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#601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 422
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ma il gioco va in pausa..... io vorrei il modo per tornare su windows mentre il gioco continua.... perche con the settlers vorrei che continuasse mentre faccio altro sul pc e ogni tanto controllare cosa sta succedendo... grz |
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#602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9033
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in generale sono daccordo con davide9, ho sempre accettato le parole capolavoro sui lavori team17 con un po di riserva....semplicemente confrontandoli con altri titoli che adoravo...
come tecnica non si discute...px era pazzesco lato grafico e audio, ma il gameplay secondo me era uno dei piu poveri di sempre, i nemici a schermo li potevi contare, e c'era una riduzione molto furba dello spazio in cui muoversi... io preferivo 1000 volte giochi come un.squadron e battle squadron, hybris etc...i primi che mi vengono in mente. superfrog non era il mio genere quindi non mi pronuncio.. agony della psy stesso discorso, carisma e musica a palla, eccezionale...ma di una noia pazzesca... la psy aveva forse una delle grafiche/reparto audio piu epico-favolistiche migliori di sempre, basta pensare a shadow of the beast o il mitico unreal, ma cmq a gameplay erano scadenti, avrebbbero dovuto fare in corso in giappone... io conoscevo uno che affermava di aver finito da solo alien breed senza cheat...mi è sempre sembrato strano...ma chissa.. cmq generalmente i games t17 erano malbilanciati. bodyblows era pura merda.. shadow fighter era meglio ma non mi prendeva i personaggi graficamente erano piatti, non davano mai la sensazione di essere "fisicamente 3D", di conseguenza le prese non sembravano nemmeno prese....è un po difficile da spiegare...in sf2 sembrava realmente che prendessi un tizio di 80 e lo sbattessi per terra. ora non mi viene in mente altro ma del team17 capolavoro chiamerei solo worms. uno dei migliori giochi di sempre con gameplay mostruoso era supercars 2 della gremlin. lo stesso micromanagement interno per l'acquisto delle armi mi faceva divertire un casino...del tipo quando i missili rear costavano 90 io ne compravo 40 e il giro dopo li vendevo a 300 uno spettacolo. un gioco che ho sempre voluto finire è stato the spy loved me....ma incredibile io pensavo che la mia copia (:P) avesse dei problemi e quindi giunto mi pare al 3 quadro andava in mona...e invece anche su winaue fa lo stesso errore ![]() mi ricordo le partite infinite a barbarian 2...arrivavo sempre al mago ma crepavo anche 7 8 gioielli...alla fine l'ho fottuto su winuae mi son fatto anche lo screen....soddisfazione vera. Ultima modifica di icoborg : 17-04-2014 alle 23:05. |
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#603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Barbarian 2.... quanti ricordi!!! (anche se in realtà ho più ricordi di Barbarian 1 su C64
Ricordo ancora quando per cambiare dischetto (erano 2 giusto?) appariva la mano scheletrica! Comunque stavo anche ripensando ai vari RPG che giocai allora (il mio genere preferito). Oltre agli intramontabili titoli della SSI (Sia Dragonlance che Forgotten Realms), ricordo capolavori assoluti come Black Crypt! Un impatto grafico assurdo e un gameplay ai livelli del primo Dungeon Master...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. |
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#604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9033
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in realta io avevo due versioni una monodisco e la 2 disco.
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#605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Oggi ho provato varie volte a far partire Kid Chaos di The Company ma mi veniva sempre lo schermo blu di Windows!!!! strano perché quelli rischiosi li avevo già cancellati tutti e proprio ieri ho fatto una nuova scansione completa finita bene...
Prima di provare quello ho giocato ad Agony e quello continua a funzionare bene per fortuna... credo che tutti gli altri eseguibili li cancellerò e userò l'emulazione normale è scomoda ma è più sicura :-P L'unica "modifica" che ho fatto di recente è stato aggiornare il driver della scheda video non so se dipende da quello... può darsi... |
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#606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Genova
Messaggi: 2132
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Antec C5 ARGB (nero), AMD Ryzen 7 9700X + DeepCool AK620 Nero, Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB, MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI, G.skill Flare X5 AMD expo 6000Mhz cl30 32 GB, Samsung SSD 990 PRO Plus M.2 2TB + Crucial P3 Plus M.2 4TB, Corsair RM850x, Logitech G512, Roccat Kaine 200, LG UltraGear 32GS75Q, Windows 11 64 bit Acer Nitro AN517-54-75BF, i7-11800H, GeForce RTX 3050, SDRAM Crucial DDR4 32 GB, WD_Black SN850X 1 TB + Seagate BarraCuda 2 TB, Roccat Kaine 200, Windows 11 |
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#607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9033
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era rischioso giocarci piu di tot ore al giorno rischiavi la vista a mattoni.
