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Old 10-01-2020, 14:33   #3181
TonyStriker
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Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
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Old 10-01-2020, 15:09   #3182
Sonpazzo
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Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
Battlefield1 gran gioco, oppure il 4 un po' più "competitivo" se sei bravo con gli fps. Puoi fare origin access a 3,99€ per 1 mese cosí li puoi provare e giocare praticamente tutti. Anche il 3 non è male.
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Old 10-01-2020, 15:42   #3183
~Blissard~
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Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
Per me il più simile resta il 5
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Old 10-01-2020, 16:12   #3184
futu|2e
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Si ma non si può gettare un giocatore nuovo su BFV arrivato da Bad company
2. Rischia di impazzire psicologicamente
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Matthewx
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Old 11-01-2020, 09:38   #3185
~Blissard~
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Si ma non si può gettare un giocatore nuovo su BFV arrivato da Bad company
2. Rischia di impazzire psicologicamente
anche questo è vero
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Old 12-01-2020, 01:05   #3186
topgun90
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SWBF2 fallimento ? Ni, il gameplay di quest'ultimo è stato realizzato in tal modo a tavolino, è un FPS ultra arcade dedicato non agli appassionati di FPS ma ai fans di Star Wars, quindi con un gameplay molto più accessibile.
Micro transazioni a parte a fare schifo è l'idea a monte, non la realizzazione a valle.

Anthem è un genere invece di cui non se ne sentiva la mancanza, quindi non capisco per quale motivo esiste. Per cercare di far concorrenza ad un titolo oramai già ampiamente radicato come Warframe ?
Un po' come cercare di far concorrenza diretta a WoW .... e per giunta con un brand nuovo di pacca e quindi senza un blasone dietro, era destinato al fallimento.

L'unico vero fail è BF V, in quanto sarebbe stato veramente facile avere successo e si son complicati la vita inutilmente.
Come detto prima sarebbe bastata una mod di BF1.
SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori e anche le vendite ne hanno risentito.

Anthem è stato un fallimento epocale in quanto ultra uber pubblicizzato e sponsorizzato come un gioco epico: dopo un mese era già al 50% di sconto.

Sono tutti progetti che sono costati soldi e non hanno reso quanto si sperava ergo sono fallimenti a livello aziendale.

Bf5 ha toccato il fondo in quanto, in corrispondenza delle sua uscita, le azioni della EA hanno subito un grosso ribasso: pre order e vendite non sono state all'altezza della previsione e poco dopo ( tipo qualche settimana) BF5 era già in sconto per recuperare qualche dollaro.
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TOPGUN90
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Old 12-01-2020, 01:12   #3187
topgun90
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In realtà la formula perfetta ( o quasi ) l'hanno trovata più volte, in più capitoli ma poi al capitolo successivo capitava di trovare i problemi già superati o comunque una diversità incomprensibile nel gameplay o nel netcode.

Semplicemente ci sono 2 team che sviluppano 2 giochi differenti chiamati entrambi Battlefield, uno lavora abbastanza bene, l'altro fa schifo e non si capisce come mai non siano stati licenziati.

Come detto prima bisognava per una volta riscaldare semplicemente una minestra già pronta come la serie COD ci ha abituati.

