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26-11-2008, 16:13 | #41 | |
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Servirà quindi avere Doom 3 per poterlo giocare, giusto? GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD |
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26-11-2008, 16:22 | #42 |
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26-11-2008, 17:34 | #43 |
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Nuovo filmatino, stavolta di interni
http://files.filefront.com/TDM2avi/;.../fileinfo.html Penso che verso la parte finale una cosa cvi farà esclamare "Ooooooooh" |
27-11-2008, 18:50 | #44 |
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Caspità, si possono accendere le candele tramite altre candele accese... Ooooooooh............
Accidenti che bel mod. Tanto per sapere ma l'editor di livelli di Doom 3, è facile da usare? No perche, se fosse facile, ne vedremo delle belle con le missioni che verrano create dalla comunità di Thief........ GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO
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27-11-2008, 18:58 | #45 |
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20-02-2009, 00:03 | #46 |
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25-03-2009, 14:35 | #47 |
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Nuovo filmatino per la IA
http://www.thedarkmod.com/ Greebo has finished off our TDM lockpicking system; the last major feature yet to be finished. Lockpicking in TDM is (I say modestly) great fun. It is immersive, challenging, and yet does not require any special 'suck in' animations or gui overlays. Angua has added code support for sleeping AI, which essentially works like sitting AI below. AI can be set to sleep on map start, or can walk over to a bed, lay down, and go to sleep (and later get up) as part of their patrol. Oh, a small but neat feature slipped by me, so I don't even know exactly when Ishtvan implemented it. But the player now has the ability to swing on hanging ropes. By holding down the attack key and moving forward and back, the player can swing back and forth, gaining momentum to jump across chasms or the like. With lockpicking and combat nearly complete, we've now reached a new phase in the development of The Dark Mod. We decided a while ago that we wanted to release TDM sooner rather than later. We could keep working for years adding more features and better assets, but we believe the community would be happier if we released a fun but unpolished product this year, rather than wait another two years or more for everything to be perfect. That means, if all goes as planned, the TDM beta will be released this year, probably sometime in the fall. It will have bugs and rough edges, but those of you who played the St. Lucia demo have seen how fun TDM missions can already be (and that code is already half a year old). Unfortunately we've had to make decisions about what is necessary for the release and what can wait until later. Things like our beloved vine arrow and certain AI models, for example, will not be part of what we're calling TDM 1.0. Work will continue on the mod after release, however, so those things will eventually be added through regular updates, much like the way Dark Radiant is. The next few months are going to be devoted to getting all our existing features into a user-friendly state. There are hundreds of things to tweak, polish, improve and organize to get ready for a release. We also have half a dozen mappers working on small but playable maps (using Fidcal's pre-made "mapper startpack") which will be ready for release. Thanks, everyone, for your support, and we'll keep you updated as we get closer to our (undertermined) release date! Ultima modifica di lowenz : 15-05-2009 alle 00:04. |
15-05-2009, 00:03 | #48 |
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Nuove news (scusate il gioco di parole )
http://www.thedarkmod.com/ Progress continues towards getting TDM ready for a 2009 beta release. Fidcal has been working to set up movable/droppable objects so that the noise alerts AI; while you can quietly set things down, if you drop a vase on a stone floor AI will certainly notice. Angua has implemented blood decals that alert AI and can be washed away with water arrows. Ishtvan continues to fine tune combat and has also added the ability to "moss" glass with moss arrows so that it can be broken quietly. We also had an internal map contest, to see what mappers could produce in about a month. The result has been four or five very cool little missions, including a very Thiefy sequel to 'Thief's Den' by Fidcal. These missions (plus a few others, hopefully) will provide players with lots of stealth fun when the mod is released. Flanders has also been working on a beautiful training map, where players can learn all the new features TDM offers. There are a few new screenshots of various maps for you to see on the screenshots page. As well, we have a new video. It is an example from a map in progress, by Mortem Desino, that demonstrates an (albeit odd) example of custom conversations. |
15-05-2009, 10:07 | #49 |
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28-07-2009, 20:36 | #50 |
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29-07-2009, 12:08 | #51 |
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Sì, ma quanod esce?
Ormai arrivano Thief 4 e Doom 4 |
29-07-2009, 12:47 | #52 |
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Sì ma far mappe per questo sarà facile grazie al darkradiant.....insomma sarà il nuovo Thief2 per la comunità (purtroppo Thief3 non ha avuto successo in questo, come quantità di mappe.....alcune però con ottima qualità ).
L'obiettivo è una beta entro l'anno |
14-09-2009, 19:29 | #53 | |
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Novità
http://www.thedarkmod.com/ Quote:
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14-09-2009, 20:11 | #54 |
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mi iscrivo alla discussione visto che ho saputo da pochissimo l'esistenza di questo mod (con mia immensa gioia tra l'altro, ero convinto che Thief sarebbe finito nel dimenticatoio.. mi riferisco ai primi 2 capitoli ovviamente, il 3 non lo considero Thief )
una curiosità : non ho ben capito se questo mod è un rifacimento di "the metal age" o un mod a se stante.. in ogni caso, ha giudicare dai video, sembra che il vero spirito dei primi capitoli sia stato riprodotto alla perferzione.. dire che ho la bava alla bocca è dire poco |
14-09-2009, 20:19 | #55 |
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A sè per ovvi motivi di copyright, ma appunto si ispira molto ai primi 2.
Cmq è anche in lavorazione T4: http://www.thief4.com/ |
14-09-2009, 21:10 | #56 | |
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14-09-2009, 21:35 | #57 | |
Bannato
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Se ti piace il 2 dovresti conoscere questo: http://www.thief2x.com/default2.asp |
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15-09-2009, 00:30 | #58 | |
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15-09-2009, 00:31 | #59 |
Bannato
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15-09-2009, 00:47 | #60 |
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