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Old 05-07-2009, 17:32   #101
arcofreccia
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XP x64 sì, ma -come OS- è ormai superato. Ciao!
Mah.... non lo so.

Vista è stato una ciofeca, win seven forse no.

Per me xp rimane ancora il migliore e stabile. Poi vabbè, quando mi cambierò pc di sicuro mi daranno seven, mi fino a quel momento xp mi basta e avanza
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Old 05-07-2009, 17:59   #102
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Mah.... non lo so.

Vista è stato una ciofeca, win seven forse no.

Per me xp rimane ancora il migliore e stabile. Poi vabbè, quando mi cambierò pc di sicuro mi daranno seven, mi fino a quel momento xp mi basta e avanza
XP 64 non è nemmeno lontanamente paragonabile a Vista 64. Te lo dico per esperienza personale (li ho provati entrambi, ed il primo mi ha deluso moltissimo). Comunque sia, non andiamo troppo OT e rimaniamo in tema. Ciao!
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Old 05-07-2009, 18:13   #103
Mauro B.
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DirectX 10 quindi , ... Qualcuno ha fatto qualche test di verifica!?

Esiste qualche tool per verificare quali directX siano attive durante un gioco!?

Se scaricate il benchmark unigine tropic 1.1 potreste verificare nel secondo stadio di test al time 31.4s, come siano le onde?

(chi non ha installato gli emulatori ovviamente...)

Ultima modifica di Mauro B. : 05-07-2009 alle 18:20.
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Old 05-07-2009, 18:20   #104
Kyuzo
 
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DirectX 10 quindi , ... Qualcuno ha fatto qualche test di verifica!?

Esiste qualche tool per verificare quali directX siano attive durante un gioco!?

Se scaricate il benchmark unigine tropic 1.1 potreste verificare nel secondo stadio di test come siano le onde?
Non so se esista un tool in grado di verificare la presenza o meno delle DX10 in-game. Stavo giusto pensando di testare Call of Juarez (con patch DX10 installata), anche perchè è un gioco dove è facilissimo rilevare la presenza delle DX10 rispetto alle 9. Vi farò sapere che risultati otterrò. Vedrò anche di controllare il livello delle onde su Unigine. Ciao!
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Old 05-07-2009, 18:22   #105
Mauro B.
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Originariamente inviato da Kyuzo Guarda i messaggi
Non so se esista un tool in grado di verificare la presenza o meno delle DX10 in-game. Stavo giusto pensando di testare Call of Juarez (con patch DX10 installata), anche perchè è un gioco dove è facilissimo rilevare la presenza delle DX10 rispetto alle 9. Vi farò sapere che risultati otterrò. Vedrò anche di controllare il livello delle onde su Unigine. Ciao!
perfetto... allora facci sapere. e poi pubblica se ti è possibile qualche screenshot.
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Old 05-07-2009, 23:01   #106
Kyuzo
 
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perfetto... allora facci sapere. e poi pubblica se ti è possibile qualche screenshot.
Finito ora il test su Call of Juarez (patchato alla versione 1.1.1.0): nessun particolare effetto DX10 riscontrato (lanciandolo dall'eseguibile DX9, perchè CoJ_DX10.exe crasha irrimediabilmente), senza contare il fatto che non parte nemmeno il tool di benchmark (DX10, ovviamente) integrato. Le DirectX 10 vengono riconosciute dallo strumento di diagnostica del gioco, ma -evidentemente- sono legate a Vista a causa della struttura stessa della patch di aggiornamento (ricordo che è stata rilasciata successivamente al gioco stesso perchè CoJ non è un titolo nativo DX10).

Per quanto riguarda Unigine, ho notato che -se si tenta di effettuare il test selezionando "DirectX 10" dalle opzioni- il software crasha. Ho controllato il benchmark in DX9 ed ho notato una serie di effetti che -teoricamente- potrebbero anche essere DX10. Li potete notare all'interno dei riquadri presenti nelle seguenti tre immagini:








Immagini 1 e 3: in esse si può notare il classico effetto di luce soprannominato "raggi divini", tipico delle DirectX 10 (ma facilmente ottenibile anche in DX9)
Immagine 2: il livello di shading (soprattutto quello relativo al legno della banchina) richiama più il modello 4.0 rispetto al 3.0 (anche se è solo una mia sensazione-supposizione)

Avrei bisogno di uno o più utenti che -gentilmente- possano provare Unigine su XP SENZA aver installato il pacchetto di emulazione DX10 e postare ulteriori screens, per effettuare un confronto vero e proprio.

Quote:
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pss: volenti o nolenti, infine, se non adesso tra qualche anno, le directx10 o sue emulazioni saranno implementate in XP
Volenti o nolenti, bisogna anche accettare il fatto che Windows XP è un OS ormai in via di estinzione. Aspettarsi implementazioni ufficiali (o non ufficiali funzionanti al 100%) di questo genere è una vera utopia. Ciao!

