretto con i fan (anche nei due anni necessari per lo sviluppo del gioco). Inoltre avere un solo luogo di discussione, informazione e finanziamento, in teoria, riduce al minimo l'eventualità che i fan si disperdano su più siti. La campagna è terminata in data 19/11/2012 e sul solo sito RSI sono stati raccolti 4.710.867$, il traguardo iniziale è stato più che doppiato se si aggiungono i soldi raccolti su Kickstarter l'importo rappresenta IL record di tutte le campagne di crowdfunding di videogiochi.



Inizialmente il traguardo da raggiungere consisteva in 2.000.000$, per questa cifra il gioco avrebbe avuto le caratteristichegià ampiamente citate e spiegate.
Raggiunto il traguardo originale sono stati aggiunti la seguente serie di obiettivi.


Elenco completo degli stretch goals in italiano:
In data 09/11/2012 Chris Roberts ha annunciato che ogni 100.000$, dai 3.000.000$ ai 3.500.000$, sarebbe stato aggiunto al gioco e pubblicato un nuovo sistema solare, in data 13/11/2012 il limite è stato esteso fino ai 4.000.000$.

“We Have Liftoff!”.
Traguardo iniziale – 2 milioni di dollari – MISSIONE COMPIUTA!
■ Aggiornamenti per la comunità.
■ Gli Star Citizens potranno giocare la multiplayer dogfighting Alpha (12 mesi).
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso alla campagna Squadron 42 (18 mesi).
■ 30 missioni.

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$2.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Nave aggiuntiva, la Anvil Gladiator.


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“One Small Step For Man…”.
Stretch Goal 1: più di 3 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.

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$3.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Fantastiche decorazioni per l'abitacolo - Bobblehead e dinosauri.

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“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2: più di 4 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Creazione di strumenti professionali per il modding forniti gratuitamente ai giocatori.
■ Aggiornamenti in streaming mensili via WEB dagli sviluppatori.
■ Squadron 42.
■ 45 missionI in Squadron 42.
■ Una trama ancora più ricca.
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Nave stellare aggiuntiva da subito, il nome?
■ 50 sistemi stellari.

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$4.5 Milioni di dollari. – MISSIONE COMPIUTA!

■ 60 sistemi stellari da esplorare al lancio
■ Nave più grande pilotabile: cruiser
■ Sblocco di tutti gli ogiettivi Kickstarter
■ Supporto esteso al lancio ai controller per simulazione di volo migliori. Sedili di volo, monitor multipli , Track-IR. pannelli MDF e ancora di più.
■ La nave stellare più grande del gioco: Destroyer.
■ Inserimento nel gioco degli alieni Kr’tak.
■ Nuovo tipo di base: postazione di scambio Vanduul.


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“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3: più di 5 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ App Tablet companion per controllare l'inventario, gli incarichi, trovare missioni e ricevere il "galactic news feed"
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Riunioni mensili nell'edificio comunale con Chris Roberts
■ Squadron 42
■ Dialoghi recitati da attori famosi per Squadron 42; ne porteremo almeno uno da Wing Commander!
■ 50 Missioni
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Star Citizen raggiungerà Privateer, con 70 sistemi stellari da esplorare da subito.
■ Base spaziale aggiuntiva: sarà possibile scoprire il relitto alieno...

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$5.5 Milioni. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Portaerei stellare Benagal disponibile al lancio.


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“To Infinity And Beyond…” – MISSIONE COMPIUTA!
■ Colonna sonora orchestrale.
■ 100 sistemi da esplorare nell'universo persistente
■ 50 missioni nella campagna single player
■ Espansione addizionale (Mission disk) con 18 missioni
■ Mocap professionale
■ Doppiaggio con attori famosi
■ Supporto esteso alle periferiche (MDF, multi-monitor, Oculus Rift, pedali, sedie, etc.)
■ Tablet app
■ Aggiornamenti mensili sull'avanzamento dello sviluppo
■ Nave stellare più grande in gioco: Portaerei stellare Bengal
■ Molteplici tipi di basi (asteroidi, ma anche ????)
■ Una lampada (Lamp)
■ Decorazioni per l'abitacolo


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In data 27/04/2013 sono stati fissati due ulteriori traguardi estesi:
Il nuovo sito sarà attivo a giorni se verranno raggiunti i nuovi traguardi i giocatori riceveranno in omaggio la tuta spaziale nel gioco. Con il secondo RSI potrà acquistare l'attrezzatura per animare realisticamente i personaggi in gioco e cioè il MOCAP.




Traguardo esteso 9.000.000$ – MISSIONE COMPIUTA!
■ Se arriveremo a 9 milioni di dollari di pledge prima che venga lanciato il nuovo sito metteremo una tuta spaziale di classe 2 con una livrea simile a quella del nuovo sito nel tuo armadietto se finanzi il gioco prima del 28/06/2013! Ma c'è di più: tutti i finanziatori otterranno l'assicurazione LTI! Questa è l'ultima opportunità di accaparrarsela prima del lancio del sito.


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Traguardo esteso 10.000.000$ - Acquisto attrezzatura professionale per MOCAP. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Il nostro grande obiettivo prima del sito sono i 10 milioni di dollari. È una quantità di denaro pazzesca, ma abbiamo un piano in proposito: 10 milioni di dollari permetterebbero a Cloud Imperium di costruire il nostro studio mocap invece di assumere altri per farlo. È costoso affittare mocap e ore di sessioni: fino a 35.000 dollari al giorno, in cui servono quattro ore oer ogni segmento di 30 secondi. Avere il nostro ssudio ha un costo al momento ma ci permetterà di produrre un sacco di contenuti per Star Citizan nel lungo periodo! Daremo i dettagli molto presto ma eccone uno subito: ci permetterebbe di registrare il mocap di alcuni fortunati fan e metterli nel gioco.


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In data 28/06/2013 in occasione dell'apertura del nuovo sito sono stati fissati tre ulteriori traguardi estesi:

Traguardo esteso 11.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Spostare Wingman fuori dalla cantina! Spostare CIG Austin in una sede più grande adatta allo sviluppo espanso. Più spazio per i lavoratori significa più ore umane impiegate nello sviluppo del gioco.


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Traguardo esteso 12.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Costruzione di uno studio di registrazione audio professionale. Sposteremo la produzione sonora da un ufficio casalingo in uno stabilimento ad alta tecnologia che ci darà l'accesso ad effetti sonori di ultima generazione e doppiatori Hollywoodiani!
■ Supporto per l'Oculus Rift per il modulo Hangar.


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Traguardo esteso 13.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Classe di navi aggiuntiva: Fregata.
■ Centro di Comando e Controllo - Dirigi la battaglia dal ponte della tua Constellation, Idris o Destroyer (Classe ancora da annunciare) con i pacchetti avanzati C&C che ti permetteranno di gestire le tue navi insieme assumendone il controllo dal terzo sedile.


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In data 02/06/2013 Chris Roberts ha inserito un nuovo traguardo esteso.
Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Ibernazione: per tutti gli esploratori aggiungeremo la possibilità di salvare e riprendere mentre ci si trova nello spazio. Se non si è in combattimento, si spegne la nave, ci si accomoda nella cuccetta e si lascia il gioco in sicurezza fino a quando si intende ripredere il viaggio.
■ Film documentario “Behind the Scenes of Star Citizen”. Lungometraggio di standard professionale.
■ Quarto posto opzionale sulla Terra per atterrare. Dove sarà? Londra? Berlino?


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In data 05/07/2013 in occasione del raggiungimento dei 13 milioni di dollari è stato comunicato il nuovo obiettivo.

Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!![/color]
■ Classe di navi aggiuntiva: portaerei di scorta.
■ Il manuale degli upgrade: un manuale extra di 42 pagine che guida il giocatore attraverso il processo di personalizzazione della nave e l'overclock dei sistemi di bordo! (PDF gratuito per tutti i backer per i 15 milioni di dollari).


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In occasione del raggiungimento dei 14 milioni di dollari è stato aggiunto il seguente traguardo esteso.

Traguardo esteso 15.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Modalità Arena: La nuova generazione di simulatori di addestramento permette ai piloti di mettere alla prova le proprie abilità di combattimento contro amici o sconosciuti all'interno di una simulazione. Ottieni una preziosa abilità in combattimento senza lo svantaggio che la tua nave venga distrutta nell'universo di gioco! Piazza scommesse sulle competizioni della galassia.
■ Una pistola laser per ogni fianziatore. Mantieni la sicurezza della tua nave contro gli abbordaggi con una pistola al tuo fianco.


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Arrivati ai 16 milioni sono stati aggiunti i due successivi stretch goal.

Traguardo esteso 17.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Ogni finanziatore riceve un pacchetto di aggiornamento contenente un modulo per il propulsore.
■ Nuova classe di nave: Battlecruiser.


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Traguardo esteso 18.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema stellare pre lancio ufficiale esclusivo per i finanziatori. Solo i giocatori che supporteranno il gioco prima del lancio riceveranno le coordinate necessarie per il salto iper spaziale per accedere a questo sistema.


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Con il superamento dei 17 milioni è stato svelato il nuovo traguardo.

Traguardo esteso 19.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Conosci il tuo nemico con un manuale tipo "Jane’s Fighting Ships" in formato PDF gratis per tutti i finanziatori.
■ Gestisci le stazioni spaziali - I giocatori dovranno competere per il possesso e la gestione di un numero limitato di stazioni spaziali che si estendono attraverso la galassia.
■ Trasmissione mensile del museo RSI con un nuovo gioco with a new game presentato ogni volta!


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06/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 20.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Combattimento in prima persona sui pianeti fuorilegge selezionati. Non limitatevi a combattere su piattaforme e stazioni spaziali... portate lo scontro a terra!


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17/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 21.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Meccanica di gioco "recupero materiali": il recupero materiali non è da sottovalutare: è una carriera con le proprie meccaniche, collegamenti alla storia e finalità del gioco. Perlustra la galassia in cerca di preziosi e intteressanti segreti usando le componenti FPS o il volo. Scopri i segreti degli antichi Hadesians, trova preziosi componenti e merci... o passa alla storia come il primo a stabilire un contatto con una razza aliena sconosciuta!


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26/09/2013 aggiunto quanto segue:

Traguardo esteso 22.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!

■ Sistema di cattura facciale. Abbiamo ricercato una tecnologia che utilizza una serie di macchine fotografiche per catturare teste dal mondo reale ed importarle nel gioco. Questo permetterà al team di creare una serie di personaggi più realistici con maggiore facilità. Inoltre la tecnologia è mobile abbastanza da permetterci di portarla in giro e catturare fan selezionati nel corso di eventi speciali! Maggiori informazioni su questa tecnologia su Infinite-Realities.


