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Old 16-11-2016, 01:17   #1
City Hunter '91
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[Aspettando] GWENT®: The Witcher Card Game

Il gioco di carte di Witcher 3 è in beta chiusa al momento. Non ho una grande esperienza di questo tipo di giochi, però questo è divertente e non è pay2win. Oltre alle carte acquistabili con valuta del gioco o reale, c'è anche un sistema per creare le carte e quindi non è un gioco che si basa sulla rarità dei contenuti, visto che le carte sono tutte craftabili, ma piuttosto bisogna ingengarsi sulla composizione dei mazzi e inventare combo efficaci. Ci gioco da qualche giorno e mi sta piacendo. Certo, partire da zero senza spendere una lira significa andare lenti, ma porprio volendo la cosa è fattibile. La chiave per la beta si può acquistare a 2 euro facilmente.

https://www.playgwent.com/en/

Se l'avete provato scrivete le vostre impressioni.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 17-11-2016 alle 15:14.
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Old 16-11-2016, 06:51   #2
ulukaii
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Ottimo, colgo l'occasione per postare che sta per arrivare un aggiornamento per la closed-beta, i cambiamenti e le novità verranno presentate domani (il 17 novembre) su twitch.tv/cdprojektred alle 8PM (CET). QUI il changelog completo.

Ora, andando ad analizzare l'attuale beta ciò che si può dire è che si tratta di un f2p non pay2win. Gli inviti alla beta vengono mandati a ondate, recentemente hanno inviato una seconda ondata e comunque andrà avanti fino a questa primavera, quindi c'è tutto il tempo per ricevere un invito in quanto l'iscrizione è sempre aperta.
I cambiamenti sono costanti, già l'attuale beta è cambiata (anche graficamente) rispetto a quello mostrato al recente E3 e, come si può notare nel changelog sopra, per il prossimo update sono in elenco sia bug fix che importanti ritocchi lato bilanciamento.

Veniamo alle carte. All'inizio ci troviamo con 4 mazzi (Nord, Skellige, Mostri e Scoiattoli) composti da una serie di carte standard. Le nuove carte le otteniamo in 3 modi:
1) come ricompensa durante l'avanzamento di livello,
2) comprando i kegs (sia con valuta di gioco che valuta reale),
3) craftandole con valuta di gioco attraverso un apposito menù (dal livello 3 in poi).

Veniamo ai kegs che, come dicevo sopra, possono essere comprati anche a pacchetti con valuta reale (non ve lo consiglio). Si tratta di barili che contengono ciascuno 4 carte casuali + 1 speciale a scelta tra 3 presentate (anch'essa sempre casuale). Non ha senso comprare i barili con denaro reale, in quanto giocando (sia vincendo che perdendo) sia accumula l'oro necessario per sbloccarli (100 a barile).

Inoltre, giocando saliamo di livello e una volta raggiunto il livello 3 possiamo craftare da noi le carte che vogliamo da un apposito menù di gioco. La creazione delle carte coinvolge la seconda valuta del gioco, gli scraps, che possiamo ottenere sempre giocando (sia vincendo che perdendo) oppure distruggendo altre carte dei mazzi (doppioni o carte che non ci interessano).

Anche dando/ricevendo il good-game a fine partita possiamo ottenere (e dare a nostra volta all'avversario) ricompense (sia scraps che oro).

Si capisce abbastanza bene come il gioco fornisca quanto necessario per giocare senza avere alcuna necessità di usare valuta reale*.

La nostra progressione, così come le ricompense che possiamo ottenere giornalmente vengono mostrare alla fine di ogni partita, nella finestra delle spoglie di guerra. C'è un limite giornaliero raggiunto il quale non otteniamo più ricompense dal gioco, ma solo dai giocatori attraverso il good-game.

Lato bilanciamento c'è ovviamente ancora da lavorare, nell'attuale beta ci sono delle combinazioni (soprattutto nel mazzo Nord e Scoiattoli, ma volendo anche in Skellige) che rendono il mazzo praticamente impossibile da battere, a meno di utilizzare strategie particolari (si sa che il giocatore vuole fare quella cosa e lo si anticipa distruggendo le carte in questione).

