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18-10-2018, 11:05 | #161 |
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Oh il nome non lo ricordo, ma non penso fosse comandato dalla cpu.
Vado a memoria: era un personaggio con pantaloni abbondanti, a torso nudo e con un elmo che sembrava una maschera, armato con una grande ascia/alabarda. Appena eliminato il demone del toro si è dissolto
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18-10-2018, 13:42 | #162 | |
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La discriminante è proprio il nome, se si chiama "Richard Benson l'Eccentrico" è un png, se si chiama "Yuzra865" è umano!
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19-10-2018, 07:43 | #163 |
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Ieri sera altro paio di orette.
Ho evocato un paio di personaggi (Rodrigo e *****), poi sono stato invaso da un personaggio femminile che con una magia mi ha seccato. Riprendo il percorso, elimino i due gargoyle e attivo la campana. Torno al fabbro e vado al piano terreno dove trovo una specie di boss-scorpione corazzato e lo elimino (non senza difficoltà). Fin qui tutto regolare... ma adesso mi trovo bloccato Entro in un bosco e trovo tre situazioni che per me sono complicate: - la valli dei draghi (con un nutrito numero di draghi che non lasciano scampo) - un ponte con una farfallona che mi lancia dei raggi verdi e non riesco a colpire - un lago in cui arrivano incontro delle statue di ghiaccio e passate quelle c'è essere enorme che lancia dei getti d'acqua e ho intuito che fosse meglio non proseguire. Provo a tornare al Santuario del Legame del Fuoco, passo per il cimitero (dove gli scheletri sono ossi duri) ed entro nelle catacombe... arrivo ad un certo punto ma non c'è modo andare avanti. Quale è la strada giusta per proseguire l'avventura?
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19-10-2018, 07:50 | #164 | |
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L'anguillona nel mare anche non è difficilissima, basta avere pazienza. Sono più una rottura i ghiaccioloni. Le catacombe invece sono decisamente ostiche, perciò io le farei dopo. Ma non sei obbligato a seguire i miei consigli. E' la tua partita, falla come ti piace. Ma dai rospi non ci sei stato? Io ero andato prima lì.
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19-10-2018, 07:58 | #165 | |
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L'anguillona visto che mi spruzzava e mi faceva danno da lontano, non l'ho nemmeno avvicinata. La valle dei draghi meglio affrontarla più avanti? I rospi si trovano sempre nel bosco? Non li ho trovati.
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19-10-2018, 08:20 | #166 | |
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19-10-2018, 08:22 | #167 | |
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Da quel che ricordo poi, seccare la farfarlla è abbastanza semplice.
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19-10-2018, 08:27 | #168 | |
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Cmq i draghi all'inizio sono tosti tosti. almeno per me era così
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19-10-2018, 08:30 | #169 |
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Io la valle dei draghi l'ho sempre "rushata". I draghi potevano rimanere dov'erano, non c'è motivo di fermarsi in quella zona.
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19-10-2018, 09:14 | #170 |
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Allora, mettiamo un po' d'ordine in quello che è il percorso di gioco...
Premetto che ci sono inevitabilmente spoiler, su DS secondo me insensati, quindi in caso NON leggete. Al tuo attuale stadio della trama ti viene chiesto di suonare le 2 campane per aprire le porte della fortezza di Sen e da lì poi andare ad Anor Londo, la città divina di Gwyn (il tipo che lancia i fulmini nell'intro e che risvegliò la prima fiamma). Una volta ad Anor Londo ti verrà dato il ricettacolo dei lord grazie al quale potrai convogliare le anime dei 4 lord (che sono Nito nelle catacombe, Seth il senzascaglie, la Culla del Chaos delle streghe di Izalith e i 4 re di Petit Londo) Detto questo. Andare nelle catacombe ora è inutile in quanto ad un certo punto rimarresti bloccato (in realtà è utile per prendere diversi oggetti ma visto che sei alla prima esperienza lascerei stare). Quello che adesso "dovresti" fare e proseguire con la chiave delle profondità verso Blightown. Per andarci devi aprire la porta dall'altro lato del ponte dove c'è il drago (vicino al parapetto dove c'è Solaire, il cavaliere che guarda il sole). Sarà un percorso moooolto lungo alla fine del quale troverai la seconda campana da suonare. Ho cercato di riassumere varie informazioni e forse è venuto fuori un discorso ancora più confusionale, se servono spiegazioni dettagliate chiedi pure!
