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07-02-2019, 23:53 | #2101 | |
Senior Member
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2) NO, per un funzionamento ottimale devi seguire le istruzioni, e se proprio non ce la fai e vuoi "meno restrizioni" sul posizionamento dei sensori, devi settarle sulla modalitá "standing only", ovvero quella senza il tracciamento della stanza (é la prima modalitá che hai quando farai il setup). Tutto quello che farai che non segue le istruzioni, potrebbe comportare ad un peggioramento del tracking (o addirittura al non funzionamento).
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09-02-2019, 10:21 | #2102 |
Junior Member
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Grazie per la risposta, ma per capire meglio il discorso della risoluzione quella del vive la imposto direttamente sullo schermo del dispositivo? per intenderci se mando un gioco come fa a sapere il pc che sulla tv lo manda ad una risoluzione full hd e sul Vive lo deve mandare a 2160×1200?
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09-02-2019, 13:52 | #2103 |
Senior Member
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Premetto che non ho + il vive da un pezzo, non vorrei dire fesserie, quindi meglio ti confermino altri.
La risoluzione del vive non è cambiabile. Se lanci un gioco VR, la risoluzione sarà sempre quella del visore. Io giocai solo giochi nativi VR e in questi non c'era la risoluzione da cambiare, non so in giochi nativi pc. Cmq sul vive, non ti preoccupare della risoluzione, sarà giusta. Cosa intendi il gioco sulla tv? Quando giochi normale, usando la tv come schermo? Se così, il vive l'avrai spento. Non ti preoccupare del vive e la tua tv sarà come un monitor con risoluzione che setterai tu da windows o gioco. Se invece intendi visualizzare il gioco VR sulla tv mentre tu giochi ( per farlo vedere ai presenti in sala ) abilitando l'opzione del vive, anche qui non ti preoccupare, nel vive sarà giusta, sulla tv sarà credo una finestra ad una certa dimensione ( non ricordo bene, giocando da solo la usavo poco )
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42" |
09-02-2019, 14:02 | #2104 | |
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Tutto questo avviene indipendentemente dalla risoluzione del monitor. L'immagine che viene renderizzata a schermo é, di solito, una copia del rendering interno di uno dei due occhi; la risoluzione con cui questa appare é, per alcuni giochi, controllata dal programma stesso (come Elite Dangerous), mentre in altri giochi non puó essere controllata.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra Ultima modifica di Noir79 : 09-02-2019 alle 14:11. |
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09-02-2019, 14:10 | #2105 | ||
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https://www.youtube.com/watch?v=optwlk5djdc Per le musiche custom devi scaricare Beat Saber Mod Manager: https://github.com/Umbranoxio/BeatSa...aller/releases E per le musiche custom vai su Beat Saver: https://beatsaver.com/browse/newest Fammi sapere se hai dei problemi, scusa ma mi ero perso il tuo post, che leggo solo questa mattina!
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09-02-2019, 20:08 | #2106 |
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09-02-2019, 21:18 | #2107 |
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Puoi deciderla indirettamente agendo sul Supersampling dalle impostazioni di SteamVR.
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10-02-2019, 09:24 | #2108 |
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alzando supersamplig l'immagine diventerà un pò più nitida, ma peserà molto sulle prestazioni della vga, quindi dovrai fare dei tentativi gioco per gioco, in base alla pesanteza del gioco e potenza del tuo pc
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11-02-2019, 10:11 | #2109 |
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Grazie ragazzi ora le cose stanno iniziando a procedere, avrei altre due domandine:
1) Il supersamplig in steam vr dove si trova? 2) I sensori che rivelano il movimento se li metto in alto devono vedere solo il visore o si devono vedere anche tra loro? |
11-02-2019, 10:16 | #2110 | |
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I sensori devono vedersi fra loro solo se non usi il cavo per collegarli fisicamente tra loro, e devono essere in grado di vedere anche i controller.
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11-02-2019, 10:50 | #2111 |
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Grazie Noir per la risposta, un ultima domanda io ho una scheda grafica gtx 1070 tu il super sumpling su steame vr in globale come lo imposteresti?
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11-02-2019, 11:14 | #2112 |
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Io ho avuto una 1070 fino al mese scorso; l'ho impostato a 1.3 per Elite Dangerous, ma per giochi piú semplici puoi tranquillamente andare con 1.5.
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11-02-2019, 14:37 | #2113 | |
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In ogni caso mi sapresti dire in maniera più dettagliata dove posso trovare il supersampling in Steam VR? |
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30-03-2019, 10:28 | #2114 |
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30-03-2019, 10:39 | #2115 | |
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30-03-2019, 10:41 | #2116 |
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Il nuovo visore di realta' virtuale progettato da Valve!
Per ora si sa solo che avra' un campo visivo di circa 135 gradi, una risoluzione simile al Vive Pro, e con ogni probabilita' usera' controller / base station compatibili Steam VR.
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30-03-2019, 11:20 | #2117 |
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30-03-2019, 15:39 | #2118 |
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Spettacolo. Speriamo che costi al massimo 500 euro. Lo prenderei subito.
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30-03-2019, 16:26 | #2119 |
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Presto per speculare sul prezzo, non sapendo nemmeno le specs, possiamo pero' ipotizzare il target che vorrano attrarre, quindi vedrei un 500 realistico e se non fosse troppo "spinto", potrebbero venderlo anche sulle 400 (poi dipende anche dall eventuale bundle accessori).
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
30-03-2019, 16:35 | #2120 |
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Se I prezzi si mantengono intorno ai 700-800 la vedo dura, non diventerà mai un intrattenimento adottato da un largo numero di persone.
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