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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
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Old 01-04-2008, 12:07   #21
Zimmemme
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Vuoi fare qualcosa del genere?
http://it.youtube.com/watch?v=uEfDw8...eature=related

Questa la fanno con Sketchup, il programma di Google per la modellazione 3d.
http://it.youtube.com/watch?v=DDoylv...eature=related
http://it.youtube.com/watch?v=iQYYw6...eature=related

Se vuoi un software facile allora Skethup fa per te, se vuoi risultati fotorealistici allora devi andare su Blender, 3DMax, Cine4D e via discorrendo.
Se vuoi precisione assoluta allora ti serve un cad e la modellazione nurbs.
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Old 01-04-2008, 12:15   #22
The Swan Song
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Vuoi fare qualcosa del genere?
http://it.youtube.com/watch?v=uEfDw8...eature=related

Questa la fanno con Sketchup, il programma di Google per la modellazione 3d.
http://it.youtube.com/watch?v=DDoylv...eature=related
http://it.youtube.com/watch?v=iQYYw6...eature=related

Se vuoi un software facile allora Skethup fa per te, se vuoi risultati fotorealistici allora devi andare su Blender, 3DMax, Cine4D e via discorrendo.
Se vuoi precisione assoluta allora ti serve un cad e la modellazione nurbs.
OK, grazie mille per l'aiuto...
Spero di riuscire ad integrarmi bene in questo settore che conosco molto poco.
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Old 01-04-2008, 12:48   #23
Zimmemme
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OK, grazie mille per l'aiuto...
Spero di riuscire ad integrarmi bene in questo settore che conosco molto poco.
Dai un'occhiata qui:
http://sketchup.google.com/3dwarehou...choa&scoring=d

http://www.youtube.com/watch?v=y9qraxilOhQ&fmt=18

http://www.youtube.com/watch?v=hm-2c...re=user&fmt=18

http://www.youtube.com/watch?v=1nlgkq_jgt8&fmt=18

tutte fatte in Sketchup (più, ovviamente, un motore di rendering).
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Old 01-04-2008, 15:14   #24
The Swan Song
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Grazie mille.. i modelli sono proprio quelli che cercavo... mi piacerebbe molto riuscire a realizzare cose del genere, ma intuisco che dietro a quei progetti ci sia gente con parecchia esperienza...
Farò del mio meglio e magari tra un po' posterò anche i miei lavori...
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Old 01-04-2008, 16:23   #25
The Swan Song
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Scusa un'altra domanda.. ho letto in qualche thread qua e la di un altro programma free... Blender.
Mi interessava perchè si dice abbia un motore render integrato... Me lo consigli, oppure è meglio se resto su sketchup?
In caso di scelta di quest'ultimo, sarebbe obbligatorio un motore di render.. ne esiste uno gratuito?
Scusa per tutte queste domande ma sono proprio all'inizio..

Ultima modifica di The Swan Song : 01-04-2008 alle 16:27.
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Old 01-04-2008, 17:00   #26
Zimmemme
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Scusa un'altra domanda.. ho letto in qualche thread qua e la di un altro programma free... Blender.
Mi interessava perchè si dice abbia un motore render integrato... Me lo consigli, oppure è meglio se resto su sketchup?
In caso di scelta di quest'ultimo, sarebbe obbligatorio un motore di render.. ne esiste uno gratuito?
Scusa per tutte queste domande ma sono proprio all'inizio..

Sicuramente Blender è più completo di Sketchup ma anche più difficile da usare.

In poche parole povere con Blender ci fai tutto ma al prezzo di un tot di tempo di studio, con Sketchup la curva di apprendimento è molto inferiore ma più di tanto non si riesce a fare.

Ergo se vuoi un consiglio prenditi un po' di tempo e utilizza Blender, se vuoi utilizzare Sketchup allora come motore di render puoi dare uno sguardo a Kerkythea.

http://www.kerkythea.net/joomla/
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Old 01-04-2008, 17:28   #27
The Swan Song
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Sicuramente Blender è più completo di Sketchup ma anche più difficile da usare.

In poche parole povere con Blender ci fai tutto ma al prezzo di un tot di tempo di studio, con Sketchup la curva di apprendimento è molto inferiore ma più di tanto non si riesce a fare.

