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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-06-2021, 12:34   #261
cronos1990
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Direi che non centra nulla, ma DS è Open-World ma non Free-Roaming. Open-World perchè tutto il mondo è connesso, non è diviso per mappe o livelli che sono accessibili sono in un certo momento del gioco.
Ma non è Free-Roaming, perchè non puoi andare ovunque ti pare, molte locazioni le devi sbloccare proseguendo con la trama di gioco: finchè non suoni le campane la Fortezza Sen ti è preclusa, finchè non recuperi il ricettacolo non hai accesso alle aree di Seath e Nito, finchè non ti fai catturare non puoi accedere alla prigione degli archivi.
Semmai si può dire che diventa Free-Roaming verso la fine del gioco, quando hai effettivamente sbloccato tutte le aree di gioco.

Quanto poi siano piccole o grandi le aree di gioco, o come sono strutturate, non centra nulla. Devo quotare un messaggio tanto sintetico quanto esplicativo:
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
open word <> free roaming <> caricamenti <> restrizioni trama
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Old 18-06-2021, 15:13   #262
Vertex
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Se free roaming significa poter esplorare in ogni momento tutta la mappa di gioco allora quasi nessun gioco può essere considerato tale, visto che c'è sempre qualche area inizialmente inaccessibile.
Detto questo, Dark Souls non può essere considerato un gioco open world perché per la maggior parte del tempo il giocatore è costretto a percorrere dei percorsi lineari ben definiti. Il fatto di avere percorsi multipli o livelli interconnessi non cambia la sostanza.
Se unisco in un unico grande livello tutti i livelli di Doom, non è che creo un gioco open world.
L'esistenza stessa dei falò ci dice che siamo di fronte ad un gioco non open-world. I falò infatti si trovano spesso in passaggi obbligati che non puoi non vedere o perderti per strada. Devi passare di lì per forza. Immaginate di piazzare dei falò in giochi come Skyrim o TW3 (a parte che ce ne vorrebbero migliaia :ads.
Un gioco quindi costituito per lo più da strade, percorsi o dungeon non può essere considerato open world anche se puoi muoverti dove ti pare e tornare all'inizio del gioco in ogni momento.
Che poi, a voler fare i pignoli, DS non ha nemmeno un'unica grande mappa. Ogni location ha la propria mappa (si possono estrarre i files) e c'è persino un caricamento "nascosto". Quando ci spostiamo dalla fortezza di Sen ad Anor Londo e viceversa parte un filmato. Non ci arriviamo con le nostre gambe.

Quindi ricapitolando:
DS non ha un unica grossa mappa, ma diverse mappe interconnesse.
C'è almeno un caricamento evidente tra una porzione e l'altra della mappa.
Il giocatore per la maggior parte del tempo attraversa percorsi lineari, multipli ed interconnessi, ma sempre di percorsi si tratta.
Moltissimi passaggi sono chiusi e richiedono la ricerca di chiavi o il superamento di boss.

A me sembra più closed che open
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Old 18-06-2021, 15:17   #263
D4N!3L3
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Se free roaming significa poter esplorare in ogni momento tutta la mappa di gioco allora quasi nessun gioco può essere considerato tale, visto che c'è sempre qualche area inizialmente inaccessibile.
Detto questo, Dark Souls non può essere considerato un gioco open world perché per la maggior parte del tempo il giocatore è costretto a percorrere dei percorsi lineari ben definiti. Il fatto di avere percorsi multipli o livelli interconnessi non cambia la sostanza.
Se unisco in un unico grande livello tutti i livelli di Doom, non è che creo un gioco open world.
L'esistenza stessa dei falò ci dice che siamo di fronte ad un gioco non open-world. I falò infatti si trovano spesso in passaggi obbligati che non puoi non vedere o perderti per strada. Devi passare di lì per forza. Immaginate di piazzare dei falò in giochi come Skyrim o TW3 (a parte che ce ne vorrebbero migliaia :ads.
Un gioco quindi costituito per lo più da strade, percorsi o dungeon non può essere considerato open world anche se puoi muoverti dove ti pare e tornare all'inizio del gioco in ogni momento.
Che poi, a voler fare i pignoli, DS non ha nemmeno un'unica grande mappa. Ogni location ha la propria mappa (si possono estrarre i files) e c'è persino un caricamento "nascosto". Quando ci spostiamo dalla fortezza di Sen ad Anor Londo e viceversa parte un filmato. Non ci arriviamo con le nostre gambe.

