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Old 23-01-2019, 14:31   #41
simbo74
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Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
eh ma senza simulare certi fenomeni, che gusto c'è
la vera competizione si fa coi sim, non con gli "arcadoni"
I giochi competitivi non si fanno solo con i sim, COD è competitivo ed è il re degli arcade. Se però per competitivo volevi dire "difficile" o volevi intendere che con i sim si vede chi è più forte, ti posso dare ragione in parte ma al 90% delle volte uno forte è forte sia nei sim che negli arcade, è forte e basta. Comunque bf5 è arcade e non ci prova neanche ad essere sim , poi per dire è un arcade che ha la balistica ma è la sua balistica che non è detto che sia realistica.
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Old 23-01-2019, 14:36   #42
LukeIlBello
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
>>se ci sono file di testo IN CHIARO (non binari) io posso scriverci, magari a casaccio..

E allora? Se farlo con contravviene ad alcun regolamento che tu hai accettato di rispettare mica é un problema. Quake era moddabile in maniera imbarazzante, un pó di QuakeC e potevi diventare invincibile quando giocavi in death match contro tuo fratello che aveva il pc piú veloce e quindi altrimenti vinceva sempre (esempio, a caso, eh ).
Ma nel momento che ti connetti ad un server per una partita, non mi interessa se stai sfruttando un mio bug: hai accettato un regolamento e ora lo rispetti o sei fuori.
O siamo dei bambini che non basta dirgli di non toccare i coltelli ma devi anche assicurarti che non siano alla loro portata?
quake3 era del 1999 se non erro.. qualcosuccia è cambiata in 20 anni, prima se smanettavi un file di testo eri un "hackero" da guerre stellari, oggi qualsiasi pupo, grazie ad internet, ha la possibilità di farlo.
ovvio che l'asticella del "stai barando" si sia spostata di brutto verso chi smanetta i file in esadecimale o in binario direttamente.

poi se DICE fa (e dice) come je pare va bene, cavoli amari per i poveracci fruitori del gioco che, se per sbaglio modificano un file di testo del gioco al posto di un altro, possono ritrovarsi bannati
resta per me un bieco tentativo di mascherare un difetto di programmazione, piu che di condotta dei giocatori, tra le altre cose è facile impedire al gioco di accettare stringhe strane.. evidentemente meglio far comprare N copie ai polli piuttosto che spendere soldi per fixare un bug
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Old 23-01-2019, 14:38   #43
LukeIlBello
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
La competizione de che ? Di chi campera meglio ?
La skill negli sparatutto sta negli arena o analoghi, dove l'abilità di shooting sta nella velocità del punta e clicca.
( ho detto "velocità" hai notato ? Quella che manca a te e per cui ripieghi su titoli lenti. )

Detto questo BF non è certo un titolo da competizione, non mi risultano esistano campionati a riguardo anche perchè non è un titolo incentrato solo sulla skill.
di chi campera meglio
hai presente schwarzenegger in predator che riesce a mimetizzarsi nella giungla
per sfuggire all'alieno? ecco anche io adoro "uscire dalle fottute pareti" senza che mi vedano arrivare
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Old 23-01-2019, 14:41   #44
LukeIlBello
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Originariamente inviato da simbo74 Guarda i messaggi
I giochi competitivi non si fanno solo con i sim, COD è competitivo ed è il re degli arcade. Se però per competitivo volevi dire "difficile" o volevi intendere che con i sim si vede chi è più forte, ti posso dare ragione in parte ma al 90% delle volte uno forte è forte sia nei sim che negli arcade, è forte e basta. Comunque bf5 è arcade e non ci prova neanche ad essere sim , poi per dire è un arcade che ha la balistica ma è la sua balistica che non è detto che sia realistica.
ah ok pensavo che BF5 avesse qualche velleità simulativa..
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Old 23-01-2019, 14:49   #45
nickname88
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Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
di chi campera meglio
hai presente schwarzenegger in predator che riesce a mimetizzarsi nella giungla
per sfuggire all'alieno? ecco anche io adoro "uscire dalle fottute pareti" senza che mi vedano arrivare ...
... e colpire alle spalle come un vigliacco, senza dare all'avversario la possibilità difendersi o più precisamente evitare lo scontro alla pari. Basare l'azione e la famigerata "skill" nascondersi e strisciare come un verme in pratica.