Personalmente ho smesso di usare il mazzo Nord proprio per questo motivo, prendi carte danno unità, le blocchi, le duplichi, le potenzi e le rendi gold, a quel punto l'avversario ha finito di giocare. Se poi butti giù altre carte che fanno danno sulle gold avversarie (sia Nord che Scoiattoli le hanno), l'altro ha chiuso.
Anche Skellige ha delle combinazioni assurde (ripescare a ripetizione carte che permettono di pescarne altre, unito al potenziamento progressivo delle carte fazione).
Come si nota già nel prossimo changelog ci sono delle modifiche che vanno a lavorare in questo senso, andando a ritoccare e limitare proprio alcuni di questi aspetti (vedasi la carta di Philippa che attualmente è un cheats).

Ormai da un pezzo gioco con il mazzo mostri che trovo quello più "onesto" che mi da maggiore divertimento e sfida, in quanto ha poche carte assurde (nessuna che fa danni esagerati) e può fare pochissimi danni sulle gold avversarie, se non ricorrendo a carte neutrali (carte comuni a tutti i mazzi). Inoltre, nel prossimo changelog sarà ulteriormente limitato (carte gold non restano più in campo) quindi offrirà ancora una sfida maggiore. Senza contare che c'è un sacco di gente che gioca mostri, 80% dei quali non ha la minima idea di come utilizzarlo ed è un divertimento mazzuolarli.


* ovviamente ci sono utenti che hanno sicuramente preso una valanga di parecchi kegs con denaro reale e poi han distrutto gran parte della roba ottenuta per farsi subito carte leggendarie (roba da 800 a botta). Lo dico perché già all'inizio della closed ho beccato anche io nel corso di qualche partita gente che aveva già carte abbastanza importanti e... gli ho tranquillamente fatto il contropelo col normalissimo mazzo che mi sono fatto solo giocando
Avere un mazzo tosto conta fino ad un certo punto, dipende sempre da come si usano le carte, come in quello di TW3, infarcire il mazzo di tutte le carte possibili e immaginabili non è necessariamente una buona idea.

Ultima modifica di ulukaii : 16-11-2016 alle 09:10.
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Old 16-11-2016, 06:56   #3
e-stefano
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Mi aggiungo. Ciao a tutti. Non mi piacciono i card game ma il gwent lo adoro.
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Old 16-11-2016, 18:59   #4
City Hunter '91
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Grazie Uluk per l'esuastiva spiegazione, ieri, causa ora tarda, mi sono un po' limitato con le informazioni, ma dal tuo post le persone possono farsi un'idea un minimo più precisa.

Per quanto riguarda il bilanciamento: è vero ci sono combinazioni alquanto "sgravate" in giro ma non mi sembrano tantissime le combo imbattibili. A parte philippa, di cui ho sentito parlare ma in gioco non ho mai incontrato un mazzo del genere, non ho notato grande inflazione di mazzi sbilanciati o altro. Mi sono fatto un mazzo del nord (ma non ho filippa) con cui riesco a vincere un buon 70% dei match con tutte combo farina del mio sacco ^^. Secondo me, per iniziare è meglio prendere il nord, è il mazzo più semplice. Vorrei farmi un mazzo di mostri ma non credo di essere capace per ora, è la fazione più difficile.
Per quanto riguarda l'abilità di duplicazione, quella non è una cosa per forza sbilanciata, la carta di re foltest ha questa abilità ad esempio.
Ovviamente questi giochi richiedono un aggiornamento costante del bilanciamento, ma ripeto è raro che incontro mostri in giro che hanno comprato tanto con soldi reali e che sono imbattibili.

Per quanto riguarda i barili comprati con soldi veri: l'ho detto anche sopra non è necessario spendere, ma credo che una tantum qualcosina la spenderò, anche a titolo di supporto del gioco, perché questo Gwent, a mio avviso, merita. Hanno migliorato in tutto e per tutto il gwent visto in the witcher 3, mi ci sto divertendo alquanto.

