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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
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Old 07-06-2010, 15:36   #101
fdm91hu
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allora perchè durante il rendering non posso visualizzare video flash in streaming???
inoltre allora quale potrebbe essere un buon motore di rendering che sfrutta meglio la gpu ?
la maggior parte dei motori di rendering (come vray, mentalray e lo scanline predefinito) lavorano solo ed unicamente con il processore e la RAM, mentre la GPU non viene utilizzata. i filmati flash non è che non li puoi vedere, ma è che la CPU è talmente impallata a renderizzare le immagini che non riesce a gestire anche altre cose, impiegando di conseguenza più tempo. Anche se provi ad aprire una semplice finestra di windows ci mette più tempo del previsto. Se vuoi che ciò non accada, magari se i rendering si prendono diverse ore e tu intanto hai bisogno di lavorare o magari andare su qualche sito senza dover aspettare 5 minuti che ti si apra il browser, basta che vai sul task manager e dai processi attvi fai tasto destro su 3dsmax.exe e gli imposti la priorità subito sotto a "normale", in modo tale che così se tu apri una pagina web, per esempio, windows dedicherà per un istante un po' più di cpu alla pagina web levandone un po' da Max e tu potrai lavorare in pace. considera però che se devi svolgere lavori pesanti, in questo modo vai a levare parecchia memoria a 3ds max e questo aumenterà parecchio i tempi di rendering.

spero di essermi spiegato
kekko
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Old 07-06-2010, 15:48   #102
ma_ru_6
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ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????
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Old 07-06-2010, 16:04   #103
fdm91hu
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ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????
per quanto ne so io ce ne sono pochi, e supportano il rendering solo con workstation appositamente progettate per il rendering, un esempio è la nVidia Gelato (si, lo so, è strano ma si chiama così ) che però è progettata per lavorare su una Workstation che costa più di 20mila euri e che tra l'altro supporta fino a 48 slot di RAM e non so quanti processori..
Per quanto ne so io al tuo amico gli conviene cambiare processore, però aspetta anche gli altri, magari qualcuno conosce qualche plugin stile vray per 3ds che lavora in GPU..
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Old 07-06-2010, 19:07   #104
AceGranger
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ma motori che sfruttano la gpu???? ci sono????
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per quanto ne so io ce ne sono pochi, e supportano il rendering solo con workstation appositamente progettate per il rendering, un esempio è la nVidia Gelato (si, lo so, è strano ma si chiama così ) che però è progettata per lavorare su una Workstation che costa più di 20mila euri e che tra l'altro supporta fino a 48 slot di RAM e non so quanti processori..
Per quanto ne so io al tuo amico gli conviene cambiare processore, però aspetta anche gli altri, magari qualcuno conosce qualche plugin stile vray per 3ds che lavora in GPU..
bè no

Arion, Octane e iRay ( mental ray ) sono motori di rendering via CUDA, lavorano molto bene anche con le scehde gaming;

poi ci sono Yafaray e Luxrender

Praticamente ogni software house che sviluppa un motore di render sta facendo una versione via GPU

Vray RT via GPU è stato presentato ufficialmente, ed ora è in beta testing e teoricamente dovrebbe essere rilasciato nel Q3 o giu di li, e sara, a differenza della primissima versione mostrata al pubblico, basato su OpenCL
( la dimostrazione è stata fatta con 3 GTX 470 in SLI );

sara l'equivalente del Vray RT via CPU, quindi non fara proprio tutto ma sara un ottimo aiuto per velocizzare il settaggio delle scene e per avere un'idea della resa dei materiali e dell'iiiluminazione


purtoppo per ora hanno senso solo le viewport RT come Vray, perchè attualmente tutti i motori di rendering via GPU sono soggetti a questi problemi:



a) sono stendalone

quindi devi importare la scena, niente modifiche in diretta, niente modificatori e niente plugin....

quindi flessibilita ZERO, buoni solo progetti veramente easy

b) la scena viene caricata nella ram della scheda video, quindi si è limitati sulla dimensione della scena

c) le schede video in SLI NON portano a sommare la memoria, in quanto ogni scheda video, come avviene nei nodi della farm, deve caricarsi la scena...
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Old 07-06-2010, 20:06   #105
fdm91hu
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bè no

Arion, Octane e iRay ( mental ray ) sono motori di rendering via CUDA, lavorano molto bene anche con le scehde gaming;

poi ci sono Yafaray e Luxrender

Praticamente ogni software house che sviluppa un motore di render sta facendo una versione via GPU

