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23-09-2020, 21:31 | #41 |
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Ecco... in effetti sto rigiocando al primo ed è single thread e la 1070 non sta sempre intorno al 50-60%, che pippa...
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
24-09-2020, 10:22 | #42 |
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Comunque guardando il video comparativo sopra linkato beh direi che ci sono alti e bassi. Alcune scene sono chiaramente piu' realistiche ma sia l'originale che il remastered pur notevoli se contestualizzati storicamente, sembrano sentire gli anni su tutto il resto prima che sulla illuminazione, sebbene forse un gioco se fosse sviluppato da zero potrebbe vedere magari una migliore scelta di textures, punti di illuminazione, contesti ambientali che amplificano l'impatto visivo della tecnica. Ma come immaginavo ci sono anche scene in cui sembra quasi un po' la differenza che c'era tra 3DMark05 e 3DMark06.. un upgrade interessante a due benchmark che ritengo storici ma che sfruttava lo sfruttabile in termini di API ma i modelli geometrici erano quelli che erano e non c'era stato probabilmente il tempo per riprogettare gli ambienti.
Comunque come gia' detto la global illumination e' una cosa fondamentale sempre e se ne puo' solo beneficiare. Una cosa notavo pero'.. nella scena in cui il personaggio sale sul crinale di quell scogliera e si vede il mare, quella differenza ovviamente a favore della remastered non sembra solo e tanto per la global illumination ma perche' il momento temporale sembra cambiato con una versione piu' da "tramonto" che esasperasse ovviamente i riflessi che si sarebbero visti anche con il pixel shading 3.0 (basta appunto vedere 3DMark06, il penultimo test e il riflesso del sole sull'acqua quando la barca scappa dal mostro). Mi sembra un po' una forzatura, nell'originale sembra che la scena sia girata a "mezzogiorno", nella remastered alle "sei di sera". Ultima modifica di 386DX40 : 24-09-2020 alle 11:10. |
24-09-2020, 10:28 | #43 |
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Si ho notato anche io sta cosa del crinale.
Tirando le somme bene ma non benissimo imho..
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24-09-2020, 11:09 | #44 |
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Imho il problema e' sempre il solito, il creare aspettative volutamente o meno ma avrebbero imho fatto meglio a dire "Viene rilasciata una patch che aggiunge tecniche moderne di renderizzazione al gioco, punto". Senza chiamarlo "Ci gira tizio o caio?" e sfruttare forse con il rischio di creare troppa aspettativa, quel famoso (?) modo di dire che c'era nella comunità di videogiocatori e che ormai ha fatto immagino il suo tempo. Non ho seguito molto i giochi moderni per cui non conosco il livello di grafica attuale senza la global illumination (che ho sempre sperato) ma immagino che come in passato essa sia stata compensata in diverse maniere per simularne la percezione (perfino Half Life 2 in alcune scene dava quella sensazione, perfino Doom3 negli ambienti esterni pareva avere una illimunazione del pianeta molto realistica quasi piu' che negli interni). Ad essere onesto, forse per nostalgia del gioco, sono rimasto piu' colpito dalle immagini di Quake II con la global illumination. Ma e' solo una opinione chiaro.
Ultima modifica di 386DX40 : 24-09-2020 alle 11:11. |
24-09-2020, 11:17 | #45 |
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Si c'hanno giocato parecchio con sta cosa del "ci gira crysis", il risultato ripeto non è male ma essendo single thread in pratica il gioco è "artificialmente" pesante.
Non so quali titoli usino la Global Illumination ma l'ultimo gioco a cui ho giocato è doom eternal e non sembra usarla ma imho è un capolavoro di ottimizzazione. Altri giochi non ne ho provati perché non ho tempo. Peccato, l'unica cosa in cui sono riusciti imho è far parlare di se nel bene o nel male ma non lo reputo un remake da avere assolutamente, ad esempio l'AI fa pena, faceva pena quando usci adesso proprio è inguardabile, i nemici sono degli idioti. Bene (anzi benino) ma non benissimo.
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24-09-2020, 11:27 | #46 |
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Non avendoci mai giocato ho solo apprezzato a suo tempo le singole immagini di momenti del gioco che oggettivamente erano, a suo tempo, notevoli.
In compenso ho giocato all'ultima versione sulla X360. Notevole anch'essa ma non essendo nato ieri notai umilmente ovviamente l'uso pesante di movenze "cinematografiche" del punto di vista del giocatore che certamente aiutavano nel "realismo" del gioco ma nel contesto, pur notevole considerando che si tratta di una console forse tra le piu' "spremute" nella storia, esso non bastava imho; troppi effetti superflui, dettagli limitati di texture e poi soprattutto il contesto della storia e dei personaggi che ormai ha stufato imho. Da un lato oggigiorno ho la sensazione che con la potenza delle cpu e delle gpu moderne e la quantita' stratosferica di ram, la curva di miglioramento grafico (assieme all'ottimizzazione che spesso in alcuni titoli e' sempre stata discutibile) non sia proprio andata di pari passo. Ultima modifica di 386DX40 : 24-09-2020 alle 14:07. |
24-09-2020, 21:40 | #47 | |
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16-10-2022, 10:56 | #48 |
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adesso che e uscita la 4090 RTX dovrebbe girare a 60 frame in 4k
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16-10-2022, 11:01 | #49 |
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Che si facciano furbi
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