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08/10/2013:

Traguardo esteso 23.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Ricognitore Xi'An sbloccato! Il Karthu è il velivolo d'assalto leggero degli Xi'An. Al contrario del design delle navi umane il Karthu non ha il tradizionale propulsore principale, al contrario, ha una serie di propulsori da manovra su supporti mobili. Questo design permette una incredibile agilità che lo rende la croce dei piloti UEE che gli hanno affibbiato il soprannome "Quark", perchè, quando tutti i propulsori sono attivati la nave somiglia ad una scintilla nello spazio. Aopoa, corporation degli Xi'An, fabbrica anche un modello per l'esportazione, il Karthu-al, per la vendita ai civili umani come velivolo per ricognizione/esplorazione. Il modello per l'esportazione è equipaggiato con lo stesso impianto di manovra Xi'An ma ha superfici di controllo modificate per l'anatomia umana ed armamenti più limitati. (Designer: Aopoa).


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12/10/2013:

Traguardo esteso 24.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistema di trasporto pubblico - Devi andare da un posto ad un altro ma non hai una nave spaziale? Stiamo costruendo un sistema di trasporto galattico. Si potrà viaggiare con i mezzi pubblici da sistema a sistema in Star Citizen e addirittura spedire oggetti (come una nave che si vuole spostare ad una altro hangar). Con questo traguardo esteso espanderemo questo sistema: navi di linea, a noleggio e navette!


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18/10/2013:

Traguardo esteso 25.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Alpha potenziata - utilizzeremo i fondi extra per costruire un alpha test più vasto di quanto originalmente pianificato per la prima fase del lancio di Star Citizen. Il piano iniziale prevedeva di lanciare per primi i server in America del nord, poi allargare il servizio ad aree come Europa e Australia per diminuire la latenza in queste aree e raffinare il gioco di pari passo con l'esperienza in tutto il mondo. Questi fondi ci permetteranno di investire in una infrastruttura più ampia per il testing preliminare attivando i server in luoghi remoti in anticipo. Avere raggiunto questo obiettivo ci permetterà di aumentare gli slot Alpha disponibili. Ulteriori slot Alpha significano non solo un maggior numero di cittadini nell'universo dall'inizio, ma, che otterremo un maggiore feedback e un test di sovraccarico più impegnativo. A sua volta ci permetterà di bilanciare meglio e potenziare l'esperienza Star Citizen!


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23/10/2013:

Traguardo esteso 26.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.


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27/10/2013

Traguardo esteso 27.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.


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04/11/2013

Traguardo esteso 28.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Nuova nave con cui iniziare il gioco - nel 2944 il gruppo Consolidated Outland ha deciso di porsi in concorrenza diretta con Roberts Space Industries presentando in anteprima mondiale la navicella spaziale personale Mustang. Utilizzeremo le risorse aggiuntive per creare un'altra industria spaziale ed una nuova nave di partenza per Star Citizen. La nuova nave verrà resa disponibile per la vendita insieme ad Aurora in modo che i giocatori possano scegliere tra le due per cominciare il gioco!


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12/11/2013

Traguardo esteso 29.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.


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19/11/2013

Traguardo esteso 30.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Origin 890 JUMP - Le voci di corridoio sono vere: Origin Jumpworks è a lavoro su una nuova grossa nave! La Origin 890 JUMP è un super yacht interstellare dallo stile squisito ed una gamma di alta qualità di accessori. Viaggiate tra le stelle con stile, su ponti multipli, con finestre dalla grande visibilità ed un hangar per una piccola nave. Qualora la stiate allestendo per esplorare nuovi mondi o per un viaggio di piacere attraverso Terra, la 890 JUMP è la concretizzazione del lusso, della classe e della raffinatezza!


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23/11/2013

Traguardo esteso 31.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ RSI Orion - L'obbiettivo di RSI è sempre stato di rendere le stelle alla portata dei singoli privati. Ora con la piattaforma di scavo RSI Orion RSI dà la possibilità a individui indipendenti di subentrare in una pratica in precedenza controllata da mega corporazioni. Le caratteristiche di Orion comprendono batterie di raggi traenti di alta qualità montati su torrette, "bisacce" durevoli nel tempo ed accessibili dall'esterno per l'immagazinamento di minerali ed una cabina di pilotaggio progettata dagli stessi che vi hanno dato Aurora e Constellation!


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24/11/2013

Traguardo esteso 32.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Aegis Surveyor - Surveyor, prodotta da Aegis, il noto appaltatore, è una nave da recupero di livello industriale. Equipaggiata con una stiva di carico rinforzata, un jump drive per salti a lungo raggio, e vani eiettabili dotati di droni automatici, Surveyor è la nave ideale per trarre profitto da naufragi nello spazio profondo. Raggi traenti, potenti fari, varie possibilità di analisi e portelli per l'attracco completano l'attrezzatura di questa nave spaziale efficace e funzionale.


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25/11/2013

Traguardo esteso 33.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Anvil Carrack - Anvil Carrack è stata l'avanguardia di tutti i tentativi di esplorazione da parte di UEE negli anni recenti. Caratterizzata da serbatoi per il carburante irrobustiti adatti a voli di lunga durata, da un sistema altamente avanzato di jump drive e da una sala, cuore della nave, dedicata ai computer. Questa permette l'impiego di una enorme capacità di elaborazione per le operazioni di mappatura dei salti spaziali. In principio esclusiva militare, Carrack è disponibile ora per l'uso civile come velivolo da esplorazione. È dotata di alloggi di bordo che permettono il vero volo autonomo, comprese strutture sanitarie, per la manutenzione e una combinazione di sensori specializzati alla mappatura in grado di tracciare sempre una rotta verso casa.


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26/11/2013

Traguardo esteso 34.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ MISC Hull C (Discreet) - dai minuti trasportatori alle poderose navi cisterna, la gamma (A-D) di navi da carico MISC, costituisce lo standard dei mezzi di trasporto merci nella zona umana dello spazio. Estremamente configurabili, le fusoliere MISC, possono essere adattate alla maggior parte delle tipologie di trasporto: dalle spedizioni di merce sciolta su tratte controllate a spedizioni verso la frontiera. Mentre queste fusoliere pre configurate sono principalmente utilizzate per scopi legittimi, le fusoliere C di MISC sono diventate di recente le favorite da criminali che le modificano in navi con sensori avanzati a tecnologia shadow, stive a decompressione rapida ed una varietà di compartimenti nascosti mantenendo la struttura della nave in modo che appaiano agli osservatori come i comuni trasporti qualsiasi.


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22/12/2013

Traguardo esteso 35.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Drake Herald - la conoscenza è potere, ed una delle merci più preziose è la pura e semplice informazione: gli 1 e gli 0 sono alla base di ogni cosa dai libri contabili in UEC alla reputazione legata alla cittadinanza. Che si tratti di coloni impegnati a mantenere contatto con le regioni più centrali della UEE o criminali che contrabbandano dati illegali, ci sarà sempre la necessità di muovere dati in sicurezza. Drake Herald, una nave piccola ed armata, è progettata per colmare questa necessità e per portare quelle inrmazioni dal punto A al punto B. Dotata di un potente motore principale (per il viaggio ad alta velocità e generare la potenza necessaria per una efficace crittazione e contenimento), la crittazione avanzata ed un centro di elaborazione corazzato, Herald è unica tra le navi personali perchè progettata per essere facile da "ripulire" quando in pericolo di cattura. Herald comprende una serie di robuste opzioni interne per la protezione dei dati, compresi sotto sistemi di alimentazione ridondanti e schermatura da EMP, e antenne ad alta potenza per la trasmissione di dati.


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07/12/2013

Traguardo esteso 36.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistema Tamsa - situato al limite dello spazio Banu, il sistema Tamsa, è caratterizzato da una massiccia stella centrale che è collassata in un buco nero. Le evidenze suggeriscono che sono esistiti almeno altri due pianeti nel sistema prima di essere ingoiati dal buco nero risultato del collasso della stella. Nel sistema rimangolo solamente due pianeti, un mondo ctonio ed un gigante gassoso situati lontano all'orizzonte degli eventi del buco nero. Rilevamenti preliminari indicano che i due pianeti esterni vengono attirati lentamente verso il buco nero rendendo qualsiasi tipo di colonizzaziione un affare quantomeno pericoloso.


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23/12/2013

Traguardo esteso 37.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistema Tanga - Nel cuore di una insolita nebulosa planetaria rettangolare (guardare immagine) giace il sistema Tanga. I pianeti più interni sono stati ingoiati da una stella entrata nella fase gigante rossa. L'espansione della zona abitabile circumstellare ha scongelato un piccolo pianeta del precedente anello esterno e, per alcune centinaia di milioni di anni, lo ha reso abitabile. La vita è cominciata ad apparire e stava raggiungendo uno stato primitivo quando la stella è collassata in una nana che, prima, ha fatto precipitare nuovamente il pianeta nel congelamento, poi ne ha spazzato via l'atmosfera nella risultante nebulosa planetaria. Ecco come è stato trovato il sistema: solamente due mondi (si specula che ce ne possano essere stati dai tre ai quattro in più) ma entrambi sono pianeti morti privi di atmosfera.


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05/01/2014

Traguardo esteso 38.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Il sistema Cano è la casa di una nana gialla la cui sequenza principale è quasi identica a quella della terra. Dei quattro pianeti nel sistema solo uno è abitato: Carteyna. Situato al limite della zona abitabile circumstellare, Carteyna è il classico mondo d'acqua. Fortunatamente l'inclinazione assiale mantiene l'emisfero nord costantemente al riparo dal sole, ciò ha permesso il congelamento delle acque in continenti utilizzati nel 2587 come zone di atterraggio. Sono stati fatti molteplici tentativi di trasfomare la densa atmosfera in qualcosa di respirabile, ma, il procedimento non sembra mai essere stato efficace. Di fatto, durante gli anni, ogni volta che ci sono stati nuovi sviluppi tecnologici in campo geoingeneristico sono stati testati su Carteyna solo per ottenere i soliti risultati. Quasi cinquanta anni fa gli scienziati hanno scoperto nelle profondità degli oceani organismi microscopici ancora in una fase primordiale della vita. L'idea che stessero cercando di terraformare un mondo ancora in evoluzione ha scatenato un pandemonio in tutta la UEE. Cartenya è stato immediatamente posto sotto trattato di pari opportunità. Sfortunatamente gli umani vivevano li da quasi 300 anni e le famiglie che si trovavano li da generazioni hanno considerato acquisito il loro diritto di residenza. Dopo anni di dibattiti nelle comunità scientifica e politica alla popolazione è stato concesso di restare ma solo a determinate condizioni: futuri tentativi di terraformazione sarebbero stati fuorilegge e la popolazione umana sarebbe stata raccolta in una singola arcologia per ridurre il loro impatto sull'ambiente e su qualsiasi specie si stesse sviluppando nelle profondità.


