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The Last of Us: Parte II, le nostre prime impressioni sull'ambiziosa esclusiva PS4
The Last of Us: Parte II, le nostre prime impressioni sull'ambiziosa esclusiva PS4
Abbiamo trascorso le ultime giornate nel mondo post-apocalittico di The Last of Us: Parte II, approfittandone per trarre le nostre opinioni circa il lavoro svolto dal team capitanato da Neil Druckmann. Oggi possiamo condividere con voi le prime impressioni, spostando la lente d'ingrandimento su una determinata sezione del gioco.
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Old 21-05-2020, 15:37   #22601
kamon
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Old 21-05-2020, 16:33   #22602
Rodin
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Traduzione dell'intervista completa a Takahashi:

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Famitsu: When did development on Xenoblade Chronicles: Definitive Edition begin?

Takahashi Tetsuya: I remember we launched the project near the end of 2017, immediately following the release of Xenoblade Chronicles 2. At the time, development of Torna – The Golden Country was in progress, so production of both projects was simultaneous. A planning document was created while Xenoblade Chronicles 2 DLC was being produced, and was completed around May 2018. We officially started development in August 2018, after development of Torna – The Golden Country wrapped up. I think in that sense, it could be said that both projects had been progressing alongside each other, but staff was divided three ways – staff working on a new title, staff for Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, and staff working on both.

Famitsu: Does the title “Definitive Edition” mean it’s the final version?

Takahashi: The title was decided after consulting with Nintendo. Since the game has been upgraded in several ways, it was difficult to decide; it’s not like a “Deluxe Edition", giving the impression of additional content, but instead, we decided on “Definitive Edition,” which is the final version which respects the original.

Famitsu: When remaking the game, what was the first thing you took a look at?

Takahashi: Regarding the content of the game, in our eyes, there was already a sufficient level of content, so from the beginning, we decided to focus on ease of play, clarity, and appearance.

First, if we look at playability, for example, if you have lost a number of times during a particular boss battle, or if you have died a certain number of times, the “Cannot Beat the Boss” pop-up is displayed and the strategy will be given via tutorial. When you return to gameplay, you will receive relief through effects such as completely filling the Party Gauge.

Next, for clarity, it’s mostly focused on the user interface. We thoroughly reviewed elements ranging from the item display and transitions and took every opportunity to make it clear what is displayed and how to manoeuvre.

Finally, appearance. This is mostly focused on enhancing the character graphics, which was one of our regrets in the original game. Originally, one of the trade-offs we had to make because of hardware limitations was the crispness of character graphics. In Definitive Edition, while there are still restrictions such as production cost and time, we decided to break those past limits and upgrade.

In summary, this is a topic for Producer Yamada Nariwa and Director Inaba Michihiko, but generally, we wanted to clearly define what was good and what needed improvement. We meticulously planned all specifications for this project.

Famitsu: The original game was originally released for the Wii. It had SD quality graphics. In this remastered version, are graphics, assets and other elements newly created for HD?

Takahashi: Unsurprisingly, productions costs and development time are a limitation. There was no way to recreate everything from scratch. Therefore, we first what we would create anew and not. In particular, weapons and equipment, enemies and map models, among other assets, were limited to texture updates and there were texture upgrades for shaders, the faces and hands of player and key characters, and new equipment and the Monado. We recreated cutscenes and facial animations for scripted scenes.

Although a line was drawn, staff showed their commitment to the project, and assets such as enemies and map models that had not initially been planned to be upgraded received upgrades here and there. Although these updates aren’t built from scratch, it would be nice if you could tell the difference.

Famitsu: While updating graphics to HD, the user interface was also being modified. Could you tell us the idea behind the changes and where they took place?

Takahashi: Regarding the UI, in addition to being easy to understand, there was an additional concept “UI for a seamless experience.” To this end, users would not be inhibited by the large amount of content being thrown at them. “Naviroute” shows you the way to the locations of quests. “Chance Arts” tells you the arts that meet special attack conditions with icons, to let players boost their battle experiences. We added these elements with the goal of “remastering the content to convey the charm of the original game,” including filters and favourite functions that allow players to choose and sort their equipment.

Famitsu: This time, a number of songs were re-recorded. Please tell us the reason and the criteria used to select these songs.

Takahashi: As I said previously, there were various restrictions due to this being a remaster. The same applies to music, and it simply wasn’t possible to re-record all of them with an orchestra. Therefore, we prioritized the song list first, and then recorded the highest-ranked field and battle songs as live recordings using an orchestra. We had to take the budget into consideration as well, and upgraded the quality of other songs that couldn’t be recorded live through digital means. We have improved the sound quality by relaxing the data compression, in contrast to Xenoblade Chronicles 2. For event songs, if you change the tempo or scale of the song, a huge amount of work needs to be done to edit the original scene. The original version remains the same but “Engage the Enemy” is used as-is with virtually no new changes. As it is a very popular song, it became the main theme of the new production record.