Ah ripeto, io la chiave me la sono comprata a due euro in giro per il web, e lo rifarei volentieri, anche allo stato di beta chiusa gwent è giocabilissimo e divertente.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 16-11-2016 alle 19:04.
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Old 16-11-2016, 19:07   #5
City Hunter '91
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Mi aggiungo. Ciao a tutti. Non mi piacciono i card game ma il gwent lo adoro.
Idem, non sono un patito dei giochi di carte, ma questo è fatto bene e, conoscendo cd project, gwent avrà tutto il supporto per essere migliorato.
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Old 16-11-2016, 19:39   #6
ulukaii
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A dire il vero non parlavo proprio di duplicazione, ma del resuscitare carte "morte" a ripetizione. E' una cosa che va bilanciata anche in relazione al fatto che un mazzo possa avere o meno l'abilità di moltiplicazione (come il mazzo nord).

Già nel prossimo update ci sono delle modifiche che lavorano in questo senso, come l'aggiunta della categoria Medic in cui rientrano carte per resuscitarne altre, esempio Priestess of Freya non resusciterà più altre carte medic con la nuova build, cosa che invece ora permette di creare combinazioni assurde in Skellige (tipo tirar su carte mediche dal cimitero una dietro l'altra), ma vale più o meno lo stesso anche nel nord con Field Medic in combinazione a Reaver Scout (duplicazione unita al resuscitare).

Nelle ultime settimane mi è capitato spesso di vedere mazzi Nord che usano solo questa tecnica per vincere e ho ritoccato il mio mazzo di conseguenza (con molte carte danno e meno carte punti) per ovviare a questa strategia che è poco divertente, anche perché appena capiscono che tu hai capito dove vogliono andare a parare, ti danno subito il forfeit perché se non riescono ad applicarla, non possono vincere in nessun altro modo.

Riguardo ad altri ritocchi, sempre nella nuova build Philippa non agirà più su tutte le carte, ma solo su quelle bronzo/argento (ora è assurdo, perché sbatte tutto a 1 sul campo in cui viene messa). Oppure le carte Dimeritium Bomb che agiranno resettando anche le carte gold se potenziate (ora agiscono solo su argento/bronzo), renderà la sfida migliore, perché va ricordato che le carte gold sono quelle molto più difficili da abbattere e come tali il loro utilizzo va tenuto d'occhio (infatti anche il mazzo mostri non terrà più in campo tra una mano e l'altra le carte gold, ma solo bronzo/argento).

A proposito degli acquisti, se acquistate kegs e da qui a qualche tempo devono fare un reset (ricordiamo che è pur sempre una beta) la roba che avete comprato con denaro reale vi verrà restituita sotto forma di kegs da riaprire a reset fatto. Si tratta comunque di un'eventualità che verrà annunciata anticipatamente e motivata, non è che da un giorno all'altro fanno un reset e via.

PS: la nuova build 0.8.16 è uscita, peso 83MB

Ultima modifica di ulukaii : 16-11-2016 alle 21:25.
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Old 17-11-2016, 00:59   #7
City Hunter '91
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Io col nord faccio il contrario della massa: praticamente chiamo una carta gold, geralt è l'ideale, e poi col sergente la degrado ad argento e la pompo con le pozioni che aggiungono +12 di hp se usate su witcher. Poi ci aggiungo un pizzico di lupo e un dandelion strombettante e mi ritrovo con 70 e più punti fissi per 2 round. Certo se mi giocano la carta speciale che brucia la più alta sono fregato, ma ovviamente non è la sola tattica che ho nel mazzo e posso riprendermi in altri round con un po' di fortuna. Secondo me la chiave è fare tattiche efficaci senza coinvolgere troppe carte diverse, così se ti bruciano una tattica ne hai altre di riserva e sei ancora in gioco. Se elabori una sola tattica molto efficace e molto dispendiosa di carte e te la disturbano sei fregato, non puoi più riprenderti.
Sì può dare sfogo alla fantasia che è un piacere in questo gioco.

