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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 20-02-2015, 08:53   #21
djmatrix619
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Ok. Allora Subnautica: survival e crafting subacqueo in un pianeta alieno.

Ok, ok, la smetto. vedo già una catapulta contro di me...
Sei seriamente in pericolo di vita Axios.. cmq basta Early Access in stato primordiale.. mi sto seriamente facendo del male in qualcosa in cui ho smesso di crederci io stesso. Anche Besiege... un gioco che quando finirà? Nel 2016? LOL.. l'ho voluto prendere lo stesso perché non è proprio malvagia la versione attuale.. il costo era quasi irrisorio.. e quindi...

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Bah è più bella la mia.. tsè! E' più agile e più in stile Carmageddon!
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Old 20-02-2015, 09:49   #22
Axios2006
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Sei seriamente in pericolo di vita Axios.. cmq basta Early Access in stato primordiale.. mi sto seriamente facendo del male in qualcosa in cui ho smesso di crederci io stesso. Anche Besiege... un gioco che quando finirà? Nel 2016? LOL.. l'ho voluto prendere lo stesso perché non è proprio malvagia la versione attuale.. il costo era quasi irrisorio.. e quindi...



Bah è più bella la mia.. tsè! E' più agile e più in stile Carmageddon!
Io ho solo portato alla conoscenza del forum qualche titolo. Se poi spuntano scimmie irresistibili....

Per curiosità, quanto tempo hai impiegato per decidere di acquistare Besiege?
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Old 20-02-2015, 10:19   #23
MrBrillio
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io vi odio...l'accoppiata canale youtube + forum hwu è diabolica...sto spendendo na caterva alla ricerca di contenuti ahahhahaha
In ogni caso comprato anche io così sto weekend costruisco qualcosa
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Old 20-02-2015, 11:03   #24
djmatrix619
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Io ho solo portato alla conoscenza del forum qualche titolo. Se poi spuntano scimmie irresistibili....

Per curiosità, quanto tempo hai impiegato per decidere di acquistare Besiege?
Bah.. ieri ero in uno stato di shopping compulsivo.. qualcosa di superiore alle scimmie. Non credo di averci messo neanche 60 secondi ad acquistare sia Besiege che l'altro titolo misterioso dalla tua firma! (che tecnicamente ancora non è associato all'account)
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Old 20-02-2015, 11:29   #25
Axios2006
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Bah.. ieri ero in uno stato di shopping compulsivo.. qualcosa di superiore alle scimmie. Non credo di averci messo neanche 60 secondi ad acquistare sia Besiege che l'altro titolo misterioso dalla tua firma! (che tecnicamente ancora non è associato all'account)
Door Kickers? Windward? Running with rifles?
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Old 20-02-2015, 12:02   #26
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Besiege - costruzione macchine da assedio (motore fisico)

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Bah.. ieri ero in uno stato di shopping compulsivo.. qualcosa di superiore alle scimmie. Non credo di averci messo neanche 60 secondi ad acquistare sia Besiege che l'altro titolo misterioso dalla tua firma! (che tecnicamente ancora non è associato all'account)
Io invece sono "fedele alla linea" e invece che comprare sw compro hw!!!
Ho questi ditini che vorrebbero premere su acquista door kickers, besiege, running... Ma tengo duro e meno male che m'è presa la fissa di zomboid... Una serie di circostanze che frenano il mio isterismo da indie shopping
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Old 20-02-2015, 12:14   #27
djmatrix619
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Door Kickers? Windward? Running with rifles?
Insomma volevo dirtelo nell'altro thread, ma vedo che non resisti!
E' Door Kickers.

Mi resta solo Windward da prendere per quanto mi riguarda. Gli altri 3 che restano (Running with Rifles, Space e Medieval Engineers) non credo di prenderli mai per mie ragioni (ma sono OTTIMI giochi).

Salvo espansioni di firma improvvise..................

