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28-02-2014, 01:00 | #41 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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ma se nella pratica i clienti in più che potrei raggiungere sono una frazione minima di quelli che già raggiungo...
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 28-02-2014 alle 10:21. Motivo: editing da cellulare.. odioso... |
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28-02-2014, 08:00 | #42 |
Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 66
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l'importante che non siano relegate solo a quella porcata di win 8
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28-02-2014, 09:31 | #43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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poi chissà, magari c'è la probabilità che siano retrocompatibli, anche se credo che in ogni caso non arriveranno prima di win 9 considerando la mole di lavoro per realizzare una nuova libreria ctm che vada bene per tutti (che è lo stesso motivo per cui dubito della sua efficienza rispetto a chi se la scrive per il proprio hardware)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-02-2014 alle 09:35. |
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28-02-2014, 09:33 | #44 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
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cioe questi inventano nuove api perchè non riescono a fare i driver è incredibile
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28-02-2014, 09:45 | #45 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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28-02-2014, 10:51 | #46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Le 11 ce le terremo per taaanti anni. Al limite faranno qualcosa per ottimizzarle ma a livello di tecnologie nulla di nuovo verrà introdotto per molto tempo. |
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28-02-2014, 11:35 | #47 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2864
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Sarebbe il top se lo facessero...comunque sarà un GDC mooolto interessante.
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28-02-2014, 12:41 | #48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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I problemi reali sono 2. E non è questione essere pro o contro AMD che non c'entra un bel nulla. 1. Mantle è relegato all'architettura CGN. Qualora ed eventualmente se ne svincolasse, salirebbe di livello come potrebbe essere qualsiasi altra libreria che, come già detto, astrae maggiormente il livello HW. Ah, per inciso, chi lavora direttamente con l'HW sono i driver. 2. Più abbasssi il livello d'astrazione meno automatismi sono possibili, il che richiede a chi vuole fare cose complesse di impiegare più tempo per realizzarle. Ora, come Mantle possono nascere mille altra librerie che si agganciano direttamente all'HW sottostante. Avranno prestazioni pazzesche, ma hanno vita limitata all'architettura cui sono legate. Le Glide insegnano. Se si vuole una libreria che resista al tempo, o che, come qualcuno ha suggerito, non blocchi lo svilupo HW perché non si può cambiare l'architettura sottostante per non perdere la compatibilità, allora ci si mette su un piano dove anche MS (o il consorzio Kronos delle OpenGL) può stare, ovvero un livello appena superiore alla diretta implementazione dell'HW. In quel caso le API possono diventare davvero "neutrali" ed essere adattate a TUTTO il mercato, cosa che chi sviluppa giochi (e motori per giochi) ambisce. D'altronde accogliere Mantle come il possibile futuro è fare un passo indietro nell'evoluzione: le DX sono diventate tanto care agli sviluppatori proprio per le loro capacità di astrarre tutto (non solo il 3D tramite Direct3D, ma praticamente tutto l'HW, periferiche incluse) e quindi permettere di fare un solo SW che gira su tutto quello che è in grado di far girare queste librerie. Il fatto che Mantle faccia scalpore evidenzia come le DX in questi anni siano diventate troppo inefficienti per garantire lo sfruttamento dell'enorme potenza messa a disposizione dall'ultimo ritrovato in termini di GPU. Ma non si può (e a parer mio personale non si deve) ignorare il vantaggio che le DX hanno portato che è poi stato il loro successo. Concentrarsi solo su una manciata di frame in più non è il futuro. Il futuro è avere delle librerie che astraggono l'HW quanto basta per sfruttarlo a dovere. Tutta l'impalcatura che crea automatismi o facilita il lavoro (punto 2 della lista dei problemi sipra elencati) rimarrà a carico degli sviluppatori. Che non è detto siano interessati a far girare il proprio gioco 20 frame in più mettendoci però il triplo del tempo per uscire sul mercato. Ci sarà quindi comunuqe una API di alto livello come la abbiamo oggi, ma gli sviluppatori avranno il bassissimo livello a disposizione per fare "a mano" quello che ritengono essere le parti critiche, secondo budget, tempi e target a loro a disposizione. Tutto questo è realizzabile da chiunque, MS compresa che se farà bene i propri compiti potrà realizzarlo senza necessariamente cerare una nuova versione o impiegarci 10 anni. Non crederete che dall'uscita delle DX11 a oggi MS non abbia fatto nulla nel frattempo. |