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Old 17-11-2016, 01:11   #8
fraussantin
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E magari con Folterst la raddoppi XD

Cmq hanno depotenziato alcune carte.

Tra le quali le mie preferite , i Trabucchi .
Non avendo piu il +1 all'arrivo del compagno adesso sono vulnerabili al 100% dalla carta bruciante.


Ps ma quando esce la 1.0 si riparte da capo?
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Non è la più forte delle specie che sopravvive, né la più intelligente, ma quella più reattiva ai cambiamenti.”
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Old 17-11-2016, 07:41   #9
ulukaii
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Ps ma quando esce la 1.0 si riparte da capo?
Non necessariamente. L'ho riportato in parte sopra, se per una qualche ragione nel corso della beta (closed-beta > open-beta > final) si dovrà fare un reset (sperano di no, ma dipende dallo sviluppo) oltre ad avvisare anticipatamente prenderanno anche le dovute considerazioni.
Come hanno già detto, se dei barili sono stati comprati con soldi reali verranno restituiti come nuovi da aprire, questo è sicuro, mentre per il resto (ciò che si è vinto giocando) verrà valutato il da farsi.

Esempio, anche con questa nuova build hanno fatto delle modifiche al prezzo delle carte leader, prima costavano 800 (e davano 200 scraps se le distruggevi) e ora costano 200 (e danno 50 scraps se le distruggi). Per controbilanciare hanno dato 600 scraps a tutti + 1 barile omaggio.
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Old 17-11-2016, 09:00   #10
fraussantin
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Si degli omaggi me ne ero accorto. Tra l'altro ieri ho droppato nel barile una carta argento costosa e per errore mi ha ridato un barile. XD
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Old 17-11-2016, 10:05   #11
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Galaxy ha colpito ancora

Sul fisso l'update alla 0.8.16 era di 83MB, sul portatile 1.1GB

Sarebbe ora di fixare una volta per tutte il verify check del client.
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Old 17-11-2016, 11:32   #12
City Hunter '91
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E magari con Folterst la raddoppi XD

Cmq hanno depotenziato alcune carte.

Tra le quali le mie preferite , i Trabucchi .
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Ps ma quando esce la 1.0 si riparte da capo?
No perché Foltest duplica solo carte bronzo, col sergente puoi degradare da oro ad argento.

I trabucchi non li uso, è questione di gusti, a me piacciono le tattiche che danno risultati immediati ed efficaci, cerco di evitare le tattiche che richiedono molti turni.

Buono hanno abbassato il costo dei leader, in effetti 800 era uno sproposito.
Chissà quando esce il nuovo mazzo di Nilfgaard.

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Old 17-11-2016, 11:38   #13
-Mariello-
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Galaxy ha colpito ancora

Sul fisso l'update alla 0.8.16 era di 83MB, sul portatile 1.1GB

Sarebbe ora di fixare una volta per tutte il verify check del client.
Che tu sappia, gli hanno mai segnalato questo problema? In effetti è una roba da risolvere...
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CASE: Corsair Spec 01 | MOBO: Asrock H87M Pro4 |CPU: I3 4150 3.5 Ghz | GPU: Sapphire R9 280 Dual-X | RAM: Crucial Simm DDR3 2x4GB CL 9.0 | ALI: Antec VP600P | Wheel: T300+g27 pedals ----- Thread ufficiale iRacing
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Old 17-11-2016, 11:53   #14
ulukaii
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Che tu sappia, gli hanno mai segnalato questo problema? In effetti è una roba da risolvere...
Beh, sicuramente sì, io in passato l'ho fatto, ma anche nel forum è già stata segnalata sta cosa (soprattutto durante il periodo di patching intenso di TW3).

Quando avevano aggiornato il sistema di update mesi fa, la cosa doveva essere (sulla carta) sistemata, ma invece ha continuato (e continua finora), quindi al massimo è stata solo mitigata.

