|
|
|
|
Strumenti |
26-04-2019, 11:55 | #18221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29950
|
Quote:
__________________
✘ |
|
26-04-2019, 12:08 | #18222 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
Inviato dal mio POT-LX1 utilizzando Tapatalk |
|
26-04-2019, 12:55 | #18223 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29124
|
Quote:
Purtroppo gli sviluppatori per la versione console neanche per questo MK hanno voluto abbandonare l'UE3 che hanno customizzato per anni. Questo perché a detta loro passare all'UE4 ora significherebbe proprio dover buttare anni di lavoro di qualcosa che hanno raggiunto e che tutto sommato a loro va bene. Infatti la versione mobile la stanno trattando più come un qualcosa con il quale possono iniziare a sperimentare con UE4. Il problema di Switch è che proprio nativamente il 3 non lo supporta, mancano tools e strumenti ufficiali,ecc. da parte di Epic. Tecnicamente è tagliata fuori se uno vuole svilupparci un gioco con UE3, perché quel progetto ormai l'hanno archiviato troppi anni fa. Lo spiegava tempo fa Panic Button che si è occupata di Rocket League. Hanno faticato parecchio, tanto che dopo 6-7 mesi dalla pubblicazione su eShop, ci si è messo pure lo sviluppatore originale del gioco a lavorare ad un mega aggiornamento che migliorava tutto. Ma in generale si fa molta più fatica a portare roba con UE3. È anche il motivo per cui i porting della scorsa generazione basati su UE3 stranamente non si sono visti Switch. Troppo sbattimento. Se questo MK11 lo facevano con il 4 allora sicuramente avrebbero potuto fare meglio su Switch, nonostante sia una console da pochi watt, anche perché il tipo hardware lo digerisce anche meglio. Anzi nell'ultimo anno la Epic ha aggiunto un sacco di effetti, accorgimenti e migliorie in ottica di far rendere il meglio possibile Switch, oltre che a guadagnare prestazioni. Inviato dal mio Samsung Galaxy S8 utilizzando Tapatalk
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
26-04-2019, 13:23 | #18224 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 3584
|
Più che altro sta una gen dietro, somiglia più a MK9 che all'11. Il problema principale della versione Switch è la risoluzione, ma se avesse la grafica semplice della versione iOS girerebbe a res nativa senza affanno (oltre alle giuste considerazioni sul gameplay monco).
|
26-04-2019, 13:37 | #18225 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29124
|
Quote:
La croce direzionale, se di croce si può parlare la sfrutto soltanto se devo fare una fatality. Non che non puoi riuscire anche con l'analogico ma ovviamente con la croce riesci ad essere più preciso. Vai sul sicuro. Ma ormai le fatality non sono più come una volta dove stavi lì a tentare 30 volte delle combinazioni assurde e che ti richiedevano il tempismo perfetto. Si fanno facile facile. Tipo la prima Fatality di Sub-Zero è una cosa come: dietro, avanti, dietro, X. Ti metti a distanza media e puoi essere anche un bradipo nell'esecuzione. Addirittura credo che puoi far passare anche 1-2 secondi tra il pigiare una direzione e quella seguente, oltre che il tasto finale. Una volta ti sbucciavi le dita e ti venivano i crampi alle mani. Inoltre volendo ci sono anche le fatality semplificate in cui basta tenere premuto ZR e pigiare X o Y. Però queste le devi sbloccare mi sembra con una qualche valuta virtuale, tipo monete o diamanti, insomma qualcosa che raccimoli man mano che giochi, completi le sfide, completi le torri ed altre modalità. Inviato dal mio Samsung Galaxy S8 utilizzando Tapatalk
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
26-04-2019, 14:16 | #18226 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
Inviato dal mio POT-LX1 utilizzando Tapatalk |
|
26-04-2019, 15:02 | #18227 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19484
|
Quote:
C o dbdkdnbckdb
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
|
26-04-2019, 15:03 | #18228 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19484
|
Quote:
Ckdbsisbdoicfn
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
|
26-04-2019, 15:17 | #18229 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19484
|
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
26-04-2019, 15:57 | #18230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 34299
|
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=Js8tZhKcfWc https://www.youtube.com/watch?v=x44ox-w7eGc
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
|
26-04-2019, 16:43 | #18231 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13902
|
certo che un gioco di f1 lo potrebbero anche fare eh
ce ne sono 67 per le moto...
__________________
STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
26-04-2019, 18:21 | #18232 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19484
|
Che poi io da motociclista ho prguocare a giocare a qualche giuoco di moto, dal primo superbike x pc fino al Tt isle of man ma proprio non mi ci trovo...