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22/01/2014

Traguardo esteso 39.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistema UDS-2943-01-22 - Notizie dell'ultima ora - Astrofisici UEE della famosa stazione osservatorio Klavs hanno individuato ai margini dello spazio conosciuto, tramite telescopia avanzata ed altre tecnologie di rivelazione remota, un sistema stellare veramente inusuale. L'oggetto, che si pensava fosse una singola massiccia stella, è in realtà un sistema stella tripla composto di due nane bianche ed una pulsar attiva che orbita tra esse. A causa dei complessi fattori gravitazionali in gioco, attualmente si pensa che sia probabile l'esistenza di un punto di salto iperspaziale nelle prossimità o all'interno dello spazio umano esplorato. Al di là della bizzarra formazione stellare la composizione del sistema è tutto fuorchè conosciuta. Possono esistere pianeti in questo ben organizzato reticolo di stelle? Cosa altro potrebbe esserci finito dentro? Una cosa è certa: il primo cittadino che giungerà a UDS-2943-01-22 vedrà un dannato panorama.


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04/02/2014

Traguardo esteso 40.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Sistema Kabal - La scoperta di un nuovo sistema è sempre un evento emozionante. Anche i più consumati navigatori iperspaziali non riescono a non fantasticare sulle possibilità di scoperte scientifiche, nuove specie o addirittura una nuova casa che potrebbe attenderli dall'altra parte di un nuovo punto di salto iperspaziale. La scoperta di Kabal è senzaltro una vera novità. Da tutte le evidenze esterne il sistema sembrava vuoto. Solamente durante l'analisi di Kabal III una squadra di indagine UEE ha trovato qualcosa di inquietante: antiche città Tevarin disabitate. Come p possibile che un intero sistema Tevarin sia potuto sfuggire alla individuazione in tutti questi anni? I Tevarin che sono stati assimilati nella UEE sapeveno di ciò? Comne è stato mantenuto segreto? Gli interrogativi sono aumentati quando un distaccamento dei Marines, mandati a mettere in sicurezza il pianeta, ha finito per scoprire un deposito segreto di vecchie macchine belliche Tevarin. Tra fila e fila di armi hanno fatto una scoperta ancora più inquietante: alcune delle tecnologie erano state costruite negli ultimi dieci anni.

■ Sistema Oretani - Oretani era uno dei tanti sistemi scoperti nel corso dell'era della rapida espansione del 25° secolo. I geografi hanno notato nulla di rilevante nei sei mondi del sistema. Solo un pianeta è sembrato un candidato valido per la terraformazione. La terraforming Corp che ha vinto la gara ha mandato una squadra di livello medio (e le loro famiglie) nel sistema per cominciare il processo quando l'unico punto di salto iperspaziale è collassato. Gli scienziati si sono arrovellati per trovare una soluzione, ma è stata la prima volta che un incidente del genere è accaduto. Mano a mano che gli anni sono diventati decenni le persone ha cominciato a studiare l'area circostante il precedente punto di salto iperspaziale sperando in un segnale della sua riapertura, ma dopo molto tempo si sono arrese. Dopo tutto questo tempo si discute di Oretani solo tra un ristretto numero di storici. I più credono che senza supporto i terraformatori iniziali siano probabilmente morti ma nessuno davvero sa cosa aspettarsi dall'altra parte se il punto di salto si dovesse mai riaprire.


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21/02/2014

Traguardo esteso 41.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Squadra d ricerca e sviluppo (R&S) per la creazione di contenuti procedurali - Con questo traguardo esteso CIG assegnerà fondi allo sviluppo di tecnologia per la generazione di contenuti procedurali nelle future iterazioni di Star Citizen. La generazione di contenuti procedurali avanzata sarà necessaria per creare adeguatamente interi pianeti esplorabili e sviuppare contenuti. Verrà messa insieme una speciale squadra d'assalto di sviluppatori dedicati alla creazione di contenuti procedurali per rendere questa tecnologia una realtà.


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11/03/2014

Traguardo esteso 42.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Observist Guide aggiornata - L'area del sito WEB della Galactapedia verrà espansa con i fondi relativi ai 42 milioni di dollari: aspettatevi di vedere ologrammi di navi, oggetti e interfaccia di navigazione in 3D! Immaginate di ammirare le vostre navi o programmare l'equipaggiamento direttamente del sito RSI.

■ Attrezzatura mobiGlas di classe esploratore - Ogni giocatore che contribuisce prima del traguardo dei 42 milioni di dollari comincerà il gioco con la tipica attrezzatura ExoGlas che può essere usata per accedere all'Observist in ogni momento. Ho incaricato la squadra di mobiGlas con un compito davvero difficile: creare una interfaccia realistica che ti aiuterà a mantenere in ordine i tuoi affari in una galassia ampia che i giocatori, speriamo, amplieranno in direzioni sconosciute. È quasi come costruire il proprio sistema operativo di finzione per un universo immaginario, ed è un compito molto diverso dal costruire astronavi. Questo equipaggiamento arriverà con informazioni galattiche aggiuntive pre caricate che i nuovi giocatori che normalmente otterreste esplorando o barattandole; è il nostro modo di onorare le informazioni che avete raccolto sull'universo di Star Citizen dal sito RSI e la comunità nel corso dell'anno passato.

■ Gladius - La squadra di Squadron 42 svilupperà una nave da caccia aggiuntiva per il gioco, il caccia leggero di classe Gladius di Aegis Dynamics. Il Gladius sarà il primo caccia costruito completamente dal concept al CryEngine in UK! Ecco la descrizione ufficiale: la Aegis Gladius è il sovrano tra i caccia leggeri a corto raggio per pattuglia. Nave monoposto priva di possibilità di espansione, il Gladius è veloce, maneggevole e capace di colpire duro nonostante il suo peso. Il maggiore vantaggio del suo design è la semplicità: economico da produrre, facile da riparare ed equipaggiare e di rapido apprendimento per nuovi piloti. Il Gladius è un progetto attempato vicino alla fine del suo ciclo vitale, anche se aggiornamenti iterativi lo hanno mantenuto il caccia più vivace della flotta attiva.

■ Asciugamano - E certamente, tutti coloro che supportano il gioco prima del raggiungimento dei 42 milioni di dollari riceveranno anche un asciugamano per il loro hangar. Non esplorate la galassia senza.


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11/03/2014

Traguardo esteso 43.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Armatura da combattimento multi ruolo (ORC) mk9
Costruttore: CDS (Clark Defense Systems)
L'armatura 'standard' di fanteria di marina per almeno venti anni, l'armatura ORC è proibitivamente più costosa della armatura di fanteria in dotazione standard usata dalle forze dell'esercito, ma la marina ha un numeri molto minori e tende a portare argomenti convincenti per ottenere ciò che chiede. L'armatura ORC di Clarks Defense Systems è composta di una rete in fibre a struttura mista rinforzata con piastre in materiale ablativo, offrono una modesta protezione contro entrambe armi ad energia e cinetiche. Mentre non offre la stessa protezione delle armature Nail e relative varianti SpecOps, l'armatura ORCmk9 è la soluzione di riferimento per le situazioni che il tipico marine incontrerà ogni giorno. D'altra parte con le parole del tenente colonnello Armin Trask: "Volete sapere quale è la migliore armatura? Non essere colpiti".


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14/04/2014

Traguardo esteso 44.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Cartografia stellare - cammina tra orizzonti distanti che tu stesso hai mappato nella "stanza delle mappe", una stanza dedicata che contiene una riproduzione olografica dell'universo conosciuto. Inizialmente la tua stanza delle mappe consisterà di una guida di base dell'Impero Unito della Terra e si espanderà in qualcosa di unico per te mano a mano che esplori mondi non mappati e scopri nuovi segreti. Costruisci una mappa dell'universo più dettagliata possibile e mostrala ai tuoi ospiti oppure proteggi i tuoi punti di salto iperspaziale e stazioni commerciali nascoste in modo che nessun altro può individuarle. Interfacciati direttamente con la Observist guide per scoprire di tutto: dalla domanda di minerali su MacArthur a dove trovare la migliore pasta su Terra. Inoltre con la possibilità di lasciare annotazioni sui tuoi incontri e viaggi è qualcosa di più di una carta: è il tuo diario digitale!


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28/04/2014

Traguardo esteso 45.000.000$- MISSIONE COMPIUTA!!

■ Reperto Hadesiano - Il mistero di cosa sia successo ad Hades è stato uno rei rompicapo archeologici da quando il sistema è stato scoperto nella prima parte del ventiseiesimo secolo. L'evidenza suggerisce che gli Hadesiani abbiano quasi cancellato la propria civiltà con una devastante guerra civile che ha lasciato il pianeta spaccato in due, ma molte domande constinuano a rimanere. Chi erano questi Hadesiani? Come è cominciata la guerra? Il mistero che circonda questo sistema ha fatto innamorare anche il pubblico nel corso dei secoli. Questa curiosità è divampata quando scienziati hanno recentemente scoperto un singolare reperto dove nessuno avrebbe immaginato: nel mercato nero. I costruttori di accessori hanno subito cercato di capitalizzare sul ritorno di interesse producendo copie esatte del reperto e vendendole al pubblico replicandone, addirittura, gli sconosciuti simboli alla base...


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23/05/2014

Traguardo esteso 46.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Software di analisi aggiornato: Chimera Communications ha svelato l'ultima versione del loro software di analisi SBit, è stato anche annunciato l'aggiornamento gratuito per i clienti di vecchia data. Il nuovo software SBit offre capacità di analisi avanzate per la prospezione di asteroidi al di la al loro sistema di riferimento. SBit è un sistema basato su FIB (NdT: Fascio ionico focalizzato) che satura la zona da analizzare con energia che viene riflessa, la frequenza viene elaborata, fornendo così all'operatore una bozza composita di potenziali depositi di minerali. Con la nuova versione, Chimera, ha incluso una libreria aggiornata delle frequenze esplorabili e anche dimensioni varibili permettendo analisi a maggiore risoluzione di superfici minori. Si potrà acquistare l'aggiornamento di SBit quando verrà rilasciato pubblicamente.


