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Old 15-04-2013, 17:10   #1
Jon Irenicus
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[ASPETTANDO] Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar




USCITA PREVISTA IL 29 MAGGIO L'8 LUGLIO IL 2 AGOSTO 2017 SU STEAM

USCITO IL 4 AGOSTO 2017 SU STEAM

Sito ufficiale

Pagina Steam
Campagna Indiegogo #1 $10,598 of $250,000, 11 febbraio 2013, flexible
Campagna Indiegogo #2 $6,805 of $25,000, 19 aprile 2013, flexible
Canale yt del dev
Pitch video Indiegogo (da guardare, veramente epico, quasi meglio di quello di Clang!!! Annuncia il gioco per Maggio 2012 invece che 2013...)
Grimblog (con background e info varie, teoricamente tenuto dal figlio Cooper)
Thread su rpgcodex (praticamente il posto dove si possono trovare news, pareri e quant'altro...)
Quote:
THE ULTIMATE CLASSIC STYLE TURN-BASED FANTASY ROLEPLAYING GAME!

After more than 20 years of development, the greatest roleplaying game of them all is finally ready for release! Grimoire is an homage to the classic dungeon blobbers and is inspired by Wizardry, Might & Magic, Lands of Lore, Anvil of Dawn, DungeonMaster and the Eye of the Beholder games!
  • 600 hours of play possible in a single game
  • Lush Colorful 2D Hand Drawn Artwork
  • Retro style MIDI music and 8 bit sound effects
  • 244+ Maps in the game to explore!
  • Turn-Based strategic combat
  • Multiple Beginnings, Multiple Endings
  • 144 context sensitive magic spells
  • 14 races, 15 professions, 50 skills
  • 64 intelligent NPCs with 8000+ Words in Vocabulary
  • Full Sentence Communication with NPCs
  • 240+ monsters each with special powers and defenses
  • 1000+ items, Carry Containers, Global Party Inventory
  • 30 conditions, from Confusion to Disease & Lycanthropy
  • Automapping, Autowalking, Autohealing
  • Global Map Atlas With Position Marker
  • Quest Journal, Hint Prompting, Help Facility, Mini-Quests
  • Complex LockPicking Interfaces for Doors & Chests
  • Challenging Puzzles and Rich Interactive Dungeons
  • Browsable Character Library for up to 100 characters
  • Up to 12 Commented Postage Stamped Savegames
  • Multi-themed GUI and customizable screen layouts
Quello che segue è ma mi sono divertito troppo a scriverlo per cui lo lascio... Il link al demo non va più e l'ho seccato.

Quote:
ANNUNCIATO PER MAGGIO 2013 DOPO 17 ANNI DI SVILUPPO!!! INDIPENDENTEMENTE DALL'ESITO DELLE CAMPAGNE!!!
Si, va gridata come notizia