Ergo se vuoi un consiglio prenditi un po' di tempo e utilizza Blender, se vuoi utilizzare Sketchup allora come motore di render puoi dare uno sguardo a Kerkythea.

http://www.kerkythea.net/joomla/
Perfetto... appena posso provo entrambi!
Grazie ancora per tutti gli aiuti che mi stai dando...!!!
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Old 03-04-2008, 00:23   #28
jarry
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Oltre Photoshop e Corel Painter ecco 2 loro cugini gratuiti per grafica 2d :

Colorazione Fumetti:

Artweaver , mini-clone di Photoshop, ora anche in italiano, free, per Windows:
http://www.artweaver.de/index.php?en_version
In parte valido anche per grafica pittorica.

Grafica Pittorica:

Dogwaffle, free, per Windows:
http://www.thebest3d.com/dogwaffle/free/
__________________
La patafisica non si occupa delle regole ma delle eccezioni (Dottor Faustroll)
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Old 03-04-2008, 08:55   #29
Zimmemme
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Oltre Photoshop e Corel Painter ecco 2 loro cugini gratuiti per grafica 2d :

Colorazione Fumetti:

Artweaver , mini-clone di Photoshop, ora anche in italiano, free, per Windows:
http://www.artweaver.de/index.php?en_version
In parte valido anche per grafica pittorica.

Grafica Pittorica:

Dogwaffle, free, per Windows:
http://www.thebest3d.com/dogwaffle/free/
Ok, grazie mille.
Dato che di 2d non ne so praticamente nulla dovresti (dovreste voi tutti) darmi una mano dicendomi anche come catalogare i software.
Ad esempio Photoshop in che settore lo metto? Ed Illustrator? E Corel?
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Old 03-04-2008, 12:36   #30
wallytod
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Ad esempio Photoshop in che settore lo metto?
Bella domanda. Io lo utilizzo per: colorazione fumetti\illustrazioni, grafica pittorica, fotoritocco, pixelart, impaginazioni, creazione di icone, lettering, ecc.

Dal mio punto di vista, la catalogazione del primo post è già sufficiente: "grafica raster" e "grafica vettoriale", Photoshop\Gimp\Painter\ecc. da una parte e Inkscape\CorelDraw\FreeHand\XPress\ecc. dall'altra.

Non avrebbe molto senso, ad esempio, citare 'n volte' Photoshop, per ogni suo campo d'utilizzo ('fotografia', 'illustrazioni', ecc).
Credo sia più utile - più che scendere nel dettaglio del settore di utilizzo - dare una piccola recensione oggettiva sulle funzionalità di ogni singolo prodotto.

Per ricapitolare, a me va bene la struttura già presente ed eviterei di elencare centinaia di sotto sezioni. Mi limitereri, data la suddivisione in grafica raster e vettoriale, a recensire le potenzialità dei singoli prodotti. Anzi, volendo, si potrebbero fissare dei parametri univoci da inserire nelle recensioni, ad es.

Prodotto: (nome del prodotto)
Versione: (versione recensita)
Descrizione: (breve descrizione - poche righe - delle funzionalità)
Licenza: (se Free, a pagamento, ecc ec.)
Sito di riferimento: (la homepage del produttore)
Tutorial e guide: (breve lista a siti contenenti guide, tutorial o risorse, per approfondire l'argomento in autonomia)
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Old 26-05-2008, 22:43   #31
sdjhgafkqwihaskldds
 
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ciao zimmemme
secondo te che software si usa per muoversi usando le freccette come in un videogioco all'interno di un ambiente 3d già creato in precedenza?
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Old 27-05-2008, 08:18   #32
wallytod
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Originariamente inviato da kuru Guarda i messaggi
ciao zimmemme
secondo te che software si usa per muoversi usando le freccette come in un videogioco all'interno di un ambiente 3d già creato in precedenza?
Blender ha un motore di scripting basato su Pyton (se non erro); lo si può quindi utilizzare per lo sviluppo di applicazioni dinamiche su modelli 3D.
Altra possibilità è quella di appoggiarsi a motori esterni (Ogre, Irrlicht, ecc.) ma bisogna comunque avere delle solide basi di programmazione dato che vengono fornite le librerie per lo sviluppo e non un motore bello e pronto.
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Old 11-07-2008, 19:49   #33
IL_mante
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uppo questo interessante thread e approfitto per una domanda..

sto provato photoshop cs3 su consiglio di un conoscente.. è molto potente e vasto ma mi ci perdo troppo... siamo davvero troppo avanti rispetto a paint.net che usavo prima.. non esiste una via di mezzo?? oppure una buona guida intuitiva che insegni agli incapaci come me ad usare photoshop.. in internet ce n'è una sfilza di manuali vari ma hanno 8000 pagine e il loro scopo è spiegarti come si chiude la paletta xyz e come si riapre..

