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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 14-05-2018, 10:01   #101
capitan_crasy
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Breve resoconto su Anthem da parte di IGN.it!

Brevissimo direi...

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Old 14-05-2018, 17:29   #102
capitan_crasy
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Anthem avrà le microtransazioni, ma non al lancio!

La carta gialla dello zio Peppe...
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Ultima modifica di capitan_crasy : 14-05-2018 alle 17:31.
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Old 18-05-2018, 19:04   #103
capitan_crasy
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Blair Brown lascia Bioware per Respawn!

Altro pezzo da 90 "perso" per Anthem; diluvia....

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Old 18-05-2018, 19:07   #104
Darkless
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A leggere il curriculum è solo una buona notizia (e una pessima per Star Wars)
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Old 20-05-2018, 10:50   #105
capitan_crasy
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A leggere il curriculum è solo una buona notizia (e una pessima per Star Wars)
Non sono stati i singoli a rendere in parte "fallimentari" quei giochi, il problema secondo me è alla radice, ovvero quella parte che collega il produttore EA e lo sviluppatore Bioware...
Che poi i problemi sono derivati da sviluppatori incapaci e producer con direttive prive di senso questo è palese ma si rischia che Anthem, pur essendo una nuova IP, cada negli stessi errori commessi in questi anni...
Vivere di ricordi per i giochi gloriosi del passato ormai sta esaurendo la sua dote...
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Old 20-05-2018, 11:14   #106
Darkless
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Non sono stati i singoli a rendere in parte "fallimentari" quei giochi, il problema secondo me è alla radice, ovvero quella parte che collega il produttore EA e lo sviluppatore Bioware...
Che poi i problemi sono derivati da sviluppatori incapaci e producer con direttive prive di senso questo è palese ma si rischia che Anthem, pur essendo una nuova IP, cada negli stessi errori commessi in questi anni...
Vivere di ricordi per i giochi gloriosi del passato ormai sta esaurendo la sua dote...
Anthem punta tutto sul multy checcè ne dicano. Lì a decidere il successo o meno saranno altri fattori. Le probabilità che faccia la fine di Destiny sono alte.
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Old 20-05-2018, 19:24   #107
capitan_crasy
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Anthem punta tutto sul multy checcè ne dicano. Lì a decidere il successo o meno saranno altri fattori. Le probabilità che faccia la fine di Destiny sono alte.
E la domanda allora è perchè parlare di Anthem come un gioco alla "Bioware" e poi fai un gioco che dovrebbe somigliare ad un Destiny/The Division?
Che detta così è anche interessante, ma se per esempio DICE si mette a fare un dannato Action/RPG single player la cosa puzzerebbe a tutti, soprattutto quando presenti un gioco al E3 dell'anno scorso e poi fai scena muta per un anno intero.
Cose già viste, post già scritti, speranze che il gioco non sia troppo brutto; insomma una devastante costante nell'aspettare giochi alla "Bioware"...
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Old 20-05-2018, 20:58   #108
michelgaetano
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E la domanda allora è perchè parlare di Anthem come un gioco alla "Bioware" e poi fai un gioco che dovrebbe somigliare ad un Destiny/The Division?
Perché di un gioco fatto da Bioware che non è un gioco alla Bioware (RPG centrato su storia e personaggi) non frega a nessuno, visto che le loro sortite in ambiti anche solo tangenzialmente diversi (vedi l'open world) sono state mediocri.

Ma è appunto quello che stanno producendo (Destiny fatto da Bioware, o quel che ne rimane), e allora è importante martellare alla gente "tranquilli, siamo ancora Bioware!" (vedi i blog di supplica di Hudson), poco importa se è una bugia.

Chi segue Bioware per le loro produzioni precedenti dovrebbe essere molto cauto nei confronti di Anthem a mio parere.
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Old 20-05-2018, 22:08   #109
Darkless
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E la domanda allora è perchè parlare di Anthem come un gioco alla "Bioware" e poi fai un gioco che dovrebbe somigliare ad un Destiny/The Division?
Sta menata di bioware oramai ha anche stancato però. Quando la gente capirà che bioware è solo un marchio e che a fare la differenza sono le persone che ci stanno dentro sarà sempre troppo tardi. Il mercato dei tripla A è cambiato. bioware è cambiata ed EA gestisce il tutto. Pare che in molti non se ne siano ancora fatti una ragione.
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Old 21-05-2018, 07:56   #110
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Chi segue Bioware per le loro produzioni precedenti dovrebbe essere molto cauto nei confronti di Anthem a mio parere.
Chi segue bioware per le sue produzioni precedenti dovrebbe essere molto cauto per qualsiasi cosa faranno da qui alla chiusura dello studio.
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Old 30-05-2018, 17:14   #111
capitan_crasy
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Nuovo teaser di Anthem su Twitter!

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Old 01-06-2018, 16:29   #112
capitan_crasy
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Altro Teaser di Anthem!

Appuntamento il 9 giugno per la versione completa...

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Old 01-06-2018, 22:31   #113
capitan_crasy
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Key art ufficiale del gioco!

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Old 12-07-2018, 15:23   #114
capitan_crasy
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Anthem: 27 dettagli che abbiamo appreso da BioWare!

Vedo che sto gioco è molto seguito...