Vray RT via GPU è stato presentato ufficialmente, ed ora è in beta testing e teoricamente dovrebbe essere rilasciato nel Q3 o giu di li, e sara, a differenza della primissima versione mostrata al pubblico, basato su OpenCL
( la dimostrazione è stata fatta con 3 GTX 470 in SLI );

sara l'equivalente del Vray RT via CPU, quindi non fara proprio tutto ma sara un ottimo aiuto per velocizzare il settaggio delle scene e per avere un'idea della resa dei materiali e dell'iiiluminazione


purtoppo per ora hanno senso solo le viewport RT come Vray, perchè attualmente tutti i motori di rendering via GPU sono soggetti a questi problemi:



a) sono stendalone

quindi devi importare la scena, niente modifiche in diretta, niente modificatori e niente plugin....

quindi flessibilita ZERO, buoni solo progetti veramente easy

b) la scena viene caricata nella ram della scheda video, quindi si è limitati sulla dimensione della scena

c) le schede video in SLI NON portano a sommare la memoria, in quanto ogni scheda video, come avviene nei nodi della farm, deve caricarsi la scena...
vabbè e quindi morale della favola fa prima a cambiare procio, che costa meno di 3 schede video in SLI sicuramente e tra l'altro a quanto ho inteso il risultato finale poi non è quello di una differenza netta dei tempi di rendering o non ho capito una cippa?
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Old 07-06-2010, 21:12   #106
AceGranger
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vabbè e quindi morale della favola fa prima a cambiare procio, che costa meno di 3 schede video in SLI sicuramente e tra l'altro a quanto ho inteso il risultato finale poi non è quello di una differenza netta dei tempi di rendering o non ho capito una cippa?
dipende tutto da cosa ci devi fare;

per le mie scene sono tutti inutili tranne il Vray RT, che almeno lo usero per settare la scena ( attualmente uso la versione via CPU ed è comodo, e sperando che sia gratuito per chi ha gia la licenza dell'RT software... ).

piu che altro finche non usciranno schede video con 6-8 Gb di ram sara difficile usarli per la produzione finale di materiale professionale.

ovviamente a lui conviene aggiornare la CPU;


comuque per cio che concerne Vray RT il guadagno è stato da 10 a 18 volte; nei test di presntazione sono stati usati

1 i7 980X vs 3 GTX 480

quindi bene o male 1 sola GTX 480 va da 3 a 6 volte un i7 980X


avranno tempo di crescere in questi anni

Ultima modifica di AceGranger : 07-06-2010 alle 21:15.
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Old 09-06-2010, 17:42   #107
James.79
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Qualcuno di voi ha provato vray 1.2 per cinema4d sul mac?? Impressioni? Ne vale la pena? Grazie!
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Old 17-06-2010, 20:25   #108
James.79
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Toc toc, c'è nessuno?
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Old 25-06-2010, 22:44   #109
cabernet
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qualcuno sa dove posso trovare il materiale "water" quindi acqua per vray for rhino?
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Old 03-07-2010, 20:32   #110
Gunny Highway
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scusate nn c'è un manuale , guida in italiano per la versione per cinema?
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Old 19-07-2010, 22:56   #111
BlascoVic
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scusate nn c'è un manuale , guida in italiano per la versione per cinema?
Purtroppo nella localizzazione in italiano credo che ancora non sia uscito nulla
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Old 20-07-2010, 00:26   #112
iagarek
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qualcuno sa dove posso trovare il materiale "water" quindi acqua per vray for rhino?
non so se hai già risolto...ma ho visto soltanto ora e ti lascio comunque un link
http://www.flyingarchitecture.com/vray-materials/
clicca su acqua e poi segui i vari collegamenti
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Old 20-07-2010, 13:45   #113
Gunny Highway
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Purtroppo nella localizzazione in italiano credo che ancora non sia uscito nulla
e vorrei qualcosa per farmi un idea delle potenzialità avrei anche questi dubbi
vray può fare foto inserimenti e animazioni?
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Old 10-08-2010, 17:18   #114
thegiox
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se parliamo di guide per vray, c'è uno splendido esempio di produzione italiana in tal senso: il manualone prodotto da alcuni mod di treddi.com non fa riferimento ad un software in particolare, anche se gran parte degli esempi si svolgono in 3dstudio.
alla fine i parametri sono gli stessi
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Old 25-08-2010, 13:18   #115
chrisadam
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Messaggi: 2
V-Ray

V-Ray is a rendering engine that is used as an extension of certain 3D computer graphics software.
The core developers of V-Ray are Vladimir Koylazov and Peter Mitev of Chaos Software production studio established in 1997, based in Sofia, Bulgaria.
It is a rendering engine that uses advanced techniques, for example global illumination algorithms such as path tracing, photon mapping, irradiance maps and directly computed global illumination. The use of these techniques often makes it preferable to conventional renderers which are provided as standard with 3d software, and generally renders using these technique can appear more photo-realistic, as actual lighting effects are more realistically emulated.

