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Dynabook (Toshiba) Portegé X30T-E: il 2-in-1 per il business
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Old 17-09-2019, 11:42   #4141
GoFoxes
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Ma hanno rilasciato un update nelle ultime 2 weeks?
No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla
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Cube World: Steam (23 settembre closed-beta per alpha user), 16 minuti di gameplay, Sito ufficiale
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Old 17-09-2019, 11:49   #4142
djmatrix619
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No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla
ok
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Old 17-09-2019, 13:16   #4143
maxnaldo
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No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla
dicevano che fra settembre e ottobre avrebbero rilasciato il gioco, ma se fanno una beta quanto durerà ? Non altri anni spero !
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Old 17-09-2019, 14:01   #4144
GoFoxes
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dicevano che fra settembre e ottobre avrebbero rilasciato il gioco, ma se fanno una beta quanto durerà ? Non altri anni spero !
La alpha, che tra l'altro è ancora molto divertente, è durata sei anni, fai due conti

A parte gli scherzi, presumo sia una sorta di "premio" per chi ha pagato l'alpha e nel giro di poco esca in vendita su Steam.
E' comunque, come ha detto Wollay, Cube World 2.0, e non si fermerà qui, come per NMS ha avuto un lancio travagliato, il DDos l'ha mandato in depressione, e non s'è mai fidato a rilasciare un update. Mo' s'è deciso, vediamo che salta fuori, ma continuerò a lavorarci.

Ripeto che per me Cube World è come dovrebbero essere i pianeti di NMS, è una cosa meravigliosa ed è tutto procedurale, dal primo all'ultimo pixel.
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Old 17-09-2019, 19:51   #4145
fanfa
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Sì, qualsiasi cosa, anche quello che simula pali
Però io mai provato, ma su Reddit c'è chi l'ha fatto, quindi se non ha cambiato qualcosa HG nel frattempo, dovrebbe andare.
Confermo che il metodo funziona: ho costruito il computer di base vicino al deposito classe S di indio attivato e poi mi sono allontanato in direzione della sorgente elettromagnetica di classe B costruendo dei pezzi quando arrivavo al limite. Una volta arrivato alla sorgente (circa 1000u di distanza) ho costruito i generatori e adesso devo portare il cablaggio verso la base e poi costruire tutto quello che serve per l'estrazione

Questi intanto sono i generatori e i "pali" per il trasporto della corrente

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Old Ieri, 06:47   #4146
Italia 1
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Spettacolo !! Ho condiviso la pagina sul gruppo facebook, é una gran bella idea la tua
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Old Ieri, 06:59   #4147
fanfa
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Spettacolo !! Ho condiviso la pagina sul gruppo facebook, é una gran bella idea la tua
Grazie, appena ho un po' di tempo costruisco gli estrattori e i depositi e poi posto qualche immagine

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Old Ieri, 09:50   #4148
unkle
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Direi bug, sì, mai successo.
Anche se ho appena preso un mercantile in Beyond (bello belo,classe A, grazie indio attivato ) e ho solo un nave.
Ho cinque navi sul mercantile, ma vanno a fuoco solo e sempre due, un trasportatore da 48+8, e un esploratore da 34+6, comunque ho letto su Reddit che è un bug introdotto con la 2.11, speriamo risolvano
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Old Ieri, 13:13   #4149
GoFoxes
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2.12 live
https://www.nomanssky.com/2019/09/be...ment-update-2/

Come al solito non ci sono solo fix, ma da oggi parte la prima Community Research

Very soon, we will be launching a community event, with new content available to earn from the Space Anomaly. Each mission completed at the Nexus will contribute to a cross-reality target for all Travellers. Universal progress will unlock a series of exotic items synthesised by Polo’s robotic companion, available to purchase with Quicksilver.





Patch 2.12 is live on all platforms today, with the notes available below. There is much more coming very soon. Thank you, so much, for playing.