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06/06/2014

Traguardo esteso 47.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Attrezzatura per l'ottimizzazione dei propulsori: il complesso di attrezzi MaxTune di Wilkes & Federman è diventato il campione di vendite di attrezzature per principianti tra gli appassionati esigenti. Comparsa nella ultima uscita della rivista Whitley nella rubrica "Occasione dell'anno", questa attrezzatura giunge completa di ogni cosa possa servire all'ingegnere in erba per dare uno sguardo approfondito alla meccanica del proprio propulsore. Con l'analizzatore di tipo Tap (NdT: punto di accesso per controllo) sarete in grado di osservare la corrente di uscita e il consumo di energia in modo semplice e esaustivo. Usate l'attrezzatura multiuso a 38 elementi per accedere al propulsore e cominciare a fare aggiustamenti. Wilkes & Federman non sono responsabili per danni provocati dalla regolazione del propulsore. Vi invitiamo a consultare la garanzia del produttore prima di eseguire aggiustamenti.


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12/06/2014

Traguardo esteso 48.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Pubblicità per Retaliator - è stato un testa a testa ma il Retaliator ha vinto. L'Avenger è arrivato secondo di misura. Il simbolo del potere dell'Impero Unito di Terra è la prossima nave a ricevere una pubblicità. Aegis Dynamics è in grande necessità di buona pubblicità dalla fine dell'era Messer. Al momento abbiamo in produzione le pubblicità di Cutlass e Constellation ed ora il Retaliator verrà aggiuto alla lista.


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05/08/2014

Traguardo esteso 49.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Pianta Xi'An proveniente dallo spazio - Simile ad un bonsai, il bocciolo centennale, è una pianta Xi'An molto famosa indigena di Eealus III che fiorisce per una notte ogni cento anni. Viene venduta ai commercianti in terrarium sigillati. Dalla loro introduzione nella UEE L'umanità è rimasta affascianata da queste meravigliose piante e dall'attesa per la loro fioritura.


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14/07/2014

Traguardo esteso 50.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

■ Lingue aliene - Parli il Banu? Collaboreremo con linguisti del mondo reale per creare linguaggi distintivi e realistici per le tre principali razze aliene di Star Citizen: i Vanduul, gli Xi'An e i Banu. Nessun traduttore universale, nessun verso di animale alterato: gli alieni di Star Citizen parleranno le loro autentiche lingue!


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18/08/2014

Traguardo esteso 51.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!

Mappa dell'universo basata sul WEB - Il compito primario della squadra di sviluppo della piattaforma WEB diventerà la realizzazione della mappa dell'universo conosciuto.


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18/08/2014

Traguardo esteso 52.000.000$
La BB-12 è la nuova una unità manovrabile di Azure Sky Aero. Qualora il vostro compito siano operazioni di estrazione mineraria di precisione o un delicato recupero di parti, la BB-12 è in grado di compiere attivita extra veicolari della durata di sei ore continuate. Questo nuovo modello è dotato di ventiquattro bocche di propulsione e due serbatoi di propellente nitrogeno gassoso riprogettati per lavori pesanti, con la possibilità di essere sostituiti a caldo in movimento o riempiti a bordo di una nave. Con la BB-12 Azure Sky ha una volta ancora cementato il suo posto come principale fornitore di tecnologie per attività extra veicolari.


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18/08/2014

Traguardo esteso 53.000.000$
Gilda indipendente degli arbitratori (IAG) - Siete stati maltrattati da dei vostri superiori? Un membro della vostra organizzazione incaricato di controllare i fondi ha controllato che finissero nelle sue stesse tasche? Pensate di non potere fare ricorso? Vi sbagliate. Dotati di regolare licenza e dediti al lavoro all'interno della UEE ed oltre, la gilda indipendnte degli arbitratori permette ai cittadini (e civili, non discriminiamo!) di presentare reclami contro (o all'interno) di organizzazioni private. Presentate esposti ai nostri rappresentati IAG per fare sentire la vostra voce e ottenere un rimborso. Il vostro lavoro non è esattamente legale? IAG è qui solo per giudicare la materia che ci sottoponete. La riservatezza è garantita.


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3.3. La campagna Kickstarter.



Non è più possibile finanziare Star Citizen attraverso KICKSTARTER dato che entrambe le campagne di finanziamento sono terminate. È, tuttavia, possibile preordinare il gioco al prezzo di vendita clickando il logo RSI nel paragrafo 3.1. Quanto presente in questo e nel paragrafo successivo ha scopo puramente informativo.
Come accennato sopra in data 18/11/2012 è stata avviata una campagna di raccolta fondi su Kickstarter che affianca quella autonoma di Roberts Space Industries. Nonostante abbia un obiettivo molto più abbordabile, solo 500.000$, la risposta è stata, e continua ad essere, entusiastica. Ci sono piccole differenze con la raccolta fondi autonoma, per esempio: su Kickstarter il pledge minimo è di cinque dollari, assente su RSI, ed accoppiato con uno pari o sopra ai trenta dollari su Roberts Space Industries garantisce una skin particolare per la propria navicella. Inoltre su Kickstarter c'è un livello di pledge completamente digitale, ovvero privo di oggetti fisici: DIGITAL SCOUT. In basso è possibile consultare l'andamento della campagna. Seguono alcuni grafici che illustrano come procede. Anche la campagna Kickstarter è terminata in data 19/11/2012 è stato raccolto un importo totale di 2.134.374$ contro i 500.000$ di traguardo iniziale. Un ottimo risultato.

In data 25/11/2012 la campagna Kickstarter ha raggiunto e superato il traguardo originale di 500.000$, ma non è finita qui, anzi Chris Roberts ha pubblicato i traguardi estesi COMBINATI di entrambe le campagne:











3.4. Andamento della campagna Kickstarter.

I grafici in basso mostrano lo stato, il numero di sostenitori ed il totale investito per ogni giorno della campagna aggiornato al 19/11/2012, i grafici sono consultabili su: http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/.



Stato della campagna Kickstarter di Star Citizen: a destra la percentuale di completamento,
accanto: la somma raccolta e quella da raccogliere, la somma giornaliera necessaria per
raggiungere l'obiettivo, quanto raccolto oggi ed, infine, i giorni di campagna rimanenti.


Andamento della raccolta fondi.


Pledge per singoli giorni


Numero di finanziatori per singoli giorni.




4. FAQ UFFICIALE.
Quote:
GAMEPLAY
Star Citizen è un MMO?
No! Star Citizen prenderà il meglio di entrambi i mondi: da uno permanente e persistente simile a quelli visti negli MMO ad una campagna single player offline come quella della serie Wing Commander. Il gioco includerà la possibilità di scegliere server privati, come Freelancer, ed offrirà diverse opportunità per i giocatori interessati al modding. A differenza di molti giochi nessuno di questi aspetti è qualcosa di aggiunto: tutti concorrono a formare il cuore dell'esperienza Star Citizen.
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Star Citizen è un "free to play"? Un gioco a sottoscrizione?
Per giocare Star Citizen c'è solo bisogno di comprare il gioco. Non esisterà mai un addebito mensile per usarlo. Alcuni oggetti di gioco potrebbero essere disponibili attraverso micro transazioni, ma MAI venderemo qualcosa che non potrà essere acquisito giocando in modo onesto (e divertente!).
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Come sarà il gameplay?
Star Citizen avrà un gameplay simile a Wing Commander e Privateer, ma con un sistema di gestione della fisica più realistico. Questo NON significa una interfaccia "clicka per uccidere" come nei moderni MMO; il successo in combattimento dipenderà tanto dalle proprie abilità con i caccia stellari quanto il portafogli e gli upgrade per la nave.
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Su quali piattaforme sarà disponibile Star Citizen?
Star Citizen è un gioco PC duro e puro e non sarà mai possibile giocarlo su XBOX 360, Playstation 3 o WiiU. Al momento è in programma la sola release per Windows. Linux e Macintosh sono opzioni che stiamo valutando. Il Team Cloud Imperium comprende diversi fan Linux e Macintosh!
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È possibile avere una stima dei requisiti minimi per Star Citizen?
Ci sarà un grande lavoro di ottimizzazione nel corso dei prossimi ventiquattro mesi, con l'aggiunta del consueto rapido ritmo del progresso tecnologico, quindi è difficile da dire con certezza. Per ora sarà giocabile su un PC dual core con quattro gigabyte di RAM con una GTX 460 o migliore, ma non con la piena fedeltà. Con un i7 2500, 2600, 2700 o migliore, con una GTX 670 o più potente l'esperienza sarà completa e scaleremo a partire da qui. Una GPU dedicata sarà obbligatoria. Dato che il gioco è realizzato con il CryEngine i loro requisiti minimi ed i nostri sono grosso modo uguali.
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Star Citizen sarà solo in inglese?
No, il piano è di supportare molte lingue. Una grande percentuale di giocatori di simulatori di volo spaziale è europea, in particolare tedesca e vogliamo che Star Citizen sia accessibile a tutti. Il gioco sarà inizialmente localizzato in Francese, Tedesco e Spagnolo con la possiblità di inserire altre lingue in seguito.
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Quale è il ruolo della Cittadinanza all'interno del gioco?
Cominciamo dalla parte umana anche se ci sono altre razze aliene. Questo tempo si è evoluto in una versione futurisica dell'Impero romano. Abbiamo pensato fosse interessante che la cittadinanza potesse essere qualcosa che non si riceve automaticamente: ma qualcosa da guadagnare attraverso l'impegno civico o il servizio militare. È un modo di creare un sistema classista, che dà vita un potenziale di conflitto tra i vari gruppi ed i giocatori.
Abbiamo voluto inserire molte idee sociali nell'universo. Dato che è dinamico si creeranno divisioni e fazioni. Ad esempio non essere un cittadino è una scelta valida e precisa, ma abbiamo voluto includere tutte queste divisioni in modo che i giocatori si dividano tra l'una e l'altra come funziona nel mondo reale.
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Ci saranno espansioni o aggiunte alla storia?
Da parte nostra c'è l'intenzione di aggiornare costantemente l'universo. Non ci interessa avere aggiornamenti annuali, ci sarà una squadra che aggiungerà contenuti su una base settimanale o bisettimanale. Aggiungeremo, quindi, dati, storie, e anche campagne oltre a reagire opportunamente a quello che fanno i giocatori.
L'universo, quindi, cambierà in base a quello che fanno i giocatori. Possono anche diventare una parte della storia dell'universo stesso. Diciamo che c'è un giocatore che fa l'esploratore: se scopre una anomalia e riesce ad attraversarla, che non è una cosa facile da farsi, se ha registrato i dati di navigazione del salto spaziale avrà la possibilità di venderli, e farci un grande profitto, ad una compagnia spaziale e sarà possibile dare il proprio nome al salto spaziale.
L'obiettivo di Star Citizen è di costruire un universo vivo e pulsante che sia esso stesso una entità. Sarà un posto in costante moto ed evoluzione da cui le persone vorranno scappare e in cui vorranno andare.
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Potete dirmi di più sul sistema di instancing?
Chris Roberts ha pubblicato una spiegazione approfondita dell'instancing qui