CIsbsiojsdidb dnc
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
26-04-2019, 19:00 | #18233 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29124
|
Ma non è che sia legge. Pure io ho individuato delle debolezze dal punto di vista grafico, però tirando le somme alla fine non è così scandaloso l'impatto visivo generale. Poi se ci metti il discorso dei 60 fps, il fatto che i contenuti li hanno mantenuti tutti.. per me rimane un gioco figo da avere portatile.
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=lcPOhOFENjU Dico grossomodo perché poi avendo il gioco so quello che il video off-screen riesce a mascherare. Ovvero la scena che anticipa lo scontro può non sembrare malvagia(però semplice di dettaglio si), mentre in realtà dal vivo in quei frangenti i volti dei personaggi appaiono ulteriormente declassati, anche una strana presenza di aliasing attorno ai bordi del volto e come dicevo capitano anche alcuni glitch sulla colorazione di volto/capelli. Però queste sono situazioni non in-game e quindi si può lasciare correre. Si poi se uno va a fare il confronto con le altre console, la cosa è nettamente più evidente perché sulle altre per queste scene hanno contrariamente a Switch alzato la risoluzione, mentre in-game cala. Su Switch a voler dare una classificazione sulla resa qualitativa in base ai 3 scenari-tipo, andando dallo scenario migliore a quello peggiore, direi: combattimento in-game > fatality/fatal blow > scene di entrata dei pg Poi oh magari nel corso di qualche aggiornamento alcuni aspetti grafici li migliorano pure, perché comunque al gioco qualche fixatina di suo serve. Già i menù hanno una strana qualità bassa(per non dire incoerente) da una schermata all'altra oppure nella modalità storia quando partono i filmati per qualche attimo la riproduzione ha qualche singhiozzo. Sono filmati puri, quindi fatti col motore di gioco ad alta qualità ma non in tempo reale. Per intenderci video che partono tra una sessione in-game e l'altra senza vere schermate di mezzo, ma caricate quasi al volo. Dal punto di vista poligonale sicuramente è più simile a quello della scorsa generazione. Però guadagna moltissimo nelle animazioni. Non sono più primitive, macchinose, legnose. C'è proprio una quantità di animazioni più elevata, più realistica nei movimenti e più fluida. Quindi secondo me vedere tutta questa cosa in movimento a 60 fps ti trasmette comunque belle sensazioni. Sopratutto una volta che ti sei messo un po' alla mano i controlli ed il sistema di combattimento. Io mi sono preso un po' di giorni prima di fornire le impressioni proprio perché volevo approfondire meglio. Graficamente è un po' altalenante, proprio perché se devi suddividere il giudizio su tre scenari differenti per farti un idea è perché c'è una certa altalenanza della qualità. Tipo l'entrata in scena dei pg fa pure un po' specie, ma secondo me è un qualcosa che alla fine possono tranquillamente migliorare con un futuro update. La resa generale però complessivamente per me resta buona. Qualche miglioria anche nelle fatality, fatal blow, ecc. possono pure apportarla, ma pure così sono piacevoli da vedere. A mio avviso quello che manca un po' su Switch al di là della risoluzione, è che in alcune arene in cui si combatte, almeno a vedere le altre versioni, sono un po' di effetti particellari, effetti ambientali che sugli altri sistemi vengono usati a mo di trucco per coprire la povertà di dettaglio di certe location o magari una resa dei fondali un po' grezza. Su Switch in alcuni di questi stage, mancando questi effetti..questa resa un po' grezza dei fondali risulta più evidente. Sarà anche per il fatto che non sono voluti ricorrere ad altri effettini, filtri che avrebbero cambiato l'impatto e quindi trovandosi un po' più a nudo la cosa la paga. Ad ogni modo, come dicevo poi il gioco ha un aspetto anche migliore quando si gioca la storia. A mio gusto più vivace nei colori, i personaggi del passato, tipo chessò Scorpion risulta anche più curato visivamente, ha una quantità di mosse fighe in più che ancora di più te lo fanno apprezzare in movimento con quella fluidità e animazioni. Rende anche meglio all'interno di un ambientazione. Quelli del presente sono tutti tendenti all'opaco, colori spenti, grigi, verde pisello, blu smorto, cioè una roba che ti viene la depressione perché magari ci sono delle ambientazioni dove manco contrastano bene con lo sfondo. Per dire ho fatto una Brutality con Sub-Zero a Baraka in cui con un gancio gli stacco la testa con tutta la colonna vertebrale. Ora in una location si vedeva tutto bene chiaramente, la stessa Brutality in un altra location rendeva malissimo perché i pg sembravano quasi delle ombre. Mentre sempre nella storia, gli stessi personaggi del presente hanno un look diverso, sono curati diversamente e finisce che pure loro rendono meglio. Possono sembrare piccolezze, ma invece sono proprio aspetti che ho notato giocando