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28-02-2014, 13:23 | #49 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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tu non sborsi 100 euro, ne sborsi meno, 100 li spenderesti a comprartela da solo; acquistandone in stock il produttore OEM le paga meno, e riesce a fare un prezzo piu concorrenziale sul PC che ti vendera. Visto che al 99% della popolazione non frega una fava di Linux è nettamente meglio cosi.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 |
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28-02-2014, 13:36 | #50 | |
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Iscritto dal: Jun 2008
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il fatto che amd sia riuscita ad "assicurarsi" le console riesce a facilitare i porting utilizzando mantle per pc ? Detta rozzamente: i porting da console saranno più facili utilizzando directx o utilizzando Mantle ? Perchè in questo secondo caso Amd avrebbe perseguito un'indubbia strategia a lungo termine e se vero anche Ms potrebbe non avere così tanti problemi a migrare windows da directx versoo altro visto che come hai detto è un piccolo mondo rispetto a quello delle console. |
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28-02-2014, 14:26 | #51 | |
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Iscritto dal: Jan 2011
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Sony e MS (sì proprio lei con le DX) usano delle librerie custom a basso livello sulle console che permettono di sfruttare meglio l'HW sottostante. E su console ha un senso, perché l'HW è sempre lo stesso e fare ottimizzazioni lì vuol dire fare qualcosa che funziona sul 100% dei loro nuovi prodotti per i prossimi anni. Chi volesse portare un giocho da console a PC usando Mantle si troverebbe ad avere un mercato piccolissimo a cui proporre il porting. Con che vantaggi quindi? Qui non si è ancora capito che le SW non sviluppano per fare più FPS possibili ma per coprire quanto più mercato è possibile. Usare Mantle non aiuta. Usare le DX (volenti o nolenti) sì. Ecco quindi che le SH investono nei porting con questa libreria. Poi se esce una schifezza come GTA IV che richiede un PC monster per girare degnamente, poco importa. Il fattore copertutra totale del mercato è comunque raggiunto. Una versione di GTA IV con Mantle che gira al doppio degli FPS non farebbe vendere di più. Quindi perché mai investirci? Ah, sì, c'è la sponsorizzazione, ma non è quello il futuro, come è ovvio. |
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28-02-2014, 14:31 | #52 | |
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Tutti i giochi della scorsa generazione principali, da Bioshock Infinite a GTA 4, da Battlefield a SKyrim a tutti i Call of Duty sono stati tutti sviluppati ed eseguiti su pc con mentalità multipiattaforma. Mi sale il veleno quando su queste pagine leggo cose come "Eh Bioshock Infinite è un porting, Arkham City è un porting", no, falso, sono giochi sviluppati su Unreal Engine e sviluppati su pc con tecnologie directx. Semmai dopo il gioco viene "convertito" per le relative versioni PS3 e 360. L'unica vera limitazione del pc era a livello di texture ed effetti fondamentalmente. Ovvio che le vecchie console avendo 512 mb di VRAM non potevano essere concepiti sviluppando texture della madonna come quelle che ti trovi negli ENB di Skyrim o GTA. Per cui una volta che un gioco veniva sviluppato per mille piattaforme di riflesso noi pcisti ne soffrivamo in quanto a livello di texture ed effetti comunque il gioco era stato concepito per girare su hardware molto più datato. (Questo non significa comunque che le versioni PC dei giochi suddetti non fossero gozziliardi di volte meglio di quelle 360/PS3). Di conversioni "vere" ce ne sono state pochissime (ovvero giochi concepiti direttamente con un hardware in mente e sviluppati su un sdk spefico ad una data console) come Dark Souls e pochissimo altro. Ma l'idea che i giochi fossero "convertiti" dalle versioni Console, è falsissima, cosa credete che sia più probabil che avessero sviluppato Arkham City o Far Cry 3 direttamente su PC e poi l'abbiano poi abbassato di dettagli, livello texture nelle versioni console o il contrario (che sarebbe un lavoro immensamente maggiore). Comunque per rispondere alla domanda, no, l'unica differenza è che i tempi di sviluppo probabilmente si accorceranno in quanto le modifiche e gli accorgimenti da fare di versioni in versione sono pochissimi. |
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28-02-2014, 16:33 | #53 |
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Ignoravo la cosa, nel senso che leggevo sempre di porting: la mia idea è che i giochi venissero sviluppati su pc (inteso come strumento) ma con finalizzazione console, cioà proprio tagliati su misura per console visto che spesso le versioni pc annunciavano poi "pacchetti" texture più pesanti (tipo mass effect 2 per esempio anche se la cosa non fu mantenuta).