Quindi ricapitolando:
DS non ha un unica grossa mappa, ma diverse mappe interconnesse.
C'è almeno un caricamento evidente tra una porzione e l'altra della mappa.
Il giocatore per la maggior parte del tempo attraversa percorsi lineari, multipli ed interconnessi, ma sempre di percorsi si tratta.
Moltissimi passaggi sono chiusi e richiedono la ricerca di chiavi o il superamento di boss.

A me sembra più closed che open
In HZD ci sono i falò.

Comunque la cosa migliore secondo me è un OW dove le aree non siano impedite da artifici ma da reali situazioni di impedimento. Area radioattiva, non ci puoi andare finché non trovi il giusto equipaggiamento, nemici troppo forti etc...in teoria tutti posti in cui puoi andare fin da subito ma o crepi di stenti o crepi di legnate.

Una volta in TW3 ho affrontato un nemico bello tosto che era decisamente ad un livello molto più alto del mio, ho finito tutte le pozioni e ci ho messo quasi un'ora ma è stata una grande soddisfazione, qualche tempo dopo probabilmente l'avrei potuto asfaltare con 2 sputi.
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Old 18-06-2021, 15:58   #264
Argenti|
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Io sono arrivato al punto che non me ne frega niente se STALKER sarà OW o Free roam o entrambi.
Basta che sia fico come il primo con l'atmosfera giusta e un buon gunplay.
Con un IA decente quindi non alla Far Cry, e anche missioni procedurali perchè no, se ti offrono un bottino interessante.

E mi piacerebbe pure un cane che trova cose.
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Old 18-06-2021, 17:01   #265
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Old 18-06-2021, 20:21   #266
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si è lui è scritto anche in firma
ok grazie, non avevo notato la firma effettivamente.

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Io sono arrivato al punto che non me ne frega niente se STALKER sarà OW o Free roam o entrambi.
Basta che sia fico come il primo con l'atmosfera giusta e un buon gunplay.
Con un IA decente quindi non alla Far Cry, e anche missioni procedurali perchè no, se ti offrono un bottino interessante.

E mi piacerebbe pure un cane che trova cose.
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Ultima modifica di bubba99 : 18-06-2021 alle 20:47.
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Old 18-06-2021, 23:33   #267
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Old 19-06-2021, 09:10   #268
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In HZD ci sono i falò.


