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DJI Mavic Air, l'anello di congiunzione tra Mavic Pro e Spark
DJI Mavic Air, l'anello di congiunzione tra Mavic Pro e Spark
DJI Mavic Air vuole essere il trait d'union fra Spark e Mavic Pro, con dimensioni compatte, braccia ripiegabili e un peso di soli 430 grammi. DJI Mavic Air integra una foto/videocamera con sensore CMOS in formato 1/2,3" in grado di sfornare immagini da 12 megapixel e filmati 4K a 30 fps con bitrate fino a 100 Mbps, oltre a video Full HD 1080p a 120 fotogrammi al secondo per riprese slow motion
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Honor cerca di proporre al proprio pubblico “giovanile” un dispositivo forte delle specifiche tecniche e di materiali premium. Cambia il nome della serie che da V diventa View ma la sostanza è quella di un prodotto serio capace di trarre il vantaggio di avere le spalle coperte da una casa madre come Huawei che pone in prestito alcune componenti.
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Old 15-03-2017, 16:52   #401
Neofreedom
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A ri grazie
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Old 16-03-2017, 11:06   #402
alexxx19
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Io che l ho preso su steam sapete dove trovo i salvataggi in locale? Perché ero via ed ho iniziato a giocare sul notebook ma offline e ora vorrei continuare sul fisso
Ho provato e trovato su mygames una cartella wildlands ma non ha i salvataggi di gioco
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Old 16-03-2017, 12:05   #403
ulukaii
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Io che l ho preso su steam sapete dove trovo i salvataggi in locale? Perché ero via ed ho iniziato a giocare sul notebook ma offline e ora vorrei continuare sul fisso
Ho provato e trovato su mygames una cartella wildlands ma non ha i salvataggi di gioco
I save sono in sync sul cloud di uplay. Quindi ovunque installi il gioco, dovrebbe risicronizzarsi in automatico. In alternativa li trovi qui:
Quote:
...\<cartella-Uplay>\savegames\<tuo-user-id>\1771
La versione steam potrebbe avere un id-app diverso da 1771. Quindi per sicurezza fai prima a backappare tutta la cartella \savegames (tanto si tratta di pochi kb/mb di roba).
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Old 16-03-2017, 14:15   #404
alexxx19
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
I save sono in sync sul cloud di uplay. Quindi ovunque installi il gioco, dovrebbe risicronizzarsi in automatico. In alternativa li trovi qui:

La versione steam potrebbe avere un id-app diverso da 1771. Quindi per sicurezza fai prima a backappare tutta la cartella \savegames (tanto si tratta di pochi kb/mb di roba).
grazie mille
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Old 16-03-2017, 14:43   #405
ulukaii
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Credo di aver fatto la missione che rappresenta la sintesi dell'Idiozia Artificiale presente nel gioco (e non ci si salva manco in coop, al massimo si condivide la sofferenza ).

Premesso che la difficoltà non centra una mazza, qui parliamo di pura scemenza data da una missione totalmente scriptata alla Ubilol che causa I.A. demenziale rappresenta una via di mezzo involontaria tra Hot Shots 1 & 2 e la Pallottola Spuntata...

In pratica è l'ultima missione per El Pulpo. Una scemata di missione da 4-5 minuti, ma che mi ha fatto cristare che manco Stallone in Rambo 3

Non ci sarebbe da fare praticamente nulla...
Spoiler:
vai nel punto X, il nemico esce, sale sul suo veicolo, tu devi semplicemente seguirlo e farlo arrivare sano e salvo all'aeroporto.

Ci ho messo 3 ore e mezza per farla, buona parte delle quali con un compagno che però ha gettato la spugna prima del tempo. E' praticamente successo di tutto, mancavano solo le locuste. Roba che mi ha lasciato davvero senza parole e che è quasi impossibile descrive...
Spoiler:
- macchine che volano giù dai tetti,
- elicotteri che finiscono dentro i palazzi,
- il pistola di turno (El Pulpo) che scende dal veicolo e si incastra dentro un muro, oppure si frega un camion della nettezza urbana e si infila tra due palazzi facendo esplodere il mezzo durante le manovre, oppure si getta al volo da veicolo (anche se questo è ancora in buone condizioni) facendosi investire dai villici in fuga,
- auto nemiche che si lanciano le une contro le altre scatenando esplosioni a catena in puro Michael Bay style.

In breve, un tragitto di 5 minuti che si trasforma in un incubo su ruote in cui tu utente sei totalmente in balia dell'IA e devi evitare che si uccida da sola...

