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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 24-01-2020, 11:26   #341
Darkless
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... e ricordiamoci anche che questo engine nasce a 32 bit. E' stato solo adattato in seguito ai 64 bit. Roba da preistoria.
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Old 24-01-2020, 11:36   #342
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Va bo, se andiamo a vedere nasce come DirectX 8 se non ricordo male.
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Old 24-01-2020, 11:56   #343
GoFoxes
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Condivido che il fatto di essere moddabile è essenziale per l'utenza pc, ma per quella console?
Che io sappia non è moddabile (ma se sbaglio correggetemi) eppure è piaciuto anche li.
Prima o poi dovranno pur cambiarlo il motore di gioco, considerando che è fuori da 15, quindi il suo lo ha pure fatto, ha sempre avuto problemi e che non parliamo di una SH con difficoltà economiche, lascia un pò basiti che i prossimi 2 giochi si baseranno ancora su un motore di 15 anni fa.
Da Fallout 4, quindi anche Skyrim Legendary Ed, su console ci stanno i mod.
Su PS4 sono un po' castrati, su Xbox no, c'è un limite di spazio occupato, ma nessun altra limitazione.

Il tutto funziona come lo steam workshop, con possibilità di ordinarli.
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Old 24-01-2020, 12:26   #344
djmatrix619
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma come, non vi piace il "brivido" della scoperta?
Fosse per me, ci firmerei adesso stesso.

Sai quanti bei video e parodie uscirebbero sul web con un nuovo engine?

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... e ricordiamoci anche che questo engine nasce a 32 bit. E' stato solo adattato in seguito ai 64 bit. Roba da preistoria.
Ed io che pensavo che l'engine fosse nato a 64bit.. e che avesse fatto da precursore a TUTTE le altre soluzioni oggigiorno a 64bit.

Ma che vado a pensare, certe volte!! OVVIO!
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Ultima modifica di djmatrix619 : 24-01-2020 alle 12:28.
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Old 24-01-2020, 12:27   #345
polli079
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Da Fallout 4, quindi anche Skyrim Legendary Ed, su console ci stanno i mod.
Su PS4 sono un po' castrati, su Xbox no, c'è un limite di spazio occupato, ma nessun altra limitazione.

Il tutto funziona come lo steam workshop, con possibilità di ordinarli.
Grazie mille, non lo sapevo.
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Old 24-01-2020, 12:45   #346
Cfranco
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Ed io che pensavo che l'engine fosse nato a 64bit.. e che avesse fatto da precursore a TUTTE le altre soluzioni oggigiorno a 64bit.
E' solo con Fallout 4 e Skyrim SE che hanno ricompilato il motore a 64 bit

Skyrim originale è a 32 bit

D' altra parte ancora nel 2011 di gente che usava CPU a 32 bit ce n' era parecchia
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Old 24-01-2020, 13:09   #347
Bazzilla
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A me interessa niente il motore 3D che useranno.
Ogni TES, da Daggerfall, in poi mi sono sempre piaciuti un casino e quando uscirà TES VI sarà day one(*) anche se dovesse avere 40 di media voto nelle recensioni

(*) più realisticamente month one, visto che uscirà con la sua classica mole di bug tipica di ogni TES al lancio
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Old 24-01-2020, 13:30   #348
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Come se non ne avesse anche dopo 10 anni

Comunque sei una brutta persona


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Old 24-01-2020, 13:40   #349
Cfranco
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Come se non ne avesse anche dopo 10 anni
Dico solo "sangue con ghiaccio"

Ci son più bug in quella quest che stelle in cielo
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Old 24-01-2020, 17:55   #350
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E' solo con Fallout 4 e Skyrim SE che hanno ricompilato il motore a 64 bit

Skyrim originale è a 32 bit

D' altra parte ancora nel 2011 di gente che usava CPU a 32 bit ce n' era parecchia
Ma infatti era sarcastico...
Ad indicare che qualcuno non sa neanche di cosa sta parlando, pur di far l'hater