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Comunque la cosa migliore secondo me è un OW dove le aree non siano impedite da artifici ma da reali situazioni di impedimento. Area radioattiva, non ci puoi andare finché non trovi il giusto equipaggiamento, nemici troppo forti etc...in teoria tutti posti in cui puoi andare fin da subito ma o crepi di stenti o crepi di legnate.
Si, quel genere piace anche a me. Sono giochi parzialmente ispirati ai Metroid. Breath of the Wild per esempio ha quelle caratteristiche.
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Old 19-06-2021, 09:32   #269
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Ho detto che trova cose mica che le deve riportare.
E la foto era ironica
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Old 19-06-2021, 09:50   #270
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Ho detto che trova cose mica che le deve riportare.
E la foto era ironica
Era una battuta... anche se io non trovo la foto ironica, ma a parte questo ho capito cosa intendi, magari un'interazione del cane come quella in Blair Witch.
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Old 19-06-2021, 10:07   #271
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O magari é come il cane di Fallout 4, che trova e prende cose semplicemente passandoci sopra.
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Old 19-06-2021, 10:15   #272
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O magari é come il cane di Fallout 4, che trova e prende cose semplicemente passandoci sopra.
C'era un cane in Fallout?
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Old 19-06-2021, 10:25   #273
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Era una battuta... anche se io non trovo la foto ironica, ma a parte questo ho capito cosa intendi, magari un'interazione del cane come quella in Blair Witch.
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O magari é come il cane di Fallout 4, che trova e prende cose semplicemente passandoci sopra.
Ho cambiato idea, non un cane ma un lupo visto che pare che i lupi prosperino a Chernobyl
Il protagonista potrebbe trovare un cuccioletto disperso e allevarlo.
Lo si potrebbe utilizzare come integrazione all'equipaggiamento/inventario.
Tipo porta munizioni e medikit, che mi ricordo occupavano un sacco di spazio.
Ti segnala presenze di anomalie , poi verificabili comunque con il dado.
Caccia mutanti ecc.

Non lo faranno mai..
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Old 19-06-2021, 10:26   #274
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C'era un cane in Fallout?
Mi piace questa sottile ironica cattiveria
F4 merita anche di più.
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Old 19-06-2021, 10:31   #275
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Mi piace questa sottile ironica cattiveria
F4 merita anche di più.
No no, ero serio. Non mi ricordo una ceppa di Fallout, ricordo che lo comprai, lo moddai fino all'inverosimile, ci giocai per ore e ore, compresi i DLC, poi lo abbandonai senza mai più riaprirlo e senza aver mai finito ne la trama principale ne quella dei DLC.

Ora è come se l'avessi rimosso, mi ricordo davvero poco e nulla del gioco e soprattutto non mi ricordo che ci fosse un cane.
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Old 19-06-2021, 10:34   #276
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Old 19-06-2021, 10:41   #277
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Ho cambiato idea, non un cane ma un lupo visto che pare che i lupi prosperino a Chernobyl
Il protagonista potrebbe trovare un cuccioletto disperso e allevarlo.
Lo si potrebbe utilizzare come integrazione all'equipaggiamento/inventario.
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Non lo faranno mai..
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Old 19-06-2021, 12:19   #278
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Ho cambiato idea, non un cane ma un lupo visto che pare che i lupi prosperino a Chernobyl
Il protagonista potrebbe trovare un cuccioletto disperso e allevarlo.
Lo si potrebbe utilizzare come integrazione all'equipaggiamento/inventario.
Tipo porta munizioni e medikit, che mi ricordo occupavano un sacco di spazio.
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Non lo faranno mai..
O se invece del solito banalissimo cane, fosse un cinghiale o un maiale ammaestrato?

Maiale:
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Cinghiale:
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Old 19-06-2021, 12:46   #279
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Old 19-06-2021, 13:07   #280
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No no, ero serio. Non mi ricordo una ceppa di Fallout, ricordo che lo comprai, lo moddai fino all'inverosimile, ci giocai per ore e ore, compresi i DLC, poi lo abbandonai senza mai più riaprirlo e senza aver mai finito ne la trama principale ne quella dei DLC.

Ora è come se l'avessi rimosso, mi ricordo davvero poco e nulla del gioco e soprattutto non mi ricordo che ci fosse un cane.
ahahaha
È l'effetto che fa a molti io arrivai appena fuori dal vault incontrai il maggiordomo robotico e poi disinstall

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Fammi indovinare...hai un cane?!
ehmm No

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O se invece del solito banalissimo cane, fosse un cinghiale o un maiale ammaestrato?

Maiale:
https://stalker.fandom.com/wiki/Flesh

Cinghiale:
https://stalker.fandom.com/wiki/Boar
Andrebbe bene anche Orazio il cinghialo pazio.
https://youtu.be/q6Irxv7-Ce4
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