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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 09-09-2010, 15:52   #61
sauro82
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Old 17-11-2010, 10:18   #62
starscream
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procurati autocad architecture 09 o 10...
e ci metti 20 secondi a modellare un terreno con le curve di livello
con quale comando?
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Old 17-11-2010, 10:41   #63
frikes
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con quale comando?
oppure procurati un DTM dell'area (quale) trasformi il geotiff in tiff e lo usi in 3dsmax per creare il terreno, usando la bitmap per deformare l'oggetto che non ricordo come si chiama. se non erro proprio "terrain", oppure più semplicemente usi il tiff in B/N per una mappa di diplacement.
se non ti serve una precisione da GIS è il metodo più efficace e redditizio.
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Old 17-11-2010, 11:29   #64
Il Pirata
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importa il dwg delle curve di livello (già in quota) in 3dsmax e usa il comando TERRAIN
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Old 02-03-2011, 11:45   #65
sauro82
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Old 27-06-2011, 16:44   #66
Ghiroppa
 
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Presente! Aspirante architetto

Frikes complimenti per la tesi, davvero interessante. Che programmi hai usato?
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Old 01-07-2011, 09:44   #67
frikes
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grazie
ci sono scritti tutti se non erro, cmq una manciata
autocad, rhinoceros + vray, 3dsmax + vray, google earth pro, photoshop, illustrator, indesign. i software della suite adobe sono stati usati in sincrono
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Old 19-08-2011, 20:02   #68
sauro82
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Ciao a tutti,

avete presente il mitico libro "Architettura degli alberi" di Cesare Leonardi? Riunisce centinaia di tavole con disegni a china di tutte le specie alboree.

Conoscete un libro o un archivio digitale (anche a pagamento) che raccoglie disegni di alberi così accurati come quelli rappresentati nel libro?
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Ultima modifica di sauro82 : 19-08-2011 alle 20:30.
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Old 21-08-2011, 19:06   #69
Cesar8
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Un saluto da un neo laureato in arch del paesaggio!
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Old 13-02-2012, 00:13   #70
Marci
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Ciao a tutti,

avete presente il mitico libro "Architettura degli alberi" di Cesare Leonardi? Riunisce centinaia di tavole con disegni a china di tutte le specie alboree.

Conoscete un libro o un archivio digitale (anche a pagamento) che raccoglie disegni di alberi così accurati come quelli rappresentati nel libro?
guarda, io mi sono fatto una specie di enciclopedia degli alberi da usare nelle tavole; basta un po di pazienza
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Old 04-05-2012, 22:31   #71
sauro82
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Originariamente inviato da Marci Guarda i messaggi
guarda, io mi sono fatto una specie di enciclopedia degli alberi da usare nelle tavole; basta un po di pazienza
Casualmente ho notato solo ora la tua risposta.

Credo che avere un archivio di immagini di qualsiasi genere (alberi, persone, veicoli, ecc...) sia una caratteristica fondamentale dell'essere studente di architettura. Così come nella professione.

Però il libro di Cesare Leonardi è eccezionale, perchè i disegni sono al tratto. E in una tavola in b/n disegnata bene, danno un tocco di eleganza in più.

La tavola deve essere disegnata bene però.
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