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Potete dirmi di più sulla fisica del gioco?
Una introduzione alla fisica di Star Citizen è disponibile qui

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Ho una idea grandiosa riguardo al gioco, dove posso scriverla?
Ci piacerebbe sentirla! Postate le vostre idee, suggerimenti e commenti nel forum di Roberts Space Industries, non mandate email agli amministratori perchè potrebbero perdersi tra quelle relative ai problemi di account.
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NAVI
Potete dirmi qualcosa su i diversi tipi di navi?
Proprio al momento siamo al lavoro sulla concept art che mostrerà i diversi livelli di navi! Per ora si può immaginare lo stesso tipo di progresso delle navi presente in Privateer o Freelancer, con l'Aurora come nave base e le altre migliori o più specializzate. La top di gamma nella nostrra campagna di finanziamento è la RSI Constellation, che è una vascello per più persone dotato di una torretta ed un caccia che può essere pilotato dagli amici!
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Quando potrò vedere le navi per cui ho dato la caparra (pledge)?
Per creare un set di navi del tutto iconiche, che "appartengano" genuinamente ai giocatori e siano anche funzionali e non solo belle, Star Citizen sta utilizzando il talento di Ryan Church. Sfortunatamente, però, partire dalla concept art di una nave per arrivare al modello 3D è un processo lungo e non vogliamo forzare i tempi rilasciando bozzetti preliminari potrebbero avere poco a che fare con il prodotto finito. Ora stiamo lavorando su tutte le navi e rilasceremo gli opuscoli pubblicitari dettagliati con le immagini quando saremo sicuri che saranno vicine al loro aspetto finale. È possibile trovare il primo opuscolo della RSI Constellation qui.
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Come funzionerà il modding?
I giocatori avranno il pieno controllo del loro gioco! Incoraggiamo i giocatori a modificare il gioco su i loro server privati. Ma non è tutto: speriamo di istituire un processo di "Approvazione dei mod" che permetterà di integrare, anche nel mondo persistente centrale, il meglio del meglio delle navi ed altri contenuti creati dai giocatori.
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È possibile passare ad una nave più grande?
Si! La nave ottenuta attraverso il pledge sarà sempre disponibile, ma nel gioco finito sarà possibile pilotarne altre. In Star Citizen ci saranno moltissime navi e ci aspettiamo che i giocatori vorrano guadagnare crediti per comprarle e capire quale si adatta meglio al proprio stile di gioco. Sarà inoltre possibile ottenere una nave migliore durante la fase di crowd funding pagando di più e quindi aumentando il livello di pledge.
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ACCOUNTS
Sto cercando di entrare nel mio account per la prima volta ma ottengo solo il messaggio di errore di login, come faccio ad entrare nel mio account?
Se non riesci ad entrare nel tuo account nel nuovo sito ci probabilmente sbagli ad inserire il nome utente corretto. con la procedura di recupero dell'account ti verrà mandata una e-mail con nome utente ed un collegamento per il cambio della password. Prova con i nome utnte e nuov password e dovresti riuscire a entrare nel sito.
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Quando provo a seguire la procedura di recupero password non ricevo alcuna e-mail.
Se non ricevi mail dopo avere iniziato la procedura di recupero prima di tutto controlla la posta SPAM, se ancora non vedi la mail di recupero password potrebbe essere che l'account è legato ad un indirizzo e-mail diverso. Per favore contattaci ed informaci del login che hai usato in questo modo saremo in grado di aiutarti nel trovare l'account.
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Non ho capito il sistema legato ai nomi ed ora sono bloccato con una handle che non voglio.
Se non ti piace la tua handle l'opzione per il cambio sarà possiible nel futuro.
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Ho ricevuto un pacchetto Bounty Hunter in regalo, perchè non ho il titolo di Bounty Hunter?
I titoli che possono essere selezionati nel sito sono indicazioni del livello di pledge dei finanziatori. Se qualcuno dovesse regalare un pacchetto anche se il pacchetto non è più legato a quel account solo l'account che ha comprato il pacchetto viene riconosciuto con il relativo titolo. I titoli legati al livello della caparra (pledge). I titoli che indicano il livello della caparra nel sito non necessariamente sono quelli che verranno usati nel gioco.
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Non sono più in grado di comprare alcuni tipi di navi esclusive come Autora LX.
Dopo la fine del periodo di grazia alcune navi esclusive sono state rimosse dal negozio. Tutte le navi in numero limitato saranno ottenibili in gioco Ae potrebbero essere ancora disponibili ancora in seguito prima della pubblicazione del gioco, chi vivrà vedrà.
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Ho regalato qualcosa ad un amico ma non non ha il titolo di backer.
Lo status di backer è un premio per i finanziatori del gioco. Per essere considerato un backer originale o veterano è necessario avere effettuato nell'account un acquisto prima di una certa data. I backer veterani prima del 6 giugno 2013, i backer originali prima del 26 novembre 2012. Dato che lo status di backer (fianziatore) è conseguenza di un acquisto non può essere trasferito trasferito con un regalo perchè il destinatario non ha effettuato l'acquisto.
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Ho acquistato un pacchetto digital scout prima e non include l'accesso alla alpha ed alla beta.
Attualmente c'è un problema con quello che viene mostrato per acluni digital scout che erano disponibili per i backer originali che avevano accesso alla alpha e alla beta ma non veniva mostrato nella lista del contenuto del pacchetto. Questo è un problema che il team è al lavoro per risolvere, possiamo confermare, tuttavia, che quei pacchetti in particolare che erano disponibili per i backer originali includono alpha e beta.
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Ho comprato un pachetto bounty hunter materiale ma ora viene mostrato come digitale.
Il pacchetto bounty hunter disponibile dalla campagna kickstarter includeva la citizen card. Non era elecato come digitale per indicare che includeva la tessera. Il gioco contenuto nel pacchetto è sempre stato indicato come digitale. I pacchetti che con scatola materiale sono quelli Freelancer/Colonel or superiori.
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Non riesco a convertire il mio Rear Admiral (sotto ammiraglio) in digitale.
Nel sito precedente c'era una opzione per convertire alcuni pacchetti materiali che avevano anche un corrispettivo digitale in digitali. I pacchetti rear admiral e superiori non hanno una opzione digitale disponibile per l'acquisto e sono disponibili solo come pacchetti materiali che comprendono una copia del gioco scatolata. Comprende anche le versioni digitali degli oggetti inclusi nella chiavetta USB e la possibilità di scaricare il gioco in digitale.
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Ho riscattato un acquisto per errore, aiuto!
Se hai riscattato un acquisto per errore puoi semplicemente ricomprare il pacchetto o l'oggetto usando il credito disponibile. Se non è più disponibile il pacchetto o la nave perchè in numero limitato faccelo sapere, ti aiuteremo invertendo il procedimento.
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Il prezzo dell'oggetto che voglio non è sufficiente per essere sciolto e comprare un pacchetto superiore.
L'oggetto è specifico e sarà usato in gioco per migliorare una specifica nave. Gli aggiornamenti non sono destinati al miglioramento dell'intero pacchetto, ma della sola nave.
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Nel mio account della community non c'è il mio pledge!
Al momento stiamo lavorando per sincronizzare i database della community e dei pledge.
Il tuo pledge comparirà presto e manderemo un messaggio quando il processo sarà completato. Se l'indirizzo email relativo al pledge è diverso da quello dell'account RSI ti contatteremo e inseriremo il pledge manualmente.
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Mi è stato addebitata una somma sbagliata o vorrei un rimborso.
Ti preghiamo di mandare una email con la descrizione del problema a sasasa, inserisci l'indirizzo di registrazione su RSI, nome utente, metodo di pagamento e indirizzo email di pagamento.
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Potete collegare le mie pledge (caparre) della campagna kickstrater?
Se sei già in possesso di un account sul dito RSI la tua pledge sarà collegata a breve dopo avere compilato il modulo di raccolta dati che kickstarter ti invierà e noi integreremo i dati utente di kickstarter con quelli di RSI.
Questo accadrà a più o meno quattro settimane dopo la fine della campagna Kickstarter. I sostenitori di Kickstarter avranno gli stessi reward (prezzi minori, add on e assicurazione illimitata) di coloro che hanno finanziato il gioco dal sito RSI.
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Posso cambiare il mio indirizzo di spedizione?
Si, sarà possibile cambiare il proprio indirizzo di spedizione. Ti manderemo un promemoria di inserire l'indirizzo preferito prima che ti venga spedita citizen card.
Allo stesso momento chiederemo di confermarci il nome sulla citizen card .
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Come faccio a pagare la spedizione dei miei oggetti?
Stiamo realizzando le funzionalità per addebitartvi i costi di spedizione. Quando arriverà il momento di spedire gli extra vjiederemo di pagare la spedizione in modo simile a qiuando avviene per gli addon.
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Come specifico la taglia della mia T-shirt?
Vi forniremo la possibilità di selezionare la taglia che serve nel prossimo futuro, probabilmente quando sarà la spedizione sarà funzionante.
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Posso regalare il gioco ad altri?
Si! Stiamo aggiungendo un sistema basato sul regalo che sarà disponibile prima di Natale. Sarà possibile assegnare un livello di pledge a qualcuno attraverso il suo idirizzo email. I pacchetti multipli (“I’ve Got Two” or “Quad Damage”) saranno convertiti in pacchi mercenari regalabili individualmente. Se desiderate portarvi avanti e comprare livelli aggiuntivi o addon potrete regalarli a vostro piacimento una volta che il sistema sarà entrato in funzione.
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Cosa sono i golden tickets?
Gli utenti registrati sul sito prima l'annuncio del gioco del 10 ottoblre 2012 hanno un golden ticket nel loro account ad indicare che sono stati i primissimi membri della comunità. I golden ticket erano degli inviti all'evento del lancio del gioco il 10 ottobre. Danno anche diritto ai possessori ad uno speciale adesivo per la nave in caso si stato piazzato un pledge o acquistato un oggetto di gioco non ancora svelato. I golden ticket non aggiungono privilegi o status oltre a potere dire di essere stati tra i primi membri della comunità.
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REWARDS
Cosa sono le "Citizen Cards"?
Sono accessori tangibili, sono la prova del sostegno dato a Star Citizen e permetteranno di essere tra i primi piloti spaziali quando partirà il processo di testing del gioco. Saranno delle tessere formato carta di credito da portare pvunque con se. Le Citizen Cards appariranno anche nel gioco stesso e mostreranno lo status sociale del giocatore, crediti e così via. Speriamo siano disponibili per i backers per Natale 2012, in modo che sia possibile sia regalare il gioco agli amici che mostrare qualcosa di esso!
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Che differenze ci sono tra i due manuali?
Ogni copia di Star Citizen ha il proprio manuale standard, digitali o fisiche a seconda del livello. I livelli più alti includono un libro "Making of" che narra la storia dello sviluppo del gioco. I livelli Wingnut e Freelancer comprendono ognuno un ulteriore manuale speciale; o uno “Squadron 42 manual” oppure un “Engineering manual" per modders. Lo "Squadron 42 manual" è un racconto ambientato nell'universo del gioco come "Claw Marks", mentre l'“Engineering manual"aiuterà i potenziali modder ad inserire i loro contenuti nel gioco.
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Cosa c'è nella chiave USB?
Oltre la copia del gioco la chiave USB contiene copie digitali di tutto il materiale nel livello scelto: i manuali, il modello della nave, i progetti, etc. Ogni oggetto è compreso digitalmente nella chiave USB. Gli utenti preoccupati delle spese doganali avranno la possibilità di ricevere la chiave USB vuota e scaricarne il contenuto in seguito.
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Posso passare ad un livello interamente digitale?
Si, seleziona l'opzione "go digital" dalla tua pagina "My Account". Se vuoi invertire la sceltaseleziona "revert". Una volta attivo il sistema di credito sarà possibile annullare un livello fisico e prenderne uno completamente digitale tramite pledge.
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Quale è il piano per le tasse doganali del gioco e gli oggetti?
Dato che si tratta di una raccolta fondi solo una parte del finanziamento sarà assegnabile al valore degli oggetti spediti. Ricaveremo questo valore a partire dai prezzi che avranno gli stessi oggetti fuori dalla campagna di raccolta fondi e comparabili a transazioni simili nel marketplace. Questo valore ridotto sarà dichiarato da una fattura pro forma che accompagnerà la spedizione, e questo è di solito il valore su cui ogni tassa doganale e IVA è calcolato dalle autorità sulla spedizione. Esistono valori esentati a seconda del Paese destinatario. Per esempio le spedizioni verso l'Unione Europea non sono soggette a tasse se sotto i 150€, e spedizioni sotto i 22,50€ non incorrono in IVA. Inoltre vengono riscossi solo importi sopra i 10€, quindi tutte le spedizioni sotto i 50€ saranno gratuite a tutti gli effetti.

