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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-03-2015, 13:00   #81
Capozz
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L'ho preso anche io.
Per il momento mi sta piacendo molto, la gestione del traffico poi rappresenta una bella sfida
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Old 11-03-2015, 13:25   #82
Horizont
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Qui a differenza di simcity5 c'è la possibilità di rimediare se si notano problemi di traffico provando diverse soluzioni (almeno fino a 60000 abitanti non sto avendo grossi problemi a parte all'inizio)...Ho l'impressione che qui le auto non usino semplicemente la strada più breve ma si distribuiscono in maniera abbastanza coerente
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Old 11-03-2015, 13:32   #83
Alkadia2977
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Devo dire che sono rimasto davvero stupito della pulizia di questa 1.0. Veramente, è incredibile che a un gioco così complesso ci abbiano lavorato così poche persone.

L'unica cosa che mi da un po' fastidio è l'antialiasing, la cui mancanza rovina un poco il colpo d'occhio. Per forzarlo via driver devo disabilitarlo dentro il gioco vero?
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Old 11-03-2015, 13:43   #84
Turin
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Anche questo è vero, però il Sim City 4 ricordo che i grattacieli più maestosi poppavano abbastanza presto all'inizio della partita, appena si arrivava alle zone commerciali a densità più elevata, salvo fare paesini agricoli di campagna ovviamente.

Qua mi pare di capire è più difficile giungere a fare un primo agglomerato commerciale con vistosi edifici?
Beh è progressivo, non puoi fare subito zone ad alta densità. Inoltre il traffico frena lo sviluppo se non hai pianificato per bene.

Vorrei tanto che ci fosse qualcosa di più esplicito del "too few services" per farmi capire come mai le mie zone industriali non crescono.
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Old 11-03-2015, 13:53   #85
Turin
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In compenso vedo che anche qui mettere un giardino botanico accanto alla discarica non crea problemi.
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Old 11-03-2015, 14:31   #86
nicacin
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Non ho resistito e l'ho preso anche io

Tanto per il prezzo proposto (la metà di un gioco tripla A) e le ottime recensioni lette fino ad ora, mi sembra già un ottimo inizio.

Fino ad ora i miei pro e contro:

PRO:
- motore di gioco snello e veloce
- grande libertà su cosa fare e come intervenire, anche se non è tutto sbloccato dall'inizio del gioco
- sistema di trasporti e traffico OTTIMO. Ogni auto, ogni persona, ogni camion hanno un loro tragitto sensato.

CONTRO:
- antialiasing anche se attivo sembra non esserci. Probabile patch a breve secondo me
- menù un pò incasinato
- qualche problema nel piazzare come voglio io strade, sopratutto quando sono curve. Ma anche questo facilmente risolvibile.

Per quel poco che ho giocato, già lo considero come erede di SC4

E concordo sul fatto che non si vedeva una versione 1.0 così ben ottimizzata da moooolto tempo.

Ultima modifica di nicacin : 11-03-2015 alle 14:34.
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Old 11-03-2015, 14:46   #87
Turin
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All'improvviso grossi problemi di salute...

Ok, metto ospedali... niente. Troppo inquinamento? Depuro l'acqua... niente. Ho costruito male la città e le industrie sono troppo vicine... ok, converto il possibile in agricolo... niente. Centrale a energia solare... niente.

Alla fine scopro che avere l'acqua inquinata anche solo al 5% causa una reazione a catena... per cui spostate le pompe dell'acqua in zona più sicura si è risolto tutto.
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Old 11-03-2015, 15:01   #88
k0rn2012
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Per chi chiedeva dell'altezza dei palazzi...questi sono ad alta densità livello 2...immagino che a livello massimo saranno dei grattacieli



Sto gioco mi sta piacendo parecchio...c'è qualche bug tipo le discariche che si riempiono abbastanza in fretta e ogni tanto tocca farle svuotare ma non so se sia effettivamente un bug...

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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi

E concordo sul fatto che non si vedeva una versione 1.0 così ben ottimizzata da moooolto tempo.
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Old 11-03-2015, 15:07   #89
djmatrix619
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Per i grattacieli in realtà, ci si può fare una migliore idea dagli screen presenti sullo store di Steam. Non sembrano tanto male.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 11-03-2015, 15:13   #90
montabbano_sono
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All'improvviso grossi problemi di salute...

Ok, metto ospedali... niente. Troppo inquinamento? Depuro l'acqua... niente. Ho costruito male la città e le industrie sono troppo vicine... ok, converto il possibile in agricolo... niente. Centrale a energia solare... niente.

Alla fine scopro che avere l'acqua inquinata anche solo al 5% causa una reazione a catena... per cui spostate le pompe dell'acqua in zona più sicura si è risolto tutto.
Anch'io avevo un quartiere malato: all'inizio ho pensato fosse l'inquinamento di una centrale a carbone. Poi ho scoperto che, quando ho installato le fogne, non ho controllato la direzione del flusso d'acqua, e la pompa dell'acqua potabile prelevava dal fiume acqua diciamo non proprio "pulita" e la distribuiva ai poveri cittadini. Comunque con il tweeter la gente si lamentava dell'acqua poco salubre, se solo avessi letto :-) Adesso ho sulla coscienza la prematura dipartita di alcuni poveri cittadini :-)

Domandina sui trasporti: non ho trovato il modo di avere informazioni su quali zone hanno bisogno di collegamenti tra loro (per esempio, da zone residenziali verso zone lavorative). Si può capire in qualche modo se ci sono necessità particolari per le zone da collegare o si fanno linee di trasporto senza sapere i potenziali flussi di spostamento necessari ai cittadini?
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Old 11-03-2015, 15:18   #91
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Old 11-03-2015, 15:28   #92
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Il manuale ita http://www.citiesskylines.it/forum/i...disponibile%2F
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Old 11-03-2015, 15:34   #93
Therinai
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Ma non ci sono i mezzi pubblici in questo gioco?
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Old 11-03-2015, 15:35   #94
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Ma non ci sono i mezzi pubblici in questo gioco?
Certo...metropolitana, autobus, treni, navi, aerei

E' bello perchè non basta metterli ma bisogna collegare le varie strutture e creare diverse linee e per gli autobus scegliere tutto il percorso
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Old 11-03-2015, 15:50   #95
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Certo...metropolitana, autobus, treni, navi, aerei

E' bello perchè non basta metterli ma bisogna collegare le varie strutture e creare diverse linee e per gli autobus scegliere tutto il percorso
E le carreggiate con le preferenziali per gli autobus ci sono? Chiedo per curiosità e per capire come mai il traffico diventi così difficile da gestire.
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Old 11-03-2015, 15:57   #96
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Old 11-03-2015, 16:04   #97
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E le carreggiate con le preferenziali per gli autobus ci sono? Chiedo per curiosità e per capire come mai il traffico diventi così difficile da gestire.
Pare di no ...Comunque metro e autobus aiutano molto riguardo il traffico...





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Ma c'è un modo per sbloccare tutte le infrastrutture dall'inizio?
Si c'è la mod da attivare nel menù che sblocca tutto
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Old 11-03-2015, 16:07   #98
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Per salire sul ponte che si vede nello sfondo ci vogliono le ridotte
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Old 11-03-2015, 16:08   #99
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Cavolo non l'avevo visto quel ponte.. WTF..
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Old 11-03-2015, 16:11   #100
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Per salire sul ponte che si vede nello sfondo ci vogliono le ridotte
Si devo sistemarlo
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