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A me interessa niente il motore 3D che useranno.
Ogni TES, da Daggerfall, in poi mi sono sempre piaciuti un casino e quando uscirà TES VI sarà day one(*) anche se dovesse avere 40 di media voto nelle recensioni

(*) più realisticamente month one, visto che uscirà con la sua classica mole di bug tipica di ogni TES al lancio
Questo l'avrei detto per TES V, ma per TES VI, dopo Fallout 76, il mese lo aspetto per intero, e solo dopo mille video guardati sul tubo, mi convinceró se prenderlo o meno.
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Old 24-01-2020, 18:02   #351
Darkless
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Ma infatti era sarcastico...
Ad indicare che qualcuno non sa neanche di cosa sta parlando, pur di far l'hater
Tipo chi non sa cosa comporta avere un motore nativo a 64 bit a differenza di uno a 32 modificato e ricompilato.
Ma non fa niente, l'ignorante griderà sempre all'hater brutto e cattivo anzichè affrontare la relatà. E' una sindrome da cui purtroppo non si guarisce. Tanto vale conviverci.
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Old 25-01-2020, 13:07   #352
ripsk
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ma non ci credi mica davvero, no?

per dire SkyUi, che chiunque abbia un minimo di interesse nel modding ha scaricato, ha un totale di meno di 5,5 milioni di download unici nella verisone base e 1,5 in quella SE

Il peso del modding nei giochi Bethesda è sopravvalutato come non mai
Il modding ha permesso la creazione negli anni di una fanbase molto attiva e appassionata, che anche se è solo una frazione di chi ha comprato il gioco, si tratta comunque di milioni di persone che trovi in giro per forum e social a parlare bene e pubblicizzare il gioco per anni.

Se hai una console mentre un tuo amico che gioca su PC non fa che parlare bene di questo gioco alla fine sei molto più propenso a prenderlo anche tu, anche se su console e senza mod.
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Old 25-01-2020, 13:39   #353
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Il modding ha permesso la creazione negli anni di una fanbase molto attiva e appassionata, che anche se è solo una frazione di chi ha comprato il gioco, si tratta comunque di milioni di persone che trovi in giro per forum e social a parlare bene e pubblicizzare il gioco per anni.

Se hai una console mentre un tuo amico che gioca su PC non fa che parlare bene di questo gioco alla fine sei molto più propenso a prenderlo anche tu, anche se su console e senza mod.
É successo decine di volte solo tra i miei amici, quindi hai assolutissimamente ragione.

Ma anche senza mod (giocato e finito 2 volte senza mod, una volta in versione liscia, una volta con Special Edition) devo dire che non ha nulla da invidiare agli altri giochi in termini di giocabilitá. Semplicemente ho usato le mod per eliminare quel fattore di ripetitivitá che inevitabilmente si presenta ad un certo punto.
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Old 25-01-2020, 16:09   #354
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Se hai una console mentre un tuo amico che gioca su PC non fa che parlare bene di questo gioco alla fine sei molto più propenso a prenderlo anche tu, anche se su console e senza mod.
Che poi i mod sono anche su console, magari di meno ma ci sono, e ce ne sono diversi veramente notevoli.
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Old 25-01-2020, 17:27   #355
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Il modding ha permesso la creazione negli anni di una fanbase molto attiva e appassionata, che anche se è solo una frazione di chi ha comprato il gioco, si tratta comunque di milioni di persone che trovi in giro per forum e social a parlare bene e pubblicizzare il gioco per anni.