Comincio col dire che non son sicuro di praticamente alcuna info su sto gioco, tranne che c'è il demo... Decisamente, questo non è il "solito" gioco. Intanto Duke Nukem Forever in confronto è stato sviluppato rapidamente. Infatti spaccia uno sviluppo cominciato 17 (DICIASSETTE!!!) anni fa, verso il 1996. Mi par di aver capito che nel 1998 girava una beta/demo, quello che era. La storia che ci gira dietro, anche se non l'ho ancora approfondita, pare che sia una delle più contorte che si siano viste in ambito VG, principalmente a causa del dev, tale Cleveland Mark Blakemore. Su questo personaggio girano voci assurde, dal fatto che ha un rifugio per la guerra nucleare in previsione di una guerra in arrivo, che una volta ha sconfitto da solo una banda di messicani a Los Angeles, che si proclama un discendente diretto dell'omo di Neanderthal e che ha una densità ossea superiore che gli ha permesso di sopravviere all'incidente e il peggio ce l'ha avuto la macchina (a sto punto mi domando se ste sparate prima dell'incidente le faceva ) più altre sparate davvero poco felici e scommetto numerosi altri aneddoti...
Ora tutta sta roba la dico per sentito dire, non mi son messo a cercare fonti attendibili, d'altronde credo che quest'uomo per avere la fama che ha, cioè una delle personalità internettiane più famigerate di sempre, qualcosa per meritarla abbia fatto).
Nel frattempo è stato oggetto di scherno su RPG codex in abbondante misura, anche qui non ho verificato però mi ero beccato dei post in cui litigava con uno e della gente voleva un tier da 500$ nella campagna indiegogo per poter assistere allo scontro fisico, o qualcosa del genere...
La cosa stupefacente è che sposato e con prole. O così si narra. Solo che pare attualmente essere estromesso dalla casa...
Verrebbe quasi da dire che è il Chuck Norris del mondo videoludico...
In ogni caso dice che ci vuole un pazzo per andare avanti 17 anni per progettare un gioco e che lui è quel pazzo, e qui gli do pure ragione (d'altronde basta sentire la voce del pitch video per capirlo).
Non è del tutto un one man project perchè dovrebbe esserci un altro tipo che ci lavora/ha lavorato, inoltre mi pare di aver letto che aveva pagato un artista per dell'arte che s'è poi dimenticato pure di usare.

Come curriculum vanta/spaccia partecipazioni in innumerevoli giochi principalmente per C64 più un posto come programmatore di Wizardry 8 Stones of Arnhem, mai rilasciato (e mi par di capire mai saputo se è un mito o più, probabilmente qui più info ma non ho letto).

Ma venendo al gioco... E' un rpg a turni in soggettiva gridbased a party alla Wizardry. Se sarà epico solo metà del video (e 1/4 di quanto annunciato) sarà un capolavoro.
Le feature danno indicazioni piuttosto chiare su quanto massivo sarà. Sicuramente vuole un po' essere un successore spirituale di Wizardty VII: Crusaders of the Dark Savant (giocone a quanto ho letto).
Il bello è che a parte tutte le trollate e i dubbi del caso pare venir su anche bene. Aveva messo un demo che crashava su Win7, dopo poco ha buttato fuori una versione che ci gira in modo stabile. E oltre la "quantità" spropositata del gioco pare effettivamente fatto con cura.
Sostanzialmente potrebbe davvero essere come un gioco della golden era (oddio, anche senza "come" ) però con qualche blando tocco di ammodernamento che non guasta; la grafica cmq è meglio di un gioco della prima metà degli anni 90, seppur non poi di molto, cmq mi piace un sacco come stile e resa ( a parte quando la visuale gira), l'interfaccia, sebbene visivamente ingombrantissima, m'è parsa fatta meglio di un gioco vecchio, poi è anche configurabile come difficoltà, spawn degli encounter, tiene in memoria gli ordini deli turni/battaglie precedenti, c'è l'automap e l'autowalk, (insomma un po' di robetta che una volta non era scontata).
Ovviamente propone una quantità di enigmi che vanno dal facile al difficile, Cleve si dice essere uno che legge tantissimo, anche classici, e che questa sua influenza l'ha messa al servizio del gioco che proporrà una trama "mind blowing" (e chissà perchè non ho troppi problemi a crederci qui...) e ricca di eventi collegati, lucchetti, una marea di abilità, la capacità di cambiare il mondo reale per sempre.
Sugli enigmi mi ha colpito in positivo un commento di Cleve in cui dice che per quanto possibile vuole evitare una soluzione singola agli stessi.
A tal proposito: il dev ha acquisito quasi una certa credibilità, con video abbastanza frequenti e dei post equilibrati.