C'è da dire che a molti frega poco, avendo appunto linee veloci, ma al di là di possedere una linea veloce o lenta, farebbe piacere evitare perdite di tempo inutili e, in particolare sugli SSD, scritture inutili
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Old 17-11-2016, 15:09   #15
City Hunter '91
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Ho parlato, non vinco più una partita

Ultima modifica di City Hunter '91 : 17-11-2016 alle 15:17.
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Old 17-11-2016, 15:59   #16
fraussantin
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Ho parlato, non vinco più una partita
C'ê un sacco di gente con mazzi pieni di carte buone.

Sono 2 , 3 gg che fatico a vincere ( quando ci riesco).

Specialmente con i mostri spawano carte su carte.
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Old 17-11-2016, 18:09   #17
ulukaii
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Il mazzo mostri è facilmente abbattibile, soprattutto dopo le ultime modifiche della nuova build (le carte gold non rimangono più in campo) e per alcuni bug che purtroppo persistono (capita che a fine mano il gigante si azzeri e sparisca o Ciri non ti ritorni in mano se perdi ).

E lo dice uno che gioca appunto con il mazzo mostri da un sacco di tempo. Le strategie adottate dalla maggioranza di chi lo usa sono sostanzialmente 2:
- breeding, quindi usi carte mostri che si possono moltiplicare (nekker, arachas o gli elementali distrutti),
- meteo, quindi usi carte mostri che resistono al meteo e contemporaneamente ti porti appresso carte meteorologiche.

C'è anche una terza strategia, giocare carte a casaccio (almeno, quelli che becco io sembrano giocare così).

La prima strategia consiste nel assorbire molto danno dagli avversari su più turni, fare in modo che vi distrugga le carte giuste e poi spuntarla con le ultime carte, facendole moltiplicare o caricandole di punti (possono avere solo 3 mostri moltiplicabili per tipo e non è molto furbo metterebbe più di due tipi nello stesso mazzo, perché si pescherebbero facilmente molti doppioni a inizio partita o durante i turni). La seconda, invece, fa in modo che sia l'avversario ad accumulare punti, per poi tirarlo giù con combinazioni meteo o danno.

Tenete presente che il mazzo mostri non può trasformare carte, quindi le gold restano gold, le silver restano silver e così via. Non può resuscitare carte, non dal cimitero, in pratica non ha unità Medic (salvo usare il Custode sul cimitero avversario oppure il Grifone per fregare carte nel cimitero avversario, ma in questo caso non può riutilizzarle). Può fare pochi danni alle carte gold (parlo di carte specifiche del mazzo mostri, senza considerare le neutrali come ad esempio Triss), anche lato danni e assorbimento punti non è tutto questo granché (in confronto ad esempio agli Scoiattoli, con carte trappola e/o arcieri, o Skellige coi Berserkers), quindi occorre mescolare bene il mazzo con carte danno/potenziamento neutrali. Per quanto possa sembrare strano, ha solo una carta specifica per la pioggia, il resto dei mostri sono sensibili all'acqua (curiosa questa scelta e sinceramente non l'ho capita) o assorbono punti fra loro (come katakan) o sul cimitero (ghoul). Occhio alla nebbia, perché se hanno nel mazzo i foglet, questi salteranno sempre fuori (è l'unica loro carta che risalta fuori se distrutta), quindi non giocate nebbia contro i mostri, ma neanche ghiaccio perché fa poco o niente (vedasi contro i cavalieri).

Con queste considerazioni alla base, è facile intuire quale strategia adottare nei confronti dei mazzi mostri che usa la maggior parte dei giocatori, tenendo presente che già in base a chi hanno come leader è possibile intuire se giocano sul meteo o sul breeding.

Io in genere gioco una via di mezzo tra fare danno agli avversari e andare di meteo. Non mi piace usare il breeding, perché si pescano facilmente doppioni inutili e quindi occorre inserire nel mazzo seconde scelte da usare alla bisogna.

