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15-11-2019, 09:53 | #1561 | ||
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A leggere te pare che è ingiocabile mentre con la 2080Ti per il 4K dovresti davvero sacrificare molto di più se vuoi avere i 60 fissi. Senza considerare che su TV non hai il Gsync (che in questo caso aiuta da morire) e avresti un input lag ben superiore a quello di un monitor con refresh rate di soli 60hz. Ti sei creato la condizione perfetta per farti del male secondo me. Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2019 alle 10:06. |
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15-11-2019, 09:53 | #1562 | ||
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15-11-2019, 09:53 | #1563 |
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Il primo è proprio il TAA tranqui
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Trattative concluse positivamente con : Morks ; copertino ; matchless ; Pisk ; Superkodam ; kiwivda ; offdexter87 |
15-11-2019, 09:56 | #1564 |
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Per i nuclei, esatto, l'indicatore esterno per ciascun "pallino" è il valore effettivo di salute, resistenza e deadeye del nostro personaggio che corrisponde al valore statistico indicato nel menù. Il nucleo interno è invece come un'ultima risorsa. Quando subiamo danni, consumiamo resistenza o deadeye, gli indicatori esterni scendono. Se si esauriscono totalmente, allora si inizia a consumare il relativo nucleo, ultimato questo... è fatta, se era la salute, ci si resta secchi. I nuclei servono anche per determinare quanto tempo ci vuole a recuperare l'indicatore esterno: più il nucleo è consumato e più tempo ci vorrà perché l'indicatore esterno possa venir ricaricato.
I nuclei si consumano non solo subendo danni, ma anche per condizioni fisiche (fame, stanchezza, avvelenamento, malattia) o meteo sfavorevoli (freddo/caldo con abiti non adeguati). Si possono riempire con cibo, ma anche con il riposo, sia dormendo (letto o tenda) che allestendo degli accampamenti e riposando accanto ai falò. Bilanciare cibo/riposo per il ripristino dei nuclei permette di bilanciare anche sovrappeso/sottopeso del personaggio, perché anche queste due caratteristiche hanno bonus e malus. Nelle condizioni ottimali il peso (visibile nel menù dalla scheda del personaggio) è indicato come medio. Questo vuol dire che salute/resistenza sono sostanzialmente bilanciati e anche i nuclei si consumano normalmente, quando invece siamo sottopeso la salute è sbilanciata rispetto alla resistenza, mentre in sovrappeso è l'opposto e, in entrambi i casi, pure i nuclei si consumano più rapidamente. PS: dimenticavo, si possono fare anche i bagni per recuperare i nuclei
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 15-11-2019 alle 10:07. |
15-11-2019, 10:00 | #1565 |
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Ragazzuoli, parlando di screen, forse andrebbero differenziati i veri screenshot da quelli creati con il Photo Mode, perchè non è improbabile che quest'ultimo implementi dei miglioramenti in fase di salvataggio dell'immagine.
Ricordo l'editor delle clip video di GTA IV ad esempio (anche se il discorso è leggermente diverso): io giocavo il multiplayer con dettagli al minimo per favorire il framerate e diminuire il lag, ma quando poi salvavo le clip, le editavo e le esportavo dall'editor interno in file video venivano renderizzate con tutto al massimo. Ora non so se viene fatto qualcosa del genere con il photo mode di RDR2, non ho indagato, ma la curiosità ce l'ho.
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Updating... |
15-11-2019, 10:01 | #1566 | |||
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Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2019 alle 10:03. |
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15-11-2019, 10:05 | #1567 |
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Ma l'opzione per giocare a risoluzione più alta del monitor c'è ingame? Io non l'ho vista
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15-11-2019, 10:08 | #1568 | |
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Tu sei con una 1080 Ti come me, se non sbaglio. |
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15-11-2019, 10:08 | #1569 | |
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15-11-2019, 10:10 | #1570 | |
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Per quanto riguarda gli screen credo che non venga cambiato un bel niente, io abilito la photo mode e poi catturo con afterburner una volta che ho trovato l'inquadratura giusta. Al massimo regolo il DOF e talvolta la luminosita'.
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15-11-2019, 10:12 | #1571 | ||
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Parecchia differenza lo fa anche il sistema di sharing dove vai a inserire le tue foto. Se usi Flickr anzi che Imgur ad esempio non subirai nessuna perdita di qualità dovuta alla compressione. Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2019 alle 10:15. |
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15-11-2019, 10:17 | #1572 |
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15-11-2019, 10:18 | #1573 | |
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15-11-2019, 10:22 | #1574 |
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Il realismo delle espressioni di Arthur è incredibile, davvero una qualità impareggiabile.
Beh insomma, ma dipende sempre da quando grande è lo schermo e da quanto ci stai vicino. E' un discorso che implica tante variabili, non è solo da ricercarsi nel solo numero di pixel. Secondo me il tuo problema è appunto l'assenza del Gsync o del Freesync che ti penalizza la fluidità. Una TV non è un monitor e 60hz non sono i 100, 144 di molti degli schermi attuali. Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2019 alle 10:25. |
15-11-2019, 10:22 | #1575 | |
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Tra l'altro, non è neanche come fare la versione multi di GTA. Qui la struttura della mappa, il tipo di missioni e attività e il ritmo decisamente più metodico e lento non permette di ricreare una struttura come quella del loro marchio di punta. Fare una versione solida di RDR2 Online vuol dire creare qualcosa di nuovo... almeno per quanto riguarda Rockstar. Quindi è tutto da vedere se mai combineranno qualcosa di buono.
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15-11-2019, 10:29 | #1576 |
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bello screen davvero
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15-11-2019, 10:35 | #1577 |
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Tutto bellissimo e davvero gioco super ma almeno un difetto per me ce l'ha, ovvero i movimenti di artur, sono solo cammina o corri non capisco perchè non sia possibile come in tanti giochi la camminata diciamo così "analogica" che accelera a seconda dell'inclinazione dello stick
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15-11-2019, 10:42 | #1578 | |
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Spero di riuscire a giocare un po'di più questo weekend, ho davvero voglia di tornare a girare nel mondo di gioco, nei rumori, nei colori, nella vita che sembra essere sempre in evoluzione Come tirare su un po'di soldi??? |
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15-11-2019, 10:44 | #1579 |
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Grazie a Sertopica e DJurassic, non avevo capito che l'opzione fosse quella.
Una curiosità, giocare a 1920*1080 con rescaling a 1.33, che dovrebbe coincidere più o meno con la risoluzione 2K, a schermo, restituisce la stessa qualità d'immagine e definizione che giocare su un vero monitor 2K? Me lo sono sempre chiesto. AH, avete notato come in questo gioco sia bella la notte? Stare nei boschi di notte, con la luna che illumina e proietta ombre tra gli alberi….devo dire che tale bellezza artistica mi ha fatto venire più di un brivido.
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15-11-2019, 10:44 | #1580 | |
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Tirando avanti leggermente lo stick analogico Arthur si muove più lentamente che non se si preme con decisione, mentre premendo A inizia a correre per poi definiviamente scattare se si preme in continuazione il pulsante. Tra l'altro non c'è alcuno stacco tra i diversi andamenti ed è tutto molto fluido nei collegamenti tra animazioni. |
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