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Old 01-11-2012, 12:18   #601
InvincibleBoy
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Non ho capito bene la domanda: vuoi dire come fai a passare dal WinUAE in fullscreen a qualsiasi altro sw che nel frattempo è avviato? Se si, il modo più veloce che mi viene in mente è alt+tab...
si ok grz

ma il gioco va in pausa.....


io vorrei il modo per tornare su windows mentre il gioco continua....


perche con the settlers vorrei che continuasse mentre faccio altro sul pc e ogni tanto controllare cosa sta succedendo...


grz
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Old 02-11-2012, 13:57   #602
icoborg
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in generale sono daccordo con davide9, ho sempre accettato le parole capolavoro sui lavori team17 con un po di riserva....semplicemente confrontandoli con altri titoli che adoravo...
come tecnica non si discute...px era pazzesco lato grafico e audio, ma il gameplay secondo me era uno dei piu poveri di sempre, i nemici a schermo li potevi contare, e c'era una riduzione molto furba dello spazio in cui muoversi...
io preferivo 1000 volte giochi come un.squadron e battle squadron, hybris etc...i primi che mi vengono in mente.
superfrog non era il mio genere quindi non mi pronuncio..

agony della psy stesso discorso, carisma e musica a palla, eccezionale...ma di una noia pazzesca...
la psy aveva forse una delle grafiche/reparto audio piu epico-favolistiche migliori di sempre, basta pensare a shadow of the beast o il mitico unreal, ma cmq a gameplay erano scadenti, avrebbbero dovuto fare in corso in giappone...


io conoscevo uno che affermava di aver finito da solo alien breed senza cheat...mi è sempre sembrato strano...ma chissa..
cmq generalmente i games t17 erano malbilanciati.

bodyblows era pura merda..
shadow fighter era meglio ma non mi prendeva i personaggi graficamente erano piatti, non davano mai la sensazione di essere "fisicamente 3D", di conseguenza le prese non sembravano nemmeno prese....è un po difficile da spiegare...in sf2 sembrava realmente che prendessi un tizio di 80 e lo sbattessi per terra.
ora non mi viene in mente altro ma del team17 capolavoro chiamerei solo worms.
uno dei migliori giochi di sempre con gameplay mostruoso era supercars 2 della gremlin. lo stesso micromanagement interno per l'acquisto delle armi mi faceva divertire un casino...del tipo quando i missili rear costavano 90 io ne compravo 40 e il giro dopo li vendevo a 300 uno spettacolo.


un gioco che ho sempre voluto finire è stato the spy loved me....ma incredibile io pensavo che la mia copia (:P) avesse dei problemi e quindi giunto mi pare al 3 quadro andava in mona...e invece anche su winaue fa lo stesso errore

mi ricordo le partite infinite a barbarian 2...arrivavo sempre al mago ma crepavo anche 7 8 gioielli...alla fine l'ho fottuto su winuae mi son fatto anche lo screen....soddisfazione vera.

Ultima modifica di icoborg : 17-04-2014 alle 23:05.
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Old 05-11-2012, 04:45   #603
Rinha
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Barbarian 2.... quanti ricordi!!! (anche se in realtà ho più ricordi di Barbarian 1 su C64 )
Ricordo ancora quando per cambiare dischetto (erano 2 giusto?) appariva la mano scheletrica!

Comunque stavo anche ripensando ai vari RPG che giocai allora (il mio genere preferito). Oltre agli intramontabili titoli della SSI (Sia Dragonlance che Forgotten Realms), ricordo capolavori assoluti come Black Crypt! Un impatto grafico assurdo e un gameplay ai livelli del primo Dungeon Master...

__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 05-11-2012, 18:34   #604
icoborg
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in realta io avevo due versioni una monodisco e la 2 disco.
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Old 08-11-2012, 20:27   #605
Davide9
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Oggi ho provato varie volte a far partire Kid Chaos di The Company ma mi veniva sempre lo schermo blu di Windows!!!! strano perché quelli rischiosi li avevo già cancellati tutti e proprio ieri ho fatto una nuova scansione completa finita bene...

Prima di provare quello ho giocato ad Agony e quello continua a funzionare bene per fortuna... credo che tutti gli altri eseguibili li cancellerò e userò l'emulazione normale è scomoda ma è più sicura :-P

L'unica "modifica" che ho fatto di recente è stato aggiornare il driver della scheda video non so se dipende da quello... può darsi...
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Old 10-11-2012, 18:06   #606
marco_iol
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Barbarian 2.... quanti ricordi!!! (anche se in realtà ho più ricordi di Barbarian 1 su C64 )
Ricordo ancora quando per cambiare dischetto (erano 2 giusto?) appariva la mano scheletrica!