La serie BF ha cominciato ad appassionarmi da BC2 e da allora li ho giocati tutti, e i problemi che ogni capitolo metteva in mostra venivano sempre puntualmente risolto, magari riproposti ma poi ri-risolti, e posso tranquillamente dire che questo BF V è il peggiore mai realizzati nel modo più assoluto. FA SCHIFO IN TUTTO !
Il team che fa schifo, DICE Stoccolma, si è privata di numerosi senior (quelli che hanno partecipato allo sviluppo dei precedenti capitoli di BF per intenderci) e la qualità di questo nuovo capitolo ne ha risentito e parecchio. DICE e EA avevano investito tantissime risorse in bf4 per creare un netcode eccellente e riproporlo nei successivi capitoli e cosa hanno fatto? Un altro netcode da schifo! Sono state effettuate scelte imcomprensibili sia da un punto di vista strettamente ingegneristico che da un punto di vista economico. Avevano tutto pronto e hanno fatto un casino enorme. Mi ricorda molto Star wars battlefront I : bastava fare una mod di bf4 e avrebbero dato il gioco che tutti chiedevano. Invece no: netcode di versioni vecche di bf ( vomitevole), assurdo il sistema per utilizzare i veicoli che erano OP , armi TUTTE uguali ( alla fine conveniva usare il blaster di default)
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TOPGUN90
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Old 12-01-2020, 10:38   #3188
nickname88
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SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori
Infatti è un prodotto arcade dedicato ai fans della saga di star wars detto prima, quindi una sorta di nicchia.
Nicchia allargata forse visto che il brand SW è quello che è però rimane comunque un prodotto rivolto solo ad una fascia ben definita di utenti, quindi se non fa grandissimi numeri non è esattamente un fallimento.
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Old 12-01-2020, 10:44   #3189
nickname88
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Il team che fa schifo, DICE Stoccolma, si è privata di numerosi senior (quelli che hanno partecipato allo sviluppo dei precedenti capitoli di BF per intenderci) e la qualità di questo nuovo capitolo ne ha risentito e parecchio. DICE e EA avevano investito tantissime risorse in bf4 per creare un netcode eccellente e riproporlo nei successivi capitoli e cosa hanno fatto? Un altro netcode da schifo! Sono state effettuate scelte imcomprensibili sia da un punto di vista strettamente ingegneristico che da un punto di vista economico. Avevano tutto pronto e hanno fatto un casino enorme. Mi ricorda molto Star wars battlefront I : bastava fare una mod di bf4 e avrebbero dato il gioco che tutti chiedevano. Invece no: netcode di versioni vecche di bf ( vomitevole), assurdo il sistema per utilizzare i veicoli che erano OP , armi TUTTE uguali ( alla fine conveniva usare il blaster di default)
Si ma alla fine non si capisce come mai continuano a rifare le cose daccapo, una volta che trovi una buona base ( e non mi riferisco solo al netcode, ma in generale ) la porti anche nei capitoli successivi, perchè ogni titolo lo rifanno da zero ???

Capisco l'esistenza di due divisioni, ma come mai lavorano a 2 progetti diversi visto che i capitoli successivi dovrebbero essere dei seguiti dal punto di vista tecnico ( grafica, netcode e gameplay di base ) e non dei reboot.

Una volta terminato BF1, perchè il team di Stoccolma che lavorava sul successivo non ha usato l'1 come base di partenza, mentre l'altra divisione provvedeva al supporto post lancio del capitolo attuale ?

Ultima modifica di nickname88 : 12-01-2020 alle 10:49.
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Old 12-01-2020, 23:03   #3190
topgun90
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Infatti è un prodotto arcade dedicato ai fans della saga di star wars detto prima, quindi una sorta di nicchia.
Nicchia allargata forse visto che il brand SW è quello che è però rimane comunque un prodotto rivolto solo ad una fascia ben definita di utenti, quindi se non fa grandissimi numeri non è esattamente un fallimento.
Io sono un fan della saga e dopo aver provato la beta, ho evitato l'acquisto del gioco. E non credo di essere stato l'unico!
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Old 12-01-2020, 23:08   #3191
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Si ma alla fine non si capisce come mai continuano a rifare le cose daccapo, una volta che trovi una buona base ( e non mi riferisco solo al netcode, ma in generale ) la porti anche nei capitoli successivi, perchè ogni titolo lo rifanno da zero ???

Capisco l'esistenza di due divisioni, ma come mai lavorano a 2 progetti diversi visto che i capitoli successivi dovrebbero essere dei seguiti dal punto di vista tecnico ( grafica, netcode e gameplay di base ) e non dei reboot.