Esiste una situazione particolare che riguarda la chiave USB. Se caricata con il gioco in formato digitale e gli altri contenuti allora il valore degli elementi digitali sarà contribuirà a determinare il valore della chiave per l'importazione. Ancora, questo valore non rifletterà la somma di pledge ma il prezzo fuori dalla campagna di raccolta fondi per quegli elementi digitali

Allo scopo di evitare la tassazione su questi oggetti virtuali metteremo a disposizione un comodo bottone per il download nella pagina "My Account" insieme all'opzione di ricevere la chiave USB vuota. In alternativa se si desidera ricevere la chiave USB riempita con gli elementi allora il valore di quegli emementi digitali sarà compreso nella fattura pro forma.
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COMPAGNIA
È possibile lavorare per Cloud Imperium?
Manda una mail con le tue informazioni a: email protetta.
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Perchè nessun publisher?
I publishers erano utili nel vecchio mondo della distribuzione fisica, ma internet è una grande livella. Notch non ha avuto bisogno di un publisher per raggiungere venti milioni di fan di Minecraft. Riot Games non ha avuto bisogno di publisher per arrivare a trenta milioni di giocatori su League of Legends, e a Wargaming.net non è servito uno sviluppatore per raggiungere venti milioni di giocatori di World of Tanks. Se noi fossimo al lavoro su un grande gioco console "AAA" sarebbe una follia senza un publisher. Ma noi vogliamo realizzare un gioco PC e un publisher incrementerebbe i costi a causa della necessità recuperare le spese generali. Vogliamo essere certi che tutti i soldi raccolti vadano direttamente allo sviluppo del gioco. Quindi ci affidiamo alla benevolenza dei giocatori PC per raccogliere soldi fuori dal "cartello" dei publisher tradizionali. Perché condividono sia la nostra visione e passione per la piattaforma, sia il genere di combattimento spaziale. Il gioco costerà meno, sarà più puro da un punto di vista creativo e, più importante, costruito per il "vero" pubblico senza che ci sia qualcuno preoccupato di soddisfare anche i videogiocatori occasionali.
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ASSICURAZIONE
Cosa è l'assicurazione?
In Star Citizen i piloti possono acquistare polizze per le loro navi, modifiche e carico. Queste danno diritto alla sostituzione della nave e/o delle sue modifiche e al rimborso del carico in caso venissero distrutti in combattimento o incidente.
Come nella vita reale è necessario mantenere l'assicurazione: si paga una regolare tariffa in crediti galattici (la moneta di gioco) altrimenti la polizza decadrà e non si ricerverà il rimborso o una nave sostitutiva in caso vada distrutta.
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L'assicurazione sarà costosa?
Come nella vita reale l'assicurazione dovrebbe essere una porzione relativamente piccola delle normali spese di gioco che comprendono anche tariffe per l'atterraggio, scambi commerciali (se ci si trova in un sistema con diverse infrastrutture, leggi e mantenimento dell'ordine) carburante (a meno che non lo si prenda da un gigante gassoso), acquisto beni da commercio, assunzione aiutanti, aggiornamento della nave con modifiche o anche acquisto di una nuova nave.

Alcune delle polizze aggiuntive riguardanti modifiche o assicurazione merci sono calcolate sul livello di rischio. I sistemi più sicuri hanno un livello di rischio 1, quelli più pericolosi per il carico e le modifiche sono di livello 5. Tutti i livelli sopra il 5 non sono assicurabili. Una polizza assicurativa merci di rischio 3 copre le perdite del carico nei sistemi a richio 3 o inferiori. Quanto più alto sarà il richio tanto più costosa sarà la polizza. come per l'assicurazione base non sarà una perdita economica ma, la contrario, un costo di esercizio ragionevole se rapportato ai costi/benefici del sistema dove ci si trova.
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Come si ottiene una assicurazione vitalizia?
Tutti coloro che hanno finanziato tramite pledge di una copia del gioco prima del 26 novembre 2012 hanno una assicurazione vitalizia applicata alla loro nave; questo a protezione perpetua dell'investimento fatto nel gioco. Chiunque abbia finanziato con un pledge per una copia del gioco a partire dal 26 novembre comincerà con una assicurazione a termine. La durata può essere variabile dai 2 ai 12 mesi a seconda della nave e del tipo di polizza. La polizza vitazia non si applica a modifiche e merci.
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Che succede se non ho una assicurazione?
Il tuo personaggio dovrà acquistare una nuova nave con i crediti a dispozione, o se non ne ha a sufficienza volare per conto terzi fino a quando non si è guadagnato abbastanza per ricomprare una nave.