Comunque stavo anche ripensando ai vari RPG che giocai allora (il mio genere preferito). Oltre agli intramontabili titoli della SSI (Sia Dragonlance che Forgotten Realms), ricordo capolavori assoluti come Black Crypt! Un impatto grafico assurdo e un gameplay ai livelli del primo Dungeon Master...

Io giocai tantissimo a Eye of the beholder. Mi ricordo ancora il prezzo che lo pagai, 69.000 Lire, un investimento all'epoca...
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Old 10-11-2012, 19:37   #607
icoborg
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era rischioso giocarci piu di tot ore al giorno rischiavi la vista a mattoni.
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Old 12-11-2012, 00:46   #608
InvincibleBoy
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una questione....


come mai giocando con winuae non funziona piu il plug in per accedere alle chat online su ffox e google?....invece su explore funziona..


nn e che winuae abbia intaccato componenti del pc?
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Old 12-11-2012, 12:37   #609
Davide9
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una questione....


come mai giocando con winuae non funziona piu il plug in per accedere alle chat online su ffox e google?....invece su explore funziona..


nn e che winuae abbia intaccato componenti del pc?
Non sono un esperto ma se con altri programmi funziona sarei più propenso a pensare a un difetto "interno" di winuae che però non ha compromesso elementi di sistema...
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Old 12-11-2012, 17:48   #610
InvincibleBoy
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Non sono un esperto ma se con altri programmi funziona sarei più propenso a pensare a un difetto "interno" di winuae che però non ha compromesso elementi di sistema...
comesi risolve?....


perche mi dice di installare il plug in e mi rimanda sul sito di java....ma io java lo ho gia installato....

nessuno sa come fare?
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Old 22-11-2012, 09:31   #611
dark_aldo
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Rileggendo le ultime due pagine del thread mi avete fatto venire una voglia matta di dare una spolverata a qualche titolo su Amiga... Stasera fondo il telefono ;-)

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Old 23-11-2012, 08:51   #612
Davide9
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Cambiando discorso, spesso si parla della delusione nel provare cose che abbiamo amato da piccoli e che ricordavamo più belle di come sono in realtà.... a me è capitato davvero molto raramente (mi è persino capitato più spesso il contrario!!!!) però vedendo al giorno d'oggi Harlequin non riesco a crederci di averci buttato via così tanto tempo, a parte qualche idea interessante nell'immaginario generale e nella struttura del gioco mi sembra un pessimo titolo...

Grafica orribile, sonoro meno bello di come lo ricordavo e giocabilità non ottima (ma soprattutto livello di difficoltà di un sadismo allucinante, giocare senza trainer è estenuante)
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Old 23-11-2012, 12:09   #613
nifft0_3
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la difficoltà di Harlequin era insopportabile.
L'altro gioco impossibile era Shadow of the Beast III.
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Old 23-11-2012, 12:57   #614
Davide9
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la difficoltà di Harlequin era insopportabile.
L'altro gioco impossibile era Shadow of the Beast III.
Pensa che molti dicono fosse il più facile dei tre!!!

Io avevo il 2 e poi ho provato anche il primo in seguito...

Il 2 comunque è difficilissimo e inoltre non ci si capisce un tubo (anche con le vite infinite non concludo nulla, nemmeno ora da adulto) ma almeno ha una grafica e un sonoro molto belli, soprattutto dal punto di vista artistico (tecnicamente come grafica non è il massimo)

Il terzo ho visto vari video (ce l'ho anche perché The company le serie le mette tutte in un solo eseguibile) e penso sia quello con la grafica meno bella...
Non mi piace la scelta dei colori (la trovo pessima) e anche la struttura dei livelli mi sembra meno coinvolgente e personale.

Un gioco che ho sempre odiato anche all'epoca era Rolling Ronnie... dopo due minuti andavo in botta non ho mai provato la droga (e tra l'altro non ho nemmeno mai avvertito l'effetto di sostanze come caffé, valium eccetera) ma sono convinto che a farsi di droghe pesanti si prova quello che io provavo con quel gioco mi pareva di versarmi acido muriatico non diluito direttamente nel cervello
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Old 29-12-2013, 07:53   #615
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Cambiando discorso, spesso si parla della delusione nel provare cose che abbiamo amato da piccoli e che ricordavamo più belle di come sono in realtà.... a me è capitato davvero molto raramente (mi è persino capitato più spesso il contrario!!!!) però vedendo al giorno d'oggi Harlequin non riesco a crederci di averci buttato via così tanto tempo, a parte qualche idea interessante nell'immaginario generale e nella struttura del gioco mi sembra un pessimo titolo...

