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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
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Old 10-02-2010, 12:15   #61
thegiox
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è un problema di impostazioni, devi aumentare i sample.
se inserisci le schermate delle tue impostazioni ti dico quali valori cambiare

p.s. inserisci soltanto il link all'immagine, è troppo grande e sballa il layout
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Old 10-02-2010, 13:13   #62
frikes
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Old 11-02-2010, 16:21   #63
fdm91hu
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è un problema di impostazioni, devi aumentare i sample.
se inserisci le schermate delle tue impostazioni ti dico quali valori cambiare

p.s. inserisci soltanto il link all'immagine, è troppo grande e sballa il layout
ciao e grazie mille per la risposta parli dei samples della light cache o dell'irradiance map? scusa, sono un novellino comunque quelli dell'irradiance map sono a 20 e quelli della light cache a 0,001..grazie!
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Old 13-02-2010, 08:32   #64
cabernet
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salve a tutti..
uso vray per rhino da un po di anni..
ma ho avuto poco tempo per dedicarmi ad imparare bene..
adesso me la cavo con i pochi materiali che ho scaricato in giro..

vorrei provare a fare qualche mappatura..
e non so da dove iniziare..perchè avendo letto tutti i tutorial e manuali..non sono ancora riuscito a crearmi un materiale da solo..
cioè riesco ma la texture viene impostata male.
mi spiego, ho un parallelepipedo generico,applico una texture, cambio i valori della scala e la mappatura non viene messa in ogni lato ma bensì a caso:

qualche consiglio da chi usa vray for rhino?
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Old 13-02-2010, 15:29   #65
aries
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Ciao, provo a risponderti io.

Se non ho capito male tu vuoi che la stessa texture si ripeta in maniera corretta su ogni faccia del parallelepipedo giusto? Io farei un'esplosione del parallelepipedo così da poter selezionare singolarmente le facce e poi applicare ad ognuna di esse la texture. Se invece non fai l'esplosione puoi selezionare solo l'intero parallelepipedo e quando applichi la texture questa si applica all'intero oggetto e non faccia per faccia (in pratica considera il parallelepipedo come un'unica faccia/superficie).

Fra l'altro ho notato che le texture si applicano bene quando renderizziamo oggetti fatti in centimetri; può essere che ci sia il modo di applicare bene le texture anche ad oggetti realizzati in altre unità di misura, ma non lo conosco; solitamente quando realizzo oggetti in mm (tanto per dire) salvo il lavoro e poi riapro rhino in cm e importo il lavoro salvato.
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Old 15-02-2010, 14:48   #66
cabernet
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Ciao, provo a risponderti io.

Se non ho capito male tu vuoi che la stessa texture si ripeta in maniera corretta su ogni faccia del parallelepipedo giusto? Io farei un'esplosione del parallelepipedo così da poter selezionare singolarmente le facce e poi applicare ad ognuna di esse la texture. Se invece non fai l'esplosione puoi selezionare solo l'intero parallelepipedo e quando applichi la texture questa si applica all'intero oggetto e non faccia per faccia (in pratica considera il parallelepipedo come un'unica faccia/superficie).

Fra l'altro ho notato che le texture si applicano bene quando renderizziamo oggetti fatti in centimetri; può essere che ci sia il modo di applicare bene le texture anche ad oggetti realizzati in altre unità di misura, ma non lo conosco; solitamente quando realizzo oggetti in mm (tanto per dire) salvo il lavoro e poi riapro rhino in cm e importo il lavoro salvato.
ti ringrazio..allora..
adesso sto facendo un lavoro di urbanistica e dovendo renderizzare una piazza con relativi materiali ho qualche problema..
nel senso che per alleggerire il lavoro ho creato molti gruppi suddivisi per layer ovviamente..
ma dovendo mappare il gruppo di pavimentazione segnato in rosso (che è un gruppo unico) mi conviene separare e applicare la mappatura a singolo oggetto? a costo di perdere un po di tempo per selezionare ogni pezzo?

Ultima modifica di cabernet : 15-02-2010 alle 15:01.
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Old 15-02-2010, 15:32   #67
aries
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Ma la texture è la stessa per tutta l'area? (ammettendo quindi di non doverla suddividere)
Potresti provare a vedere cosa salta fuori applicando la texture senza dividere l'area, altrimenti se comunque la texture è una ed è "regolare" (ad esempio del cemento oppure asfalto) puoi tranquillamente dividere l'area, selezionare contemporaneamente tutte le sue parti e applicare la texture, quindi risolvi titto in un passaggio. Ti faccio un esempio: questa è l'area che vuoi mappare già suddivisa (facciamo anche finta che hai già caricato la texture in vray), selezioni tutto poi apri il material editor di vray e applichi agli oggetti selezionati (se ci sono elementi che ti disturbano nascondi il rispettivo livello e poi selezioni tutto).



Se l'immagine non è "regolare" otterrai una cosa del genere, cioè delle ripetizioni su tutta l'area



Se invece la texture è "regolare" otterrai una soluzioone tipo questa (più "pulita")

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Old 15-02-2010, 16:49   #68
cabernet
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ho fatto una prova veloce..avevo una texture di porfido..
e applicando la texture agli oggetti selezionati questo è il risultato..

ovvero che ogni superficie ha una scala diversa,e mi sembra anche ruotata la texture..
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Old 15-02-2010, 17:33   #69
aries
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Dunque credo di aver capito, tu in pratica dici che la texture applicata è "storta". Guarda questo screen, nota esattamente come sono gli assi dei miei piani e quelli dei tuoi (il piano in alto a destra l'ho ruotato volutamente di 20° per renderlo simile ai tuoi) , e guarda come si dispone la texture:





A quanto pare la texture si "appoggia" agli assi del piano, se questi sono inclinati anche la texture è Inclinata. Ho fatto anche una prova realizzando un piano con assi non paralleli agli assi della vista (quindi senza doverlo ruotare) e la texture risulta inclinata.





