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Old 22-08-2017, 15:35   #1361
ilbarabba
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
hai almeno letto ciò che ho scritto?

tu parli di concept. e qui si entra sui gusti personali. inutile dire la mia, tu gli hai detto la TUA.
anche a me diverte, sia chiaro. e se devo consigliarglielo, gli dico di sì. diverte.
i numeri son gonfiati dalla moda, ma comunque diverte.




ma:


io ti ho detto che al ragazzo che ha chiesto info dovresti parlare di quanto faccia schifo dal punto di vista tecnico. l'ultimo call of duty è leggero, a confronto.

è bene essere chiari con chiede info .

da quello che hai scritto PARE che sia anche FATTO BENE TECNICAMENTE.


"si può sempre migliorare" E' ANCHE IL MINIMO.

Ma penso che è meglio che mi debba fermare qui, leggendo come hai reputato il concept del gioco, e come hai messo in mezzo completamente a caso altri giochi. penso di aver compreso dove arriverà sta conversazione.

del tipo " pubg best of all . gli altri shit"

happy gaming
LOL
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Old 22-08-2017, 15:46   #1362
Kingdemon
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
STEAM MARKET.

Si fanno i soldini giocando... basta e avanza per la gente out there.
A proposito di steam market ma le casse conviene prenderle e venderle? O aprirle?
Inizio ad accumulare un pò di crediti ingame.
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Old 22-08-2017, 17:00   #1363
doctor who ?
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Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
!

La mod di ArmA, DayZ, The Culling, H1Z1... Sono paragonabili a PUBG per quanto riguarda:
- numero di bug
- frequenza di update
- ascolto della community
- gameplay

No, quindi PUBG è fatto bene, gli altri no.

Sul lato tecnico si può sempre migliorare nonostante il mattone UE4 eppure ci sono tanti giochi più pesanti di questo che non vengono crocifissi solo perché sono AAA pompati dal marketing.
Dayz ed arma non sono comparabili a pubg, è come comparare un go kart ad un aereo di linea.
Pubg è più immediato, è immensamente più semplice e le poche cose che fa funzionano (più o meno) bene, in più è bello da vedere e stremmare, di qui il suo successo.

Dayz è assolutamente più complesso, fisica del suono e balistica che pubg si sogna, però essendo più complesso, ha molti più buchi, bug pesanti, sviluppo più problematico, ecc... Oltre a questo è più punitivo, perché cambia completamente il genere di gameplay, più survival, meno shooter, meno arcade, unito ai problemi elencati sopra... Sarà un aereo ma vola male, ecco spiegato il suo fallimento.
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Old 22-08-2017, 18:10   #1364
Altair[ITA]
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LOL
sì, lo avevamo capito tu fossi un fanboy, però esplicitarlo proprio così non era necessario

@doctorwho, lascia stare. altrimenti ti becchi anche tu il tuo LOL

si chiama capacità di discussione.
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Old 22-08-2017, 22:56   #1365
N1ko
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Ho cuffie che simulano il 7.1 ma ho difficoltà a capire se mi sparano davanti o dietro. Voi come fate?
Sono delle Hyper Cloud II gaming.
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Old 22-08-2017, 23:12   #1366
N1ko
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Ancora a paragonare pubg a Dayz?
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Old 23-08-2017, 01:14   #1367
TnS|Supremo
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Ho cuffie che simulano il 7.1 ma ho difficoltà a capire se mi sparano davanti o dietro. Voi come fate?
Sono delle Hyper Cloud II gaming.
E' il comparto audio che fa defecare
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Old 23-08-2017, 01:40   #1368
Turin
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Altro record personale, a suo modo... headshot a 500m con 4x al primo colpo: https://gfycat.com/FairIncompatibleDodo


Poi abbiamo vinto quella partita, uccidendo però il solo team finale.
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Old 23-08-2017, 03:42   #1369
robygr
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E' il comparto audio che fa defecare

Cambia quelle cuffie e poi cambia pure i tuoi timpani
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Old 23-08-2017, 07:59   #1370
N1ko
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Cambia quelle cuffie e poi cambia pure i tuoi timpani
Come fai a capire?
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Old 23-08-2017, 08:50   #1371
nickmot
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Ho cuffie che simulano il 7.1 ma ho difficoltà a capire se mi sparano davanti o dietro. Voi come fate?
Sono delle Hyper Cloud II gaming.
Devi spegnere tutti gli effetti e metterle in stereo