Grafica orribile, sonoro meno bello di come lo ricordavo e giocabilità non ottima (ma soprattutto livello di difficoltà di un sadismo allucinante, giocare senza trainer è estenuante)
Io invece l'ho trovato ancora bello, se non altro dal punto di vista grafico, con un'ottima colonna sonora.
Concordo invece sulla difficoltà: se già all'epoca era impressionante, oggi è improponibile (vedi i salti...)
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Old 29-12-2013, 21:38   #616
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Old 31-12-2013, 18:18   #617
Palexis
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Old 31-12-2013, 18:47   #618
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Non lo sapevo! Provo e ti faccio sapere...
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Old 02-01-2014, 12:16   #619
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Non so avete visto ma hanno rilasciato, dopo vent'anni, Putty Squad... gratis.
Il problema è che se cerco di emularlo, l'audio gracchia leggermente... Voi avete riscontrato lo stesso problema?
Provato stamane e tutto ok. Prova ad installare l'ultima release di WinUAE, magari aiuta...
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Old 28-02-2014, 18:43   #620
shinjimimura
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Questo topic mi dà l'opportunità di esprimere, a 22 anni di distanza (minchia il tempo ) la mia opinione su Body Blows: è stata una delusione PAZZESCA, la più grossa in ambito videoludico dopo la mazzata rappresentata dalla conversione di SF2 ad opera della US Gold. La differenza è che mentre della scarsezza di SF2 si sapeva ampiamente grazie alle varie preview sulle riviste del settore che ne anticipavano il disastro, e alle recensioni che hanno puntualmente confermato il pessimo lavoro, Body Blows era stato pompato un po' ovunque, prima della sua uscita, come il gioco del riscatto dell'Amiga. Come il picchiaduro in grado di suscitare l'invidia degli amici nintendari, come il Messia in grado di portare al povero popolo amighista un degno rivale allo strapotere delle console.

Quello che ci siamo trovati davanti è stato invece sconfortante, tanto per cominciare la grafica. Tecnicamente sarà anche stata al top per la macchina (ma vedendo i successivi Fighting Spirit e Shadow Fighter ho i miei dubbi in proposito), ma era lontana anni luce dallo splendore di SF2 anche nella semplice conversione per SNES, per non parlare dei pur primordiali esponenti del genere che si affacciavano su Neo Geo (a quel tempo c'erano solo Fatal Fury 1&2, World Heroes e Art of Fighting credo). La distanza (niente parallasse, fondali animati al minimo, animazioni legnosissime) è stata tale da aver fatto cadere in me ogni illusione, che ancora coltivavo al tempo, che l'Amiga potesse competere alla pari con le console su titoli di quel
calibro.

In secondo luogo la giocabilità era terribile, in primis a causa di una scelta di design incomprensibile: aver deciso di assegnare le mosse speciali a combinazioni assolutamente poco stimolanti (tre per personaggio: una premendo diagonale alta sx e fuoco, l'altra premendo diagonale alta dx e fuoco, l'ultima caricando il fuoco e rilasciando) che le rendevano di fatto delle mosse ordinare e che soprattutto riducevano al minimo le normal. Perchè ovviamente se ben 2 degli 8 movimenti possibili venivano "occupati" dalle mosse speciali, restava poco spazio per le mosse ordinarie, contando che il gioco è stato pensato per sfruttare solo i joystick a un solo pulsante.

Il tutto in un contesto in cui gli avversari non avevano pattern di attacco (segno distintivo dei picchiaduro dell'epoca, che contribuiva a delineare le "personalità" dei vari personaggi) e sembravano attaccare a caso, soli 3 o 4 (non ricordo) personaggi giocabili in single player (ma questo era un problema minore, accadeva anche in Fatal Fury e Art of Fighting) e la generale sensazione che la montagna di aspettative, preview, interviste al team, battage pubblicitario (si parla sempre di stampa di settore) avesse alla fine partorito il più classico dei topolini.

La delusione, a breve distanza dai disastri di SF2 e qualche anno prima Final Fight, fu talmente alta da farmi fare il passo mentale decisivo nell'abbandono degli home computer, che avevo avuto fino ad allora (Amiga 500 e prima il C64) e fare il grande salto di barricata, che solo chi ha vissuto quei tempi sa quanto fosse percepito come un vero e proprio cambio di bandiera, verso le console e il Supernintendo. Quando l'anno seguente uscì Body Blows Galactic (confermo che uscì anche per Amiga 500) ormai le carte erano scoperte, il gioco era migliorato ma nessuno si sognò più di presentarlo come possibile rivale di SF2... cosa che infatti non avrebbe mai potuto essere.

Per il resto dei team 17 avevo anche Project X (capolavoro, ma di una difficoltà allucinante) e Superfrog (altro gran bel gioco, ma non l'ho mai apprezzato appieno non essendo un amante dei platform).

Per inciso, un gioco molto sottovalutato ma che ho apprezzato davvero molto era Soccer Kid!
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