Ultima modifica di Kyuzo : 06-07-2009 alle 07:18.
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Old 05-07-2009, 23:39   #107
Mauro B.
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è una circostanza da valutare... peccato cmq.

in effetti ciò che chiedevo è il paragone con chi è ancora sprovvisto di emulazioni dx 10.
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Old 07-07-2009, 14:01   #108
arcofreccia
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Volenti o nolenti, bisogna anche accettare il fatto che Windows XP è un OS ormai in via di estinzione. Aspettarsi implementazioni ufficiali (o non ufficiali funzionanti al 100%) di questo genere è una vera utopia. Ciao!
E' comunque un sistema operativo che hanno ancora in molti e io penso che lo aggiorneranno ancora per un paio di anni, sulle dx10 ovviamente non credo che ci lavoreranno sopra, ma chissà...
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Old 07-07-2009, 21:57   #109
Kyuzo
 
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E' comunque un sistema operativo che hanno ancora in molti e io penso che lo aggiorneranno ancora per un paio di anni, sulle dx10 ovviamente non credo che ci lavoreranno sopra, ma chissà...
Il supporto per WinXP cesserà nell'aprile del 2014, anno in cui sarà ampiamente superato sotto quasi tutti i punti di vista. E' stato un longevo ed ottimo OS, ma ora -dal punto di vista della gestione dei files, della sicurezza, ecc.- risulta decisamente inferiore a WinVista. Il supporto DX10 non sarà mai inserito ufficialmente (e penso che nemmeno non ufficialmente si riuscirà a farlo funzionare ai livelli di Vista). Ciao!
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Old 07-07-2009, 22:52   #110
Dott.Wisem
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Tiriamo le somme: le DirectX 10, o superiori, su XP non saranno mai implementate ufficialmente, questo è sicuro.
Gli hack che circolano in rete sono evidentemente fuffa (se non peggio), visto che demo e benchmark concepiti esplicitamente per le DX10 non girano. Quei pochi giochi che girano, probabilmente si accorgono che manca il supporto reale alle DX10 e switchano in modalità DX9.
Questa è la situazione, o sbaglio?
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Old 07-07-2009, 23:17   #111
Mauro B.
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Tiriamo le somme: le DirectX 10, o superiori, su XP non saranno mai implementate ufficialmente, questo è sicuro.
Gli hack che circolano in rete sono evidentemente fuffa (se non peggio), visto che demo e benchmark concepiti esplicitamente per le DX10 non girano. Quei pochi giochi che girano, probabilmente si accorgono che manca il supporto reale alle DX10 e switchano in modalità DX9.
Questa è la situazione, o sbaglio?
suppongo che sbagli in gears of war ho gli stessi effetti che si presentavano utilizzando windows 7 con directx 10 attivate.
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Old 07-07-2009, 23:27   #112
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suppongo che sbagli in gears of war ho gli stessi effetti che si presentavano utilizzando windows 7 con directx 10 attivate.
Ammesso che sia proprio così, una rondine non fa primavera...
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Old 07-07-2009, 23:31   #113
Mauro B.
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Ammesso che sia proprio così, una rondine non fa primavera...
nemmeno una deiezione fa primavera....

Ultima modifica di Mauro B. : 08-07-2009 alle 11:15.
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Old 08-07-2009, 00:25   #114
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Non capisco questo commento... Io intendevo che un gioco che "pare" funzionare con qualche effetto DX10 attivo (cosa tutta da dimostrare, fra l'altro), non implica che automaticamente funzionano tutti...

P.S.: ma poi il commento di sopra non riesco a capirlo neanche da un punto di vista semantico: secondo te, tanti escrementi farebbero primavera?
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Ultima modifica di ezio : 08-07-2009 alle 20:44. Motivo: editato quote
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Old 08-07-2009, 06:32   #115
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Io intendevo che un gioco che "pare" funzionare con qualche effetto DX10 attivo (cosa tutta da dimostrare, fra l'altro), non implica che automaticamente funzionano tutti...
E su questo hai ragione; infatti non è detto che queste librerie siano compatibili con tutti i giochi (visto che si basano su un'alpha bild del 2006, è certo che la loro compatibilità sia limitata ad una cerchia ristretta di titoli). Val comunque la pena di effettuare qualche test, per saggiarne le reali capacità. Ciao!

@Mauro B.: adesso che il tuo commento è stato quotato, rischi una bella sospensione. Certi termini sono da evitare, sempre.
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Old 08-07-2009, 08:46   #116
Dott.Wisem
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E su questo hai ragione; infatti non è detto che queste librerie siano compatibili con tutti i giochi (visto che si basano su un'alpha bild del 2006, è certo che la loro compatibilità sia limitata ad una cerchia ristretta di titoli). Val comunque la pena di effettuare qualche test, per saggiarne le reali capacità.
Ma chi li avrebbe fatti, poi, questi hack? C'è qualche sito ufficiale/ufficioso, un blog/forum degli sviluppatori e similari?
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Old 08-07-2009, 09:51   #117
arcofreccia
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Ultima modifica di ezio : 08-07-2009 alle 20:45. Motivo: editato quote
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Old 08-07-2009, 11:44   #118
robertogl
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Ma chi li avrebbe fatti, poi, questi hack? C'è qualche sito ufficiale/ufficioso, un blog/forum degli sviluppatori e similari?
se non ricordo male era questo:
http://alkyproject.blogspot.com/
se non sbaglio hanno preso dei files di vista riguardanti le dx10 e li hanno copiati su xp

Quote:
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cosa c'è da ridere?

Ultima modifica di robertogl : 08-07-2009 alle 11:48.
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Old 08-07-2009, 11:52   #119
Dott.Wisem
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se non ricordo male era questo:
http://alkyproject.blogspot.com/
se non sbaglio hanno preso dei files di vista riguardanti le dx10 e li hanno copiati su xp
L'ultima notizia di quel blog risale al gennaio 2008 e molti dei link in esso presenti puntano a pagine o siti morti e sepolti...
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Old 08-07-2009, 12:01   #120
Mauro B.
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L'ultima notizia di quel blog risale al gennaio 2008 e molti dei link in esso presenti puntano a pagine o siti morti e sepolti...
in prima pagina trovi i dettagli...

http://www.technospot.net/blogs/down...-alky-project/
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