mi piacerebbe imparare ad usare photoshop visto che è più potente, ma non ho così tanto tempo da dedicargli, in fondo quando ho scaricato paint.net dopo 2 giorni mi districavo bene.

cosa mi consigliate??
__________________
Pc: Ryzen 5 3400G - 16GB DDR4 - AsRock Deskmini A300 Smartphone: Motorola Moto G6+
Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189
Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 11-07-2008, 20:18   #34
Zimmemme
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Mi sembra che negli ipermercati Auchan vendano a 10 euro un corso base su dvd.
Facile e veloce.

Oppure

http://www.unilibro.it/find_buy/Sche..._digitali_.htm

oppure

http://www.unilibro.it/find_buy/Sche...e_disegno_.htm
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 11-07-2008, 20:42   #35
IL_mante
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Mi sembra che negli ipermercati Auchan vendano a 10 euro un corso base su dvd.
Facile e veloce.

Oppure

http://www.unilibro.it/find_buy/Sche..._digitali_.htm

oppure

http://www.unilibro.it/find_buy/Sche...e_disegno_.htm
urca..

ecco mi sono spiegato male, non intendevo proprio un libro dedicato.. una guida consultabile sul web, un qualcosa di immediato (leggasi gratis)

ho guardato e ce n'è a bizzeffe, come dicevo prima, ma nessuna che ho trovato che mi spiegasse come eseguire bene una procedura, tipo chessò togliere un bagliore da una foto in controluce, o migliorare un primo piano di una persona togliendo i "difettini", migliorando il colore, manipolare la forma dei capelli...
__________________
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Old 11-07-2008, 23:21   #36
Zimmemme
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urca..

ecco mi sono spiegato male, non intendevo proprio un libro dedicato.. una guida consultabile sul web, un qualcosa di immediato (leggasi gratis)

ho guardato e ce n'è a bizzeffe, come dicevo prima, ma nessuna che ho trovato che mi spiegasse come eseguire bene una procedura, tipo chessò togliere un bagliore da una foto in controluce, o migliorare un primo piano di una persona togliendo i "difettini", migliorando il colore, manipolare la forma dei capelli...
Ma porcazzozza, non sono gratis ma quasi.
Dvd a 10 euro ed i due libri: il primo a 7.50 euro ed il secondo a 12.
Tutti e tre i metodi sono veloci e poco impegnativi.

Di gratuito c'è di meglio, molto meglio... però ti devi leggere le 800 pagine.
__________________
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Old 31-10-2009, 13:45   #37
Doctor_46
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hai pvt.
ottimo topic ma ho ancora dubbi su ciò che serve a me...
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Ho concluso con successo acquisti & vendite con 21 members: Trecca, huangwei, roccodifilippo, robysc, kaetan, Dylan il drago, BarboneNet, filippofab, T-Rex83, dambro75+cognato, Red`XIII, semmy83, Riusma, cicciopalla, gianni165, MrSwos, engiel, fantonimanuel, Animax, LoneRunner.
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Old 31-10-2009, 14:27   #38
aries
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A mio avviso questa discussione è sempre importante, non si potrebbe metterla in rilievo in modo da averla sempre a portata di mano? (ovviamente se anche zimmemme è d'accordo)

Ultima modifica di aries : 31-10-2009 alle 14:32.
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Old 31-10-2009, 22:25   #39
frikes
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Messaggi: 8566
e vada per il rilievo. però ragazzi bisogna arricchirla un po'. intanto se siete daccordo la utilizzerei come una specie di thread ufficiale per le domande "sto iniziando con...che uso?" chiudendo di conseguenza le latre discussioni.

ok?
__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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Old 01-11-2009, 10:40   #40
Doctor_46
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e vada per il rilievo. però ragazzi bisogna arricchirla un po'. intanto se siete daccordo la utilizzerei come una specie di thread ufficiale per le domande "sto iniziando con...che uso?" chiudendo di conseguenza le latre discussioni.

ok?
ok! perfetto
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Ho concluso con successo acquisti & vendite con 21 members: Trecca, huangwei, roccodifilippo, robysc, kaetan, Dylan il drago, BarboneNet, filippofab, T-Rex83, dambro75+cognato, Red`XIII, semmy83, Riusma, cicciopalla, gianni165, MrSwos, engiel, fantonimanuel, Animax, LoneRunner.
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