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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 07-06-2007, 14:57   #4001
-Feanor-
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beh...io nn intendevo un parere se sono buoni o no, io intendevo dire se condividete i problemi che io ho evidenziato...
ah...scusa.. ....non era chiaro........beh per il resto concordo con a.l.m....
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Old 07-06-2007, 15:17   #4002
A.L.M.
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a mio modesto parere..... ....non per i tuoi specifici...sia ben chiaro...perche sono in linea con tutti quelli che si trovano su internet...ma il problema è proprio qst....va bene che non è per niente ottimizzato...soprattutto via driver....e non è di certo dx10 nativo....ma se qst si conferma l'andazzo della nuova generazione..... ........per quanto riguarda i tuoi...non è male...infatti ripeto, è simile a quelli delle varie recensioni.........
Beh, comunque pure le nVidia vanno malino (una GTX overclockata 670/2200 con un conroe OC fa 28.6fps, dove la HD2900XT fa 25.7, in OC la supera tranquillamente, e forse anche di parecchio). Strano però notare la maggiore variabilità del framerate della ATi rispetto alla 8800GTX.

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Puoi postare qui i tuoi risultati.
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Old 07-06-2007, 15:24   #4003
VitOne
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Beh, comunque pure le nVidia vanno malino (una GTX overclockata 670/2200 con un quad core fa 28.6fps, dove la HD2900XT fa 25.7, in OC la supera tranquillamente, e forse anche di parecchio). Strano però notare la maggiore variabilità del framerate della ATi rispetto alla 8800GTX.

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Ti ringrazio ALM , invito anche io i possessori di questa schedozza a farsi vivi sul 3D del bench di Call of Juarez, è vero che è una mattonata per tutti però può essere interessante vedere come si comportano le varie schede con queste prime applicazioni pseudo-DX10.
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Old 07-06-2007, 15:28   #4004
johnson
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Il bus esterno con la memoria c'entra poco, il ring bus interno parecchio, in quanto attraverso di esso si devono gestire i dati tra Render back-ends e shader core. Comunque non è che TUTTO l'AA sia gestito via shaders, ma solo alcuni specifici compiti. Ad esempio, il floating point blending è gestito nei RBE (o ROPS che dir si voglia). Mi è stato detto che la potenza sottratta agli shaders negli scenari più comuni (dato che dipende da risoluzione e tipo di AA applicato) è entro il 10%, rilevante ma non definitivamente castrante. Più che altro, il problema di questo approccio è (oltre alla "riduzione" della potenza di shading) che complica ancora di più uno scheduling, ossia la gestione della "coda" di istruzioni da elaborare, già complesso di per se, a causa della particolare architettura di R600.
grazie, sempre disponibile
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Old 07-06-2007, 15:43   #4005
A.L.M.
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Ti ringrazio ALM , invito anche io i possessori di questa schedozza a farsi vivi sul 3D del bench di Call of Juarez, è vero che è una mattonata per tutti però può essere interessante vedere come si comportano le varie schede con queste prime applicazioni pseudo-DX10.
Figurati!
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Old 07-06-2007, 16:13   #4006
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a quando una nuova relase di cata?
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Old 07-06-2007, 16:18   #4007
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a quando una nuova relase di cata?
perche gia che ci sei non chiedi dove si trova il santo graal...??? no da...scherzo... ..ad ogni modo c'è una release al mese.....quindi entro fine giugno....periodo piu quotato ....dal 20 in poi....
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Old 07-06-2007, 16:23   #4008
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Non credo che il bus centri molto. Se l'AA viene applicato tramite gli stream processors, ci potrebbero essere dei cali di prestazioni. Fermo restando che crysis si riveli (come sembra) un gioco molto shader intensive e quindi avrebbe bisogno di tutti le 64 unità di R600 per girare al meglio.

Non so, che dici leonezzurro?
Se non ricordo male, il progetto di R600 prevede la possibilità di applicare l'AA nelle ROPS piuttosto che nello shader core. Quest'ultima eventualità dovrebbe essere usata solo nei patter custom (tipo narrow - wide tent), mentre per il box AA (quello classico, insomma) dovrebbero bastare le capacità delle ROPS. Il punto è che però, a quanto pare, con i driver attuali sia sempre utilizzato l'AA fatto dallo shader core, indipendentemente dell'utilizzo o no dei patter custom. Al momento attuale, quindi, anche il box AA dovrebbe essere applicato dallo shader core, mentre il chip sarebbe in grado di eseguirlo direttamente nelle ROPS.
Non si sa però se la cosa è dovuta a un bug nei driver o, peggio, nel chip grafico.

Vedremo se con i nuovi driver questa cosa verrà sistemata o se, in effetti, l'AA dovrà passare sempre per gli shader.