Tenete anche presente che un mazzo non è solo fatto da carte buone, le gold sono solo 4 e le silver 6, per le altre non c'è un limite, tranne per le breeding che possono essere solo 3 per tipo (esempio non si possono mettere più di 3 nekker o più di 3 arachas, etc.), ma consiglierei di non farcire troppo il mazzo, di stare intorno alle 25-28 carte, senza esagerare troppo con le carte speciali, perché se beccate quello che le sfrutta (unità Scoiattoli o Sarah), rischiate di cercar ti tirar fuori l'acqua dal mare

Ultima modifica di ulukaii : 17-11-2016 alle 18:25.
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Old 17-11-2016, 20:02   #18
fraussantin
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Il mazzo mostri è facilmente abbattibile, soprattutto dopo le ultime modifiche della nuova build (le carte gold non rimangono più in campo) e per alcuni bug che purtroppo persistono (capita che a fine mano il gigante si azzeri e sparisca o Ciri non ti ritorni in mano se perdi ).

E lo dice uno che gioca appunto con il mazzo mostri da un sacco di tempo. Le strategie adottate dalla maggioranza di chi lo usa sono sostanzialmente 2:
- breeding, quindi usi carte mostri che si possono moltiplicare (nekker, arachas o gli elementali distrutti),
- meteo, quindi usi carte mostri che resistono al meteo e contemporaneamente ti porti appresso carte meteorologiche.

C'è anche una terza strategia, giocare carte a casaccio (almeno, quelli che becco io sembrano giocare così).

La prima strategia consiste nel assorbire molto danno dagli avversari su più turni, fare in modo che vi distrugga le carte giuste e poi spuntarla con le ultime carte, facendole moltiplicare o caricandole di punti (possono avere solo 3 mostri moltiplicabili per tipo e non è molto furbo metterebbe più di due tipi nello stesso mazzo, perché si pescherebbero facilmente molti doppioni a inizio partita o durante i turni). La seconda, invece, fa in modo che sia l'avversario ad accumulare punti, per poi tirarlo giù con combinazioni meteo o danno.

Tenete presente che il mazzo mostri non può trasformare carte, quindi le gold restano gold, le silver restano silver e così via. Non può resuscitare carte, non dal cimitero, in pratica non ha unità Medic (salvo usare il Custode sul cimitero avversario oppure il Grifone per fregare carte nel cimitero avversario, ma in questo caso non può riutilizzarle). Può fare pochi danni alle carte gold (parlo di carte specifiche del mazzo mostri, senza considerare le neutrali come ad esempio Triss), anche lato danni e assorbimento punti non è tutto questo granché (in confronto ad esempio agli Scoiattoli, con carte trappola e/o arcieri, o Skellige coi Berserkers), quindi occorre mescolare bene il mazzo con carte danno/potenziamento neutrali. Per quanto possa sembrare strano, ha solo una carta specifica per la pioggia, il resto dei mostri sono sensibili all'acqua (curiosa questa scelta e sinceramente non l'ho capita) o assorbono punti fra loro (come katakan) o sul cimitero (ghoul). Occhio alla nebbia, perché se hanno nel mazzo i foglet, questi salteranno sempre fuori (è l'unica loro carta che risalta fuori se distrutta), quindi non giocate nebbia contro i mostri, ma neanche ghiaccio perché fa poco o niente (vedasi contro i cavalieri).

Con queste considerazioni alla base, è facile intuire quale strategia adottare nei confronti dei mazzi mostri che usa la maggior parte dei giocatori, tenendo presente che già in base a chi hanno come leader è possibile intuire se giocano sul meteo o sul breeding.

Io in genere gioco una via di mezzo tra fare danno agli avversari e andare di meteo. Non mi piace usare il breeding, perché si pescano facilmente doppioni inutili e quindi occorre inserire nel mazzo seconde scelte da usare alla bisogna.