Famitsu: Aside from the graphics, UI and music, is there anything else you changed from the port from the Wii?

Takahashi: I think it’s very important not to alter game content such as the story and battles, and as such, remains unchanged from the original. That said, there were new mechanics added. Autosave, casual mode, quest and landmark stacked EXP bonuses, advanced level settings that allows players to level down at any time, time attack, event theatre, fashion equipment, and more.

Famitsu: Please tell us about the concept behind the production and development of “Future Connected.”

Takahashi: I’m half-joking here, but there was a lingering feeling of pity towards Melia, but really, there were two reasons. First, it would appeal to existing fans and would continue the story towards the future of Xenoblade, and second, so we could finally show off the shoulder of Bionis, a map that didn’t fit into the main game, but was perfectly suited for this role.

Famitsu: Can you tell us about the sense of volume in “Future Connected?”

Takahashi: It took me about 10 to 12 hours to finish, so I think it will take players a bit longer to complete the first time. I’d say there’s about 20 hours worth of content in Future Connected, when you include side quests. When you develop DLC, you can increase the volume of the game even more, but with a remaster such as this, it’s just too expensive, and if we put too many resources into developing it, it would have had an impact on developing our new game. We tried to balance the development to be compatible with these limits in mind.

Famitsu: I think there may be players who have already finished the original game and would like to play Future Connected immediately, but what kind of character level is needed to complete the scenario?

Takahashi: Future Connected can be played from the very beginning, even without playing the main story at all. That said, since it is an epilogue of sorts, we recommend first-time players to play through the original game first.

Famitsu: Coincidentally, Definitive Edition will be released ten years after the original. After this past decade, what is the impression you have when you look at the original again?

Takahashi: Xenoblade is a game that doesn’t show its age, even when compared to work as recent as this year. How could such a game have been made ten years ago? I think it was a combination of the enthusiasm and determination of that time, when I felt we couldn’t be allowed to fail. I’m convinced that such a thought produced a work that doesn’t seem to age, even after these many years. I don’t want to leave an impression that we only succeeded because of past mistakes, but from the perspective of production, it was a great driving force. The sales have been stable, and the brand has been well-established. Of course, we’re in a position to build things on a solid foundation, which leads to pride and self-confidence, but at the risk of falling into false successes or arrogance. We believe that the power to change without fear comes from failure. Xenoblade reminds us of that drive, and we are happy to be able to meet here again, ten years later.

Famitsu: Is there anything you’d like to say to older Xenoblade fans as well as to players who will be playing the game for the very first time?

Takahashi: Xenoblade was the starting point of new growth for Monolith Soft. This work is the culmination of the staff’s determination and hope at the time and those same feelings of the staff today. It shows the future of Monolith Soft. We hope old fans will feel the effort of our staff while new players will get a sense of our future.
https://www.nintendolife.com/news/20...itsu_interview
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Old 21-05-2020, 19:09   #22603
hellkitchen
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Traduzione dell'intervista completa a Takahashi:







https://www.nintendolife.com/news/20...itsu_interview
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Old 22-05-2020, 22:20   #22604
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Buonasera. Chiedo aiuto!
La mia situazione è questa.
Ho una switch del day one, mio account, presumo principale...in seguito aggiunto anche quello che ho fatto per mio figlio. I miei giochi lui li riusciva ad avviare anche dal suo profilo (legato ad un account nintendo per poter giocare online).
Oggi ho preso una switch lite per lui visto che la mia me l'ha massacrata per bene.
Ho impostato il suo account configurato come in famiglia ma non riuscivo a scaricare i giochi da me acquistati. Ho allora aggiunto anche il mio account sulla lite, scaricati i giochi di suo interesse già acquistati ma non posso farli partire dal suo profilo come facevo sulla mia switch bensì solo dal mio.
Come si può ovviare a questa situazione?

Ho pensato che magari il problema sta nel fatto che la switch principale è la vecchia...in questo caso non avrei problemi a far diventare la lite principale, tanto a me cosa cambia?