Ciao.
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Old 07-06-2007, 16:37   #4009
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nessun commento sulla cancellazione di R650? io ci sono rimasto malissimo.
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Old 07-06-2007, 16:39   #4010
A.L.M.
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Se non ricordo male, il progetto di R600 prevede la possibilità di applicare l'AA nelle ROPS piuttosto che nello shader core. Quest'ultima eventualità dovrebbe essere usata solo nei patter custom (tipo narrow - wide tent), mentre per il box AA (quello classico, insomma) dovrebbero bastare le capacità delle ROPS. Il punto è che però, a quanto pare, con i driver attuali sia sempre utilizzato l'AA fatto dallo shader core, indipendentemente dell'utilizzo o no dei patter custom. Al momento attuale, quindi, anche il box AA dovrebbe essere applicato dallo shader core, mentre il chip sarebbe in grado di eseguirlo direttamente nelle ROPS.
Non si sa però se la cosa è dovuta a un bug nei driver o, peggio, nel chip grafico.

Vedremo se con i nuovi driver questa cosa verrà sistemata o se, in effetti, l'AA dovrà passare sempre per gli shader.

Ciao.
Molto interessante... Qualcuno ne sa qualcosa in più? yossarian?
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Old 07-06-2007, 16:41   #4011
leoneazzurro
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nessun commento sulla cancellazione di R650? io ci sono rimasto malissimo.
E' stato annunciato ufficialmente e/o cancellato ufficialmente?
Cioè, stiamo parlando di Fudzilla, eh?
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Old 07-06-2007, 16:42   #4012
Marko91
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nessun commento sulla cancellazione di R650? io ci sono rimasto malissimo.
Beh l'ha detto fudzilla eh
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Old 07-06-2007, 16:43   #4013
leoneazzurro
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Molto interessante... Qualcuno ne sa qualcosa in più? yossarian?
In teoria potrebbe(dovrebbe) funzionare così, in pratica il resolve è fatto sempre dallo shader, e secondo quanto detto da ATI non è un bug, è una feature.
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Old 07-06-2007, 16:44   #4014
shodan
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In teoria potrebbe(dovrebbe) funzionare così, in pratica il resolve è fatto sempre dallo shader, e secondo quanto detto da ATI non è un bug, è una feature.
Ah ma quindi è ufficiale che anche l'AA box è _volutamente_ fatto dagli shader?
Avevo letto il contrario, ma poi non mi sono aggiornato sull'argomento...

Ciao.
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Old 07-06-2007, 17:00   #4015
A.L.M.
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In teoria potrebbe(dovrebbe) funzionare così, in pratica il resolve è fatto sempre dallo shader, e secondo quanto detto da ATI non è un bug, è una feature.
Ma quali sarebbero i vantaggi di trasferire il MSAA resolve agli shader, a parte quello ovvio di non appesantire le RBE? Perchè le RBE hanno comunque una sezione dedicata al MSAA Resolve se non viene utilizzata affatto, allora?
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Old 07-06-2007, 17:06   #4016
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
E' stato annunciato ufficialmente e/o cancellato ufficialmente?
Cioè, stiamo parlando di Fudzilla, eh?
ah ah ah ..... ....mitico fudzilla.......ad ogni modo dice che non ci sara niente di nuovo entro natale.....uno spiraglio aperto lo lascia sempre....
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Old 07-06-2007, 17:14   #4017
TecnoWorld8
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Beh l'ha detto fudzilla eh
il quale aveva dato in anteprima i benchmark di HD2900xt con estrema precisione...
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Old 07-06-2007, 17:34   #4018
leoneazzurro
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Ah ma quindi è ufficiale che anche l'AA box è _volutamente_ fatto dagli shader?
Avevo letto il contrario, ma poi non mi sono aggiornato sull'argomento...

Ciao.
Questo è quello che ha dichiarato Dave Orton, ex CEO di ATI e capo della graphics division di AMD. Sarà la verità? Lo sanno solo loro

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Ma quali sarebbero i vantaggi di trasferire il MSAA resolve agli shader, a parte quello ovvio di non appesantire le RBE? Perchè le RBE hanno comunque una sezione dedicata al MSAA Resolve se non viene utilizzata affatto, allora?
Salvare spazio sul die di una GPU già enorme di suo, visto che poi si volevano comunque utilizzare gli shader per i nuovi "custom mode"?
Come al solito, la risposta al sanno solo i progettisti ATI
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Old 07-06-2007, 17:35   #4019
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Originariamente inviato da TecnoWorld8 Guarda i messaggi
il quale aveva dato in anteprima i benchmark di HD2900xt con estrema precisione...
Quello era Dailytech, non Fudzilla.
Fudzilla è quello che una settimana dice che R650 sarà il chip che sbaraglierà la concorrenza, la settimana dopo dice che è cancellato.
Dicendo tutto ed il contrario di tutto, prima o poi ci si azzecca...
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Old 07-06-2007, 17:53   #4020
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il quale aveva dato in anteprima i benchmark di HD2900xt con estrema precisione...
no quello fu dailytech. fudzilla è quello che disse due giorni dopo il meeting di tunisi che la 2900xt sarebbe stata commpetitiva con la 8800gts.
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