Sean


2.12 Patch Notes

Added new events to the Nexus:
  • Occasionally, ‘Encrypted Missions’ will appear on the Nexus mission list. The objectives for these missions are hidden until the mission is in progress, but the rewards are far higher.
  • Each day, every player also has the chance to complete a Nexus mission to earn Quicksilver.
  • Added new customisation items to the Quicksilver shop: a full suit of Vy’keen-style armour.
  • Progress towards unlocking these items is achieved by community-wide completion of Nexus missions.
  • Fixed a number of mission flow issues in standard Nexus missions.
  • Increased the reward from standard Nexus missions.
  • Improved the visuals of the mission start UI in Nexus missions.
  • Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
  • Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
  • Introduced a number of general PC optimisations.
  • Introduced an optimisation to region decoration.
  • Increased the stack multiplier on a significant number of products.
  • Fixed an issue that prevented Larval Cores and Hypnotic Eyes from being used as cooking ingredients.
  • Fixed bad data in the Nutrient Refiner recipes for various cheeses and cheese-based products.
  • Fixed an issue that prevented ships/Multi-Tools/etc being rotated in the inventory.
  • Fixed an issue that caused the Blaze Javelin not to work in VR.
  • Fixed an issue that caused players with Rocket Boots to jump when selecting things in the Quick Menu.
  • Rebalanced NPC language encounters so that attempts at using alien words are viewed more positively.
  • Fixed an issue that caused creature bait stored in the cargo inventory to be unavailable.
  • Fixed an issue that caused double inputs on some UI screens.
  • Fixed an issue that caused incorrect unit costs to be used when purchasing Exosuit slot upgrades.
  • Improved the audio balance in a number of places, as well as fixing some missing sounds and some incorrectly looping sounds.
  • Fixed an issue that caused NPCs to sometimes face the wrong way on the Nexus.
  • Fixed a number of incorrect and missing control icons.
  • Fixed a number of control conflict issues when plugging multiple gamepads into one PC.
  • Added validation to prevent invalid actions being bound.
  • Fixed a number of stuttering issues when using mouselook on the Steam controller.
  • Fixed an issue where the input for uploading a base screenshot did not work correctly on consoles.
  • Fixed repeated triggering of a warning noise when registering specific actions with Steam.
  • Fixed a number of issues where weapons would interfere with Quick Menu use on PC.
  • Fixed a PC controller issue that caused Discovery Page subsections to be incorrectly closed.
  • Fixed a number of colour and texture issues in a specific exotic biome variant.
  • Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly.
  • Added audio to Cronos’ barbeque on the Space Anomaly.
  • Made landing bay seats sittable on the Space Anomaly.
  • Fixed some specific LODing issues on the Space Anomaly.
  • Fixed a number of LODing issues with specific fighter-style starship variants.
  • Fixed a number of collision and visual issues with freighter hangers.
  • Fixed an issue that caused faecium deposits to have an incorrect icon when viewed through the Analysis Visor.
  • Fixed a number of issues with the graphics settings descriptions in the PC options pages.
  • Improved the visuals of a number of mission icons.
  • Removed some erroneous automatic chat messages.
  • Added automatic chat messages when transferring items to players not in your current group.
  • Added automatic chat messages when starting missions.
  • Added automatic chat messages when short of ingredients to build a pinned item.
  • Fixed a soft lock that could occur when answering the Communicator after swapping ships or summoning ships.
  • Fixed a camera issue that could occur when answering the Communicator when playing in third person.
  • Added a workaround to prevent a permanent black screen when using older AMD drivers.
  • Added a workaround to prevent a crash bug in older AMD drivers.
  • Added a workaround for driver issues with AMD laptops.
  • Fixed a number of rare crashes when testing collision.
  • Fixed a number of inventory-related crashes.
  • Fixed a rare threading crash.
  • Fixed a softlock that could occur when opening the Nexus mission list with the chat window open.
  • Fixed a GPU crash that could occur on PS4 in the Galaxy Map and loading starfield.
  • Fixed a crash that could occur when loading very large bases.
  • Fixed a rare networking crash.
  • Fixed a rare memory corruption.
  • Fixed a Linux driver issue.
  • Various localised text improvements.
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Old Ieri, 13:19   #4150
GoFoxes
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Qui potete tenete traccia del community event
https://galacticatlas.nomanssky.com/...unity-research

In pratica è un sistema identico a quello di Elite.
Man mano che i giocatori completano la missione, si raggiungono vari tier, che sbloccano collezionabili comprabili via Quicksilver.
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Old Ieri, 13:21   #4151
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Poi c'è sta roba nuova:

Nexus Mission Rewards

Quicksilver Reward Missions
Once each day, a mission rewarding Quicksilver will become available at the Nexus. These Quicksilver missions can queue up, to a maximum stack of 3 (so you won’t miss out even if you don’t have the opportunity to play every day).


Encrypted Missions
These rare, high-priority missions offer especially interesting and lucrative rewards. Mysterious in nature, their requirements are secret until the moment the mission commences.


Si va a caccia di Quicksilver.
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Ultima modifica di GoFoxes : Ieri alle 13:29.
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Old Ieri, 19:04   #4152
maxnaldo
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Confermo che il metodo funziona: ho costruito il computer di base vicino al deposito classe S di indio attivato e poi mi sono allontanato in direzione della sorgente elettromagnetica di classe B costruendo dei pezzi quando arrivavo al limite. Una volta arrivato alla sorgente (circa 1000u di distanza) ho costruito i generatori e adesso devo portare il cablaggio verso la base e poi costruire tutto quello che serve per l'estrazione

Questi intanto sono i generatori e i "pali" per il trasporto della corrente

nel video che ho postato qualche msg fa mettevano i generatori uno sopra l'altro, a torre. Forse è un metodo per metterne di più il più vicino possibile alla fonte energetica ?

non so, prima o poi ci provo pure io a fare il minatore.

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Old Ieri, 20:46   #4153
fanfa
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nel video che ho postato qualche msg fa mettevano i generatori uno sopra l'altro, a torre. Forse è un metodo per metterne di più il più vicino possibile alla fonte energetica ?



non so, prima o poi ci provo pure io a fare il minatore.



Può darsi ma erano brutti 😀

Comunque anche così ognuno genera 220 kp di corrente e un estrattore di minerali dovrebbe consumarne 50, quindi va bene

Adesso ho portato la corrente alla base e devo cominciare a costruire: quanti estrattori serviranno? E quanti depositi per ogni estrattore?

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