Poi pensavo che i salvataggi venissero importati tramite cloud ma mi sbagliavo

Avete consigli/suggerimenti?
Grazie
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Old 23-05-2020, 03:01   #22605
MoXxY90
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Raga mi sa che il
Mio joycon blu è andato.molte
Volte mi si scollega da solo. Altre volte la vibrazione non si ferma. Altre volte usandolo con Mario kart in due...quello blu gira pochissimo la sterzata. Switch presa a gennaio. Come funziona x la garanzia ? X la sostituzione


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Old 23-05-2020, 12:57   #22606
Rodin
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Buonasera. Chiedo aiuto!
La mia situazione è questa.
Ho una switch del day one, mio account, presumo principale...in seguito aggiunto anche quello che ho fatto per mio figlio. I miei giochi lui li riusciva ad avviare anche dal suo profilo (legato ad un account nintendo per poter giocare online).
Oggi ho preso una switch lite per lui visto che la mia me l'ha massacrata per bene.
Ho impostato il suo account configurato come in famiglia ma non riuscivo a scaricare i giochi da me acquistati. Ho allora aggiunto anche il mio account sulla lite, scaricati i giochi di suo interesse già acquistati ma non posso farli partire dal suo profilo come facevo sulla mia switch bensì solo dal mio.
Come si può ovviare a questa situazione?

Ho pensato che magari il problema sta nel fatto che la switch principale è la vecchia...in questo caso non avrei problemi a far diventare la lite principale, tanto a me cosa cambia?

Poi pensavo che i salvataggi venissero importati tramite cloud ma mi sbagliavo

Avete consigli/suggerimenti?
Grazie
Si possono far partire i giochi dal suo profilo, ma deve essere online perché il sistema deve fare il check sulla console secondaria.

I salvataggi si sincronizzano assolutamente col cloud, ma ovviamente per utilizzare questa funzionalità il suo account deve avere un'iscrizione al NSO (va bene anche la tua se è il family plan). Per quanto riguarda i giochi che non supportano i cloud saves (come Pokémon e Splatoon 2) devi inviarli manualmente alla Lite con l'opzione apposita.
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Old 23-05-2020, 13:02   #22607
batou83
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Puoi usare direttamente il seriale della console se non sai quello del joycon
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Old 23-05-2020, 13:49   #22608
Psycho91-1
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Comunque alla fine, i joycon sono tornati funzionanti senza pagare niente (mi ritengo fortunato essendo fuori garanzia).
Però sono riparati e non sostituiti (non mi lamento anzi).

Il pulsante + e la freccia sinistra direzionale non funzionano nemmeno adesso.
Mi sa che non esistono ricambi dei pulsanti
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Old 23-05-2020, 15:30   #22609
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Si possono far partire i giochi dal suo profilo, ma deve essere online perché il sistema deve fare il check sulla console secondaria.

I salvataggi si sincronizzano assolutamente col cloud, ma ovviamente per utilizzare questa funzionalità il suo account deve avere un'iscrizione al NSO (va bene anche la tua se è il family plan). Per quanto riguarda i giochi che non supportano i cloud saves (come Pokémon e Splatoon 2) devi inviarli manualmente alla Lite con l'opzione apposita.
Grazie Rodin,
la lite è online pero' dal suo profilo i giochi non partono e mi rimanda allo store per acquistarli. Ho letto nel frattempo che la possibilità di giocare su altri account della console con gli acquisti di uno è relegata al fatto che quella console sia la principale. Ma di questo, come già accennato, non mi curo perchè non è un problema rendere la sua principale.
Grazie mille per la diritta sui salvataggi, quello fondamentale infatti è proprio splatoon2.
Farò un trasferimento diretto.
Grazie a nome anche del mio Chicco
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Old 23-05-2020, 15:32   #22610
Zoltan
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Puoi usare direttamente il seriale della console se non sai quello del joycon
A questo indirizzo si può selezionare solo la switch, non si possono selezionare i joy con. Va aperta una pratica di riparazione per la switch? Grazie
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Case Corsair 100R Silent - Be Quiet 350W Pure Power 10 80+ Bronze - AMD Ryzen 5 2400G (dissipatore BOX) - Asrock B450 Pro4 - 2x4Gb Kingston HX432C16PB3K2/8 - SSD Crucial MX300 500Gb - Samsung HD321KJ 320Gb SATA2 - WD Caviar black 640Gb SATA 3 - Masterizzatore - Microsoft Cordless Comfort Desktop - Windows 10 PRO - monitor LG 24MK600M
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Old 23-05-2020, 17:41   #22611
Rodin
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Una chicca: qualcuno ha tradotto dal giapponese Xenoblade The Secret File, un lore/artbook che contiene dettagli interessanti e art sul primo Xenoblade. Ovviamente non leggetelo se non avete completato il gioco

Download qui.