Le navi che aggiungo al mio account hanno l'assicuraizone vitalizia?
Gli utenti che si sono registrati e comprato almeno una nave prima del 26 novembre 2012 possono comprare navi addizionali con assicurazione vitalizia per i prossimi 12 mesi di sviluppo. Gli utenti che si sono registrati a partire dal 26 novembre 2012 possono acquistare navi addizionali con assicurazioni di lunghezza variabile tra i due ed i 12 mesi.
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Posso vendere la mia assicurazione vitalizia?
Si. L'assicurazione vitalizia seguirà la fusoliera quando legalmente venduta o regalata. Se la nave viene rubata o catturata la polizza non viene trasferita.
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L'assicurazione passa da una nave alle altre che ottengo in gioco?
No, e le polizze assicurative non possono essere trasferite tra navi.
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Posso usare la mia assicurazione come pretesto per schiantarmi contro le altre navi per distruggerle sapendo che riavrò la mia indietro?
Lo puoi fare, ma sarà una pessisma idea dato che è scomodo e tedioso ottenere una nave sostitutiva per volare. Inoltre il ritardo nella sostituzione della nave aumenterà se la richiesta verrà fatta in un determinato tempo.
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Posso assicurare navi aliene o esemplari unici?
No. L'unica eccezione è il numero limitato di caccia Vanduul venduti tramite il sito RSI durante la campagna di finanziamento, queste navi hanno l'assicurazioen vitalizia inclusa.
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Cosa farete per contrastare le frodi assicurative?
non si possono vendere navi sprovviste di un legittimo codice identificativo della fusoliera. Ricorrere alla assicurazione invalide il codice sulla fusoliera della nave precedente, in modo che in caso di cattura o furto il nuovo proprietario sarà impossibilitato a cedere la nave ad una rivendita di navi. In più se viene richiesta l'assicurazione per una nave sottratta in un sistema ben sorvegliatom la fusoliera verrà segnalata come rubata, vi ritroverete inseguiti dalla legge e i privilegi di atterraggio verranno revocati su tutti i pianeti legalitari. Sarà possibile volare con navi che "scottano" nelle zone mono conosciute dell'universo di Star Citizen, dove probabilmente sarà possibile atterrare e comprare falsi codici per la fusoliera, ma richiederà un certo impegno e non necessariamente economico. Concludendo l'autorità legale prende le frodi molto seriamente. Se c'è la prova che un giocatore è colluso con un altro per frodare la compagnia di assicurazione l'assicurazione relativa alla fusoliera verrà annullata e al giocatore potrebbe pagare una ingente cifra in crediti per mantenere pulita la propria scheda ed evitare di diventare ricercato.
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Il mio golden ticket è andato perso?
No! Il tuo golden ticket è registrato e ritornerà insieme al tuo account prossimamente. Noi non dimentichiamo nostri fan della prima ora!
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Potete fare chiarezza sugli stretch goals?
I traguardi estesi serveono ad assicurarsi che il gioco descritto sia pronto entro un tempo di due anni. L'intenzione è di realizzare il gioco descritto da Chris Roberts al GDC a prescindere, ma senza finanziamenti ulteriori saremo costretti a svilupparne una parte alla volta, cominciando con Squadron 42, invece che in una unica e più grande produzione. Con maggiori finanziamenti possiamo includere più navi, sistemi, straordinarie locazioni, animazioni e sequenze cinematiche.
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Perchè non Kickstarter?
Abbiamo sempre amato Kickstarter. Quando abbiamo creato la campagna Roberts Space Industries l'obiettivo era di creare un sito unico e fluido che avrebbe permesso alle persone di unirsi alla comunità, supportare economicamente, interagire e aiutarci a sviluppare il gioco Eravamo davvero preoccupati perchè Kickstarter non offriva possibilità di finanziare il gioco per gli Europei, il che avrebbe escluso una enorme parte del pubblico di Wing Commander e Privateer. Purtroppo, l'esperienza fluida non ha funzionato: la quantità di interesse nel progetto ha messo in ginocchio i server e ci è costato giorni utili per la campagna per rimetterli in funzione, con diverse funzionalità ancora non disponibili. Mentre avevamo a che fare con i nostri fan proprio nel culmine dell'annuncio del gioco è diventato chiaro che molti di essi desideravano kickstarter, una soluzione di provata affidabilità per il crowdfunding. Di conseguaenza gli abbiano dato retta! La campagna originale procede ancora ed incoraggiamo chi non può usare Kickstater o prefersice usare carte di credito o Paypal ad usare RSI.
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MODULO HANGAR
Cosa è il modulo hangar?
Il modulo hangar è una release autonoma che mostrerà dove i giocatori terranno le loro navi e gli oggetti che trovano. Tenete a mente che è una release anticipata e pre alpha. Molto di quello che si vede e si può provare cambierà man mano che il gioco continua ad essere sviluppato.
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Quali sono i requisiti minimi per il modulo hangar?
Windows 7 or 8 64-bit, processore dual core Intel: Core2 Duo 2.4Ghz o AMD: Phenom X2 8GB of RAM, NVidia Geforce 460GTX o AMD Radeon HD5850, directX 11. Tenete a mente che questi sono requisiti stimati e possono cambiare per la pubblicazione definitiva del gioco.
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Di cosa ho bisogno per accedere al modulo hangar?
Per accedere al modulo hangar ci vuole un account sul sito RSI e un pacchetto di pledge che include una nave, dei crediti e accesso al gioco completo.
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Se possiedo solamente una nave aggiuntiva sarò in grado di accedere l'hangar?
L'accesso all'hangar necessita di un pacchetto che comprenda l'accesso al gioco. Se hai solo una nave aggiuntiva e non un pacchetto che comprende l'accesso al gioco, non sei qualificato ad accedere all'hangar.
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È necessario che nel pacchetto sia menzionato l'accesso alla alpha per accedere all'hangar?
L'accesso alla alpha non è un requisito, comunque l'accesso alla alpha sarà necessario per le prime versioni anticipate del modulo dog fighting per cui è prevista la pubblicazione in seguito.
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Quale è il pacchetto minimo di pledge per potere accedere all'hangar?
Il requisito minimo come pacchetto sarebbe il digital scout. Il digital scout può essere comprato nello store per 30$. Nota bene: l'accesso al modulo alpha dog fighting non è incluso in questo pacchetto specifico.
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Come accedo al modulo hangar?
L'hangar viene caricato attraverso il launcher. Il launcher sarà disponibile per il download tramite il sito web per gli account che ne hanno titolo.
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Che navi saranno disponibili per la prima release del modulo hangar?
Il modulo hangar sarà pubblicato a stadi. Le navi diponibili per la prima pubblicazione saranno: l'aurora, 300i, hornet, freelancer e constellation. Speriamo di avere le rispettive varianti per la pubblicazione.
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Che tipi di hangar ci sono?
Per cominciare ce ne saranno tre tipi. Discount, business e deluxe. La dimensione dell'hangar sarà determinata dalla nave più grande in possesso.
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Potrò aggiornare il mio hangar ad un livello superiore?
Si, l'opzione per aggiornare l'hangar sarà disponibile.
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Potrò invitare amici nel mio hangar?
La possibilità di invitare amici nel tuo hangar non sarà disponibile alla pubblicazione.
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C'è un limite agli oggetti che si possono immagazinare nell'hangar?
Ci potrà essere un limite per gli oggetti conservati nel tuo hangar. Nel caso potrebbe essere un modo per ottenere spazio aggiuntivo.
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Se perdiamo o regaliamo le navi, il nostro hangar verrà ridotto come livello?
Prima della pubblicazione ufficiale del gioco se perdete o regalate una nave l'hanga può ridursi come dimensione. Comprando aggiornamento dell'hangar lo bloccherà alla taglia minima di quello che si è comprato.
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Dove posso segnalare problemi o bugs che trovo durante l'esecuzione del modulo hangar?
Per segnalare eventuali bug o problemi nel modulo hangar per cortesia posta nel forum di segnalazione bug del modulo hangar che trovi qui: https://forums.robertsspaceindustrie...ar-bug-reports
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Dove sarà situato il hangar nell'universo?
Il tuo hangar sarà posizionato fisicamente nella tua specifica posizione di partenza che potrai scegliere in seguito.
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UEC
Cosa sono gli UEC?
United Earth Credits, anche conosciuti come “UEC” o “Imperiali”, sono la moneta ufficiale della Central Core Bank. Introdotti dalla United Planets of Earth nel 2528, i moderni UEC restano uno dei fari illuminanti della stabilità economica umana. Per informazioni riguardo la storia degli UEC puoi leggere: "Questo giorno nella storia".
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A cosa servono gli UEC?
Gli Imperiali possono essere usati per comprare oggetti che sono disponibili in gioco. Per il lancio ufficiale del modulo hangar è disponibile una piccola selezione di decorazioni per l'hangar, poster, armi e Greycat, un veicolo per il trasporto personale.
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Come faccio a controllare il mio bilancio UEC?
Quanto entri nel tuo account sul sito RobertsSpaceIndustries.com il bilancio in UEC so trova nel menù MyRSI, e anche nella sezione Billing and Subscription della console “My Account” .
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Come ottengo UEC?
Molti fan che hanno finanziato durante le fasi iniziali della campagna di crowdfunding hanno premi (Rewards) che contengono UEC. Questi UEC verranno rimossi dai pacchetti di pledge ed aggiunti al libro mastro (Ledger) del tuo account. Anche, chiunque sia qualificato a scaricare e giocare il modulo hangar riceverà 5.000UEC al momento del download del launcher. E certamente, quando il gioco sarà pubblicato, potrai guadagnare UEC tramite gameplay.

Se desideri comprare ancora più UEC prima di allora, lo puoi fare nel pledge store, il negozio dove si acquistano i pacchetti. Gli UEC sono acquistabili inincrementi di 5.000, 10.000 e 20.000.Una volta comprati dal pledge store il totale di Imperiali verrà aggiunto al registro contabile. Questi acquisti possono essere finanziati con il credito dello store RSI o tramite acquisto diretto.
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Posso usare gli UEC del mio pacchetto di gioco?
No, per ora quei crediti non sono ancora pronti per essere aggiuti al tuo registro contabile. Ti saranno necessari quando comincerai a giocare il gioco completo, quindi, devono rimanere intonsi.
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Ci sono limiti al totale di UEC che possono ottenere o mettere da parte?
Allo scopo di regolare l'economia la Central Core Bank ha imposto restrizioni alla acquisizione e accumulo di UEC. Ogni account può ottenere un massimo di 25.000UEC per periodo di 24 ore e può contenere un totale massimo di 150.000UEC nel registro contabile dell'account. L'acquisto di UEC riduce il totale nel registro contabile e non influisce sul limite massimo di UEC. Questi limiti possono essere modificati secondo disposizione della CCB nel futuro quando modifiche di gameplay aggiuntive diventeranno disponibili.
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Come posso psendere UEC?
Con la pubblicazione della prima versione del modulo hangar stiamo introducenfo il negozio relativo al gioco "Voyager Direct": http://robertsspaceindustries.com/game. Da Voyager’s Direct potrai comprare un numero di oggetti che possono essere usatinel gioco. Per la versione iniziale del modulo hangar questa funzionalità è limitata, ma sarà espansa nel tempo.
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Cosa posso comprare con UEC?
Ad oggi tramite UEC si può comprare una varietà di aggiornamenti per le navi e oggetti decorativi per l'hangar. Questi oggetti sono stati scelti perchè disponibili nella stessa modalità di "ordine postale" che sarà nel gioco finito. Non si possono comprare oggetti che non saranno disponibili ovunque nell'universo di gioco, come navi aggiuntive o oggetti che non fann parte dell'universo di Star Citizen, come magliette o pacchetti del gioco.
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Gli aggiornamenti del mio hangar sono permanenti?
Tutti gli oggetti comprati con UEC saranno arriveranno ad uno dei tuoi personaggi nella versione pubblica di Star Citizen.
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Posso regalare o riciclare (reclaim) oggetti comprati in UEC?
Gli oggetti comprari con UEC non sono regalabili, riciclabili, o rimborsabili. Per ordine della Central Core Bank tutte le vendite sono finali. Nel futuro alcune di queste funzionalità potrebbe essere gestita dagli stessi server del gioco. Questo preciso tipo di funzionalità deve essere ancora stabilita.
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FAQ ALPHA SLOTS
Cosa sono gli alpha slot?
I pacchetti che contengono alpha slot garantiscono l'accesso a tutti i moduli prima della pubblicazione del gioco, compreso il dogfight, sparatutto in prima persona e altri. Il nostro obiettivo era di rendere disponibili gli alpha slot ai nostri primi contributori, le persone che hanno reso possibile l'esistenza di Star Citizen.
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In base a cosa è stato generato il numero di alpha slot?
Il numero iniziale di alpha slot è stato calcolato in base al numero dei "server dell'universo" dalla squadra dei programmatori che lo ha ritenuto agevolmente sostenibile per il lancio dei moduli.
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Mi serve un alpha slot per giocare al modulo dogfighting?
Tutti gli account che comprendono un alpha slot danno diritto a giocare il modulo doghfight. Se ilvostro pacchetto non include una delle navi pianificate per la prima pubblicazione del gioco potrete giocare con una nave "in presitito". Ai contributori tardivi che non possiedono un alpha slot nel loro account verrà data l'opzione di comprare un lasciapassare (pass) dogfghting per unirsi e divertirsi con gli altri!
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Posso comunque giocare anche se non ho un alpha slot?
I giocatori che si uniscono a Star Citizen dopo l'esaurimento del numero di slot hanno l'opzione di acquistare a 5USD lasciapassare per giocare ai moduli alha individualmente, il denaro è destinato a coprire la maggiore banda necessaria. (Per le pubblicazioni graduali, come l'imminente modulo dogfight, lasciapassare non saranno disponibili fino a quando i server non saranno assegnati ai contributori). Nota Bene: Serviranno pass diversi per ogni futuro modulo.
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Perchè non ho avuto bisogno di un alpha slot per il modulo hangar?
Dato che il modulo hangar non ha una componente multi giocatore abilitata ci siamo sentiti in grado di di renderlo disponibile a tutti i contirbutori a prescindere dallo stato degli alpha slot.
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Aggiungerete mai altri alpha slot?
No. Una volta che l'assegnazione dei server è completatanon saranno aggiunti ulteriori alpha slot al contatore. Andando oltre i giocatori che hanno non hanno alpha slot possono testare i singoli moduli tramite l'acquisto di un lasciapassare (che copre le spese dell'hardware aggiuntivo) in aggiunta al loro pacchetto.
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Cosa sono i beta slot?
I beta slots si riferiscono a quelle attribuzioni per unirsi alla futura fase di beta testing dell'universo persistente di Star Citizen. Poichè questa pubblicazione è lontana nel futuro non abbiamo ancora preso una decisione definitiva sul numero necessario degli slot beta.
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Puoi comprare l'accesso alla alpha?
No gli slot alpha non sono più disponibili.
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Posso scambiare il mio accesso alla alpha con un altro account?
Si. Gli slot alpha sono collegati ai singoli pacchetti. Se possiedi un pacchetto con accesso nel tuo account puoi regalarlo ad un alto account.
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Se converto la mia nave in crediti per il negozioho ancora accello alla alpha?
No. Avrai accesso alla alpha fino a quando possiederai un pacchetto che comprende slot alpha nel tuo account. Se converti questo pacchetto perdi l'accesso alla alpha. Il sistema adesso ti avvertirà prima di ogni tentativo di convertire un pacchetto con accesso alpha.
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Dove posso controllare se ho accesso alla alpha?
Puoi controllare i contenuti di ogni pacchetto selezionando la sezione "My Hangar" nell'elenco "My RSI" nell'angolo alto a destra del sito WEB.
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Perderò l'accesso alla alpha se aggiorno la mia navicella?
Perderai l'accesso alpha se converti il tuo paccetto in crediti se deceidi di aggiornare. Non perderai l'accesso alla alpha se compri un aggiornamento per la navicella separato.
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Il lasciapassare per Arena Commander comprende il modulo hangar?
Al momento tutti i pacchetti continuano ad includere il modulo hangar. L'accesso al modulo hangar può diventare limitato nel futuro con la transizione all'ambiente on line collegato agli altri moduli.
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5. Link utili.

