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Old 14-08-2014, 09:39   #21
Axios2006
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The Long Dark -- Sandbox Alpha v.083 Changelist
August 13th, 2014


General
  • ALL PREVIOUS SAVE GAMES ARE INVALIDATED BY THIS UPDATE.
  • General bug fixing and optimization.

Art & Animation
  • Added new Wolf turning animations.
  • General art and animation fixes.

Audio
  • You will now hear heartbeat audio when your Condition drops to a certain level.
  • (EXPERIMENTAL) Music stingers added to some weather transition types.


Gameplay & Tuning
  • Complete overhaul of the Animal Harvesting system. You now invest time and select the type of resource to harvest from an animal carcass: Meat, Hide, Gut. You can use a Knife or a Hatchet to harvest from carcasses (each has pros/cons). Frozen carcasses take longer to harvest.
  • Complete overhaul of Wildlife Spawning system. Wildlife will now spawn only if there is valid population remaining per a 24-hour period. Fresh carcasses (ex. Wolf kill) will decay (due to predation and the elements). It is now possible for a spawn region to become depopulated.
  • Water Purification tablets have been added to the game. It is now possible to purify non-potable water without the use of a fire.
  • Tools no longer repair Clothing.
  • The Sewing Kit can now be used to Repair clothing, and degrades on use.
  • The Dam is now more interesting to explore.
  • You can now Smash canned food to open it. Smashing cans results in some loss of Calories for that food item.
  • You can now use Matches as a weak light source. Select “Strike” when selecting Matches from inventory, or use the ‘M’ key as a shortcut. Matches will be blown out by wind.
  • We no longer degrade Condition for Blood Loss or Infection during Rest, if Rest is the only requirement remaining to heal that affliction.
  • Carcass harvest and Condition data is now saved properly.
  • Corpses/carcasses will despawn if their Condition reaches 0%. Frozen corpses/carcasses do not decay.
  • Search times for Lockers, Cabinets, Desks, etc. have been reduced.
  • The base Repair skill has been increased, so individual repair actions should be more successful.
  • Condition increase benefits of successful Repairs have been reduced.
  • Increased the chance of outdoor Rest being interrupted by wildlife.
  • Have tuned base temperature for all interior locations. Some were much too warm.
  • Removed temperature trigger from Hunter’s Blind.
  • Modified player starting Gear to include: an extra Heavy Bandage, two doses of Antibiotics (4 pills). (The first ones are free.)

Menus, HUD, UI
  • Added FOV settings to the Display options menu. These settings are currently clamped until further playtesting can be done. Note that interiors are clamped at the optimal FOV, while exterior FOV (horizontal) can be modified within the current limits. This feature will be modified based on further feedback.
  • Added a UI kicker that indicates when a Tool has lost Condition due to use.

Misc.
  • New screenshot system. F8 takes a debug screenshot (includes in-world coordinates to help with bug-fixing). F9 takes a small screenshot (suitable for sharing online). F10 takes a 16x sampled screenshot (suitable for wallpapers, etc.).
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Old 16-08-2014, 10:07   #22
Axios2006
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https://www.youtube.com/watch?v=nI4V1nuMlk8

49 min di gameplay dell'ultima patch.
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Old 18-08-2014, 08:17   #23
Klawd3
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Era un bel po' che non controllavo questo thread, come c'era da aspettarsi hanno fatto passi da gigante! (invece di sparire coi soldi!! ahahah)
Chissà se avrò il tempo di giocarlo quando uscirà, che brutto fare gli adulti
__________________
CASE> Corsair Carbide 300R PSU> Corsair RM-750W MB> MSI 890FXA-GD65 CPU> AMD FX-6300 4.5Ghz OC (Arctic Freezer Xtreme Rev.2) RAM> Kingston HyperX Fury 32Gb 1600Ghz GPU> MSI GeForce GTX 1080 Armor 8G OC SSD> Samsung 850EVO 250Gb + 840EVO 128Gb - STEAM PROFILE - Feedback vendite> Quiro, alma77, Maninabox, danyrace, franzgranata, dabro, ... etc
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Old 18-08-2014, 20:19   #24
Axios2006
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Avviso ai frequentatori del thread:

Stamane, dopo scambio di PM tra @Klawd3 ed il sottoscritto, preso atto della decisione di @Klawd3 di non aprire un thread ufficiale di The Long Dark per suoi motivi personali, ho chiesto ai moderatori di passarmi la gestione del thread.

Datemi qualche giorno e ne verrà fuori un thread stile "State of Decay".

