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18-06-2021, 12:34 | #261 |
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Direi che non centra nulla, ma DS è Open-World ma non Free-Roaming. Open-World perchè tutto il mondo è connesso, non è diviso per mappe o livelli che sono accessibili sono in un certo momento del gioco.
Ma non è Free-Roaming, perchè non puoi andare ovunque ti pare, molte locazioni le devi sbloccare proseguendo con la trama di gioco: finchè non suoni le campane la Fortezza Sen ti è preclusa, finchè non recuperi il ricettacolo non hai accesso alle aree di Seath e Nito, finchè non ti fai catturare non puoi accedere alla prigione degli archivi. Semmai si può dire che diventa Free-Roaming verso la fine del gioco, quando hai effettivamente sbloccato tutte le aree di gioco. Quanto poi siano piccole o grandi le aree di gioco, o come sono strutturate, non centra nulla. Devo quotare un messaggio tanto sintetico quanto esplicativo:
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18-06-2021, 15:13 | #262 |
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Se free roaming significa poter esplorare in ogni momento tutta la mappa di gioco allora quasi nessun gioco può essere considerato tale, visto che c'è sempre qualche area inizialmente inaccessibile.
Detto questo, Dark Souls non può essere considerato un gioco open world perché per la maggior parte del tempo il giocatore è costretto a percorrere dei percorsi lineari ben definiti. Il fatto di avere percorsi multipli o livelli interconnessi non cambia la sostanza. Se unisco in un unico grande livello tutti i livelli di Doom, non è che creo un gioco open world. L'esistenza stessa dei falò ci dice che siamo di fronte ad un gioco non open-world. I falò infatti si trovano spesso in passaggi obbligati che non puoi non vedere o perderti per strada. Devi passare di lì per forza. Immaginate di piazzare dei falò in giochi come Skyrim o TW3 (a parte che ce ne vorrebbero migliaia :ads. Un gioco quindi costituito per lo più da strade, percorsi o dungeon non può essere considerato open world anche se puoi muoverti dove ti pare e tornare all'inizio del gioco in ogni momento. Che poi, a voler fare i pignoli, DS non ha nemmeno un'unica grande mappa. Ogni location ha la propria mappa (si possono estrarre i files) e c'è persino un caricamento "nascosto". Quando ci spostiamo dalla fortezza di Sen ad Anor Londo e viceversa parte un filmato. Non ci arriviamo con le nostre gambe. Quindi ricapitolando: DS non ha un unica grossa mappa, ma diverse mappe interconnesse. C'è almeno un caricamento evidente tra una porzione e l'altra della mappa. Il giocatore per la maggior parte del tempo attraversa percorsi lineari, multipli ed interconnessi, ma sempre di percorsi si tratta. Moltissimi passaggi sono chiusi e richiedono la ricerca di chiavi o il superamento di boss. A me sembra più closed che open
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18-06-2021, 15:17 | #263 | |
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Comunque la cosa migliore secondo me è un OW dove le aree non siano impedite da artifici ma da reali situazioni di impedimento. Area radioattiva, non ci puoi andare finché non trovi il giusto equipaggiamento, nemici troppo forti etc...in teoria tutti posti in cui puoi andare fin da subito ma o crepi di stenti o crepi di legnate. Una volta in TW3 ho affrontato un nemico bello tosto che era decisamente ad un livello molto più alto del mio, ho finito tutte le pozioni e ci ho messo quasi un'ora ma è stata una grande soddisfazione, qualche tempo dopo probabilmente l'avrei potuto asfaltare con 2 sputi.
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18-06-2021, 15:58 | #264 |
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Io sono arrivato al punto che non me ne frega niente se STALKER sarà OW o Free roam o entrambi.
Basta che sia fico come il primo con l'atmosfera giusta e un buon gunplay. Con un IA decente quindi non alla Far Cry, e anche missioni procedurali perchè no, se ti offrono un bottino interessante. E mi piacerebbe pure un cane che trova cose. |
18-06-2021, 17:01 | #265 |
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Mi dissocio completamente.
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18-06-2021, 20:21 | #266 | ||
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18-06-2021, 23:33 | #267 |
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MI STO SENTENDO MALE
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19-06-2021, 09:10 | #268 | |
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19-06-2021, 09:32 | #269 |
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19-06-2021, 09:50 | #270 |
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Era una battuta... anche se io non trovo la foto ironica, ma a parte questo ho capito cosa intendi, magari un'interazione del cane come quella in Blair Witch.
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19-06-2021, 10:07 | #271 |
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O magari é come il cane di Fallout 4, che trova e prende cose semplicemente passandoci sopra.
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19-06-2021, 10:15 | #272 |
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C'era un cane in Fallout?
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19-06-2021, 10:25 | #273 | ||
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Il protagonista potrebbe trovare un cuccioletto disperso e allevarlo. Lo si potrebbe utilizzare come integrazione all'equipaggiamento/inventario. Tipo porta munizioni e medikit, che mi ricordo occupavano un sacco di spazio. Ti segnala presenze di anomalie , poi verificabili comunque con il dado. Caccia mutanti ecc. Non lo faranno mai.. |
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19-06-2021, 10:26 | #274 |
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19-06-2021, 10:31 | #275 | |
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Ora è come se l'avessi rimosso, mi ricordo davvero poco e nulla del gioco e soprattutto non mi ricordo che ci fosse un cane.
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19-06-2021, 10:34 | #276 |
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confermo ci sto giocando proprio ora, devo dire che è molto comodo
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19-06-2021, 10:41 | #277 | |
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19-06-2021, 12:19 | #278 | |
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Maiale: https://stalker.fandom.com/wiki/Flesh Cinghiale: https://stalker.fandom.com/wiki/Boar
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19-06-2021, 12:46 | #279 |
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A questo punto perchè non un bel drago? Magari nato dall'incrocio radioattivo tra non so quali animali
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19-06-2021, 13:07 | #280 | ||
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È l'effetto che fa a molti io arrivai appena fuori dal vault incontrai il maggiordomo robotico e poi disinstall ehmm No Quote:
https://youtu.be/q6Irxv7-Ce4 |
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