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19-10-2018, 09:51 | #171 | |
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Cavolo, l'avevo completamente rimosso. Hai suonato la campana in alto, ora devi suonare quella in basso: devi sempre scendere, ma non si trova nelle catacombe.
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19-10-2018, 10:47 | #172 |
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Se come dono iniziale ha preso la chiave del ladro, può arrivare a Blightown prendendo l'ascensore di Petite Londo, o se non ha la chiave parte dal fabbro Andre, va nel bosco e scende fino al cavaliere nero, li falò e ascensore per la valle dei draghi, rushare tutto il percorso fino al drago addormentato e da li a blightown.
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19-10-2018, 11:16 | #173 |
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Non ho scelto il ladro, quindi niente chiave universale.
Ah dimenticavo: dal Santuario del Legame del Fuoco ho fatto anche una visita a Petite Londo e mi sono trovato davanti una coppia di fantasmi/spiriti che mi colpiscono, mentre io non gli faccio nulla. Allora il prossimo passo sarà quello di suonare la campana in basso. Certo che ora non ho più umanità e quindi non posso evocare nessuno Le umanità si possono comprare o vengono solo droppate? Poi si vedrà... ricordando che: - draghi meglio evitarli - l'anguillone mi dite che non crea problemi - la farfallona mi dite che è facile (anche se i guerrieri presenti nel bosco prima non sono così simpatici con quel cerchio che ti frena negli spostamenti). C'è il modo di trasportarsi da un falò all'altro senza rifare tutta la strada? E' un'abilità che si acquisirà più avanti o non c'è speranza?
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19-10-2018, 11:17 | #174 | |
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Quella che devi scendere dal grande albero e ti trovi i funghetti. Non ricordo come ci si arriva.
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19-10-2018, 11:18 | #175 |
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bella l'email appena arrivata da gamestop:
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19-10-2018, 12:07 | #176 | |
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Mentre quello che dici te è il Grande Vuoto (zona segreta), dove in fondo trovi il lago di cenere e il drago antico per il patto del drago, ed anche qui si accede dal fondo di Blightown tramite muro segreto, doppio muro segreto
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19-10-2018, 12:07 | #177 | ||
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1) I draghi lasciali stare per il momento. Quando avrai suonato la seconda campana, per uscire da Blightown ti ritroverai dall'altra parte della zona dei draghi. Ci si arriverà anche più in là una volta che avrai aperto una scorciatoia a Petit Londo (per uccidere i fantasmi o usi un oggetto specifico o usi un'arma maledetta, per il momento lasciala pure stare perchè ci andrai una volta avuto il ricettacolo). 2) L'anguillone (che poi sarebbe UN'IDRA dio bono!!!!) è anch'esso opzionale. Non è semplicissimo secondo me, specie se non sei pratico del gioco. Ti consiglio di provarci a tempo perso ma armati di un buon scudo. Il segreto è riuscire ad avvicinarsi fino a subito prima di cadere nel lago, aspettare che le teste attacchino e poi tagliare un collo alla volta. 3) La farfalla è un boss del tutto opzionale e una volta ucciso la via è bloccata. E' utile per prendere un "tizzone" speciale che ti serve dai fabbri per infondere le armi. Infine quando prenderai il ricettacolo dei lord potrai teletrasportarti su alcuni falò. Non tutti ma la maggior parte....
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19-10-2018, 12:10 | #178 |
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Il ricettacolo per utilizzare il teletrasporto da falò in falò lo riceverai una volta sconfitto il boss di Anor Londo, auguri
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19-10-2018, 13:09 | #179 |
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Non mi sono avvicinato tanto per capire cosa fosse... un utente precedentemente l'ha chiamato così e mi sono adeguato
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19-10-2018, 13:18 | #180 | |
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