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31-05-2009, 23:36 | #81 |
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Pallone d'oro
Non è proprio la coppa riportata da te causa difficoltà nel creare la stessa base e allora ne ho inventata una io Questa coppa dovrebbe ricordarvi qualche cosa Il pallone è lo stesso di prima, la basi son fatte con Rhino e i materiali anche, rispetto a prima ho duplicato il Reflection Layer oltre ad aver utilizzato un colore dorato diverso che si chiama Golden Brown-DK , i valori li ho presi da questa nuova tabella che ho inserito anche nella discussione ufficiale degli accostamenti cromatici. Ultima modifica di aries : 20-03-2010 alle 13:57. |
28-06-2009, 18:21 | #82 |
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Locomotiva a Vapore
Realizzata con Rhino 4.0 Materiali: Vray Render: Vray con aggiustatina in gimp e photofiltre Mi sono ispirato alla Mogul 2-6-0 del 1881 , questi i due link http://www.quisenberrystation.com/im...l%20Nevada.jpg http://farm4.static.flickr.com/3630/...d9d5678cf6.jpg Ultima modifica di aries : 28-06-2009 alle 18:26. |
28-06-2009, 18:49 | #83 |
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tempo di lavorazione e di rendering???
complimenti comuqneu
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My gaming placement |
28-06-2009, 19:06 | #84 |
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Ciao grazie
Allora per quanto riguarda il rendering: vray con rhino è sempre molto veloce e non capisco il perchè, comunque circa 5 minuti per un render a 1024x768 ; come indirect illumination la solita accoppiata Deterministic-Monte Carlo (sarebbe il brute force in 3ds max) + Light Cache che funzionano bene con rhino. Per quanto riguarda il tempo di realizzazione: troppo perchè ultimamente mi sono lasciato distrarre troppo dalla politica con relativo gonfiamento del fegato da nervoso, inoltre mi è servito del tempo per vedere come erano fatti gli ammortizzatori del tender che non trovavo da nessuna parte, sempre immagini mignon, ed un po di tempo l'ho perso cercando l'impianto frenante della locomotiva che poi non ho realizzato perchè dalle immagini della rete non è dettagliato e se uso lo zoom viene fuori un minestrone di pixel; appena posso vado alla stazione dei treni a Cagliari e faccio qualche foto ad una locomotiva a vapore che c'è esposta poi aggiorno la galleria. Alla fine, togliendo i tempi morti e tempi di scazzo, direi circa 4 giorni di lavoro. |
06-07-2009, 21:10 | #85 |
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Porca miseria!
Me ne vado per due settimane e guarda cosa ritrovo! Personalemnte trovo che hai fatto un salto di qualità notevole, decisamente il tuo miglior lavoro. Molto dettagliato nella modellazioe ed illuminazione efficace. Complimentissimi! Comunque domani me lo riguardo ben bene e vedrai che riesco ad inventarmi qualche critica Ciao mitico!
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" Lascia l'ascia di guerra ed accetta l'accetta dell'amicizia"
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07-07-2009, 14:14 | #86 |
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Ciao dottore finalmente sei tornato, ultimamente però sei un po troppo latitante, siamo tutti in attesa della tua psp
Ti ringrazio tanto per i complimenti e per tutti quei link e suggerimenti che mi hai dato, mi sono stati di aiuto. In questi giorni aggiungo il sistema frenante (sono tornato poco fa dalla stazione ed è un sistema completamente diverso, però almeno ho visto come son messi i pattini) e correggo la passerella perchè così come è ora non va bene, è troppo riflettente per la funzione che deve svolgere. |
14-10-2009, 00:39 | #87 |
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Macchina Radiocomandata
Realizzata con Rhino 4.0 Materiali: Vray Render: Vray Ciao a tutti, rieccomi dopo un periodo di assenza, spero che il mio giocattolino vi piaccia. Come sempre aspetto critiche e commenti, buonanotte e grazie EDIT Aggiungo altre immagini Ultima modifica di aries : 20-03-2010 alle 13:53. |
26-10-2009, 22:41 | #88 |
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Sport Prototipi Cars
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27-10-2009, 09:46 | #89 |
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bella la vettura! però non mi convincono molto i materiali, tolgono molto realismo (per esempio le texture del terreno, sembra siano ad una risoluzione troppo bassa).
se riesci prova a caricare una mappa hdri per i riflessi, e magari rendi un po' più opaca la vernice che è (imho) troppo a specchio.. |
27-10-2009, 09:57 | #90 | |
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Quote:
Bene ora vedo un po cosa riesco a fare, grazie per il commento |
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27-10-2009, 10:11 | #91 |
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non conosco rhino, ma se possibile dovresti curare alcuni dettagli (come le "fughe" tra gli accostamenti delle lamiere, alcuni spigoli troppo vivi e "perfetti"..), sempre se fattibile...magari noi non ci facciamo caso, ma il nostro occhio si e sono quelle cose che contribuiscono ad una resa molto migliore e realistica.