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#608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 422
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una questione....
come mai giocando con winuae non funziona piu il plug in per accedere alle chat online su ffox e google?....invece su explore funziona.. nn e che winuae abbia intaccato componenti del pc? |
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#609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Non sono un esperto ma se con altri programmi funziona sarei più propenso a pensare a un difetto "interno" di winuae che però non ha compromesso elementi di sistema...
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#610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 422
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perche mi dice di installare il plug in e mi rimanda sul sito di java....ma io java lo ho gia installato.... nessuno sa come fare? |
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#611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Lubriano
Messaggi: 800
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Rileggendo le ultime due pagine del thread mi avete fatto venire una voglia matta di dare una spolverata a qualche titolo su Amiga... Stasera fondo il telefono ;-)
Inviato dal mio Note II con Tapatalk 2
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PackardBell EasyNote TJ75 - Samsung Galaxy Note2 - Gph Wiz - Ho felicemente fatto affari con: Liquidcooled75, Dillon, Cala_l_asso, Insid3, cicciocant e su ebay oltre 150 feedback super positivi |
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#612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Cambiando discorso, spesso si parla della delusione nel provare cose che abbiamo amato da piccoli e che ricordavamo più belle di come sono in realtà.... a me è capitato davvero molto raramente (mi è persino capitato più spesso il contrario!!!!) però vedendo al giorno d'oggi Harlequin non riesco a crederci di averci buttato via così tanto tempo, a parte qualche idea interessante nell'immaginario generale e nella struttura del gioco mi sembra un pessimo titolo...
Grafica orribile, sonoro meno bello di come lo ricordavo e giocabilità non ottima (ma soprattutto livello di difficoltà di un sadismo allucinante, giocare senza trainer è estenuante) |
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#613 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Gallipoli
Messaggi: 213
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la difficoltà di Harlequin era insopportabile.
L'altro gioco impossibile era Shadow of the Beast III. |
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#614 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Quote:
Io avevo il 2 e poi ho provato anche il primo in seguito... Il 2 comunque è difficilissimo e inoltre non ci si capisce un tubo (anche con le vite infinite non concludo nulla, nemmeno ora da adulto) ma almeno ha una grafica e un sonoro molto belli, soprattutto dal punto di vista artistico (tecnicamente come grafica non è il massimo) Il terzo ho visto vari video (ce l'ho anche perché The company le serie le mette tutte in un solo eseguibile) e penso sia quello con la grafica meno bella... Non mi piace la scelta dei colori (la trovo pessima) e anche la struttura dei livelli mi sembra meno coinvolgente e personale. Un gioco che ho sempre odiato anche all'epoca era Rolling Ronnie... dopo due minuti andavo in botta non ho mai provato la droga (e tra l'altro non ho nemmeno mai avvertito l'effetto di sostanze come caffé, valium eccetera) ma sono convinto che a farsi di droghe pesanti si prova quello che io provavo con quel gioco mi pareva di versarmi acido muriatico non diluito direttamente nel cervello |
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#615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Genova
Messaggi: 2132
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Concordo invece sulla difficoltà: se già all'epoca era impressionante, oggi è improponibile (vedi i salti...)