Un sentito ringraziamento a @Klawd3 per aver portato il gioco alla conoscenza del forum.
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Old 19-08-2014, 18:33   #25
Axios2006
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Venerdì 22, rilascio alpha 0.9x e release pubblica però backer della raccolta fondi via PayPal.
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Old 20-08-2014, 11:26   #26
ulukaii
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Venerdì 22, rilascio alpha 0.9x e release pubblica però backer della raccolta fondi via PayPal.
Non partecipare alla raccolta fondi su Kickstarter fu un errore mio, questo va detto, mi interessai al titolo troppo tardi, quando ormai la campagna era chiusa e venne aperta quella sul loro sito, ma non partecipare alla raccolta dal loro sito mi fu consigliato da un utente che asseriva che la beta sarebbe coincisa con la release early access su Steam quindi dato che anche l'ultimo obiettivo traduzione era stato raggiunto e superato, tanto valeva aspettare.

Il giorno che mi dissi, al diavolo partecipo anche io, giuro, coincise con il giorno in cui venne chiuso tutto e si aprirono i preorder dell'early access... risultato: un altro mese di attesa
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Old 20-08-2014, 12:26   #27
Axios2006
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Non partecipare alla raccolta fondi su Kickstarter fu un errore mio, questo va detto, mi interessai al titolo troppo tardi, quando ormai la campagna era chiusa e venne aperta quella sul loro sito, ma non partecipare alla raccolta dal loro sito mi fu consigliato da un utente che asseriva che la beta sarebbe coincisa con la release early access su Steam quindi dato che anche l'ultimo obiettivo traduzione era stato raggiunto e superato, tanto valeva aspettare.

Il giorno che mi dissi, al diavolo partecipo anche io, giuro, coincise con il giorno in cui venne chiuso tutto e si aprirono i preorder dell'early access... risultato: un altro mese di attesa
Hai tutta la mia solidarietà e comprensione.
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Old 22-08-2014, 21:07   #28
ulukaii
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The Long Dark's Survival Sandbox is coming to Steam Early Access on September 22nd, 2014!!
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Old 22-08-2014, 21:41   #29
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Aggiornato il post in prima pagina.

Thanks!
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Old 23-08-2014, 09:17   #30
Axios2006
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Patch 0.94 rilasciata. Non ho trovato il link al changelog.

Meccanica di caccia modificata:
Spoiler:
le carcasse congelate richiedono ora un coltello o l'accetta per recuperare qualcosa.
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Old 23-08-2014, 14:29   #31
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The Long Dark -- Sandbox Alpha v.094 Changelist
August 22th, 2014


--- gli spoiler ora coprono le parti sulle meccaniche di sopravvivenza. ---

General
  • Savegames from v.08x have been confirmed to work with v.094.
  • General bug fixing and optimization.

Art & Animation
  • Lightened up the ambient lighting conditions for Storm and Cloudy weather types.
  • Added reload animations to the Rifle.
  • Reduced the size of the Hardwood and Softwood gear meshes.
  • Updated the flame effects on the Match.

Audio
  • Added sounds for the Hatchet and Knife wearing out.
  • Added a reverb flag for interior/exterior Rifle shots.

Gameplay & Tuning
  • The Dresser container type has been updated with its own dedicated Loot Table.
  • Verified camera directions for all Spawn points.
  • Added a new Secret Location to the world.
  • Spoiler:
    Wolves will now stop to feed on fresh Deer kill. The amount of meat that can be retrieved from a carcass is affected by how long a Wolf feeds on it.
  • Spoiler:
    Carcass temperature influenced by external conditions. Carcasses can not be harvested by hand once they are 50% frozen.
  • Compression and Heavy Bandage types have been consolidated into one Bandage. This Bandage will treat both Blood Loss and Sprains.
  • Sewing Kits are now required for Clothing repair
  • Sewing Kits now degrade 5% per use (was 20%).
  • Sewing Kits are no longer stackable; their Condition is tracked individually.
  • Spoiler:
    Magnifying Glass firestarter now only works outdoors, during the day, in Clear or Partly Cloudy weather conditions.

Menus, HUD, UI
  • Spoiler:
    Carcasses that have been fed on are labeled “Ravaged”.

Misc.
  • Fixed Navmesh issues around Unnamed Pond.
  • Fixed bug with objects sometimes being resized when removed from containers.

Ultima modifica di Axios2006 : 23-08-2014 alle 14:31.
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Old 26-08-2014, 08:39   #32
Axios2006
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The Long Dark candidato in ben 6 categorie ai Canadian Videogame Awards:
  • Best Downloadable Game
  • Best Audio
  • Best Game Design
  • Best Game Innovation
  • Best Indie Game
  • Best Visual Arts

http://www.canadianvideogameawards.c...the-long-dark/
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Old 28-08-2014, 11:23   #33
ulukaii
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Pagina su Steam e community hub in dirittura d'arrivo:
Quote:
Today, we submitted our Steam page to Valve for their approval. Only 26 days to go before we launch the Sandbox on Steam Early Access! Mark the date in your calendar: September 22nd.
L'APP ID dovrebbe essere lo stesso dell'alpha:
http://steamdb.info/app/305620/history/

PS: dovrebbe essere uscita anche la build 0.95.
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Old 28-08-2014, 12:17   #34
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Sì, la 0.95 è uscita. Ma il changelog ancora no.