Io non ci credo che esce a Maggio, attualmente dovrebbe essere al 98% di completamento, ma se tarda di un po' poco male, basta che esca sul serio però... Il demo era uscito con 2-3 mesi di ritardo, però è uscito sul serio e non ha deluso...
Certo si prospettano un bel po' di rpg interessanti da qui a poco, Grimoire nel bene e nel male riesce ad essere diverso. Potrebbe essere qualcosa di paragonabile al Santo Graal per l'rpgista retrogamer convinto (come la trollata più grande di sempre), ovviamente assolutamente da evitare per tutti gli altri. A parte il pitch video che lo consiglio a tutti...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-08-2017 alle 09:57.
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Old 15-04-2013, 17:54   #2
Darkless
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Lo conosco da tempo. Interessante, ma rovinato da un'interfaccia ignobile.
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Old 15-04-2013, 18:08   #3
Jon Irenicus
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Se intendi visivamente in effetti razionalizzare il tutto per una risoluzione alta e wide avrebbe giovato molto, ma a sto punto che lo faccia uscire una volta per tutte.
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Old 15-04-2013, 20:59   #4
Estwald
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Mah. I giochi con tempi di sviluppo eterni solitamente risultano sostanzialmente mediocri (ad es. vedasi Duke Nuke Forever e Inquisitor).

Comunque quando uscirà, viste le 600h ore di gameplay, bisognerà attendere un annetto circa per vedere le prime recensioni quindi direi che non c'è proprio d'aver fretta ad esprimere giudizi ...



"The entire game of Grimrock is a wrong turn in my game." (cit)
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Old 15-04-2013, 21:26   #5
Darkless
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Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Se intendi visivamente in effetti razionalizzare il tutto per una risoluzione alta e wide avrebbe giovato molto, ma a sto punto che lo faccia uscire una volta per tutte.
Alta risoluzione, anche con sprite in bassa massicciamente filtrati e interfaccia da rivedere completamente, non è possibile avere uno sputo di 10x10 pixel del mondo di gioco.

Quote:
Originariamente inviato da Estwald Guarda i messaggi
Mah. I giochi con tempi di sviluppo eterni solitamente risultano sostanzialmente mediocri (ad es. vedasi Duke Nuke Forever e Inquisitor).
Inquisitor non ha avuto tempi di sviluppo eterni, ma tempi di traduzione eterni
__________________
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Old 21-04-2013, 12:05   #6
Jon Irenicus
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Conclusa seconda campagna con $6,805, commento finale di Cleve...
Quote:
Thus ends the greatest crowd funding campaign in human history that did not actually meet any of it’s funding goals. I have been filled with renewed vigor by this failure to raise any significant sums of money and am more determined than ever to get Grimoire out as soon as I possibly can.

My original plan to flee with the money to a 3rd world country with weak extradition laws has fallen through after the local dictator has nationalized all foreign accounts. He was particularly outraged to discover my secret Grimoire deposit box only contained a free drink voucher for Chuck E. Cheese and some broken Pez dispensers.

In coming weeks we have three goals :

1. Finish game for release
2. Implement all consolidated pledges from both this and prior campaigns.
3. Start writing manual and hint guide with help of automated tools.
4. Put Grimoire up on Project Greenlight to see if we can get it distributed on Steam.
5. Seek other digital distribution channels for final product. We may consider GOG after the product has been on Steam for a while.

Thanks for all your support and rest assured the overthrow of the forces of decline and fail is close at hand. I am sure many of you know this is shaping up to be a great year for RPGs, possibly the best year they have had since 1992. It is fitting Grimoire will be released in the same year as sequels to classics like Wastelands, Planescape Torment, Might & Magic and many others.

Crowd funding has changed everything in the past 12 months and it has made two things obvious :

1. People like me whining constantly about decline were correct the past 17 years. It was an era of decline.
2. The way things are shaping up, constant decline may become a thing of the past with the creative power shifting into the hands of creators. Incline may once again become a dominant force in the universe. That means you will be able to regularly play computer games that are not a blow to the basic dignity of mankind.

I look forward to the coming years and I expect my fledgling company Golden Era Enterprise to become a real force in the future for quality creative output. I hope you are all going to get at least half of the enjoyment I have been promising from Grimoire when it is released and from the games I still have inside me trying to get out.