Tenete anche presente che un mazzo non è solo fatto da carte buone, le gold sono solo 4 e le silver 6, per le altre non c'è un limite, tranne per le breeding che possono essere solo 3 per tipo (esempio non si possono mettere più di 3 nekker o più di 3 arachas, etc.), ma consiglierei di non farcire troppo il mazzo, di stare intorno alle 25-28 carte, senza esagerare troppo con le carte speciali, perché se beccate quello che le sfrutta (unità Scoiattoli o Sarah), rischiate di cercar ti tirar fuori l'acqua dal mare
Quello che mi fa "male " del mazzo dei mostri sono proprio le carte con opzione meteo gratuita.

Giocando( nord) col sistema di poche carte buffate al massimo e blindate col lupo e sdoppiate con il re , la pioggia me le resetta e neppure il sole può far molto.

Altro mazzo che mi da serie difficoltà è quello verde.

Hanno carte imprevedibili e potendole scegliere e cambiare spesso permettono di avere buone strategie.

Invece contro skeillege vado in scioltezza.
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Non è la più forte delle specie che sopravvive, né la più intelligente, ma quella più reattiva ai cambiamenti.”
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Old 17-11-2016, 20:16   #19
ulukaii
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Quello che mi fa "male " del mazzo dei mostri sono proprio le carte con opzione meteo gratuita.

Giocando( nord) col sistema di poche carte buffate al massimo e blindate col lupo e sdoppiate con il re , la pioggia me le resetta e neppure il sole può far molto.

Altro mazzo che mi da serie difficoltà è quello verde.

Hanno carte imprevedibili e potendole scegliere e cambiare spesso permettono di avere buone strategie.

Invece contro skeillege vado in scioltezza.
Mettiti nel mazzo Sarah, costa 200 se non erro, e lei sale qualsiasi effetto meteo viene usato. La giochi quando vedi che l'avversario ha finito le carte offensive, in modo che non te la tirino giù subito.

Anche Skellige ha delle buone carte, ma pochi giocatori lo usano a dovere (e ultimamente quelli che lo avevano sfruttavano il continuo ripescaggio delle sacerdotesse per tirar su carte ). Poi oggi me ne è capitato uno bellissimo che ha buttato giù durante l'ultima mano due orsi "arrabbiati" (quelli che attaccano tutto e tutti quando vengono fuori nuove carte), si è massacrato da solo il suo deck...

Scoiattoli è un mazzo che può far parecchi danni in combinazione tra carte trappola, danno e recupero. Avevo fatto un buon mazzo, ma al momento l'ho messo da parte in attesa che mi butti fuori qualche loro carta gold interessante (ho solo milva e zoltan 5).

Ultima modifica di ulukaii : 17-11-2016 alle 20:36.
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Old 05-12-2016, 20:46   #20
ulukaii
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Build 0.8.25

Ecco i cambiamenti principali della nuova build:
Quote:
- The card Clear Skies has been revamped. It is now called First Light and lets you choose between two effects when you play it: you can either remove all Weather effects or summon a Bronze unit from your deck.
- Geralt: Igni, one of the most popular cards you'll come across, now works when the row you're targeting has a total strength of at least 20 instead of 15.
- Plenty of cards had their strength values changed. Among them: Ciri went from 8 to 6, Prince Stannis went from 7 to 8, Odrin went from 5 to 4, and Mahakam Guard went from 3 to 4.
- Stammelford's Tremors now deal 2 damage to both sides of the board.
- "Medic" category is now known as "Permadeath". Units of this category cannot be resurrected. That includes usual suspects like Nenneke, Shani, and Lubberkin.
- Drowner strength changed from 7 to 5, is now immune to Rain and move a non-Gold opposing unit to the enemy's Siege row
- "Promotion" changes: converting units to Gold no longer sets current strength as new base strength. Also, the unit will revert from Gold to its original color when destroyed or at the end of the current round. Upon entering the graveyard both gold status and all buffs are removed.
- Various fixes and improvements in the game.
Il changelog competo qui.

Invece, qui (tra i Coming Soon) c'è l'anteprima di alcune nuove carte (e altre cosette) a cui stanno lavorando (quindi non integrate in questa nuova build).

Ultima modifica di ulukaii : 05-12-2016 alle 23:38.
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