Inviato dal mio Redmi 4 utilizzando Tapatalk
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Old 23-08-2017, 10:45   #1372
TnS|Supremo
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Cambia quelle cuffie e poi cambia pure i tuoi timpani
Sé vabbe, ciao.
è innegabile che il comparto audio faccia abbastanza ridere.
Tipo quando c'è qualcuno nella casa accanto e sembra di averlo attaccato al culo
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Ultima modifica di TnS|Supremo : 23-08-2017 alle 11:08.
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Old 23-08-2017, 11:01   #1373
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Io ho sempre difficoltá a capire se il suono degli spari arriva davanti o dietro.
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Ultima modifica di djmatrix619 : 23-08-2017 alle 11:09. Motivo: ...dimentico parole per la strada...
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Old 23-08-2017, 11:07   #1374
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ragazzi non osate criticare pubg che altrimenti ci ritroviamo un'altra volta il fanboy
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Old 23-08-2017, 11:11   #1375
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Ci sono situazioni in cui l'audio funziona malino (a brevissima distanza soprattutto) e altre in cui va semplicemente "capito". Se qualcuno spara da grande distanza si sentirà, realisticamente, prima il proiettile atterrare e poi il "bang" - e per un orecchio non allenato questo comporta che spesso ci si giri esattamente dalla parte opposta a dove è partito il colpo.
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Old 23-08-2017, 11:14   #1376
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Ci sono situazioni in cui l'audio funziona malino (a brevissima distanza soprattutto) e altre in cui va semplicemente "capito". Se qualcuno spara da grande distanza si sentirà, realisticamente, prima il proiettile atterrare e poi il "bang" - e per un orecchio non allenato questo comporta che spesso ci si giri esattamente dalla parte opposta a dove è partito il colpo.
Mmmh.. quindi io ho quasi 300 ore e ancora tanta difficoltá... facendo due calcoli... mmmh... beh dai. Per avere "l'orecchio allenato" serviranno soltanto un 4000 ore. Fattibile!
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Old 23-08-2017, 11:45   #1377
Sonpazzo
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Anche in bf1 AAA quando un cecchino spara o altre occasioni, non si capisce una mazza. Sembra di averli lontanissimi o viceversa. Insomma un caos audio
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Old 23-08-2017, 11:47   #1378
TnS|Supremo
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Veramente io la difficoltà la sento nelle brevi distanze, non in quelle lunghe. Infatti le macchine le sento distintamente da km :v
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Old 23-08-2017, 11:48   #1379
floyd2
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Mmmh.. quindi io ho quasi 300 ore e ancora tanta difficoltá... facendo due calcoli... mmmh... beh dai. Per avere "l'orecchio allenato" serviranno soltanto un 4000 ore. Fattibile!


Per abituarsi alla roba di cui parla Turin basta relativamente poco tempo. E pure un po' di logica.

Ma non bastano milioni di ore di gioco a renderti conto a pieno di quanto faccia schifo il comparto audio del gioco.

A meno che non sei un pro. Si sa, se sei pro...sei pro
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Old 23-08-2017, 11:53   #1380
djmatrix619
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Per abituarsi alla roba di cui parla Turin basta relativamente poco tempo. E pure un po' di logica.

Ma non bastano milioni di ore di gioco a renderti conto a pieno di quanto faccia schifo il comparto audio del gioco.

A meno che non sei un pro. Si sa, se sei pro...sei pro
Beh sicuramente qui ho giá notato diversi PRO che parlano da PRO.

Ma in ogni caso, non sono d'accordo che servano tante ore. Sono d'accordo che forse l'esperienza cambia in base all'hardware/software audio che usiamo, che potrebbe non essere adeguato al 100%.

E comunque in qualsiasi ambito (sempre imho), puó essere sempre confuso l'origine di un suono sul davanti e dietro. La confusione diminuisce quando vengono usate determinate tecnologie e strumenti che permettono di avere piú sorgenti, quindi piú informazioni per noi per determinarne l'origine.

Difficile fare di meglio nei videogiochi.. anche se in questo in particolare, devo ammettere che spesso e volentieri i suoni sono mal tarati.
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