Ultima modifica di ulukaii : 16-03-2017 alle 14:47.
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Old 18-03-2017, 19:29   #406
ampyone
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Destabilizzazione

scusate,ma quando finisco una missione,cioè faccio fuori quelli che comandano una determinata zona,mi dice che la suddetta zona è libera,ma nel resoconto mi dice per esempio che la destabilizzazione sicurezza è 31%,come faccio a portarla al 100%?
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Haloha a tutti
Ampy
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Old 18-03-2017, 20:57   #407
ulukaii
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Se vuoi destabilizzare la sicurezza al 100% devi far fuori tutti i capi del ramo sicurezza, compreso il vertice (quello appena sotto a El Sueno, apri la mappa e srotelli indietro fino ad aprire lo schema del cartello).

I rami sono 4 in totale (sicurezza, influenza, produzione, contrabbando) e non è necessario smantellarli tutti per finire il gioco (e beccare El Sueno). Infatti se si è sufficientemente indebolito il cartello e sconfitto alcuni dei principali capi, è già possibile sbloccare la missione conclusiva, ottenendo uno dei due possibili finali (l'altro lo si può vedere/ottenere dopo aver smantellato tutto il cartello).
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Old 19-03-2017, 10:05   #408
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ok chiarissimo grazie
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Old 19-03-2017, 23:53   #409
razor820
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Oggi ho finalmente finito il download del gioco. Grafica spettacolare e fluida..
Ho fatto solo la prima missione, qualcuno che deve o ha da poco installato il gioco vuole cominciare la storia completamente in coop insieme a me? Per gli orari in caso ci si mette d'accordo
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Old 20-03-2017, 09:39   #410
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Oggi ho finalmente finito il download del gioco. Grafica spettacolare e fluida..
Ho fatto solo la prima missione, qualcuno che deve o ha da poco installato il gioco vuole cominciare la storia completamente in coop insieme a me? Per gli orari in caso ci si mette d'accordo
Ciao razor, io gioco saltuariamente e sono ancora alla seconda isola (Ocoro) quindi ancora agli inizi... Se vuoi possiamo cooppare insieme
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Old 20-03-2017, 10:18   #411
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Ciao razor, io gioco saltuariamente e sono ancora alla seconda isola (Ocoro) quindi ancora agli inizi... Se vuoi possiamo cooppare insieme
Ti mando il mio nick in pvt e in caso mi aggiungi. Io sono proprio all'inizio 1%
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Old 20-03-2017, 11:24   #412
Freisar
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L'HBAO pesa tanto questo lo so...ma tipo l'effetto erba dove camini pesa tanto o è leggero?

Con una 1070 levando gli effetti nvidia più o meno quanto si fa a frame?

Ah ma ansel come funziona è in game? o bisogna mettere a finestra il gioco?
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Old 20-03-2017, 11:38   #413
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L'HBAO pesa tanto questo lo so...ma tipo l'effetto erba dove camini pesa tanto o è leggero?

Con una 1070 levando gli effetti nvidia più o meno quanto si fa a frame?

Ah ma ansel come funziona è in game? o bisogna mettere a finestra il gioco?
Turf Effect (erba) pesa mediamente intorno ai 3-4 fps a seconda della location.

In questo post ho scritto i settings che uso, mediamente 50-60 fps.

Ansel viene gestito lato drivers (come sempre) e richiamato con Alt+F2, indipendentemente dalla modalità (fullscreen, finestra, borderless). Che poi il gioco lo supporti all'acqua di rose è un altro discorso... in pratica funziona bene finché ti limiti a scattare qualche screen, ma se vuoi fare qualcosa un po' più elaborato (esempio scattare screen ad alte risoluzioni, 360°, etc) i personaggi vanno in T-Pose, si creano strani effetti sullo scenario e sugli NPC (capelli che si staccano dalle teste, scie su tessuti/oggetti con fisica applicata, etc.), alcuni elementi presentano textures/meshes non correttamente caricate, etc. Insomma, il solito made by Ubi
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Old 21-03-2017, 10:17   #414
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Turf Effect (erba) pesa mediamente intorno ai 3-4 fps a seconda della location.

In questo post ho scritto i settings che uso, mediamente 50-60 fps.

Ansel viene gestito lato drivers (come sempre) e richiamato con Alt+F2, indipendentemente dalla modalità (fullscreen, finestra, borderless). Che poi il gioco lo supporti all'acqua di rose è un altro discorso... in pratica funziona bene finché ti limiti a scattare qualche screen, ma se vuoi fare qualcosa un po' più elaborato (esempio scattare screen ad alte risoluzioni, 360°, etc) i personaggi vanno in T-Pose, si creano strani effetti sullo scenario e sugli NPC (capelli che si staccano dalle teste, scie su tessuti/oggetti con fisica applicata, etc.), alcuni elementi presentano textures/meshes non correttamente caricate, etc. Insomma, il solito made by Ubi
Penso che ancora non esista il gioco perfetto anzi dopo solo l'uscita della prima patch penso che sia abbastanza buono, o almeno per ora io non ho avvertito tutti questi difetti
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Old 21-03-2017, 10:29   #415
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Finalmente l'ho acquistato , ma per godermelo a pieno dovrò aspettare ancora perchè, tra Zelda BOTW e ForHonor sono full
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Old 21-03-2017, 10:59   #416
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Penso che ancora non esista il gioco perfetto anzi dopo solo l'uscita della prima patch penso che sia abbastanza buono, o almeno per ora io non ho avvertito tutti questi difetti
Tieni presente che quelli che ho indicato in quel post sono i problemi che appaiono durante l'utilizzo di Ansel e non nel corso della partita.