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Antec C5 ARGB (nero), AMD Ryzen 7 9700X + DeepCool AK620 Nero, Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB, MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI, G.skill Flare X5 AMD expo 6000Mhz cl30 32 GB, Samsung SSD 990 PRO Plus M.2 2TB + Crucial P3 Plus M.2 4TB, Corsair RM850x, Logitech G512, Roccat Kaine 200, LG UltraGear 32GS75Q, Windows 11 64 bit Acer Nitro AN517-54-75BF, i7-11800H, GeForce RTX 3050, SDRAM Crucial DDR4 32 GB, WD_Black SN850X 1 TB + Seagate BarraCuda 2 TB, Roccat Kaine 200, Windows 11 |
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#616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Città: Nel cuore dell'8 Mile di Detroit
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zack mc cracken
the basket manager rick Dangerous kick off e i porting più pessimi quale sensible soccer: sembrava di giocare su marte |
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#617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Non so avete visto ma hanno rilasciato, dopo vent'anni, Putty Squad... gratis.
Il problema è che se cerco di emularlo, l'audio gracchia leggermente... Voi avete riscontrato lo stesso problema?
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Ho fatto affari positivi con: Garfield1, blackswan, tazio73, Fil9998, josepdf, oldfield, Ste88, LuKa91, do27 http://vetrinahardware.altervista.org/ |
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#618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Genova
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Non lo sapevo! Provo e ti faccio sapere...
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#619 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Provato stamane e tutto ok. Prova ad installare l'ultima release di WinUAE, magari aiuta...
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#620 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 166
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Questo topic mi dà l'opportunità di esprimere, a 22 anni di distanza (minchia il tempo
Quello che ci siamo trovati davanti è stato invece sconfortante, tanto per cominciare la grafica. Tecnicamente sarà anche stata al top per la macchina (ma vedendo i successivi Fighting Spirit e Shadow Fighter ho i miei dubbi in proposito), ma era lontana anni luce dallo splendore di SF2 anche nella semplice conversione per SNES, per non parlare dei pur primordiali esponenti del genere che si affacciavano su Neo Geo (a quel tempo c'erano solo Fatal Fury 1&2, World Heroes e Art of Fighting credo). La distanza (niente parallasse, fondali animati al minimo, animazioni legnosissime) è stata tale da aver fatto cadere in me ogni illusione, che ancora coltivavo al tempo, che l'Amiga potesse competere alla pari con le console su titoli di quel calibro. In secondo luogo la giocabilità era terribile, in primis a causa di una scelta di design incomprensibile: aver deciso di assegnare le mosse speciali a combinazioni assolutamente poco stimolanti (tre per personaggio: una premendo diagonale alta sx e fuoco, l'altra premendo diagonale alta dx e fuoco, l'ultima caricando il fuoco e rilasciando) che le rendevano di fatto delle mosse ordinare e che soprattutto riducevano al minimo le normal. Perchè ovviamente se ben 2 degli 8 movimenti possibili venivano "occupati" dalle mosse speciali, restava poco spazio per le mosse ordinarie, contando che il gioco è stato pensato per sfruttare solo i joystick a un solo pulsante. Il tutto in un contesto in cui gli avversari non avevano pattern di attacco (segno distintivo dei picchiaduro dell'epoca, che contribuiva a delineare le "personalità" dei vari personaggi) e sembravano attaccare a caso, soli 3 o 4 (non ricordo) personaggi giocabili in single player (ma questo era un problema minore, accadeva anche in Fatal Fury e Art of Fighting) e la generale sensazione che la montagna di aspettative, preview, interviste al team, battage pubblicitario (si parla sempre di stampa di settore) avesse alla fine partorito il più classico dei topolini. La delusione, a breve distanza dai disastri di SF2 e qualche anno prima Final Fight, fu talmente alta da farmi fare il passo mentale decisivo nell'abbandono degli home computer, che avevo avuto fino ad allora (Amiga 500 e prima il C64) e fare il grande salto di barricata, che solo chi ha vissuto quei tempi sa quanto fosse percepito come un vero e proprio cambio di bandiera, verso le console e il Supernintendo. Quando l'anno seguente uscì Body Blows Galactic (confermo che uscì anche per Amiga 500) ormai le carte erano scoperte, il gioco era migliorato ma nessuno si sognò più di presentarlo come possibile rivale di SF2... cosa che infatti non avrebbe mai potuto essere. Per il resto dei team 17 avevo anche Project X (capolavoro, ma di una difficoltà allucinante) e Superfrog (altro gran bel gioco, ma non l'ho mai apprezzato appieno non essendo un amante dei platform). Per inciso, un gioco molto sottovalutato ma che ho apprezzato davvero molto era Soccer Kid! |
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