___________________________________________________

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Old 31-08-2010, 16:39   #116
pirata981
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Messaggi: 5
novellino chiede aiuto..grazie

salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie
pirata981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2010, 10:24   #117
pirata981
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salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie
ragazzi nessuno può aiutarmi?...peccato..

forse in questa cosa mi potete dare una mano...
sto facendo diverse prove modificando alcuni parametri in modo da far entrare la luce attravero una parete con trasparenza del 98% ma nn ci riesco.....se potete aiutarmi..
grazie!!!
pirata981 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2010, 10:59   #118
Zetino74
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L'Avatar di Zetino74
 
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Città: Viareggio
Messaggi: 1497
Dunque, Rhino non l'ho mai usato, per il cielo in 3ds si fa
Create -> System -> Daylight system (Per inserire sole e cielo)
Altrimenti solo cielo
Rendering -> Environment

La trasparenza l'hai messa da materiale?
__________________
Things are going to change
Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!)
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Old 06-09-2010, 12:27   #119
iagarek
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effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie
non sono un esperto, ma potresti applicare la mappa ad un solido o faccia o semisfera e quindi verrebbe renderizzato, ma secondo me è un' operazione un pò inutile. Forse fai prima a salvare l'immagine renderizzata e il relativo canale alfa senza considerare minimamente il cielo. Successivamente, grazie al canale alfa appunto, lo inserisci con un programma di elaborazione fotografica tipo photoshop o gimp ecc ecc...anche perchè così puoi cambiare lo sfondo come vuoi, andando quindi ad inserire diversi tipi di cielo o montagne, paesaggi ecc ecc sempre sulla stessa immagine senza dover rifare il rendering

per quanto riguarda la seconda domanda ho lo stesso dubbio di Zetino74 relativo alla trasparenza del materiale
hai guardato a pagina 1 di questa discussione?

PS
se non hai particolari esigenze di riflessioni o caustiche prodotte la vetro, per velocizzare molto le operazioni di rendering potresti fare una scena veloce e modificare successivamente il vetro come in questo tutorial Link
ma non so se sia il tuo caso o no...comunque potrebbe essere utile

ola

Ultima modifica di iagarek : 06-09-2010 alle 12:37. Motivo: PS...link
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Old 06-09-2010, 23:13   #120
cabernet
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Originariamente inviato da pirata981 Guarda i messaggi
salve ragazzi sono nuovo nel forum,ma anche nell'utilizzare v-ray for rhino..sto facendo un lavoro per la mia tesi,sto cercando di costruire un edificio ed iniziare uno studio con le luci....la mia domanda e questa...effettuando il rendering con v-ray si può aggiungere il cielo come sfondo?..se è possibile come posso fare?...
grazie
ciao..
allora..
prima di tutto metti una physical camera a default.[options>camera>physical camera>on>still camera]
poi in vista superiore clicchi l'icona di vray "add sunlight system" e clicca dove vuoi sulla finestra (cosi si posizionerà il sole).
torni nelle opzioni vray>environment>clicchi sulla "M" e nella finestra che ti appare vai su "type" e imposti "sky" poi in alto su "sun light source" nella casella che si apre imposti la luce (esempio : luce01) che hai creato prima (vray sunlight system).
questa cosa la fai sia per GI(skylight) sia per background.
Ora in una qualsiasi finestra selezioni la freccia del sole e fai "object properties" ovvero l'icona con il cerchio colorato poi in "Properties" su una finestra a scomparsa trovi "object" la apri e imposti "light" e si aprono una serie di parametri.
Se vuoi l'atmosfera nitida e cielo azzurro
imposti il "turbidity" a valore 2, man mano che alzi il valore la giornata sarà con piu foschia e meno luminosa.
Cliccando su "modify" puoi impostare la posizione del sole,fuso orario, e ora della giornata.
Infine in opzioni vray>global swiches imposti queste lyci:
-light
-default light
-hidden light
-shadows

scaricati poi un po di parametri di render dal sito asgvis.
io uso spesso : "Highquality-studio.vispot" e "printquality.vispot".

spero di essere stato chiaro..il post è lungo ma è piu facile a fare che a dire..

facci sapere come procede il render! e posta immagini!











Ultima modifica di cabernet : 06-09-2010 alle 23:34.
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