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Old 11-03-2015, 02:03   #61
Rodin
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Paradox si dimostra nuovamente incapace di fare un cattivo gioco insomma.

GG, ora non ho il tempo necessario da dedicargli ma lo recupererò di certo.
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Old 11-03-2015, 02:37   #62
shaka444
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Paradox si dimostra nuovamente incapace di fare un cattivo gioco insomma.

GG, ora non ho il tempo necessario da dedicargli ma lo recupererò di certo.
Il gioco è stato sviluppato dai Colossal Order e solo distrubuito dalla Paradox
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Old 11-03-2015, 05:00   #63
maddens23
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ho fatto tardi...







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Old 11-03-2015, 05:43   #64
arciere91
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Pensavo ci fosse l'italiano, mentre Steam dice che non è supportato, confermate?
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT

Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607
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Old 11-03-2015, 07:31   #65
Murdock79
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Iscritto anche io, troppo forte la mancanza di un degno erede di sc4
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Old 11-03-2015, 07:33   #66
astro80
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Pensavo ci fosse l'italiano, mentre Steam dice che non è supportato, confermate?
Si, tutti i giochi paradox non hanno l'italiano. In genere viene risolto tramite patch amatoriali comunque.

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
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Old 11-03-2015, 08:10   #67
Goofy Goober
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sbaglio o vedendo gli screen sembra che manchi un po' di sviluppo "in verticale"?

rispetto ad uno screen come questo



dove c'è più l'idea di palazzi ben più alti degli altri...
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Old 11-03-2015, 08:28   #68
Raul
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maddens23 complimenti per la città e per le 5am
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Old 11-03-2015, 09:46   #69
wrathchild
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Città: Salento!
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Condivido un commento letto su steam:

"Able to play on launch day. 10/10" [seanfluehr]

Al momento l'unico bug riscontrato è quel maledetto uccellino al centro dello schermo.
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Old 11-03-2015, 09:55   #70
k0rn2012
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Ho letto che la traduzione italiana sarà rilasciata presto...inizialmente saranno tradotti solo i menù e l'interfaccia e prossimamente chirper e i dialoghi dei cittadini...e in serata il manuale tutto in italiano
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Old 11-03-2015, 10:57   #71
Raul
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Ho letto che la traduzione italiana sarà rilasciata presto...inizialmente saranno tradotti solo i menù e l'interfaccia e prossimamente chirper e i dialoghi dei cittadini...e in serata il manuale tutto in italiano
ottima news ! hai un link ?
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Old 11-03-2015, 11:03   #72
k0rn2012
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ottima news ! hai un link ?
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Old 11-03-2015, 11:22   #73
k0rn2012
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Ma gli edifici che si scaricano dal workshop possono anche sostituire quelli presenti o finiscono sempre nella sezione a parte?
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Old 11-03-2015, 11:31   #74
Horizont
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
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Old 11-03-2015, 11:37   #75
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
Eh caspita direi di si! Guarda uno screen in questo thread nelle scorse pagine...
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 11-03-2015, 11:45   #76
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sbaglio o vedendo gli screen sembra che manchi un po' di sviluppo "in verticale"?

rispetto ad uno screen come questo



dove c'è più l'idea di palazzi ben più alti degli altri...
Eh, difficilmente puoi vedere quella roba al day1, almeno da parte di chi non ha pianificato tutto in modo perfetto.
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Old 11-03-2015, 12:28   #77
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non ho resistito e l'ho preso anche io...
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Old 11-03-2015, 12:33   #78
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In alcune recensioni però ci si riferisce ad un sistema di gestione traffico non proprio esemplare e che spesso, rievocando gli spettri dell'ultimo SC, lo porta a bloccarsi in maniere finte.
Avete corrispondenze concrete su questo fatto?
Qui a differenza di simcity5 c'è la possibilità di rimediare se si notano problemi di traffico provando diverse soluzioni (almeno fino a 60000 abitanti non sto avendo grossi problemi a parte all'inizio)...Ho l'impressione che qui le auto non usino semplicemente la strada più breve ma si distribuiscono in maniera abbastanza coerente
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Old 11-03-2015, 13:05   #79
Goofy Goober
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Eh, difficilmente puoi vedere quella roba al day1, almeno da parte di chi non ha pianificato tutto in modo perfetto.
Anche questo è vero, però il Sim City 4 ricordo che i grattacieli più maestosi poppavano abbastanza presto all'inizio della partita, appena si arrivava alle zone commerciali a densità più elevata, salvo fare paesini agricoli di campagna ovviamente.

Qua mi pare di capire è più difficile giungere a fare un primo agglomerato commerciale con vistosi edifici?
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Old 11-03-2015, 13:10   #80
nicacin
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Anche questo è vero, però il Sim City 4 ricordo che i grattacieli più maestosi poppavano abbastanza presto all'inizio della partita, appena si arrivava alle zone commerciali a densità più elevata, salvo fare paesini agricoli di campagna ovviamente.

Qua mi pare di capire è più difficile giungere a fare un primo agglomerato commerciale con vistosi edifici?
su sc4 i primi grattacieli poppavano sui 100k abitanti mi sembra..

in ogni caso meglio così, hai mai visto una città piccola con grattacieli? ci vuole tempo e molti più abitanti
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