La 0.95 ha aggiunto di sicuro contenuti (
Spoiler:
Di sicuro gli antisettici per disinfettare le ferite
)

Ora c'è la 0.96: "Alpha to v.096 to fix start-up issues for some Mac users."

UPDATE: anche la 0.95 erano solo fix per black screen o altri problemi.

Ultima modifica di Axios2006 : 29-08-2014 alle 09:12.
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Old 29-08-2014, 11:15   #35
ulukaii
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Piccole anticipazioni sulla prossima build-alpha:
Quote:
Optimization: loading from inside to outside now takes about 1 second! Will be in the next big update coming early Sept.
(fonte)

Aggiungo anche la preview italiana:
http://it.ign.com/the-long-dark-pc/8...-the-long-dark

Ultima modifica di ulukaii : 29-08-2014 alle 20:18.
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Old 29-08-2014, 23:36   #36
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Quote:
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Piccole anticipazioni sulla prossima build-alpha:

(fonte)

Aggiungo anche la preview italiana:
http://it.ign.com/the-long-dark-pc/8...-the-long-dark
Immagino che Alan Lawrence sia consapevole che tutti si saranno fatti uno screenshot del post e quando metteranno mano sul gioco saranno con cronometri di precisione a misurare l'effettivo tempo di caricamento....
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Old 30-08-2014, 11:04   #37
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Patch 0.97

Minor fixes for Mac
Glitch fixes
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Old 05-09-2014, 19:53   #38
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The Long Dark -- Sandbox Alpha v.10x Changelist
September 5th, 2014



HIGHLIGHTS
  • Our programming wizards have optimized load times. Most loading transitions, after the initial load, should now only take a few seconds (system dependent).
  • Player outdoor walking and running speeds have been increased.

Art & Animation
  • Fixed geometry clipping issues when kneeling with the Rifle.
  • Wolf feeding animation alignment improved.

Audio
  • Updated to the latest version of Wwise (audio engine). This removes the requirement to install the DirectX Runtime. Many audio bugs introduced by the update have been fixed, but we might have missed some.

Gameplay & Tuning
  • Lighting a Flare or Lantern now requires you *hold* LMB (vs. clicking). This should hopefully address issues with people accidently starting flares or turning lanterns off.
  • The Rifle can now only be fired when in Aim mode (RMB).
  • Dehydration, Freezing, Starvation, and Fatigue have all been tuned to be *slightly* more forgiving.
  • Calories can now go into the negative, up to a threshold.
  • Spoiler:
    A Wolf Attack now results in Blood Loss and Infection Risk (vs. immediate Infection, as before). Infection Risk is reduced by applying Antiseptic. Wounds can become Infected up to 24 hours after they have been inflicted.
  • Increased frequency of Antiseptic spawning in containers.
  • Some wildlife spawns are now more random.
  • Fixed some harvesting exploits.
  • Fixed bug where gear left on the ground would decay at an accelerated pace.
  • Fixed issue with lantern fuel being burned by unlit lanterns across a save/load.
  • Added a motion blur effect to accentuate very low Condition.
  • When harvesting the Rifle or Lantern, the ammunition or Fuel will be returned to your Inventory. In the case of the Lantern, you need a Jerry Can in Inventory and you can only salvage fuel until it is full.
  • Spoiler:
    Increased Fuel produced from Foraging to 2 units/hr (from 1 unit/hr)
  • Spoiler:
    Radius of protection from wildlife provided by Campfires is now 10m (was 5m).
  • Can Opener can now be harvested.

Menus, HUD, UI
  • HUD messages will now be queued.
  • Added HUD options to the Display settings. You can now select between Normal, Debug, and Disabled. Debug includes coordinates and is useful for bug hunting. Disabled is useful for screenshots and trailer footage. NOTE: Important gameplay information is communicated through the HUD and we recommend you play using the Normal HUD setting.

Misc.
  • Wildlife feeding behaviour is more persistent between saves and loads now.
  • Default FOV has now been set to 80 degrees. This can be modified in the Display options.
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Old 06-09-2014, 12:12   #39
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secondo voi con il pack da 25 dollari daranno due chiavi steam, o solo una chiave steam e una drm free?
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Old 06-09-2014, 12:27   #40
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secondo voi con il pack da 25 dollari daranno due chiavi steam, o solo una chiave steam e una drm free?
La seconda key (quella in regalo) è equivalente al pacchetto base. Ergo Steam + drm free.
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