Come i campers e i cecchini, stessa famiglia.
Senza contare che in certo arco di tempo, quanto di questo è speso in azione e quanto in attese ?

Ultima modifica di nickname88 : 23-01-2019 alle 14:56.
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Old 23-01-2019, 16:21   #46
LukeIlBello
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
... e colpire alle spalle come un vigliacco, senza dare all'avversario la possibilità difendersi o più precisamente evitare lo scontro alla pari. Basare l'azione e la famigerata "skill" nascondersi e strisciare come un verme in pratica.

Come i campers e i cecchini, stessa famiglia.
Senza contare che in certo arco di tempo, quanto di questo è speso in azione e quanto in attese ?
ehhh.. mo verme, vigliacco... quante esagerazioni
in realtà la skill per sparare si usa eccome, solo che è molto più redditizio non farsi sentire mentre si killano i nemici, perchè spesso dopo aver sparato ad un nemico te ne ritrovi 2 o 3 che ti hanno sentito e ti cecchinano..
li ti rendi conto che sei carne da macello, loro sono nascosti a km con ottiche paurose, tu sei visibile e non sai a chi sparare, cioè sei morto..

e se ci pensi è realistico così, stealth fino a che puoi e solo quando il cerchio si fa piccolo si esce allo scoperto e si spara a qualunque cosa si muova (occhio al rinculo però)..
la simulazione implica comportamenti realistici, e il fare il "rambo colla fascetta" (citando verdone in troppo forte) può funzionare giusto in UT e BF..
il nemico lo freghi col cervello prima, e dopo colle armi
e se ce lo insegna schwarzy...

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Old 23-01-2019, 16:25   #47
nickname88
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la simulazione implica comportamenti realistici, e il fare il "rambo colla fascetta" (citando verdone in troppo forte) può funzionare giusto in UT e BF..
UT e BF ?
BF non centra nemmeno lontanamente con UT.
Il fatto che tu li abbia accoppiati basta e avanza per lasciar intendere quanto nulla tu sappia di nessuno dei due.
Probabilmente per i tuoi riflessi pure il gameplay di BF ( che in confronto ad UT è da bradipi ) è troppo rapido.

Ultima modifica di nickname88 : 23-01-2019 alle 16:30.
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Old 23-01-2019, 17:01   #48
LukeIlBello
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
UT e BF ?
BF non centra nemmeno lontanamente con UT.
Il fatto che tu li abbia accoppiati basta e avanza per lasciar intendere quanto nulla tu sappia di nessuno dei due.
Probabilmente per i tuoi riflessi pure il gameplay di BF ( che in confronto ad UT è da bradipi ) è troppo rapido.
piu che rapido direi irrealistico, circense quasi...
come altro lo classificheresti la tecnica del dodge costante con cui lameravano i migliori giocatori di UT?
cmq de gustibus, a te piacciono i giochi nutellosi con trapezzisti armati, mentre giudichi "camperosi" giochi che riflettono la realtà delle cose
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Old 24-01-2019, 09:13   #49
floc
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L'Avatar di floc
 
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hanno fatto benissimo. Anche se fosse un bug (e non lo è) sfruttarlo è disonesto, specie se porta a vantaggi sensibili nella competizione.