L'unico tra quelli che ho indicato che appare anche durante la partita è una certa latenza nel caricamento delle textures e delle meshes (soprattutto sul terreno), durante gli spostamenti o nelle rotazioni repentine della camera.
Si tratta di una cosa nota e riportata anche nella loro checklist, ma non sappiamo se è fixabile o è proprio dovuta allo streaming fatto dall'engine, quindi è così e basta.

La prossima patch è prevista per fine marzo/inizio aprile, quindi vedremo.
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Old 21-03-2017, 11:11   #417
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Tieni presente che quelli che ho indicato in quel post sono i problemi che appaiono durante l'utilizzo di Ansel e non nel corso della partita.

L'unico tra quelli che ho indicato che appare anche durante la partita è una certa latenza nel caricamento delle textures e delle meshes (soprattutto sul terreno), durante gli spostamenti o nelle rotazioni repentine della camera.
Si tratta di una cosa nota e riportata anche nella loro checklist, ma non sappiamo se è fixabile o è proprio dovuta allo streaming fatto dall'engine, quindi è così e basta.

La prossima patch è prevista per fine marzo/inizio aprile, quindi vedremo.
Ah di quel difetto lo avevo notato io.. Inizialmente ero convinto che fosse un mio problema dovuto alla velocità e alla tipologia della mia Ram
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Old 21-03-2017, 16:36   #418
Sonpazzo
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Ma vi immaginate una modalità king of the hill come in arma3, h1z1 o battleground in un gioco come questo? Sarebbe il gioco multiplayer definitivo dai. Grafica, animazioni, sistema di mira ecc... Con le microtransazioni skin ecc.. farebbero migliaia di dollari
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Old 22-03-2017, 02:06   #419
DavideIerva92
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Ciao ragazzi, ho iniziato il gioco da poco, ma noto diversi problemi di fluidita (lag, stuttering e vari frame drop no sense).
Il pc lo potete vedere in firma, ho provato diverse impostazioni grafiche, ma la situazione non migliora, dite che potrebbe essere qualche problema con la Cpu o il Vsync?
Il framerate sta intorno a 90-100 (molto alto-ultra a 1080p).
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Old 22-03-2017, 06:59   #420
ulukaii
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Ciao ragazzi, ho iniziato il gioco da poco, ma noto diversi problemi di fluidita (lag, stuttering e vari frame drop no sense).
Il pc lo potete vedere in firma, ho provato diverse impostazioni grafiche, ma la situazione non migliora, dite che potrebbe essere qualche problema con la Cpu o il Vsync?
Il framerate sta intorno a 90-100 (molto alto-ultra a 1080p).
Non usare il vsync del gioco che è stra fallato. Disattivalo e usa quello del pannello GPU (consiglierei il fast-sync abbinato al limiter-fps ingame settato a piacere) oppure borderless + limiter (ma comunque e sempre vsync off).

Questi sono i settings che uso io (config non molto dissimile dalla tua).

Tieni inoltre presente che tra i problemi noti ancora aperti ci sono:
Quote:
- Game hangs for several seconds every time it autosaves
- Frequent freezing due to textures not loading in time when driving
- Rendering engine frame pacing inconsistency, most notably at dawn/dusk (e.g. micro-stutter despite 60fps in frame rate counter)
[AGGIORNAMENTO]
Uscita nuova patch dal peso di 4.64 GB circa. Qui il changelog completo, ma tra tutto indicherei in primis:
Quote:
- Fixed an issue causing framerate drops when the saving icon was being displayed.
- Fixed an issue with character poses in Ansel.
- Fixed low-resolution textures appearing while aiming/driving.
- Fixed missing textures in certain environments.
- Fixed the textures flickering when using parachute or helicopter.
- Fixed an occasional infinite loading screen after validating settings at first launch.
Praticamente la roba che avevo segnalato fin dalla release... sperem! E ci sono pure delle aggiunte gradite, tipo SMAA tra gli aa attivabili, la possibilità di rimappare anche alcuni tasti lockati e l'opzione di spegnere quella maledetta radio!

Ultima modifica di ulukaii : 22-03-2017 alle 11:22.
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