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Old 02-09-2015, 17:52   #21
Axios2006
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http://www.destructoid.com/kona-is-a...e-308447.phtml

Struttura ad episodi, prima mappa 2 km^2.
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Old 22-10-2015, 17:43   #22
Axios2006
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http://konagame.com/update-for-all-b...ur-ks-backers/

Release spostata a gennaio 2016.
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Old 03-11-2015, 00:47   #23
Axios2006
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Nuovo trailer

https://www.youtube.com/watch?v=cxZuCHguuW0
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Old 08-11-2015, 12:08   #24
MauroRox90
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Vabbe, sembra un gioco epico, lo attendo con ansia

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Old 11-11-2015, 14:02   #25
TFT
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COsì di primo impatto merita, qualche info in più?
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Old 11-11-2015, 16:17   #26
Axios2006
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COsì di primo impatto merita, qualche info in più?
Più di quanto riportato in prima pagina e sul sito ufficiale, nient'altro per ora.
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Old 22-12-2015, 22:12   #27
ulukaii
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5 Reasons Why Kôna: Day One Will Be Released on Early Access in January
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Old 22-12-2015, 22:27   #28
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@Ulukaii: mi hai battuto sul tempo....

Questo devlog mi lascia un pò perplesso....

Non voglio essere pessimista, ma di sicuro niente acquisto al day one.

Speriamo bene...
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Old 22-12-2015, 22:30   #29
ulukaii
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Sì, sono perplesso pure io.

Non vorrei che finisca in qualcosa come... primo episodio e poi...
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Old 22-12-2015, 23:08   #30
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Sì, sono perplesso pure io.

Non vorrei che finisca in qualcosa come... primo episodio e poi...
Più che altro il mio peggior incubo è un "forever incomplete" alla the forest....

Che poi già il mettere le mani avanti su soldi, persone, prestazioni....

Sempre un Unity 5 è, mica un mattone....
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Old 10-01-2016, 12:03   #31
ulukaii
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Spulciando SteamDB... https://steamdb.info/app/365160/subs/

Si sposa con il post di ieri:
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Beta should be ready by the end of the month. There's a blog post with the exact date coming next week.
Ora resta da capire se opteranno per la closed-beta (che sarebbe anche meglio) o per l'approccio diretto in E.A. (cosa che non credo sia molto saggia).
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Old 11-01-2016, 19:58   #32
ulukaii
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Intervista: Parabole CEO and Co-Founder talks Map Size, VR and possible Console release for Kôna
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Q: You plan to release Kôna as four separate episodes, was it always your decision to develop the game with episodes in mind rather than a full game?

A: Alexandre: We learned to be careful with the way we present the episodic format of the game. We won’t sell season passes anymore and will instead do other Kôna games as different acts. Each act, which will include 2-3 hours of gameplay, will feature a different perspective in the game universe.
What Quindi con la scusa di chiamarli "atti" invece che "episodi" o ti compri il pacchetto "season" adesso (con uscita dio solo sa quando) oppure in futuro ti devi comprare gli atti come se fossero giochi a parte!?

Ormai ho la netta impressione di aver buttato nel ... 6 euro

Ultima modifica di ulukaii : 11-01-2016 alle 20:05.
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Old 12-01-2016, 00:05   #33
Axios2006
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Intervista: Parabole CEO and Co-Founder talks Map Size, VR and possible Console release for Kôna

What Quindi con la scusa di chiamarli "atti" invece che "episodi" o ti compri il pacchetto "season" adesso (con uscita dio solo sa quando) oppure in futuro ti devi comprare gli atti come se fossero giochi a parte!?

Ormai ho la netta impressione di aver buttato nel ... 6 euro
Puzza di bruciato ne sentivo... Tra ritardi, silenzi e giustificazioni rasentanti il surreale, ci mancava questo.
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Old 12-01-2016, 08:04   #34
emicad
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La soluzione è molto semplice: non fidarsi di nessuno. E con nessuno intendo nessuno, al di là di quanto bene (o male) abbia fatto nel passato.
Questo è un mercato folle, mettiamocelo in testa.
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Old 12-01-2016, 09:21   #35
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La soluzione è molto semplice: non fidarsi di nessuno. E con nessuno intendo nessuno, al di là di quanto bene (o male) abbia fatto nel passato.
Questo è un mercato folle, mettiamocelo in testa.
E di fatti vedi se ho mai fatto pre order o campagne kickstarter....

A maggior ragione tenendo conto la lista di arretrati che ho....
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Old 12-01-2016, 10:47   #36
ulukaii
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Beh, neanche io ho partecipato alla campagna kickstarter... i 2 cappuccini (e la mezza brioches) glieli ho regalati mesi dopo sul loro sito.

Le uniche campagne a cui ho partecipato attivamente sono state quelle di Kindgom Come e Outcast HD. Tecnicamente Kona è stato l'unico titolo a cui ho partecipato post-campagna.

Se, invece, calcoliamo gli E.A., sono parecchi e l'unico di cui mi son pentito è stato The Forest.
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Old 12-01-2016, 11:47   #37
Axios2006
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Con gli early access almeno ci si può giocare subito....

D'altronde se non si finanziano le campagne, i giochi non vengono realizzati.... Se si finanziano e poi vanno a rotoli si perdono i soldi....

Non c'è una sicurezza....

Stranded Deep, preso al day one di early access, lo sviluppo è molto indietro e non si vedono meccaniche nuove ma solo porte e finestre. Col senno di poi non lo ricomprerei se non ultimato.

Slime Rancher vogliono 19€ senza manco una roadmap pubblica. Col cavolo che vedranno i miei soldi se non tra 1 anno o più.

Si, complessivamente sono soddisfatto degli early access, ma oggi rischierei meno di ieri....
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Old 12-01-2016, 12:03   #38
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Stranded Deep per quanto estremamente lento nello sviluppo, non è stato snaturato da ciò che era concettualmente. Ma direi anche che col senno di poi, forse non riprenderei nemmeno io, ma non ne sono pentito alla fine.
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Old 12-01-2016, 12:06   #39
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Stiamo dicendo la stessa cosa, in sostanza. Io ho preso solo The Forest, di cui mi sono amaramente pentito, ma di discussioni ne ho seguite tante e sono arrivato a questa conclusione perchè vedo l'andazzo.
E' ormai un modo facile di lucrare, c'è poco da fare.
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Old 12-01-2016, 12:36   #40
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Stranded Deep per quanto estremamente lento nello sviluppo, non è stato snaturato da ciò che era concettualmente. Ma direi anche che col senno di poi, forse non riprenderei nemmeno io, ma non ne sono pentito alla fine.
Snaturato no, ma perché perdersi su 4 tipi di porta quando la priorità dovrebbe essere la sopravvivenza?

Hanno eliminato dalla roadmap molte idee su oggetti e crafting. Sono rimasti gli edifici e delle fattorie subacquee...
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