Once again, thank you for your support.
Sul codex aveva anche messo un post su una possibile terza campagna, non ho idea se fosse una battuta o meno, da questo individuo non si sa mai cosa aspettarsi...
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Alta risoluzione, anche con sprite in bassa massicciamente filtrati e interfaccia da rivedere completamente, non è possibile avere uno sputo di 10x10 pixel del mondo di gioco.
A me non da nemmeno tanto fastidio così com'è, obiettivamente però poteva essere studiato meglio il tutto...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-04-2013 alle 12:12.
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Old 31-05-2013, 16:52   #7
Jon Irenicus
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Annunciato!
Il ritardo ovviamente...
Quote:
First of all, I want to apologize for my game being late. I knew at the start of May there was too much piling up to finish it by the end of this month. I could tell you about the work I have had to do this month, including relocating my entire family … but I don’t want you to think that I believe that is any reason for it not to be completed as quickly as possible .

I am now working on it every night, usually until midnight. I have tooltips working pretty well and have worked my way through a hundred bugs and glitches. There isn’t much left to do in terms of bug fixing but there still remains a lot of testing and walkthrough.

I will promise a new update video in early June, a superdemo for the pledges only (which I am trying to make compatible for any saved games in the final version) and a new target date for the release.

Again, I apologize. The game is looking good enough to fulfill most of the expectations for it but there still remains some work to get it into a release state. I also promise at this time to do far more regular updating until the game is out and the pledges are met. I have early draft versions of the manual and the hint guide which still need some editing to complete.

Thanks,
Cleve Blakemore
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Old 04-06-2013, 17:45   #8
marnem
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a parte la stima per il tuo nome jon irenicus (baldur's gate insegna xD) prova a darti un'occhiata anche al nuovo progetto dell'obsidian:
http://eternity.obsidian.net/
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Old 20-06-2013, 11:47   #9
Jon Irenicus
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Grazie per la stima, cmq PE lo conoscono tutti!

Altro aggiornamento per la serie "stiamo lavorando"
Quote:
My son Cooper will be contacting you shortly if you have pledge content that will be in the game. He and I have been working on a single information packet that you will need to come up with a plan for your item, spell or tomb in the game. Since we did not sell the spare NPCs during the campaign in most cases this will be a fairly simple process. Cooper will send you the information packet along with your pledge requirements and you can correspond with him to arrange the details of your pledge content.

Please do not divulge any private details or your credit card number if somebody contacts you pretending to be Cooper. My son will be writing you from his Hotmail account and will only be asking you for basic information on your desired pledge content. He is very good at organizing these requirements into a format he then will submit to me so that we can include your custom content in the game.

This is expected to take at least a month to test and debug all the pledge content so obviously this update is not to inform you the game will be out next week. We are however moving ahead on most fronts and there will be a new update video to demonstrate our progress as soon as we can assemble it.

Thanks for your patience and we hope we can put Grimoire in your hands as soon as possible.
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Old 02-07-2013, 12:52   #10
Jon Irenicus
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Altro aggiornamento per la serie "stiamo lavorando e siamo pure di fretta".
Quote:
Okay a month went by with no major updates.

Crushed for time from morning ’til night at the moment, been working on eliminating last issues from the game.

Obviously we are getting behind.

Two resolutions for this month 100%:

We will be sending the pledge packets for game content out this week.

We will release the superdemo shortly to give people to play until the full version is ready. My son is testing the superdemo this week to make sure it is solid.

Regards and thanks for not forming a lynch mob yet,
Cleve Blakemore
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Old 25-08-2013, 11:23   #11
Jon Irenicus
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Aggiornamento con video del superdemo!
Quote:
Work progressing on remainder of game while the superdemo is tested.

Cooper is doing some excellent videos of the superdemo :

http://www.youtube.com/user/GrimDarkly?feature=watch

Very fun to watch and he has discovered a few minor issues to attend to.

