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Perché God of War NON è il videogioco perfetto
Perché God of War NON è il videogioco perfetto
In futuro, un buon videogioco non potrà prescindere dalla struttura open world. In questo editoriale, a partire da alcune considerazioni circa la struttura di gioco del recente God of War facciamo qualche ipotesi su come potrà in futuro cambiare l'industria dei videogiochi.
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Aventho Wireless sono la proposta di Beyerdynamic per ascoltare musica senza fili in mobilità. La caratteristica principale di queste cuffie on-ear Bluetootgh è la tecnologia dell'app MIY sviluppata dalla startup tedesca Mimi. Concettualmente il funzionamento è semplice: si esegue un test uditivo e poi l'app crea un profilo audio che va a compensare eventuali deficienze su determinate bande di frequenze restituendo un profilo audio di grande equilibrio
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Dopo grande attesa è arrivato anche OnePlus 6, il top di gamma della società cinese che di anno in anno punta a sovrastare i colossi più blasonati. Quest'anno abbiamo un display più ampio nelle stesse dimensioni della scocca del predecessore, la notch, un sistema di gesture che elimina la barra di navigazione di Android, una fotocamera leggermente migliorata e un design del tutto rivoluzionato. Scopriamolo insieme nella nostra recensione
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Old 03-12-2011, 14:29   #81
ERRYNOS
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Messaggi: 5592
scusate esiste un valido programma gratuito per creare un bel logo aziendale?
__________________
E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.


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Old 03-12-2011, 15:28   #82
effector
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
potresti provare http://inkscape.org/?lang=it
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Old 23-01-2012, 12:51   #83
gionny8
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Mercogliano(AV)
Messaggi: 712
ciao ragazzi, per chiunque voglia imparare com produrre effetti visivi, dopo anni di lavoro sto facendo un sito web che mi sembra in italia non ci sia...spiegherà giorno dopo giorno gli effetti visivi ..il link in firma, ivfx.
__________________
VFX Artist
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Old 24-03-2013, 09:57   #84
repsol88
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Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 1
salve sono uno studente di architettura quindi posso provare la maggior parte di questi programmi in licenza student. Personalmente penso che la velocità di esecuzione sia il 50% del prodotto finale assieme alla precisione delgi elaborati 2d. Avendone la possibilità produto gli elaborati 2d con Autocad, quelli 3d con Archicad e i 3d fotorealistici con Cinema 4d.

1) Autocad: Programma cad che fa della precisione il suo punto di forza. Può essere utilizzato anche per creare modelli 3d da importare poi in 3ds max(che però è presente solo in lingua inglese) o per l'elaborazione del programma stesso. Nella versione Architecture si è cercato di integrare dell primitive grafiche che però non hanno sono al livello di altri programmi. Non è assolutamente pesante come programma se si sa lavorare bene. Questo significa che per fare un quadrato si deve usare una polilinea e non 4 linee oppure bisogna dividere tutto in layer adeguati, altrimenti il numero esorbitante di elementi inutili potrebbe si produrre un rallentamento nell'operato. La parte più ostica erano i retini che una volta facevano uscire pazzi i progettisti perchè se vi erano 2 linee non ben raccordate non era possibile realizzarli.

2) Archicad: Per la modellazione attraverso primitive grafiche. E' un programma completo ci si può fare tutto quello che si vuole. Dalle sedie alle lampade di forme strane. Leggero nel 2d di qualsiasi dimensione poichè approssima le dimensioni delle linee ma per cui è possibile aumentare l'approssimazione per i maniaci della precisione. Per la produzione di un modello 3d è il più veloce perchè grazie ai pochi strumenti di facile comprensione e al numero di impostazioni giuste è possibile creare non solo involucri alla maniera di Ghery in un tempo relativamente breve. Inoltre è possibile creare anche oggetti per alleggerire il file ed è possibile interagire con le altre figure professionali grazie alla modalità teamwork. I rendering effettuati con questo programma non hanno nulla da invidiare a quelli prodotti da un semi-principiante che effettua un render con programmi come Cinema4d o 3ds max. Inoltre nell'ultima versione è stato inserito un nuovo tasto per la modellazione delle forme quindi la creazione di capitelli e altre figure scultoree potranno essere editate direttamente all'interno del programma invece che essere create in formato 3ds e poi importate. Sicuramente questo è un programma completo e con piena compatibilità con gli altri.

3) Cinema4d: che sia per modellazione o per la creazione di animazioni o anche per inserire solo i materiali su un elemento 3d già realizzato questo programma è l'ideale. La Lotta atavica è con 3ds max che però risulta essere penalizzato dalla lingua e da una difficoltà d'uso iniziale. Questo programma permette di creare modificare qualsiasi cosa e grazie alle 4 viste è anche facile capire un modello. Il problema con questo tipo di programmi è che richiedono una velocità di elaborazione molto alta perché è inutile cambiare i valori di un vetro se non si vedono le sue reali condizioni quando la luce proveniente dal sole più quella proveniente da 3 o più oggetti rimbalzano su di esso. Quindi dovendo sempre renderizzare per avere una corretta consapevolezza del materiale il processo può risultare abbastanza sfiancante. In linea di massima non c'è bisogno di comprare pacchetti di materiali poichè anche i migliori materiali vanno modificati e quindi sono solo un punto di partenza.
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Old 14-07-2013, 22:50   #85
Albitexm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 384
Programmi 2D consigliati

Quali programmi free mi consigliate per iniziare a lavorare con la grafica 2d?
Quello che mi serve: devo fare una simulazione, dove ho una mappa statica di sfondo e dei puntini che sono visualizzati dinamicamente sopra la mappa. Tutto in 2D. Secondo voi quale programma calza meglio a questo scopo?
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Old 20-09-2014, 21:56   #86
toni00t
Member
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 268
ciao vorrei imparare a realizzare grafica 2d e (specialmente) 3d per videogiochi ,solo che non so da dove cominciare . Vorrei imparare bene le basi.
ho trovato online questo libro , ma sembra un malloppo :
http://www.amazon.com/Computer-Graph.../dp/0321399528

voi da dove avete cominciato?
quali libri sono buoni per imparare i fondamenti della computer grafica?

ci sono corsi online gratuiti buoni?
toni00t è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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