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04-05-2020, 18:08 | #60461 | |
Bannato
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Big navi supererà 5 2080 Ti messe insieme, ormai è confermato. |
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04-05-2020, 18:19 | #60462 | |
Bannato
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Riformuliamo... da quando non perdono miliardi per il lancio di una console (cosa successa una sola volta in tutta la storia) infilano ciarpame? Io direi proprio di no. E' che si stanno paragonando epoche in cui nel giro di un anno cambiava tutto il mercato e facevano 5 die shrink in 5 anni. E' all'epoca che le console, anche se avanti per 6 mesi, avrebbero dovuto essere un peso. C'avevano anche un quantitativo di ram ridicolo. Andando più avanti, la ps3 al suo superlativo cell abbinava un chippino da 2 centimetri (e qualcosa) quadrati con metà dei controller di memoria spaccati. L'xbox 360 era avanti come concezione ma nel giro di un anno una top di gamma c'aveva il triplo dei transistors e il quadruplo della banda passante. Non sono mai esistite le console dei sogni di cui spesso si sente parlare (forse il neo geo si avvicinava ma aveva una line-up totalmente diversa). |
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04-05-2020, 18:42 | #60463 | |
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04-05-2020, 23:10 | #60464 | |
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Attualmente la xbox, RDNA2, cambia da RDNA1 che il DCU è grande 5mm2 anzichè 4,5 circa. Dalle prove con Pascal, servono 44 TF totali suddivisi per eseguire lo stesso frame di una 2080 liscia su metro. Con 25TF, missà ci fai poco, senza considerare che Turing è in fase davvero beta in RT.
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05-05-2020, 02:01 | #60465 |
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Ultima modifica di Freisar : 05-05-2020 alle 03:43. |
05-05-2020, 09:23 | #60466 |
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nemmeno per sbaglio ma vabè...
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05-05-2020, 09:28 | #60467 | |
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05-05-2020, 10:27 | #60468 |
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i modelli 3d sono uguali, nessuno si sognerebbe mai di rifarli per un piattaforma sola
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05-05-2020, 10:33 | #60469 | |
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"lo scaling" non esiste e non è mai esistito; perchè pompare le texture di normal e tassellazione è un accrocchio che non cambia il numero dei poligoni o del numero degli oggetti in scena ( che non è avere 2 cespugli o 3 fili d'erba in piu ) e che porta ben pochi benefici grafici...
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 05-05-2020 alle 10:37. |
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05-05-2020, 11:04 | #60470 | |
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Tutto quello che gira attorno alle modifiche "ultra" riguarda le texture e a qualche sparuto aumento di oggetti semplici, di quelli con il quale il personaggio non ha interazione e ci passa attraverso, come cespuglietti ed erba. il problema rimarra sempre la GPU.
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05-05-2020, 12:10 | #60471 |
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05-05-2020, 13:01 | #60472 | |
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oddio, qualcosa forse si visto che il clock è molto più alto che in passato, ma non mi aspetto chissà che salto sul numero di poligoni ah, non ricordavo fosse uno del girone dei bannati
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05-05-2020, 13:57 | #60473 | |
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Comunque per il conteggio dei poligoni fanno fede i puri numeri, se processa 4 triangoli per clock l'architettura non cambierà nulla, se ho 4 poligoni per clock, a x ghz avrò sempre e comunque un valore numerico che è quello, che sia rdna 1 o 2
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05-05-2020, 17:33 | #60474 | |
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Parliamo di: - 12TFLOPS FP32 - 24TFLOPS FP16 - 48TOPS 8bit - 96TOPS 4bit - 13TFLOPS dedicati al RT (BVH) È un arch interessante, almeno sulla carta. Spero che tutta questa flessibilità possa essere utilizzata in modo intelligente, e soprattutto che abbia un senso.
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05-05-2020, 18:18 | #60475 | ||
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Il culling l'hanno sistemato in gran parte su polaris, con Navi invece, come avviene con nvidia è praticamente raddoppiato. A numeri hanno fatto un buon passo in avanti, tanto che si superano gli 8g/tris/s, contro gli 1,6 della ps4. Anche le rop's nella 7850 della ps4, erano praticamente 16, anche se stampate 32. La full 32 era la 7970 che ha adottato il bus a 384bit per quello. Quote:
Un pò come le FP64 che le emula tramite due FP32, senza alcuna unità nativa. Con dei tensor nativi (2 ogni wave32), su 4096st, avresti ben 512 tensor, che fornirebbero un picco apposito di 131tf fp16/260TOPS 8bit. Cmq da quello che si legge RDNA2 avrà un il DCU più grande del 10%, forse per la sola doppia FP
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05-05-2020, 18:38 | #60476 | |
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Edit: pare che RDNA lo faccia già, anche se l'hanno pubblicizzato poco.
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05-05-2020, 18:49 | #60477 |
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Yes, assolutamente si.
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05-05-2020, 19:48 | #60478 |
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spero che la 6700xt abbia almeno gli stessi cavalli della series x.. mi chiedo anche quali tagli di ram verranno proposti "ora" che le console sono passate a 16gb (anche se no tutti per il frame buffer) gli 8gb cominciano a essere un po' pochini nelle vga da 350 in su. Una bella 60CU 384bit/12gb sui 400/450 la vedrei bene
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05-05-2020, 23:36 | #60479 |
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A questo punto una domandina su RDNA2 sorge abbastanza spontanea. Nvidia ha il famoso ratio FP/RT/AI che praticamente dimezza le prestazioni shader core e suddivide il resto. A quanto pare le nuove AMD no, e potranno godere dei 12+13TFLOPS integralmente. Però non avendo tensor core per il denoise, dovranno togliere risorse dai 12 dello shader, quindi ci sarà comunque un calo. Si riesce già a quantificare?
Altra cosa: non sarebbero un po' pochini 13TFLOPS (1,3Grays) per il BVH? O mi sto perdendo qualcosa?
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! Ultima modifica di The_SaN : 05-05-2020 alle 23:43. |
05-05-2020, 23:42 | #60480 | |
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Come si possono chiudere i raster con 4 DCU (3584st) per lato e 256bit a 16gb/s. Per la ram c'è la doppia densità anche di Micron.
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