Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prestazioni per creator e non solo
ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prestazioni per creator e non solo
ProArt è un marchio di ASUS che strizza l'occhio a professionisti e creator. Un ecosistema fatto di tanti componenti che si fondono nell'ASUS ProArt 1, un PC assemblato da NEXT in un elegante e ampio case ProArt PA602 al cui interno troviamo un Core i9-14900K raffreddato a liquido (ProArt LC 420) e una GeForce RTX 4080 SUPER piuttosto compatta.
OPPO Reno11 F 5G: vuole durare più di tutti! La recensione
OPPO Reno11 F 5G: vuole durare più di tutti! La recensione
OPPO Reno11 F 5G è uno smartphone medio gamma capace di guardare al futuro. Sì, perché l’azienda lo propone con alcuni punti di forza tutti indirizzati ad un’esperienza più duratura come il cambio della batteria in garanzia entro 4 anni. Ecco come si comporta
DJI Avata 2: il drone FPV accessibile ancora più sicuro e divertente
DJI Avata 2: il drone FPV accessibile ancora più sicuro e divertente
A poco più di un anno e mezzo dal primo lancio, DJI rinnova il suo drone FPV accessibile e presenta il nuovo DJI Avata 2, aggiungendo anche un nuovo visore e un nuovo radiocomando. Il colosso cinese dei droni continua nella scia dei rinnovi precedenti, aggiornando la fotocamera, ma soprattutto offrendo interessanti miglioramenti sulla parte avionica e agli accessori
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-02-2005, 23:38   #121
cosworth6k
Senior Member
 
L'Avatar di cosworth6k
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1657
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Per fortuna che e' stata la prima e non l'ultima, altrimenti ci ritroveremo ancora con schede che renderizzano colori a 16bit, textures a 256x256, 100w di assorbimento all'alimentatore e un pcb con 24 chip onboard.

Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)
cosworth6k è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2005, 23:45   #122
firmus
Senior Member
 
L'Avatar di firmus
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Verona
Messaggi: 2071
Perchè la 6800 ultra è in formato small e consuma 10W?
__________________
Telecommunication Engineer - VHDL ASIC Designer - Railway VoIP PE
Powered by Macbook 12
firmus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2005, 23:56   #123
Mr_Cilindro
Senior Member
 
L'Avatar di Mr_Cilindro
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 558
Quote:
Originariamente inviato da firmus
Perchè la 6800 ultra è in formato small e consuma 10W?
ma per quei tempi il consumo di una voodoo 5 6000 era considerato molto alto invece oggi avrebbe un'altra considerazione
byez
Mr_Cilindro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 00:07   #124
firmus
Senior Member
 
L'Avatar di firmus
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Verona
Messaggi: 2071
Mi riferivo al solito,sarcastico,commento sulla 5800 ultra...
Che quasi nessuno ha e però tutti conoscono benissimo..mah
__________________
Telecommunication Engineer - VHDL ASIC Designer - Railway VoIP PE
Powered by Macbook 12
firmus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 00:14   #125
Mr_Cilindro
Senior Member
 
L'Avatar di Mr_Cilindro
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 558
sorry! mi era passato!
Mr_Cilindro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 06:49   #126
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da cosworth6k
Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)

peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 06:54   #127
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Il GeForce2 + potente della Voodoo5 6000? In quanto a features il primo può andarsi a nascondere in quanto a velocità... neanke a parlarne è andata come doveva andare? Quindi 3dfx era predestinata come XGI, S3, Matrox... io nn voglio scatenare nessun flame ma dire ke la Voodoo5 6k sia una scheda scarsa e poi nn è uscita sul mercato "solo" x i problemi finanziari di 3dfx e nn x problemi hardware e poi nn consuma così tanto... Infatti la 6k aveva un alimentatore esterno x evitare problemi quindi anke con un alimentatore da 200W potevo tenermi quella "bestia"
Ma cosa dici? Non aveva problemi hardware? TUTTE le Revision della Voodoo5 6000 avevano ENORMI problemi hardware. Dalla prima revision con bridge Intel all'ultima revision 3700A con chipset Hint. Aveva incompatibilita' con gran parte delle schede madri tanto che il chipset Hint bruciava non appena bootavi con alcune schede madri... aveva problemi di instabilita'.. lockup.. problemi di surriscaldamento...
Per l'alimentazione invece consumava appunto cosi' poco che dovettero costruire un alimentatore esterno che se non sbaglio (anche se non ne sono sicuro) doveva permettere 80w di assorbimento.