Una volta terminato BF1, perchè il team di Stoccolma che lavorava sul successivo non ha usato l'1 come base di partenza, mentre l'altra divisione provvedeva al supporto post lancio del capitolo attuale ?
In realtà bf1 sfrutta il buon lavoro fatto con il netcode di bf4. Per quanto riguarda i bilanciamenti e le mappe, era ovvio che fosse necessario rifare quasi tutto da zero in quanto i due periodi storici sono profondamente differenti. Lo scandalo è stato riproporre i medesimi errori in bf5: la scelta di rifare un po' tutto da zero, secondo me, è dovuta al fatto che EA è sempre andata alla ricerca dello sparatutto anti COD per eccellenza ( lo ha ammesso piu' e piu' volte). Uno shooter immediato e frenetico: ci hanno provato ormai in tutti i modi,collezionando un fiasco dopo l'altro. Secondo me in bf5 si è toccato l'apice in tal senso: il personaggio non ha praticamente zavorra, si snoda, corre e piega in un modo allucinante. Le smg sono OP ( tra l'altro l'ultima inserita è qualcosa di stomachevole) e molti noob tuber ( youtuber) continuano comunque a lodare il gioco e a dire che va tutto bene
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Old 13-01-2020, 00:15   #3192
jumpboy8
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Le smg sono OP ( tra l'altro l'ultima inserita è qualcosa di stomachevole) e molti noob tuber ( youtuber) continuano comunque a lodare il gioco e a dire che va tutto bene
Noobtuber che io sappia non sta per youtuber niubbo, è un termine che si usa per prendere in giro quelli che usano il lanciagranate/lanciarazzi a sproposito
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Old 13-01-2020, 11:21   #3193
nickname88
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In realtà bf1 sfrutta il buon lavoro fatto con il netcode di bf4. Per quanto riguarda i bilanciamenti e le mappe, era ovvio che fosse necessario rifare quasi tutto da zero
Da BF4 a BF1 capisco
Ma da BF3 a BF4 non capisco
E non capisco manco da BF1 a BFV

Quote:
è dovuta al fatto che EA è sempre andata alla ricerca dello sparatutto anti COD per eccellenza ( lo ha ammesso piu' e piu' volte). Uno shooter immediato e frenetico:
Sarebbe ironico, perchè invece COD cerca di andare verso la strada di Battlefield

BF1 era un capolavoro per me, più che immediatezza mi è piaciuta la velocità del gameplay e soprattutto il bilanciamento più orientato verso la fanteria che sull'onnipotenza dei mezzi ( che dovrebbero essere solamente dei bonus ) e andava bene così com'era.
Non bisognava cambiare NIENTE, solamente piazzare una svastica in qualche bandiera e e rifare le skin dei personaggi e dei mezzi che bene o male funzionano allo stesso modo e parte delle armi presenti in BF1 erano utilizzate anche nella seconda guerra mondiale, quindi bastava qualche aggiunta in tal senso e basta.

Ultima modifica di nickname88 : 13-01-2020 alle 11:26.
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Old 13-01-2020, 21:12   #3194
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SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori e anche le vendite ne hanno risentito.

Anthem è stato un fallimento epocale in quanto ultra uber pubblicizzato e sponsorizzato come un gioco epico: dopo un mese era già al 50% di sconto.

Sono tutti progetti che sono costati soldi e non hanno reso quanto si sperava ergo sono fallimenti a livello aziendale.

Bf5 ha toccato il fondo in quanto, in corrispondenza delle sua uscita, le azioni della EA hanno subito un grosso ribasso: pre order e vendite non sono state all'altezza della previsione e poco dopo ( tipo qualche settimana) BF5 era già in sconto per recuperare qualche dollaro.
In realtà già quasi dopo 1 anno è stato migliorato, poi mano mano hanno aggiunto contenuti ed è comunque molto giocato tra la fanbase. Ovviamente le critiche e i vari passaparola che l'hanno etichettato come una schifezza ecc, non aiutano a far crescere un prodotto che ora è più che valido. È comunque un titolo particolare che come detto vede un certo tipo di pubblico. Cosa ben diversa di un fps di guerra X che può essere un battlefield qualsiasi o un cod. E poi battlefront 2 non è propriamente un fps in quanto si può giocare pure in terza persona (anzi quasi tutti lo giocano in terza), quindi ancora più "particolare" come gioco.