Comunque questa cosa non la sapevo, è saltata fuori col tuo quesito, penso ci sia un modo di sistemare la texture, e la questione non si risolve nemmeno ruotando la texture dal menu di vray (già provato, ha un effetto strano, si vede proprio che è tutto storto).


EDIT

Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Ho provato anche io a mettere quel valore e il risultato non mi è piaciuto, hai provato a lasciare il valore di default (1) ?

Ultima modifica di aries : 15-02-2010 alle 17:40.
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Old 15-02-2010, 18:19   #70
cabernet
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Ho dimenticato una domanda: come mai tu nelle opzioni di vray, nel texture editor, in repeat metti 8? Ho provato anche io a mettere quel valore e il risultato non mi è piaciuto, hai provato a lasciare il valore di default (1) ?

ho messo 8 cosi si riduce la scala della texture..se mettevo 1 mi venivano i porfidi enormi
cmq dai quando ho tempo ci lavoro un po su..
grazie dell'aiuto..
cmq si sapeva che vray per rhino lo devono migliorare molto..essendo un plugin ha un po di limiti..usando la versione intera si dovrebbero risolvere un po di problemi..
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Old 15-02-2010, 18:34   #71
aries
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Mi dispiace di non esserti stato realmente di aiuto, comunque proverò anche io, se ottengo qualcosa di buono scrivo qua.
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Old 15-02-2010, 22:02   #72
AceGranger
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cmq si sapeva che vray per rhino lo devono migliorare molto..essendo un plugin ha un po di limiti..usando la versione intera si dovrebbero risolvere un po di problemi..
il problema è che Vray per rhino non è il un vero Vray. è uno pseudo porting di parte dell'algoritmo di calcolo, nulla di piu.

Il Vray della chaosgroup è solo per 3D Max e per Maya, e quelli sono completi, continuamente aggiornati e con molte piu funzioni;

http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html
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Old 15-02-2010, 22:39   #73
aries
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Ascoltando Civil War dei Guns mi è venuta l'ispirazione , vedi un po se questo procedimento ti sta bene:

1) disegni un piano (o diversi piani) nell'area dove sono le superfici che devi mappare



2) a questo punto (dato che sai già come saranno) disegni le curve (Curve > Polilinea > Polilinea) che devi mappare dentro al piano (o ai piani) che hai fatto e fai la suddivisione del piano con queste curve (Modifica > Suddividi) e qui selezioni prima gli oggetti da suddividere (il piano grande) e poi gli oggetti di taglio (le curve che hai fatto)



3) Ora cancelli la superficie di contorno del piano grande che non ti serve e ti restano i ritagli di questo piano che rappresentano le aree che devi mappare, solo che al posto di averle costruite come hai fatto tu ora le hai ritagliate dal piano e quindi gli assi sono nella posizione giusta e di conseguenza anche la texture. Prova e fammi sapere, se son stato poco chiaro cerco di spiegarmi meglio.



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Old 16-02-2010, 18:09   #74
Lukkkka
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purtroppo che questi siano i limiti di rhino nel mappaggio e non di vray.....
in pratica rhino sembrerebbe che mappi il materiale in base alla dimensione della superficie....
per ovviare a questo io di solito seleziono tutti gli oggetti che devono avere la stessa mappatura alla stessa scala e modifico la mappatura texture mettendo parallelepipeda invece che piana....

non so se sono stato chiaro
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Old 16-02-2010, 18:30   #75
aries
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Potresti mettere uno screen o indicare il percorso per questo menu per favore?

Grazie.
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Old 16-02-2010, 19:18   #76
frikes
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ma le vray express toolbar per rhino non le usa nessuno?

http://www.vray.it/ExpressTb.html

è molto più intuitiva la gestione dei materiali.
però non mi carica i presettati
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Old 16-02-2010, 19:52   #77
aries
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Quote:
Originariamente inviato da Lukkkka Guarda i messaggi
purtroppo che questi siano i limiti di rhino nel mappaggio e non di vray.....
in pratica rhino sembrerebbe che mappi il materiale in base alla dimensione della superficie....
per ovviare a questo io di solito seleziono tutti gli oggetti che devono avere la stessa mappatura alla stessa scala e modifico la mappatura texture mettendo parallelepipeda invece che piana....

non so se sono stato chiaro

Ho cercato nella guida in linea e ho visto che la funzione non è compresa nei menu, ho letto la spiegazione però non ho capito come si applica.



Quote:
Originariamente inviato da frikes Guarda i messaggi
ma le vray express toolbar per rhino non le usa nessuno?

http://www.vray.it/ExpressTb.html

è molto più intuitiva la gestione dei materiali.
però non mi carica i presettati

Io le ho provate e non mi son piaciute: come dici tu è intuitiva per quanto riguarda i materiali, per contro non mi è piaciuta per diversi motivi:

1) assegnazione diretta dei parametri di rendering ovvero quality options ed anche studio scenes (il menu options ti mette a disposizione più parametri)

2) nemmeno io sono riuscito a caricare nuovi materiali sulla barra nonostante fossero salvati nella cartella corretta, a questo punto meglio importare i materiali direttamente nel material editor
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Old 18-05-2010, 17:46   #78
cabernet
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Città: Paraguay
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ragazzi..per un render esterno..che settaggi e quali luci posso ultilizzare?
usando il vray sun mi viene tutto bianco e non so cosa settare per cambiare l'illuminazione
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Old 18-05-2010, 18:30   #79
Lukkkka
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metti una luce direzionale....
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Old 18-05-2010, 18:43   #80
Lukkkka
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