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Old 15-04-2015, 12:08   #61
zetalife
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Dici ciò sulla base di..?
sensazione mia ovviamente.
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Old 15-04-2015, 13:53   #62
oasis90
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Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

Altri 14 minuti di gameplay, versione Ps4. Tanta roba imho.
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Old 15-04-2015, 15:07   #63
Lino P
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Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

Altri 14 minuti di gameplay, versione Ps4. Tanta roba imho.

beh effettivamente niente male.
Cmq imho, con bandai di mezzo, qua ci vedo molto grid, tecnicamente parlando...
Tuttavia non si parla di ego engine.
A me inoltre lascia perplesso la differenza, notata anche in driveclub, tra visuale cofano, o interna, e quella esterna.
Con la interna o cofano, magari sul bagnato, da tutt'altra impressione, ma in gare diurne, all'asciutto, e visuale esterna, guardando tutta l'auto da dietro, graficamente non mi sconvolge + di tanto...
Basta guardare la differenza tra la prima parte del video, fino al minuto 1,20, e per esempio dal minuto 10 in poi con le F1, visuale esterna...
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Ultima modifica di Lino P : 15-04-2015 alle 15:09.
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Old 15-04-2015, 19:06   #64
-Mariello-
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Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

Altri 14 minuti di gameplay, versione Ps4. Tanta roba imho.
Rubo e metto il video in prima pagina.
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Old 15-04-2015, 21:26   #65
pando811
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potrei prenderlo al day one a 19 euro ma non sono del tutto convinto non so' perchè
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Old 15-04-2015, 21:43   #66
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Cmq imho, con bandai di mezzo, qua ci vedo molto grid, tecnicamente parlando...
Tuttavia non si parla di ego engine.
Bandai Namco non c'entra un tubo con lo sviluppo del gioco, lo sviluppatore è Slightly Mad Studios, il team che inizialmente era il "cuore" di Simbin, poi diventato Blimey Games e successivamente Slightly Mad Studios, nome noto per aver sviluppato Shift sotto EA. Anche qui poi c'è una grossa differenza, perchè Shift fu sviluppato dagli SMS per conto di EA (che aveva grosso potere decisionale), mentre Bandai Namco è arrivato molto tardi nello sviluppo di Project CARS e solo in qualità di "distributor" o comunque di publisher che si limita a pubblicizzare e distribuire il gioco.

GRID con Project CARS non c'entra proprio nulla
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Old 15-04-2015, 21:48   #67
Lino P
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Bandai Namco non c'entra un tubo con lo sviluppo del gioco, lo sviluppatore è Slightly Mad Studios, il team che inizialmente era il "cuore" di Simbin, poi diventato Blimey Games e successivamente Slightly Mad Studios, nome noto per aver sviluppato Shift sotto EA. Anche qui poi c'è una grossa differenza, perchè Shift fu sviluppato dagli SMS per conto di EA (che aveva grosso potere decisionale), mentre Bandai Namco è arrivato molto tardi nello sviluppo di Project CARS e solo in qualità di "distributor" o comunque di publisher che si limita a pubblicizzare e distribuire il gioco.

GRID con Project CARS non c'entra proprio nulla
avevo letto si trattasse di uno sviluppo sulla base dell'engine di shift, ma l'impatto visivo mi ricorda + quello di grid.
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Old 16-04-2015, 10:43   #68
oasis90
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Finalmente
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Old 16-04-2015, 10:57   #69
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Carissimo! Che versione prendi?
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Old 16-04-2015, 11:01   #70
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Carissimo! Che versione prendi?
Lo prendo su Xbox One visto che ho più amici sul Live Te?
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Old 16-04-2015, 11:06   #71
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Lo prendo su Xbox One visto che ho più amici sul Live Te?
Penso proprio che andrò anche io con la versione per il botolo. Mi sono innamorato dei grilletti con Forza 5 e H2, è difficile farne a meno ormai.
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Old 16-04-2015, 11:07   #72
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Penso proprio che andrò anche io con la versione per il botolo. Mi sono innamorato dei grilletti con Forza 5 e H2, è difficile farne a meno ormai.
Sì infatti, i grilletti sono eccezionali
Benissimo allora, così ci si becca in pista
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Old 16-04-2015, 13:14   #73
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Se lo prendete tutti x botolo mi tocca prenderlo anche a me li dite che la risoluzione inferiore è un problema?
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Old 16-04-2015, 13:49   #74
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Se lo prendete tutti x botolo mi tocca prenderlo anche a me li dite che la risoluzione inferiore è un problema?
Pandone io la differenza 900p/1080p non la noto ma ho un 32"...magari se giochi su una TV grande tu la noti.
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Old 16-04-2015, 13:52   #75
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Stessa build (dovrebbe essere degli inizi di Febbraio) del video Ps4 postato ieri
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Old 16-04-2015, 14:06   #76
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Stessa build (dovrebbe essere degli inizi di Febbraio) del video Ps4 postato ieri
Il livello di dettaglio è impressionante su entrambe le versioni...l'unica discriminante dovrebbe essere la risoluzione.
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Old 16-04-2015, 14:08   #77
Lino P
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Pandone io la differenza 900p/1080p non la noto ma ho un 32"...magari se giochi su una TV grande tu la noti.
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Old 16-04-2015, 14:09   #78
gospel
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Pandone io la differenza 900p/1080p non la noto ma ho un 32"...magari se giochi su una TV grande tu la noti.
io su un 55 pollici 4k non noto la differenza 900/1080p come tutti vogliono far credere..basta avere un buon tv con un ottimo upscaling e si è a posto.
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Old 16-04-2015, 14:10   #79
oasis90
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Il livello di dettaglio è impressionante su entrambe le versioni...l'unica discriminante dovrebbe essere la risoluzione.
Per quanto sia attendibile e giudicabile un video compresso su Youtube, io se non avessi saputo della differenza avrei detto che andavano entrambe alla stessa risoluzione
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Old 16-04-2015, 14:18   #80
Lino P
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Per quanto sia attendibile e giudicabile un video compresso su Youtube, io se non avessi saputo della differenza avrei detto che andavano entrambe alla stessa risoluzione

sono d'accordo, però noto, come detto sopra, che così come in driveclub, si nota una netta differenza tra i tracciati quanto a qualità della grafica.
Quando ci sono i riflessi del sole, o il bagnato, c'è molta qualità, ma in alcune condizioni meteo, ed alcuni tracciati, sembra perdere veramente molto.
Specie se, come già detto sopra, si usa la visuale esterna.
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