per giorni. Questo è per dire che comunque per arrivare a farsi bene un idea su MK11 per Switch e sulla grafica stessa secondo me bisogna un attimino aspettarlo ed approfondirlo come gioco. Se leggo cose del tipo che graficamente fa schifo, indegno,ecc. io sinceramente non sono d'accordo. Se sono giudizi..così di primo impatto ok, perché pure a me un po' qualcosa mi straniva. Se addirittura sono basati su screenshot con l'assurda compressione della funzione cattura di Switch poi non ne parliamo..perchè quella compressione è talmente aggressiva che se prendi il gioco più bello e curato su Switch, catturi e poi vai a rivederlo..già sullo schermo della console si nota un degrado pazzesco che ti fa rimanere male. Quindi si salvi chi può a guardare attraverso un monitor di un PC. Insomma che non sia il gioco con la migliore grafica su Switch è poco ma sicuro, però con i giudizi drastici, gli aggettivi affrettati o troppo denigratori non mi trovo d'accordo. Io li trovo ingenerosi. Perché se uno gli dà un po' di fiducia al gioco, lo approfondisce, si mette alla mano il sistema di combattimento ed inizia a dare vita a combattimenti ad alto ritmo, oltre che a divertirti ed a trovarlo appagante, riesci tranquillamente ad apprezzarlo anche visivamente. A me la cosa che piace e che convince sono proprio le animazioni, perché hanno tirato fuori talmente tante varianti di mosse, contromosse, che ogni micro movenza è una risposta e contro-risposta fluidissima, naturale e quindi molto scenica. Come quando guardi un film di arti marziali dove se le danno per 5 minuti di seguito in maniera non-stop prima che un combattente cede all'altro. Cioè è proprio bello vedere uno spettacolino cosi riprodotto a 60 fps su uno schermetto. Che poi più diventi bravo e più ti possono uscire fuori battaglie spettacolari. Per me questo va riconosciuto agli sviluppatori che si sono occupati della versione Switch. Poi che la risoluzione non è altissima, che i fondali sono un po' grezzi, le fatality visivamente un po' meno ricche di dettaglio e presentano meno particolari è un altro discorso. La console ha i suoi limiti e poi purtroppo il gioco è plasmato su questo motore grafico che per quanto possa sembrare assurdo dato che ormai ha la sua età..ma fa a cazzotti con Switch. Io pure mi auguravo Unreal Engine 4 visto che con Dragon Ball FighterZ sono riusciti a tirare fuori 720p/1080p a 60 fps su Switch. Certo è un gioco in cel shading però nemmeno così banale come potrebbe apparire. Ma comunque in definitiva per me se uno vuole un MK portatile questo al netto di tutti pro e contro che si possono tirare in ballo..ma è ben realizzato. Io da fan storico di MK sono soddisfatto. Quando ho comprato Switch ci speravo che il nuovo potesse arrivare più di qualsiasi altro picchiaduro. Poi non ho detto nulla della modalità docked, perché comunque io ci sto giocando più portatile a MK11, però si un po' migliora lì(un 720p nella maggioranza dei casi lo è sicuramente). Soltanto che su TV vale lo stesso discorso di alcuni altri giochi non facili di portare su Switch e che magari non partono da risoluzioni altissime. Dipende pure da che TV uno possiede. Cioè magari io che sto ancora con un Full HD mi difendo meglio se il gioco va a 720p, chi ha 47-50-55 pollici 4K ha una resa generale sicuramente più scadente e ci sta che sia molto meno soddisfatto. Ci mancherebbe..
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
27-04-2019, 12:49 | #18234 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 3584
|
Quote:
|
|
27-04-2019, 13:29 | #18235 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29124
|
Il margine per aumentare il clock in teoria c'è perché ricordo che il Tegra X1 può tenere fino ai 20 watt di consumo. In modalità docked non sarebbe un problema, però le frequenze conservative di solito le impostano per stressare meno possibile le componenti di un prodotto che comunque deve funzionare a lungo termine. Però se ci sono esperimenti in tal senso vuol dire che stanno considerando di dare questa possibilità.
Inviato dal mio Samsung Galaxy S8 utilizzando Tapatalk
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
27-04-2019, 13:43 | #18236 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 34299
|
Quote:
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
|
27-04-2019, 13:52 | #18237 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 34299
|
Quote:
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
|
27-04-2019, 17:03 | #18238 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 3584
|
|
27-04-2019, 17:13 | #18239 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 34299
|
Quindi in portatile ci sono caricamenti più veloci e framerate più stabile ?!
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
27-04-2019, 22:22 | #18240 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19484
|
Quote:
Ckxnsksnsodjdd
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:07.