Ti invito anche ad usare meno faccine e piu' argomenti tecnici perche' il tuo e' il classico comportamento da flammoso e ti assicuro che il monito di Pandyno verra' realizzato in men che non si dica di questo passo.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 06:55   #128
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Mr_Cilindro
e i costi di produzione? e poi quanta gente avrebbe tenuto una scheda video grande come 2 case e a cui per farla funzionare serve un alimentatore separato? avrebbe avuto un mercato scarso e magari sarebbe stata un'altro fallimento a cui la 3dfx non avrebbe potuto porre rimedio...
certo di potenza ce n'era "da vendere" ma la prima cosa che i produttori vedono è il bacino di utenza a cui è rivolta...e credo che fosse davvero scarso...

la 3dfx è stata una tra le progenitrice, per non dire LA progenitrice, ma se si era indebitata vuol dire che aveva commesso degli errori che le altre aziende non avevano commesso...

byez

ps: non facciamo chiudere il 3d, eliminiamo le "sparate" e facciamone un ritrovo di vecchi 3dfx-dipendenti ormai passati ad altro...
Tranquillo ke hai tempi c'era l'utenza x qst scheda diciamo la fascia hardcore gamers: in quanto quella scheda rappresentava un po quello ke rappresenta oggi uno sli 6800ultra cmq hai ragione... Facciamo vivere a lungo qst topic ki vuole parlare del passato, presente e futuro delle mitiche schede 3dfx, qui è il benvenuto no ai soliti flamers
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 06:57   #129
cosworth6k
Senior Member
 
L'Avatar di cosworth6k
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1657
Quote:
Originariamente inviato da firmus
Mi riferivo al solito,sarcastico,commento sulla 5800 ultra...
Che quasi nessuno ha e però tutti conoscono benissimo..mah


wee weee io ne parlo xchè ne ho una
cosworth6k è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 06:57   #130
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da cosworth6k
Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)
Si con la differenza che ancora Nvidia vende bene grazie all'NV40 e puo' convincersi che l'NV30 e' stato solo un brutto sogno.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:01   #131
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Ma cosa dici? Non aveva problemi hardware? TUTTE le Revision della Voodoo5 6000 avevano ENORMI problemi hardware. Dalla prima revision con bridge Intel all'ultima revision 3700A con chipset Hint. Aveva incompatibilita' con gran parte delle schede madri tanto che il chipset Hint bruciava non appena bootavi con alcune schede madri... aveva problemi di instabilita'.. lockup.. problemi di surriscaldamento...
Per l'alimentazione invece consumava appunto cosi' poco che dovettero costruire un alimentatore esterno che se non sbaglio (anche se non ne sono sicuro) doveva permettere 80w di assorbimento.

