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22-06-2021, 17:29 | #21 |
Senior Member
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Esatto, quindi non si può paragonare direttamente a DLSS che è anche un antialiasing temporale. Il migliore che esista, per altro, anni luce dal classico TAA
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22-06-2021, 18:00 | #22 | |
Bannato
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Non rispondo nemmeno all'altro che parla di DLSS incorporato in UE5 (probabilmente avrà 13 anni). Almeno andasse a guardare i risultati di TSR che sono migliori su AMD che nvidia dato lo sviluppo l'architettura RDNA2 (soprattutto di ps5) per cui è stato pensato. Ultima modifica di Afixenc : 22-06-2021 alle 18:05. |
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22-06-2021, 18:13 | #23 |
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La cosa bella di questo FSR è che posso usarlo anche con la mia RX 580
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PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 5 5600 @stock - Motherboard: Gigabyte B450 Aorus Pro - Ram: 2x8GB DDR4 3000 mhz Corsair Vangeance LPX CL15 - VGA: MSI RX 6600 8GB Mech 2X - SSD: Samsung 750 Evo 250GB + Samsung 870 Evo 1TB - HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB + Toshiba 3TB - Ali: Seasonic Focus GX-650 - Case: Enermax Ostrog - Monitor: HP Pavilion 22xi IPS Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 7590 - NAS: Synology DS218 |
22-06-2021, 18:32 | #24 | |
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Per abilitare il dlss ti serve fare ben 2 click dico 2 non 3, evidentemente troppo difficile Ultima modifica di coschizza : 22-06-2021 alle 18:34. |
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22-06-2021, 19:09 | #25 | |
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22-06-2021, 19:28 | #26 |
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22-06-2021, 19:28 | #27 |
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Perché è un temporal, ma la 2.2 le ha ridotte molto, io manco ci faccio caso, anche se dipende dalla sensibilità personale. In compenso se vedo mezzo angolino con dello shimmering esco pazzo, e con DLSS scompare.
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22-06-2021, 19:30 | #28 |
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tra l'altro pare che basti sostituire la nvngx_dlss.dll per avere la 2.2, senza toccare nulla nel gioco. Con No Man's Sky funziona.
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22-06-2021, 19:39 | #29 |
Bannato
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Vedo che non capisci il punto. Ne hai citato uno, ma quanti ne vengono usati? In quanti è presente? Dove non è un plugin, quanto ci vuole per implementarlo? L'FSR lo piazzi ovunque subito e senza sforzo.
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22-06-2021, 19:40 | #30 |
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Beh, direi che il risultato rientra nelle attese. Forse sorprende un po' sulle prestazioni, mi aspettavo qualcosa meno, ma sono dettagli.
Super Resolution è positivo perchè offre comunque la possibilità di aumentare le prestazioni in caso di necessità e se non si fa troppo gli schizzinosi con la qualità d'immagine. Pecca però sul risultato assoluto, la qualità d'immagine non è paragonabile a quanto ottenuto con DLSS e concordo con chi dice che AMD dovrebbe comunque sviluppare o adottare una tecnologia basata sul deep learning. Da una rapida occhiata ai benchmark pare che l'applicazione di questa tecnologia incida circa il 10% sulle prestazioni, per lo meno sulle schede "minori". Cioè, confrontando il 1080p nativo con il 4k performance (ossia 1080p nativo con applicato FSR) si ha una perdita di prestazioni con quest'ultimo che corrisponde a circa quella percentuale, per lo meno da una breve occhiata al alcuni titoli. |
22-06-2021, 19:45 | #31 | |
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Non è un caso che AMD non abbia scelto la strada del machine learning |
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22-06-2021, 19:50 | #32 |
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Un altro punto per AMD, mancano solo le schede.
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22-06-2021, 19:51 | #33 |
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Cosa ti fa pensare che richieda sforzo? No Man's Sky ha un motore proprietario parecchio vecchio, eppure l'ha implementato subito. Tecnicamente è una chiamata ad una primitiva a cui passi il frame in bassa risoluzione, i motion vector, il frame precedente già scalato. Poi ovviamente l'implementazione in un gioco complesso non è mai una passeggiata per via dei test che ti tocca fare, ma in un gioco nuovo non deve essere sto problema anche per i motori proprietari.