Però va beh sul fatto che EA abbia fatto cazzate su cazzate negli ultimi anni non ci piove.
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Old 14-01-2020, 00:00   #3195
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Noobtuber che io sappia non sta per youtuber niubbo, è un termine che si usa per prendere in giro quelli che usano il lanciagranate/lanciarazzi a sproposito
Sì hai pienamente ragione :asd

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Da BF4 a BF1 capisco
Ma da BF3 a BF4 non capisco
E non capisco manco da BF1 a BFV

Sarebbe ironico, perchè invece COD cerca di andare verso la strada di Battlefield

BF1 era un capolavoro per me, più che immediatezza mi è piaciuta la velocità del gameplay e soprattutto il bilanciamento più orientato verso la fanteria che sull'onnipotenza dei mezzi ( che dovrebbero essere solamente dei bonus ) e andava bene così com'era.
Non bisognava cambiare NIENTE, solamente piazzare una svastica in qualche bandiera e e rifare le skin dei personaggi e dei mezzi che bene o male funzionano allo stesso modo e parte delle armi presenti in BF1 erano utilizzate anche nella seconda guerra mondiale, quindi bastava qualche aggiunta in tal senso e basta.
In bf3 qualche problemuccio di netcode c'era ma era ben mascherato ( le morti dietro i ripari per esempio). Ciò non toglie che fosse però un prodotto molto valido.
BF4 venne rilasciato anzitempo ( DICE stoccolma ammise, se non ricordo male che il tempo concesso per lo sviluppo era davvero troppo poco) e soprattutto EA punto' al risparmio. Il netcode era a bassissima frequenza per avere server meno prestanti e quindi risparmiare :asd

Si in bf1 c'è stata una piccola rivoluzione per quanto riguarda il bilanciamento mezzi/fanteria: meno veicoli sul campo di battaglia ma fondamentali in quanto il loro respawn era molto lento. Avere quindi il carro disponibile e far fuori quello avversario, significava avere un vantaggio tattico non sottovalutabile. Personalmente a me non piace l'idea di avere il mezzo corazzato come bonus: bf è nato con i carri egli aerei ed è questo che lo rese famoso. Mi spiace dirlo, ma quando bf venne proposto alla massa ( dopo bf1943 ) con bc2 e bf3 l'accoglienza su console non è stata delle migliori. BC2 vendette piu' su pc mentre su bf3 le mappe piu' giocate erano quelle close quarters ed altre dove non erano presenti i mezzi. Ergo il popolo console non ha mai digerito i mezzi corazzati perchè ti portano ad un gameplay molto diverso.

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In realtà già quasi dopo 1 anno è stato migliorato, poi mano mano hanno aggiunto contenuti ed è comunque molto giocato tra la fanbase. Ovviamente le critiche e i vari passaparola che l'hanno etichettato come una schifezza ecc, non aiutano a far crescere un prodotto che ora è più che valido. È comunque un titolo particolare che come detto vede un certo tipo di pubblico. Cosa ben diversa di un fps di guerra X che può essere un battlefield qualsiasi o un cod. E poi battlefront 2 non è propriamente un fps in quanto si può giocare pure in terza persona (anzi quasi tutti lo giocano in terza), quindi ancora più "particolare" come gioco.


Però va beh sul fatto che EA abbia fatto cazzate su cazzate negli ultimi anni non ci piove.
Mah,onestamente i veterani di bf sono spariti qui sul forum e l'utenza storica di bf5 ( quelli che come me ad esempio lo giocano da bf1942) lo ha abbandonato. Mi spiace ma il prodotto non è assolutamente valido anche dopo un anno di patch e in realtà i big youtuber continuano a pubblicizzarlo come un buon prodotto e a giocarlo.Per me è uno dei peggiori giochi mp che io abbia mai provato: le mappe non hanno alcun senso, non esiste un bilanciamento tra le diverse armi e i mezzi corazzati fanno ridere i polli ( a meno di giocare con dei nubbi assoluti )
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Ultima modifica di topgun90 : 14-01-2020 alle 00:05.
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Old 14-01-2020, 00:50   #3196
stefano192
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Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi

Mah,onestamente i veterani di bf sono spariti qui sul forum e l'utenza storica di bf5 ( quelli che come me ad esempio lo giocano da bf1942) lo ha abbandonato. Mi spiace ma il prodotto non è assolutamente valido anche dopo un anno di patch e in realtà i big youtuber continuano a pubblicizzarlo come un buon prodotto e a giocarlo.Per me è uno dei peggiori giochi mp che io abbia mai provato: le mappe non hanno alcun senso, non esiste un bilanciamento tra le diverse armi e i mezzi corazzati fanno ridere i polli ( a meno di giocare con dei nubbi assoluti )
Scusa mi riferivo a battlefront 2, pensavo di aver quotato la parte del tuo messaggio in cui ti riferivi a quello.