Questo senza considerare il lato "morale" della cosa, far diventare un cartoon in cell-shading un gioco con una grafica sontuosa solo per vincere più facilmente guardando attraverso dettagli non renderizzati è di una povertà immensa e di una vergogna unica.
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Old 24-01-2019, 09:20   #50
nickname88
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piu che rapido direi irrealistico, circense quasi...
come altro lo classificheresti la tecnica del dodge costante con cui lameravano i migliori giocatori di UT?
cmq de gustibus, a te piacciono i giochi nutellosi con trapezzisti armati, mentre giudichi "camperosi" giochi che riflettono la realtà delle cose
Quando imparerai che gli sparatutto non centrano nulla con realtà, ma sono giochi basati sul punta e clicca magari potrai rosikare meno e fare discorsi più sensati.
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Old 24-01-2019, 09:37   #51
Alodesign
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Quando imparerai che gli sparatutto non centrano nulla con realtà, ma sono giochi basati sul punta e clicca magari potrai rosikare meno e fare discorsi più sensati.
Per fare quello che dici tu hai bisogno di hardware alla pari col tuo avversario.
Altrimenti quello che dici non vale.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Zotac 1080ti mini
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Old 24-01-2019, 10:04   #52
nickname88
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Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
Per fare quello che dici tu hai bisogno di hardware alla pari col tuo avversario.
Altrimenti quello che dici non vale.
Un HW idoneo semmai, ed anche una bassa latenza per i giocatori interessati.
L'ideale sono i LanParty ovviamente.

Ultima modifica di nickname88 : 24-01-2019 alle 10:18.
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Old 24-01-2019, 10:09   #53
Fabes
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hai presente schwarzenegger in predator che riesce a mimetizzarsi nella giungla
per sfuggire all'alieno? ecco anche io adoro "uscire dalle fottute pareti" senza che mi vedano arrivare
Hai centrato il punto. bravoo !
Nei giochi recenti invece fai quello che hai detto tu, ma il nemico ha tutto il tempo di girarsi e di farti fuori con un sol colpo mentre tu gli hai già scaricato addosso l'intero caricatore.
E queste sono le cose che ti fanno passare la voglia di giocarci.
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Old 24-01-2019, 13:04   #54
Titanox2
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già non ci gioca nessuno (ovviamente direi visto la bruttezza del gioco in questione) se poi bannano la gente finirà che ci giocano solo i dipendenti ea
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Old 24-01-2019, 14:45   #55
Bestio
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La guerra è guerra, non esiste lealtà.
Se l'esercito A ha i carri armati e i fucili d'assalto l'esercito B ha solo cavalli, lance ed archi e freccie, state tranquilli che l'esercito A attaccherrà comunque con carri armati e fucili d'assalto.
__________________
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Old 24-01-2019, 15:04   #56
Fabes
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
La guerra è guerra, non esiste lealtà.
Se l'esercito A ha i carri armati e i fucili d'assalto l'esercito B ha solo cavalli, lance ed archi e freccie, state tranquilli che l'esercito A attaccherrà comunque con carri armati e fucili d'assalto.
Se invece il gioco fosse equilibrato e non ci fossero tali mezzi, forse sarebbe più divertente e ci giocherebbe + gente?
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Old 25-01-2019, 09:57   #57
LukeIlBello
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Quando imparerai che gli sparatutto non centrano nulla con realtà, ma sono giochi basati sul punta e clicca magari potrai rosikare meno e fare discorsi più sensati.
giocare in un simulativo dà molte più soddisfazioni
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Old 25-01-2019, 11:24   #58
Fabes
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L'Avatar di Fabes
 
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Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
giocare in un simulativo dà molte più soddisfazioni
Dipende da come è fatto il gioco, ad esempio tra un arcade ben fatto e un simulativo fatto con i piedi preferisco l'arcade.

Infine non mi risulta che esista un gioco FPS simulativo.
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Old 25-01-2019, 11:40   #59
LukeIlBello
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Originariamente inviato da Fabes Guarda i messaggi
Dipende da come è fatto il gioco, ad esempio tra un arcade ben fatto e un simulativo fatto con i piedi preferisco l'arcade.

Infine non mi risulta che esista un gioco FPS simulativo.
anni fa c'era America's army che simulava già balistica e fisica..
PUBG non è un fps puro ma è abbastanza simulativo
pure ArmA (anche se non è un fps in senso stretto..)

d'accordo ovviamente colla prima parte del messaggio
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 11:42   #60
nickname88
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Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
anni fa c'era America's army che simulava già balistica e fisica..
PUBG non è un fps puro ma è abbastanza simulativo
pure ArmA (anche se non è un fps in senso stretto..)

d'accordo ovviamente colla prima parte del messaggio
Simulare un operazione di fanteria militare con mouse e tastiera è come pensare di simulare una guida motociclistica col pad.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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