Sommario delle Q&A su Kickstarter. By iMik. (ENG)
Registro donazioni per entrambe le campagne (ENG).
AMA Reddit: I am Chris Roberts, creator of Wing Commander, Freelancer and the upcoming Star Citizen 22/11/2012 (ENG).
Sommario parziale delle informazioni di Chris Roberts alla AMA Reddit del 22/11/2012 (ENG).
Ben Leznick risponde alle domande dei fan (ENG)
Forum di Roberts Space Industries.
Chris Roberts su Wikipedia (ENG)
Roberts Space Industries (da qui è possibile finanziare il gioco).









6. Copertura dei media.

Rock, Paper, Shotgun: Roberts On Star Citizen, Becoming A Space Crime Lord
Rock, Paper, Shotgun: Chris Roberts On PC Gaming, Going To Space
GameSpy: Wing Commander Creator Announces Star Citizen, Explodes Heads of Space Fighter/Trading Fans
VG24/7: Star Citizen eschewing Kickstarter to talk to gamers directly
VG24/7: Star Citizen is the new game from Wing Commander creator Chris Roberts
Destructoid: Wing Commander creator returns to space sims in a big way
develop: Wing Commander creator Chris Roberts returns with Star Citizen
gameindustry international: Chris Roberts returns to gaming with ambitious space sim
FPS: Wing Commandeered: Chris Roberts’ Star Citizen
Dual Shockers: Interview: Chris Roberts gives us a glimpse on Star Citizen and Squadron 42.





7. Concept Art.





Post originale.

Quote:
Originariamente inviato da Chris Roberts
[...] The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.

My name is Chris Roberts.

And if you would indulge me I would like to create a world for you.

The important part is “I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of.” Freelancer had multiplayer, but it was a temperamental, limited thing, clearly aiming at something far higher, but not nearly capable of reaching it. Now the infrastructure is in place, and the power is there, for Roberts to pursue something far more ambitious.

I’m just glad there’s going to be something happening with the space simulation genre again. After the brilliant swan song of Freespace 2, I was worried it might have died off forever. Welcome back, Mr Roberts.


We’ll know more once the game is officially unveiled on October 10th. Stay tuned.


Kotaku riporta la notizia, personalmente ho delle aspettative grandissime, che spero, non si infrangano come purtroppo accade spesso di recente.
Per chi non sapesse chi è Chris Roberts posto un collegamento.
Sul sito campeggia in bella mostra un conto alla rovescia: il dieci di ottobre ci sarà un aggiornamento.
In aggiornamento...

Ultima modifica di Judicator : 22-08-2014 alle 09:31.
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Old 11-09-2012, 12:57   #2
N I N
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Old 11-09-2012, 13:12   #3
Dreammaker21
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Prevedo che la biondona svedese del forum stia letteralmente gioendo!

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Old 11-09-2012, 13:51   #4
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Old 11-09-2012, 14:11   #5
cronos1990
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E' arrivata
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Old 16-09-2012, 15:40   #6
Judicator
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Nuovo "Intelligence Data", a parte lo sketch in se e per se mi chiedo: se sono dati segreti significa che ci sia una sorta di agenzia e, se è possibile visionare questo tipo di informazioni, potrebbe significare che il protagonista sia parte della intelligence.

Per quanto riguarda quello che si vede mi chiedo: perchè proprio quella parte della nave con quei riquadri gialli?

Ultima modifica di Judicator : 16-09-2012 alle 15:42.
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Old 18-09-2012, 15:36   #7
Judicator
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Nella giornata di eri Roberts ha pubblicato due aggiornamenti nel blog: il primo riguarda la possibilità di porre delle domande direttamente a lui dopo una accurata cernita le cinque domande più interessanti, suppongo, riceveranno risposta.
Il secondo è un messaggio dove, in sostanza, mette al corrente la comunità che ogni giorno dedica del tempo alla lettura del forum che, intanto, ha raggiunto i ventitremila iscritti. Inoltre il dieci di ottobre, finalmente, mostrerà ciò su cui è impegnato in questi giorni, auspicabilmente non ci si può aspettare una demo o comunque un prototipo funzionante.
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Old 02-10-2012, 12:05   #8
Judicator
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Ieri Chris Roberts ha esortato, chiunque interessato, a registrarsi ed ottenere così un golden ticket, dato che la data del dieci di ottobre è molto vicina e dopo la presentazione non sarà più possibile ottenerne. Un golden ticket, una sorta di pass digitale esclusivo, dà l'opportunità di partecipare alla conferenza dove verrà presentato il gioco e ricevere un "pacchetto di equipaggiamneto speciale" (auspicabilmente contente dei decal esclusivi in game e forse anche altro). Solo i possessori del suddetto biglietto ne avranno diritto.

It’s Almost Time!

Ultima modifica di Judicator : 03-11-2012 alle 10:42.
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Old 02-10-2012, 15:32   #9
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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registrato, non vedo l'ora
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Old 02-10-2012, 16:14   #10
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se è Freelancer 2 (che doveva uscire su 360 ma è stato cancellato anni fa) corro nudo per il giardino.
Ti seguo a ruota!

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Old 03-10-2012, 09:58   #11
Judicator
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Dubito che sarà Freelancer 2, ma potrebbe anche essere un gioco che ne riprende le caratteristiche e le espande, io preferirei un nuovo Privateer più grande e complesso, ma credo proprio che qualsiasi cosa verrà fuori sarà un prodotto interessante.
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Old 03-10-2012, 11:06   #12
cronos1990
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E fu così che creò il gioco di Hello Kitty

http://www.gamemag.it/news/l-autore-...tto_44034.html

Tra 7 giorni ne sapremo di più!
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Old 03-10-2012, 11:24   #13
Dreammaker21
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L'altro motivo che spinge Roberts a ritornare è il desiderio di fare in modo che la piattaforma PC riconquisti lo scettro nel panorama videoludico, constrastando la recente avanzata dei social game. "Non voglio fare né un gioco mobile né un gioco per i social network. Piuttosto mi sparerei. Mi interessa piuttosto creare dei giochi con una grafica spacca-mascella che immergano i giocatori in un mondo di fantasia profondo".

"Si possono costruire storie più interessanti in un gioco di quanto si possa fare in un film. Magari tornerò nel mondo del cinema, ma per il momento voglio impegnarmi per creare grandi cose nel mondo dei videogiochi".

DIO!
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Old 03-10-2012, 11:32   #14
NighTGhosT
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Dunque....Wing Commander....Freespace.....direi che siano tutte ottime credenziali per questo anzianotto signore che ha marcato il passato col suo segno.

Sicuramente un'ottima notizia per tutti i pcisti....specie se amanti di lasers e combattimenti spaziali.
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Old 03-10-2012, 15:42   #15
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Old 10-10-2012, 10:17   #16
Judicator
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Oggi è il giorno.
Ci siamo quasi! Alle 15,00 Chris Roberts svelerà al mondo il gioco su cui sta lavorando. La diretta potrà essere seguita in streaming clickando il banner sopra.
Qui Chris Roberts parla del suo ritorno.
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Old 10-10-2012, 10:58   #17
Max_R
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Grande! Spero riprenda in mano pure le idee alla base di Bad Blood!
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C'è molto altro li fuori..
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Old 10-10-2012, 13:49   #18
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Squadron 42 - Star Citizen

http://www.gametrailers.com/videos/g...itizen-trailer


Ve lo giuro, sto piangendo.
Non in senso figurato, ho gli occhi lucidi e la spina dorsale che mi brucia per le sensazioni provate nel vedere il trailer.

Dio
Grazie
!
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Ultima modifica di Custode : 10-10-2012 alle 15:25.
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Old 10-10-2012, 14:09   #19
Custode
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Quote:
They said I was dead

They said console was the future

Now they say mobile and tablets are the future

I say to you, the reports of my death have been greatly exaggerated

I am a PC game

And I am a space sim

Dio, non ce la faccio, voglio urlare, correre nudo, picchiare qualche fot***o programmatore di Gears of War, prendere a calci sulle gengive un dirigente EA/Activision, è il giorno più bello della mia vita, mò chiamo la mia ragazza e le dico che la amo!
Amo lei e Chris Roberts!
No, amo più Chris Roberts!
SPOSAMIIIIIIIII CHRISSS!!!!
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Old 10-10-2012, 14:19   #20
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Ce lo siamo giocati
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