Per quanto riguarda bfv beh, io ultimamente ci sto facendo qualche partita perché è l'unico bf che ho lasciato installato, però sì a volte fa cristonare ma rispetto agli altri bf l'ho preso per quello che è, ci faccio una partita ogni tanto senza pensieri. Purtroppo dopo aver giocato bf5, non son riuscito a tornare su bf1 in modo costante (sarà colpa del fatto che ci ho fatto comunque circa 1000 ore su bf1 ) quindi mi avrà stancato un po.
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Old 14-01-2020, 03:10   #3197
Filodream
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Io bf5 continuo a giocarlo felicemente.. non è perfetto, ma allo stesso modo non lo è (neanche un po') la concorrenza. bf5 e subito dopo bf1 rimangono gli fps sui quali spendo più ore.

Switcho da bf5 (circa 700 ore di gioco totali) a bf1 (circa 1400 ore) quasi tutti i giorni, ma questa netta superiorità di bf1 per me non esiste in alcun comparto, anzi pur divertendomi ha delle porcate tutte sue tipo lo scout ultra-op, la soppressione aliena, una esagerata dispersione dei proiettili (mentre al contempo le armi hanno poco rinculo e mi danno poco senso di pesantezza), il soldato che si sdraia invece che saltare un ostacolo, ecc, ecc, ecc.. io tra i due preferisco bf5, pur ammettendo che puzza di cantiere aperto e che i tira e molla nel bilanciamento gli conferiscono una personalità un poco carente.
Per il resto ha un gameplay più profondo e più stimolante per me.. bf1 per me è ufficialmente ezfield.

Le smg sono pazzesche, soprattutto l'ultima type 2a è fuori di testa (verrà depotenziata al 100%), ma riesco ad essere competitivo con qualunque arma di qualunque classe, basta della sana pazienza e le soddisfazioni arrivano.
Ora come ora, visto che per controbilanciare il fatto che i colpi dalla distanza hanno perso di efficacia (riduzione del danno) la Dice ha diminuito un po' tutti i rinculi di queste mitragliette, è tornata super op (tipo come agli inizi) anche la STG44.

E' vero, chi programma questo (potenzialmente) gran bel gioco a volte sembra troppo idiota per essere vero e penso anche io che un gruppo di maturi appassionati possa bilanciarlo quasi perfettamente nel giro di un paio di mesi, ma io mi diverto un bel po' lo stesso.
Voglio la compenetrazione dei materiali..
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Old 14-01-2020, 07:51   #3198
~Blissard~
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Io bf5 continuo a giocarlo felicemente.. non è perfetto, ma allo stesso modo non lo è (neanche un po') la concorrenza. bf5 e subito dopo bf1 rimangono gli fps sui quali spendo più ore.

Switcho da bf5 (circa 700 ore di gioco totali) a bf1 (circa 1400 ore) quasi tutti i giorni, ma questa netta superiorità di bf1 per me non esiste in alcun comparto, anzi pur divertendomi ha delle porcate tutte sue tipo lo scout ultra-op, la soppressione aliena, una esagerata dispersione dei proiettili (mentre al contempo le armi hanno poco rinculo e mi danno poco senso di pesantezza), il soldato che si sdraia invece che saltare un ostacolo, ecc, ecc, ecc.. io tra i due preferisco bf5, pur ammettendo che puzza di cantiere aperto e che i tira e molla nel bilanciamento gli conferiscono una personalità un poco carente.
Per il resto ha un gameplay più profondo e più stimolante per me.. bf1 per me è ufficialmente ezfield.

Le smg sono pazzesche, soprattutto l'ultima type 2a è fuori di testa (verrà depotenziata al 100%), ma riesco ad essere competitivo con qualunque arma di qualunque classe, basta della sana pazienza e le soddisfazioni arrivano.
Ora come ora, visto che per controbilanciare il fatto che i colpi dalla distanza hanno perso di efficacia (riduzione del danno) la Dice ha diminuito un po' tutti i rinculi di queste mitragliette, è tornata super op (tipo come agli inizi) anche la STG44.