Quindi se la situazione fosse questa in realtà mantle troverebbe una strada abbastanza chiusa. |
28-02-2014, 16:38 | #54 | |
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28-02-2014, 17:18 | #55 | |
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La storia insegna poco a quanto pare. 3DFx aveva il monopolio e le Glide, poi l'arrivo di nuove architetture l'hanno spazzata via. E no, nessuna Voodoo3000, 4000, 5000 era migliore delle architetture ATI/nvidia del tempo. 3DFx ha perso il treno ed è stata superata da aziende che non avevano il vantaggio delle Glide ma la snellezza (oltre che l'abilità) di creare architetture nuove ogni 12 mesi (vedere i progressi fatti dalle due case al tempo contro tutte le altre). La famiglia Voodoo5000 poi è uscita quando c'era già la Geforce256, un golia contro un topolino che voleva sembrare grande mettendosene in spalla un altro (l'idea dello SLI). Un soffio e 3DFx vieppiù. Forse la gente spera che AMD diventi come 3DFx con il monopolio delle librerie grafiche (per cui vale investirci come sviluppatore), ma poi non si ricorda che fine si fa con quel legame così stretto tra le librerie e una architettura che non può evolvere (per la natura stessa delle librerie, non per altro). |
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28-02-2014, 17:48 | #56 | |
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comunque non è morta a dirlo e amd stessa http://www.tomshw.it/cont/news/amd-l...o/53835/1.html rimane un fatto, che amd è andata sulla via giusta e per noi solo vantaggi futuri.
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fx cpu still live |
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28-02-2014, 17:52 | #57 | |
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Molto spesso, vedi gta, ci siamo beccati anche le stesse texture e limitazioni della versione console. Altre volte no, vedi Far Cry, Bioshock, Battlefield.. |
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28-02-2014, 17:55 | #58 | |
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se riprovano a castrarle, ritorna mantle, seno è come se ci fosse
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fx cpu still live |
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28-02-2014, 18:06 | #59 | ||
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certo seno i consumatori non si accorgono della cosa, sarà questo a vanificare lo sforzo. ma basta acquistare gpu amd per dare forza al proggetto e perchè non dovremo farlo? amd già ha gpu a prezzi inferiori a parità di prestazioni, quindi ci guadagniamo due volte.
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fx cpu still live |
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28-02-2014, 18:17 | #60 |
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Comunque ripeto, i giochi vengono sviluppati per pc, il fatto che usino una o un altra libreria non cambia molto il risultato, l'engine quello è ed è multipiattaforma pensato e sviluppato per pc.
Abche le uniche rarissime eccezioni vere del mondo console della scorsa generazione (come Dark Souls) sono state effettuate da team di 3-4 persone in tempi ridottissimi. Credo che sopravvalutiate immensamente l'intero discorso di porting. |
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