Se hai una console mentre un tuo amico che gioca su PC non fa che parlare bene di questo gioco alla fine sei molto più propenso a prenderlo anche tu, anche se su console e senza mod.
Se è per quello tutti i consolari che conosco di persona (tranne un paio più hardcore) Skyrim lo comprarono perchè c'era il "vichingo figo" e andavi in giro a far di tutto e c'erano i draghi e i giganti.
Quando allarghi il bacino d'utenza puntando al mercato di massa la percentuale maggiore di giocatori che ti ritrovi è quella, ragazzini di 12 anni o giù di lì compresi. Anche su PC ce ne sono parecchi e stai tranquillo che il giocatore medio/casual a cui si rivolgono le sw house per far soldi sui forum non li vedi.
Basta guardare in quanti siano cascati nell'abbonamento a pagamento di failout76. Qualunque giocatore un minimo informato non lo farebbe manco con una pistola puntata alla testa ma c'è una buona fetta di utenza più casual che si fa abbindolare dal marketing e non perde tempo ad informarsi su un gioco prima di acquistarlo.
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Old 26-01-2020, 11:23   #356
ripsk
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Ma anche senza mod (giocato e finito 2 volte senza mod, una volta in versione liscia, una volta con Special Edition) devo dire che non ha nulla da invidiare agli altri giochi in termini di giocabilitá. Semplicemente ho usato le mod per eliminare quel fattore di ripetitivitá che inevitabilmente si presenta ad un certo punto.
Concordo, anche io la prima volta l'ho finito praticamente vanilla, con giusto solo qualche mod estetica, poi grazie al modding l'ho reinstallato e rigiocato per anni

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Che poi i mod sono anche su console, magari di meno ma ci sono, e ce ne sono diversi veramente notevoli.
In effetti non l'ho mai giocato su console e non ho presente quali mod sono disponibili
Da quanto ne so però niente CBBE o UNP, quindi per me il modding su console non sarebbe una alternativa valida

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Se è per quello tutti i consolari che conosco di persona (tranne un paio più hardcore) Skyrim lo comprarono perchè c'era il "vichingo figo" e andavi in giro a far di tutto e c'erano i draghi e i giganti.
Quando allarghi il bacino d'utenza puntando al mercato di massa la percentuale maggiore di giocatori che ti ritrovi è quella, ragazzini di 12 anni o giù di lì compresi. Anche su PC ce ne sono parecchi e stai tranquillo che il giocatore medio/casual a cui si rivolgono le sw house per far soldi sui forum non li vedi.
Ovviamente avrebbe venduto comunque bene, non intendevo dire che senza mod sarebbe stato un flop, ma credo fortemente che la moddabilità ha dato un boost non indifferente alle vendite e al prestigio/fama del gioco con un effetto a catena.
Passa parola da amici, social, forum, youtuber, recensioni, pubblicità. I veicoli del marketing sono innumerevoli. Alcuni sono più efficenti quando il possibile aquirente si fida della fonte, altri come la pubblicità tradizionale hanno più lo scopo di far sapere che il gioco esiste.

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Basta guardare in quanti siano cascati nell'abbonamento a pagamento di failout76. Qualunque giocatore un minimo informato non lo farebbe manco con una pistola puntata alla testa ma c'è una buona fetta di utenza più casual che si fa abbindolare dal marketing e non perde tempo ad informarsi su un gioco prima di acquistarlo.
Credo che ormai solo lo zoccolo più duro di fan gioca ancora a fallout76, che comunque non ha venduto benissimo se non in fase di preorder, era già scontato una settimana dopo il lancio a causa delle scarse vendite!
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Old 27-01-2020, 09:21   #357
GoFoxes
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Che poi i mod sono anche su console, magari di meno ma ci sono, e ce ne sono diversi veramente notevoli.
C'è da dire che i mod ci sono solo da Fallout 4, quindi per Skyrim non c'erano. Solo dalla Special Edition li hanno messi.

Fallout 4 comunque è godibilissimo anche liscio. L'ho millato giocandolo in survival mode, e sebbene sia fatto alla caxxo, come as usual per Bethesda, il fatto di poter salvare solo dormendo aggiungeva quel brivido in più. Questo e il dover mangiare/bere spingeva ad usare molto gli insediamenti. Peccato il mondo di gioco fosse particolarmente anonimo anche rispetto a Falloit 3.