Ti invito anche ad usare meno faccine e piu' argomenti tecnici perche' il tuo e' il classico comportamento da flammoso e ti assicuro che il monito di Pandyno verra' realizzato in men che non si dica di questo passo.
Guarda ke erano tutti prototipi grazie ke aveva qlk problemino kissà i prototipi nVidia ke razza di problemi hanno: tipo 5 slot pci dedicati x il raffreddamento se fosse uscita sul mercato come le Voodoo5 5500, ti assicuro ke i suddetti problemi nn c sarebbero stati
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:01   #132
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Tranquillo ke hai tempi c'era l'utenza x qst scheda diciamo la fascia hardcore gamers: in quanto quella scheda rappresentava un po quello ke rappresenta oggi uno sli 6800ultra cmq hai ragione... Facciamo vivere a lungo qst topic ki vuole parlare del passato, presente e futuro delle mitiche schede 3dfx, qui è il benvenuto no ai soliti flamers
Il solito flamers sei tu qua, e nel frattempo che mi consulto con gli altri mod di sezione sto' pronto a chiudere per sicurezza.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:05   #133
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Guarda ke erano tutti prototipi grazie ke aveva qlk problemino kissà i prototipi nVidia ke razza di problemi hanno: tipo 5 slot pci dedicati x il raffreddamento se fosse uscita sul mercato come le Voodoo5 5500, ti assicuro ke i suddetti problemi nn c sarebbero stati
Non riesco proprio a fartelo capire. La voodoo5 6000 ha visto un periodo tanto lungo di creazione di nuove revision che ha appunto fatto fallire 3dfx. Ha visto complete revisioni strutturali della scheda e per tua conoscenza le 3400 A3 erano gia' marchiate e pronte per il mercato, altro che prototipi.
La 3700 A invece doveva essere la "Latest Revision" ma anch'essa aveva problemi di sorta. Se 3dfx ha deciso di non continuare a debuggare questa scheda e chiudere i battenti prima che si rovinasse ulteriormente, ci sara' un motivo no?
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:05   #134
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Si con la differenza che ancora Nvidia vende bene grazie all'NV40 e puo' convincersi che l'NV30 e' stato solo un brutto sogno.
Un brutto sogno ? Diciamo pure un incubo Almeno le voodoo quello facevano bene il loro lavoro (glide) al contrario dei cugini nv3x (Dx9)
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:08   #135
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Un brutto sogno ? Diciamo pure un incubo Almeno le voodoo quello facevano bene il loro lavoro (glide) al contrario dei cugini nv3x (Dx9)
Con le sue ultime schede 3dfx stava pian piano abbandonando il Glide per riavvicinarsi alle DirectX. Il glide ha fatto il suo tempo e 3dfx e' stata fortunata che i programmatori hanno sviluppato a lungo su questa API perche' in caso contrario sarebbe fallita anche prima.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:08   #136
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Non riesco proprio a fartelo capire. La voodoo5 6000 ha visto un periodo tanto lungo di creazione di nuove revision che ha appunto fatto fallire 3dfx. Ha visto complete revisioni strutturali della scheda e per tua conoscenza le 3400 A3 erano gia' marchiate e pronte per il mercato, altro che prototipi.
La 3700 A invece doveva essere la "Latest Revision" ma anch'essa aveva problemi di sorta. Se 3dfx ha deciso di non continuare a debuggare questa scheda e chiudere i battenti prima che si rovinasse ulteriormente, ci sara' un motivo no?
Su qst potresti avere ragione... La Voodoo5 6000 era una "bestia" difficile da domare mi sa ke hai tempi nn c'era un domatore così bravo, nemmeno 3dfx... sigh
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:10   #137
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Con le sue ultime schede 3dfx stava pian piano abbandonando il Glide per riavvicinarsi alle DirectX. Il glide ha fatto il suo tempo e 3dfx e' stata fortunata che i programmatori hanno sviluppato a lungo su questa API perche' in caso contrario sarebbe fallita anche prima.
+ ke fortuna diciamo ke le dx dei tempi facevano proprio pena paragonate alle glide spero su qst mi darai ragione no?
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:16   #138
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Su qst potresti avere ragione... La Voodoo5 6000 era una "bestia" difficile da domare mi sa ke hai tempi nn c'era un domatore così bravo, nemmeno 3dfx... sigh
Non si tratta di domare.. si tratta di difficolta' concettuali. L'SLI va bene finche' si tratta di soluzioni con massimo 2 chip e non sempre e' un buon investimento (vedi Volari). Porta enormi problemi hardware e con il bus AGP e' sempre stato un fallimento. Imho Nvidia e' riuscita con il suo SLI a tirare fuori una soluzione ottima anche se i costi sono comunque alti per il cliente finale.
Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa.
Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:25   #139
peppos83
Bannato
 
L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Non si tratta di domare.. si tratta di difficolta' concettuali. L'SLI va bene finche' si tratta di soluzioni con massimo 2 chip e non sempre e' un buon investimento (vedi Volari). Porta enormi problemi hardware e con il bus AGP e' sempre stato un fallimento. Imho Nvidia e' riuscita con il suo SLI a tirare fuori una soluzione ottima anche se i costi sono comunque alti per il cliente finale.
Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa.
Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.

hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo
peppos83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:27   #140
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9088
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo
Tutte features proprietarie quando la tendenza ovvia di mercato era quella di basarsi su API standardizzate.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prestazioni per creator e non solo ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prest...
OPPO Reno11 F 5G: vuole durare più di tutti! La recensione OPPO Reno11 F 5G: vuole durare più di tut...
DJI Avata 2: il drone FPV accessibile ancora più sicuro e divertente DJI Avata 2: il drone FPV accessibile ancora pi&...
Hollyland Lark M2: il microfono wireless sempre più piccolo e potente Hollyland Lark M2: il microfono wireless sempre ...
MSI Titan 18 HX A14V, il notebook ad alte prestazioni con un prezzo esagerato MSI Titan 18 HX A14V, il notebook ad alte presta...
PaintCam Eve, la telecamera di sicurezza...
Quest nelle scuole: il visore di realt&a...
Mars Sample Return: slitta la missione N...
Verso hard disk da 120 TB: la ricerca di...
Iron Man e Black Panther: i nuovi giochi...
Anche Bill Gates è preoccupato pe...
Novità per Fortinet: arriva una n...
Acquistare un videogioco digitale non vu...
Vivi la finale di UEFA Champions League ...
Arrivano in Italia HUAWEI Band 9 e la se...
La sicurezza informatica è legata...
CPU Intel Core Ultra nei notebook HUAWEI...
Xiaomi e Leica portano una nuova prospet...
Il prezzo di questo super TV Samsung TV ...
Secondo l'ex Presidente di Blizzard i gi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v