For those of you who have asked, remember to keep your details updated here on IndieGoGo if you email or mailing address changes so we can fulfill your pledge when the time comes.
Peccato sia rimasto quell'effetto quando ci si gira.
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Old 02-11-2013, 08:34   #12
Jon Irenicus
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Uscito il superdemo!
Quote:
The Super Demo is now accessible for pledged campaign contributors only at :

Grimoire Super Demo Download Link

Please note that after installation, the super demo activates your onboard webcam and then attempts to match your likeness to the NSA archives at the Echelon facility here in Australia. Failing to find a match to our list of contributors will mean you will immediately be invoiced for a million dollars worth of Amway merchandise that will be dumped on your door, most of it worthless garbage you will never even be able to sell to your own relatives like oversize cans of Crisco and huge bags of yarn fragments. Crawling through waist deep piles of greasy yarn in your living room that become increasingly tangled over the years you will rue the day you downloaded the Grimoire Super Demo without being a contributor. You have been warned.
Il link non l'ho messo, ma si trova cmq nella pag delle campagne indiegogo e quando si installa va senza chiedere autenticazioni o altro... Vabbè mi sa che non riesco a provarlo ma mi sa sarà uno spasso leggere il codex...
L'unica roba pare essere che è meglio eseguirlo come admin sennò può capitare un bug relativo a permessi di scrittura, per il resto che l'ha provato (o meglio direi intravisto considerando che è stato annunciato 2 ore fa) dice che va benissimo.
__________________
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-11-2013 alle 08:41.
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Old 27-01-2014, 14:34   #13
Jon Irenicus
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Quote:
THREE ANNOUNCEMENTS OF ENORMOUS, MINDBOGGLING SIGNIFICANCE:

1. There will be a new patched version of the super demo coming out in the next week or thereabouts coinciding with pledges getting their content guidelines for inclusion of their special elements in the final game.


2. There will be a third campaign on Indiegogo to accommodate people who did not pledge to the first two. There will not be a Kickstarter for Grimoire but there will almost certainly be one for the sequel when we begin work on it. The third campaign will feature the greatest video pitch in the recorded history of mankind.


3. After the IndieGoGo campaign ends we will probably apply to get Grimoire on Steam Greenlight.


The NEW DATE FOR RELEASE IS MAY 31st, 2014. Sorry we missed the first one but it was because we had to add extra special helpings of incline, win and excellence to make it worth the wait.


Thanks again for your patience,

Cleve Blakemore
Tanto per continuare il trend "sono più le campagne che faccio che le decine di migliaia di dollari che incasso".

In merito alla data d'uscita, per citare il maggiore Kong:"io mi sono fatto per lo meno quattro campagne elettorali, ma questa è la fesseria più grossa che abbia mai sentito!"

A parte questo attendiamo con fede.
__________________
System of a Mario
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Old 28-03-2017, 21:14   #14
Jon Irenicus
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Incredibile! Il gioco è stato completato! Shortly (che non so proprio tradurre ) campagna greenlight.
Video pronto e niente micro o pico issues menzionati.

https://player.vimeo.com/video/210379487?portrait=0
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Old 28-03-2017, 21:56   #15
Darkless
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A breve.
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Old 29-03-2017, 08:01   #16
Jon Irenicus
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Potrebbe dire 2-3 anni visto il personaggio.
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Old 29-03-2017, 16:35   #17
Jon Irenicus
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Incredibile, la campagna greenlight è aperta!
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=893772412
Il mondo non arriva all'anno prossimo.
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Old 30-03-2017, 17:15   #18
giacomo_uncino
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la fine è vicina
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Old 21-04-2017, 12:27   #19
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Quote:
Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi


la fine è vicina
Molto, mi ero dimenticato di postare qui: è prevista per il 29 maggio su Steam!!!
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Old 15-06-2017, 17:23   #20
Jon Irenicus
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A parte la data non rispettata () ora c'è la pagina di Steam:

http://store.steampowered.com/app/65...nged_Exemplar/

Dice data d'uscita 8 luglio 2017.
Mark dice anche "I still have an enormous list of things I need to add to Grimoire after it goes live".
Seems legit.
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