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27-10-2009, 10:36 | #92 | |
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Quote:
A me le macchine un po spigolose son sempre piaciute, forse qua però ce ne son troppi ; ho già sostituito i parafanghi anteriori, li ho rifatti come mi è stato suggerito qui perchè così come erano non andavano bene, ora do una ripassata a tutti gli spigoli e magari aggiungo qualche componente, poi per ultimo vernice e asfalto. Non ho mai usato le mappe hdri, probabilmente metterò la nuova macchina in tarda notte o direttamente domani, devo leggere un po di roba (magari è anche una cosa semplice da fare e ci metto poco tempo). |
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27-10-2009, 10:55 | #93 | |
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questo vale anche per altri lavori precedenti (il primo che mi viene in mente è l'ammortizzatore).. |
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27-10-2009, 16:44 | #94 |
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Ciao aries.
Condivido i consigli dati più sopra. Gli spigoli vanno arrotondati e rivisti i materiali. Ad esempio esistono bellissimi materiali per vray che simulano l'asfalto. (Se hai bisogno ti do un bel link ). Per il resto aggiungo solamente che rivedrei il materiale del parabrezza: qualche riflesso e un po' di trasparenza. In generale la modellazione è molto interessante. Secondo me studiando bene i materiali e, come suggerito, mettendo una bella mappa hdri aumenteresti notevolmente il realismo. Complimenti e a risentirci presto!
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27-10-2009, 17:24 | #95 | |
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Quote:
Ciao dottore Anzitutto grazie anche a te per il commento, per ora ho sistemato l'asfalto (mi son fatto la texture con bryce, ma se mi da il link del sito di cui parli lo accetto molto volentieri ) e la vernice dell'auto, così com'è ora mi pare che renda molto di più, inoltre ho ridisegnato i parafanghi anteriori ed ora sto rifacendo le prese d'aria laterali. Per quanto riguarda l'hdri mi sono informato e procurato un po di roba solo che sono hdri che hanno riflessi di palazzi, alberi, roba di architettura che non vanno bene con la macchina quindi penso che giocherò con le luci di rhino cercando di fare bene (penso sia utile riuscire a farsi in proprio gli hdri). Questo è quanto ho rifatto fino ad ora |
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27-10-2009, 18:22 | #96 |
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buoni i progressi..
magari fare le gomme più scure? la carrozzeria va meglio, forse un po' troppo opaca ma rende molto più di prima... per vray non esistono librerie di materiali già fatti (tipo vernice, asfalto, ecc) da "studiare" nella loro composizione? sarebbero molto utili per imparare.. |
27-10-2009, 20:14 | #97 |
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Guardati questo link. Ti devi registrare (gratuitamente). Poi studiatelo bene. Ci sono materiali ottimi! Tutti free!
Se hai problemi fammi sapere. Un saluto.
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29-10-2009, 06:40 | #98 |
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Complimenti vivissimi
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29-10-2009, 14:58 | #99 |
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Ciao, ti ringrazio. Sto sistemando alcune cose e come finisco inserisco le immagini in galleria.
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08-11-2009, 14:18 | #100 |
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Questa volta ho voluto usare Flamingo per fare i render; anche se la macchina ha subito piccole modifiche rispetto a prima non è ancora "perfetta" (anche se a me non dispiace così com'è adesso) , ma non la correggerò più, farò un modello completamente diverso; comunque sono contento perchè con questo lavoretto ho imparato a realizzare superfici che prima non riuscivo a fare e inotre ho potuto confrontarmi con una linea di pensiero diversa dalla mia (bebeto school ) che certamente mi servirà per realizzare i prossimi lavori 3d. Grazie a tutti quelli che hanno commentato, farò tesoro dei vostri consigli per migliorarmi.
Realizzata con Rhino 4.0 Materiali: Flamingo Render: Flamingo Ritoccati leggermente i livelli con Gimp |
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