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22-06-2021, 20:06 | #34 |
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Questo FSR fa quello che può, un decente compromesso tra fps e qualità, ma il DLSS è lontano anni. Un buon inizio, nonostante i limiti qualitativi, ovviamente al prossimo giro ci vuole l'IA.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI Ultima modifica di Maury : 22-06-2021 alle 20:57. |
22-06-2021, 20:57 | #35 | |
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Ma va bene così, lasciamo stare dai.
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22-06-2021, 21:19 | #36 | |
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Comunque la domanda è: quando cavolo sarà introdotto un DLSS o FSR nella VR? E' lì che ci servono montagne di fps, altro che esports e csgo
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22-06-2021, 21:22 | #37 | |
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Vabbeh un neo iscritto che parte in quarta con attacchi diretti evidentemente non è un nuovo utente...
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22-06-2021, 21:57 | #38 | |
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Un tweet di videocardz elogia il lavoro di AMD
FSR provato tramite "The Riftbreaker Demo" con una GeForce GT 555M a 1080p High Settings FSR OFF 10 FPS FSR Perf. ON 17 FPS E poi, ironicamente, ha commentato Quote:
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Ryzen 5800X & DeepCool AK620 - 32GB DDR4 3000 G.Skill - MSI X470 GAMING PRO - XFX Speedster QICK 319 RX 6800 - 970 EVO NVMe M.2 SSD 1 TB - 980 PRO NVMe M.2 SSD 1 TB
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22-06-2021, 22:55 | #39 |
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Credo manchino dei test fondamentali per capire l impatto prestazionale delle varie modalità.
Ok sappiamo che rispetto ad un 4k nativo, spostandoci da ultra quality a performances quando "guadagnamo". Però a mio avviso il test andava fatto inserendo anche i valori ottenuti a 1k e 2k. Di fatto il 4k performances il gioco viene renderizzato a 1k e poi gli algoritmi provano a portarlo su a 4k. Quindi sarebbe stato utile "capire" tra 1k base e 4k performances quanti fps mi perdo per questo upscaling ? Ne vale la pena a livello visivo? (Magari allegando qualche screenshot del 1k vs 4k performances) Altro esempio 4k quality di fatto sta renderizzando nativo a 2k. Quindi tra un 2k standard e un 4k quality "quanto" sto perdendo in fps e quanto sto guadagnando a livello visivo? Stessa cosa si poteva dare tra il 1k nativo ed il 2k ultra quality visto che di fatto il 2k ultra quality sta renderizzando ad una "puzza" in del 1k nativo (1107 vs 1080) . Certo in termini assoluti mi aspetto un guadagno in frame che sia poco inferiore al taglio di risoluzione lineare. I.E. renderizzi al 30% di risoluzione in meno , le aspetto quasi il 25% di fps in più (fsr qualcosa te lo mangia per fare i conti). Sarebbe stato bello che ci fossero stati anche questi test in modo da avere chiare anche questi situazione, mettere degli screen comparativi e magari avere un parere del tester / recensore della modalità su cosa la convinceva di più. Cmq a mio avviso sia questo fsr sia il dlss sono alla fine l evoluzione di tutte le modalità di AA che ci siamo beccati negli anni per adattarsi alle attuali risoluzioni. Siamo partiti dal supersampling dove si renderizzava ad una risoluzione più alta e che poi "comprimeva" nella risoluzione del monitor, ad oggi dove bisogna renderizzare a risoluzioni più basse e applicarci sopra dei filtri di upscaling che non facciano sembrare tutto pieno di blurr e con immagini che sembrino "renderizzare" come nella risoluzione a cui si vuole arrivare. Ovviamente per chi ha ancora monitor ad 1k con delle GPU della scorsa generazione (Nvidia serie 20XX o una AMD 5700) come unica alternativa ha di applicarsi un super resolution da 2k riportato a 1k. Avrebbe poco senso giocare ad 1k con in frs o un dlss che ti renderizza a 960p e cerca di upscalarti XD. (E presumo che ne Nvidia ne AMD abbiano inserito questa risoluzione come target di questa modalità).
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
22-06-2021, 23:01 | #40 | |
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No Man's Sky (DLSS ha radicalmente cambiato l'esperienza in VR) Into The Radius Wrench (questo ha anche RTX) War Thunder The Persistence Surv1v3 Caves RD (seti di esperienze dove però è facile provare DLSS on/off in game) Molti titoli sono legati a versioni vecchie di UE4 mentre per Unity mi pare che il supporto ufficiale arrivi entro fine anno, ma chi può lo implementa, perché risolve davvero un sacco di problemi. |
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