Skyrim per me è il peggior TES di sempre, perché non è manco più un RPG, ha le gilde meno interessanti di sempre, le quest di Oblivion se le sogna (e non è che fossero chissa che), è un copia e incolla continuo di situazioni di gioco, a differenza di Oblivion che lo era di ambientazione, che è meno grave. Senza MOD per me è ingiocabile. Ed è grave per unma sofware house con le risorse di Bethesda.
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Old 27-01-2020, 09:34   #358
djmatrix619
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Infatti hai detto bene, Fallout 4 e TES V in versione vanilla, avevano una semplice differenza.

Fallout 4 aveva un gameplay abbastanza decente e non presentava particolari problemi, ma aveva un design scarno e spezzato/innovato solo dai DLC, che lo hanno migliorato (vagare per la wasteland é di una noia mortale.... anche New Vegas faceva meglio, anche se non sempre).

Skyrim invece.. per la mappa ci camminerei per ore, la adoro, ma sul gameplay non c'hanno preso minimamente... ed ho il timore che faccia da precursore anche per il prossimo TES (il gameplay cosí casual fa gola ai consolari ed appunto i giocatori casual in generale).
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Old 27-01-2020, 09:48   #359
Bazzilla
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...
Skyrim invece.. per la mappa ci camminerei per ore, la adoro, ma sul gameplay non c'hanno preso minimamente... ed ho il timore che faccia da precursore anche per il prossimo TES (il gameplay cosí casual fa gola ai consolari ed appunto i giocatori casual in generale).
Il gameplay dei TES è sempre stato un mix di combattimento puro (basato su parata/scudo e arma bianca), sneaking, magie e pozioni.
Io gioco a TES da Daggerfall e ogni nuovo capitolo non mi ha mai deluso come gameplay, anzi...
Su console ho giocato solo Skyrim (poi rigiocato su PC).

Le cosè più rilevanti che ho visto venire meno col tempo sono la possibilità di volare e di arrampicarsi sui muri, ma per il resto, secondo me è sempre migliorato di capitolo in capitolo.
Molte cose sono state semplificate, ma non alleggerite di profondità.

Come sarebbe dovuto essere il gameplay di Skyrim secondo te?
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Old 27-01-2020, 09:53   #360
GoFoxes
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Infatti hai detto bene, Fallout 4 e TES V in versione vanilla, avevano una semplice differenza.

Fallout 4 aveva un gameplay abbastanza decente e non presentava particolari problemi, ma aveva un design scarno e spezzato/innovato solo dai DLC, che lo hanno migliorato (vagare per la wasteland é di una noia mortale.... anche New Vegas faceva meglio, anche se non sempre).

Skyrim invece.. per la mappa ci camminerei per ore, la adoro, ma sul gameplay non c'hanno preso minimamente... ed ho il timore che faccia da precursore anche per il prossimo TES (il gameplay cosí casual fa gola ai consolari ed appunto i giocatori casual in generale).
Secondo me non era tanto il gameplay in se il problema, se con gameplay intendi combat, magia e stealth. Il problema è che le situazioni di gioco sono le stesse ovunque, non c'è una quest una che sia memorabile e la componente RPG è talmente risicata da non renderlo manco più un RPG. Il gameplay è castrato per questo motivo, qualsiasi classe tu decida di usare, la usi alla stessa maniera dall'inizio alla fine qualsiasi sia la situazione che ti trovi di fronte, e nessuna di queste offre spunti ruolisitici.

Oblivion sotto questo aspetto è un capolavoro a confronto. E più vado avanti e più lo considero in certi aspetti superiore anche a Morrowind, non fosse per il pessimo auto-levelling. In Oblivion potevi fare le peggio build che ti stravolgevano il modo di approcciare ad ogni situazione, in SKyrim hai tre build che cambiano semplicemente "l'arma" che usi.

Ultima modifica di GoFoxes : 27-01-2020 alle 10:00.
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