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Grazie Rodin,
la lite è online pero' dal suo profilo i giochi non partono e mi rimanda allo store per acquistarli. Ho letto nel frattempo che la possibilità di giocare su altri account della console con gli acquisti di uno è relegata al fatto che quella console sia la principale. Ma di questo, come già accennato, non mi curo perchè non è un problema rendere la sua principale.
Grazie mille per la diritta sui salvataggi, quello fondamentale infatti è proprio splatoon2.
Farò un trasferimento diretto.
Grazie a nome anche del mio Chicco
Figurati

Qui trovi la guida di Nintendo per cambiare la console principale.
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Old 23-05-2020, 22:08   #22612
batou83
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A questo indirizzo si può selezionare solo la switch, non si possono selezionare i joy con. Va aperta una pratica di riparazione per la switch? Grazie
Si. Se hai la console grigia scegli quella altrimenti l'altra
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Old 24-05-2020, 10:00   #22613
Zoltan
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Si. Se hai la console grigia scegli quella altrimenti l'altra
Ok, grazie. Ma come comunico poi che in realtà la richiesta è relativa ai joy con e non alla console e per quale motivo ho aperto la pratica?
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Old 24-05-2020, 10:01   #22614
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Puoi usare direttamente il seriale della console se non sai quello del joycon

Grazie mille


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Old 24-05-2020, 13:21   #22615
batou83
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Ok, grazie. Ma come comunico poi che in realtà la richiesta è relativa ai joy con e non alla console e per quale motivo ho aperto la pratica?
Ad un certo punto compare la spunta che vuoi far riparare anche gli accessori insieme alla console, tecnicamente è come se aprissi l'rma per tutto il blocco, in realtà poi spedisci solo il joycon. Occhio che ultimamente tutto il sistema di ritiro-consegna è diventato un pò più lento, forse più per colpa di sda e poste italiane che di Service Trade Nintendo. Se passano 48-72 ore e non ritirano il pacco a casa tua devi riaprire una nuova pratica rma.
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Old 25-05-2020, 07:14   #22616
Zoltan
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Ad un certo punto compare la spunta che vuoi far riparare anche gli accessori insieme alla console, tecnicamente è come se aprissi l'rma per tutto il blocco, in realtà poi spedisci solo il joycon. Occhio che ultimamente tutto il sistema di ritiro-consegna è diventato un pò più lento, forse più per colpa di sda e poste italiane che di Service Trade Nintendo. Se passano 48-72 ore e non ritirano il pacco a casa tua devi riaprire una nuova pratica rma.
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Old 25-05-2020, 13:31   #22617
Zoltan
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Il servizio clienti mi ha scritto che nel caso di apertura pratica RMA dal sito è necessario inviare sempre anche la consolle. Vi risulta? Ho provato a chiamare il call center ma ho rinunciato dopo 20 minuti di attesa...
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Old 25-05-2020, 17:14   #22618
Rodin
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Oggi hanno fatto il datamining di Xenoblade DE, che ha rivelato la res a cui girerà il titolo.

Docked: 720p dinamici+TAA, il limite massimo dello scaler è 504p
Undocked: 540p dinamici+TAA+configurazioni di sharpening, il limite massimo dello scaler è 378p

Stessi valori di XB2 insomma, un gioco uscito durante il primo anno fatto da 40 persone in un tempo relativamente ridotto. La speranza è che in questo caso il gioco si mantenga più spesso alla risoluzione nativa in portable rispetto al precedente (in docked lo era già quasi sempre).

Quindi, riprendendo il discorso dell'altra volta, è arrivato il momento di bruciare sto engine o aspettiamo che XB3 esibisca gli stessi numeri ridicoli?

Posto che il godimento di un gioco non dipende né deve dipendere dal numeretto della risoluzione, trovo inaccettabile che l'art design sopraffino di Monolith sia costantemente avvilito da una risoluzione non all'altezza delle ambizioni artistiche dei loro titoli.
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Old 25-05-2020, 20:17   #22619
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Ma il combat system di questo Xenoblade è come quello precedente?
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Old 25-05-2020, 20:25   #22620
hellkitchen
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Oggi hanno fatto il datamining di Xenoblade DE, che ha rivelato la res a cui girerà il titolo.

Docked: 720p dinamici+TAA, il limite massimo dello scaler è 504p
Undocked: 540p dinamici+TAA+configurazioni di sharpening, il limite massimo dello scaler è 378p

Stessi valori di XB2 insomma, un gioco uscito durante il primo anno fatto da 40 persone in un tempo relativamente ridotto. La speranza è che in questo caso il gioco si mantenga più spesso alla risoluzione nativa in portable rispetto al precedente (in docked lo era già quasi sempre).

Quindi, riprendendo il discorso dell'altra volta, è arrivato il momento di bruciare sto engine o aspettiamo che XB3 esibisca gli stessi numeri ridicoli?

Posto che il godimento di un gioco non dipende né deve dipendere dal numeretto della risoluzione, trovo inaccettabile che l'art design sopraffino di Monolith sia costantemente avvilito da una risoluzione non all'altezza delle ambizioni artistiche dei loro titoli.
Io vi dirò... xeno xenoblade 2 non ha sicuramente una bella grafica, eppure la cosa non mi è pesata minimamente, perché il gioco è semplicemente sublime sotto tantissimi aspetti!

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