Articolo di it.ign.com:

  1. I numeri dei danni potranno essere ingranditi o rimpiccioliti a seconda della preferenza del giocatore, ma potranno anche essere opacizzati o totalmente rimossi, come vi avevamo già riportato.
  2. Nella demo presente all'E3 2018, recentemente mostrata in video, i danni inflitti ai nemici sono stati ridotti per motivi dimostrativi: nel gioco completo ci vorrà molto di più per abbattere i boss e i mostri più imponenti.
  3. È probabile che nella versione finale del gioco sarà possibile equipaggiare anche delle spade: gli sviluppatori, ridendo, non hanno voluto commentare la cosa.
  4. Le armature e gli equipaggiamenti avranno dei perk assegnati casualmente dal sistema di gioco.
  5. Nel gioco, grazie a determinate classi, sarà possibile diventare invisibili: come nel caso delle spade, gli sviluppatori hanno riso alla domanda e non hanno voluto discuterne.
  6. Come già specificato in precedenza, non sarà possibile intrattenere relazioni amorose con altri personaggi presenti nel gioco, ma solo amicizie e altre tipologie di rapporti di squadra legati strettamente alla narrazione. Anche per questo, non ci saranno scene di nudo.
  7. Saranno presenti esultanze ed emote di vario genere, anche generalmente meno serie di un semplice saluto militare, come spesso accade in questa tipologia di giochi. Sarà possibile personalizzare anche l'animazione d'atterraggio del proprio personaggio.
  8. Gli "stronghold" sono delle aree che gli sviluppatori non amano definire dungeon, ma sono abbastanza grandi e ricche di caratteristiche simili da ricordare la tipologia di ambientazione molto familiare agli amanti dei giochi di ruolo.
  9. Ogni "stronghold" sarà un'esperienza della durata di circa 35/40 minuti.
  10. Non sarà possibile pilotare lo Strider, il robot abitabile che si vede all'inizio del video di presentazione del gameplay.
  11. Le icone sulla mappa indicheranno gli "stronghold", le missioni, gli eventi/sezioni "freeplay" e gli spostamenti rapidi.
  12. La mappa finale sarà suddivisa in 10 macro-sezioni, una di queste è quella mostrata (a grandi linee e non completamente) nella demo. Secondo gli sviluppatori, parlando di grandezza della mappa, non bisognerà considerare solo l'estensione della stessa, ma anche la profondità verticale delle ambientazioni.
  13. Fort Tarsis sarà fondamentale per il gioco e la gestione dell'equipaggiamento/loot, e andrà considerato come una base nonostante le dimensioni non troppo generose.
  14. Mentre le armature dei Javelin saranno completamente personalizzabili, almeno al momento non è prevista la stessa possibilità per lo Strider, che però cambierà esteticamente nel corso della storia. Gli sviluppatori, tuttavia, non escludono l'aggiunta della personalizzazione dello Strider nella fase post-lancio del gioco.
  15. Sarà possibile creare oggetti di vario genere usufruendo degli elementi raccolti durante l'avventura e cacciare animali. Mentre probabilmente saranno presenti degli animali "domestici".
  16. Sarà possibile acquistare una piccola parte degli elementi per il crafting, ma solo con la valuta in-game e non con quella reale/premium.
  17. Morendo non si va incontro a penalizzazioni come la perdita del loot: i personaggi non rivitalizzati dai compagni di squadra respawneranno in punti specifici della mappa. Gli sviluppatori, però, non escludono che ci saranno dei cambiamenti in questo senso successivamente al lancio del gioco.
  18. Gli sviluppatori reputano divertenti le pratiche di grinding presenti nel gioco anche dopo averci passato molto tempo, perché il mondo è molto dinamico e attento a proporre situazioni sempre diverse. A loro detta anche la caccia all'equipaggiamento migliore sarà molto soddisfacente
  19. Al momento BioWare non ha piani per includere il cross-play nel gioco. La funzionalità è in fase di discussione negli studi della software house, che ha già incontrato le difficoltà legate al noto "disinteresse" di Sony. Al momento, comunque, il cross-play non è previsto nemmeno esclusivamente tra giocatori PC e Xbox One.
  20. Al momento non sono previsti crossover estetici con gli altri franchise di Electronic Arts, come, ad esempio, Titanfall e Mass Effect, ma BioWare è interessata alla cosa per la fase post-lancio, anche perché il sistema di personalizzazione del gioco permette di aggiungere decalcomanie e abbellimenti di vario genere.
  21. Lo stesso discorso vale per le skin, di cui si è parlato facendo riferimento a una ipotetica tuta di Dead Space.
  22. Le piccole creature che si vedono in giro per il mondo di gioco sono i "Grabbit", la base della catena alimentare di Anthem.
  23. Il sistema di combo permette di effettuare mosse speciali anche in solitudine e senza il supporto di altri membri della squadra.
  24. Sarà possibile salvare più loadout e selezionare quello che più ci aggrada in qualsiasi momento.
  25. Gli oggetti, le armi e gli equipaggiamenti saranno suddivisi in sei gradi di rarità: "Comune", "Non comune", "Raro", "Epico", "Leggendario" e "Masterwork". I nomi, tuttavia, sono ancora provvisori.
  26. Il loot raro non raccolto sarà comunque recuperabile tramite quello che, molto semplicemente, è stato definito un "sistema di posta". Insomma, alla fine delle missioni sarà comunque possibile ottenere eventuali oggetti importanti che vi siete persi per strada.
  27. Ci saranno delle parti specifiche dell'avventura in cui si uscirà dallo Javelin, ma non sarà possibile liberarsi dello stesso in qualsiasi momento, soprattutto al di fuori dello Strider e del Fort Tarsis.


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Old 12-07-2018, 15:25   #115
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Anthem: Il gioco avrà il parlato in Italiano!

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Old 12-07-2018, 15:28   #116
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Anthem: Video gameplay completo dell'E3 (con sottotitoli in Italiano)!

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Old 13-07-2018, 16:28   #117
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Old 17-07-2018, 20:20   #120
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