E' vero, chi programma questo (potenzialmente) gran bel gioco a volte sembra troppo idiota per essere vero e penso anche io che un gruppo di maturi appassionati possa bilanciarlo quasi perfettamente nel giro di un paio di mesi, ma io mi diverto un bel po' lo stesso.
Voglio la compenetrazione dei materiali..
Sono pienamente d'accordo
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Old 14-01-2020, 09:54   #3199
GreenHunter
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Per me sto gioco é una droga
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Old 14-01-2020, 09:59   #3200
nickname88
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Quote:
Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
S
In bf3 qualche problemuccio di netcode c'era ma era ben mascherato ( le morti dietro i ripari per esempio). Ciò non toglie che fosse però un prodotto molto valido.
BF3 così come anche BF4 e molti altri capitoli ebbero dei problemi all'inizio ma poi vennero risolti, la solita storia dei BF.
Il problema è che BF4 si ritrovò gli stessi problemi già risolti nel 3, e BFV addirittura una marea di nuovi problemi mai apparsi.

Quote:
BF4 venne rilasciato anzitempo ( DICE stoccolma ammise, se non ricordo male che il tempo concesso per lo sviluppo era davvero troppo poco) e soprattutto EA punto' al risparmio. Il netcode era a bassissima frequenza per avere server meno prestanti e quindi risparmiare :asd
Anche i seriver di BF3 erano a 60Hz.

Ma il problema è un altro.
Il tempo è poco per fare cosa ? BF3 è uguale a BF4, solamente una grafica più aggiornata e qualche features in più, quindi tempo per fare cosa ? Il prodotto era già fatto e fixato. Dovevano fondamentalmente affinare solo la grafica.

Quote:
Si in bf1 c'è stata una piccola rivoluzione per quanto riguarda il bilanciamento mezzi/fanteria: meno veicoli sul campo di battaglia ma fondamentali in quanto il loro respawn era molto lento. Avere quindi il carro disponibile e far fuori quello avversario, significava avere un vantaggio tattico non sottovalutabile. Personalmente a me non piace l'idea di avere il mezzo corazzato come bonus: bf è nato con i carri egli aerei ed è questo che lo rese famoso. Mi spiace dirlo, ma quando bf venne proposto alla massa ( dopo bf1943 ) con bc2 e bf3 l'accoglienza su console non è stata delle migliori. BC2 vendette piu' su pc mentre su bf3 le mappe piu' giocate erano quelle close quarters ed altre dove non erano presenti i mezzi. Ergo il popolo console non ha mai digerito i mezzi corazzati perchè ti portano ad un gameplay molto diverso.
BF è rinato da BC2 in poi, ciò che era prima è un lontano ricordo. Concordo sul fatto che i mezzi debbano esserci ma non mi piace personalmente l'idea di superiorità dirompente che questi ultimi hanno. E' un FPS non un gioco arcade di tanks o di aerei, altrimenti uno dovrebbe giocare a WoT o Ace Combat.

In BF1 non era tanto il minor numero di mezzi, quanto invece la loro vulnerabilità e soprattutto la lentezza del tank.

Aerei e tanks potevano essere danneggiati più facilmente.

Gli aerei addirittura potevi danneggiarli usando le classiche armi da fuoco ( roba che nel 3 o nel 4 non era possibile, solo contro l'elicottero ) addirittura potendo uccidere il pilota.

I Tanks erano danneggiabili con esplosivi di ogni tipo, bombe incendiarie, kit riparatore e proiettili anti carro e soprattutto l'assaltatore aveva un bell'arsenale e il geniere se riusciva ad avvicinarsi diventava un incubo se il tank non aveva compagni, ma soprattutto come prima detto, il tank era lento e un singolo personaggio di fanteria aveva delle possibilità di fare la differenza e sentirsi appagato.

BF4 invece se non avevi il bazooka eri finito, indipendentemente da quanto tu fossi skillato eri destinato a morire, il che è veramente ridicolo e inaccettabile in un FPS ! .... E come se non bastasse oltre ad essere già spacciato c'era la beffa che era stralento a caricare il bazooka, ASSURDO !

Ultima modifica di nickname88 : 14-01-2020 alle 10:04.
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