Quote:
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Io invece sono "fedele alla linea" e invece che comprare sw compro hw!!!
Ho questi ditini che vorrebbero premere su acquista door kickers, besiege, running... Ma tengo duro e meno male che m'è presa la fissa di zomboid... Una serie di circostanze che frenano il mio isterismo da indie shopping
No guarda io dagli hardware ci sto lontano proprio... lì è proprio nera se mi ci butto! Ho preferito farlo una sola volta il pc buono, poi STOP!
A maggior ragione ora che neanche quasi li guardo gli AAA.. non c'è proprio motivo "lato gaming" di farsi un PC nuovo per me.. quindi tanto meglio!
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Old 20-02-2015, 12:15   #28
Murdock79
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ma parchè :bua:

Resisto in attesa di sconti, la mia lista steam mi fa da scudo... forse
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Old 20-02-2015, 12:34   #29
Axios2006
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Insomma volevo dirtelo nell'altro thread, ma vedo che non resisti!
E' Door Kickers.

Mi resta solo Windward da prendere per quanto mi riguarda. Gli altri 3 che restano (Running with Rifles, Space e Medieval Engineers) non credo di prenderli mai per mie ragioni (ma sono OTTIMI giochi).

Salvo espansioni di firma improvvise..................

-'-
Congratulazioni!
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Old 22-02-2015, 23:06   #30
Axios2006
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Versioni mac e linux arrivate su Steam.

Change log - V0.04

ADDITIONAL CONTENT
  • Added Wooden Pole Block
  • Added Slider Block
  • Added Small Balloon Block (Controllable Buoyancy)

IMPROVEMENTS
  • Added new tool which allows you to see key mapping overlaid on your machine
  • Propeller can now be flipped
  • Changed propeller model & texture
  • Decoupler is now asymmetrical
  • Added toggle mode to flamethrower
  • Added toggle mode to contractible spring
  • Cogs now have less friction
  • Boulder block gets blood on it when it collides with a man or animal.
  • Plow block gets blood on it when it collides with a man or animal.
  • Key Mapper/Parameter tuner :
  • Added ‘Copy Settings’ button + “CTRL C” shortcut
  • Added ‘Paste Settings’ button + “CTRL V” shortcut
  • Can now be closed by pressing ‘Escape’

FIXES
  • Clicking “OVERWRITE” text will now overwrite save file
  • Fixed save files not working in some system languages
  • Fixed piston not showing up in saved thumbnail
  • Fixed half-pipe not showing up in saved thumbnail
  • The objective text “1” now disappears on level 12 when you press play
  • Key Mapper/Parameter tuner now closes when pressing Play

Ultima modifica di Axios2006 : 23-02-2015 alle 00:34.
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Old 09-03-2015, 22:55   #31
Axios2006
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So today we’re bringing you V0.05 as well as information about the next major update, which will be V0.1, and some long term improvements to Besiege.

V0.1
We’re going to be changing things up over the next few weeks to push through content that there is a growing demand for. We will be skipping the next minor update in order to bring you the first major update faster.

This major update will be V0.1 and will mainly focus on new levels. We do have some other features we’re hoping to get in alongside the new levels but we don’t want to talk about that just yet in case they don’t make the final cut.
V0.1 will introduce you to a new Island that has 4 new levels to start with. We expect that it will be ready in 4 weeks time.

V0.01 will introduce a new island to Besiege with new sceneary, structures and inhabbited by new enemies. The new island will start out with 4 levels, more will be added as time goes on, and offer new challenges to the player

Unity 5 & Steam Integration
As I’m sure most of you are aware, Besiege was created on the Unity engine. Probably less of you aware that there is a newer version of this engine called Unity 5. Unity 5 offers a number of improvements over 4, the one we’re most interested in is performance. We estimate that moving Besiege over to Unity 5 could offer us a performance gain of at least double.
This would allow people to build much larger machines and potentially allow us to create levels with more assets.
Unfortunately there is an issue that is preventing us from moving to the new engine, Unity is aware of this issue and hopefully it is something they can fix in the near future.


We’re also looking at Steam integration, there are a number of Steam features that we feel will compliment Besiege.
The sharing of machines between players has become almost as much a part of Besiege as building something yourself, we want to find ways to better support this, naturally Steam Workshop comes to mind.
We’ve also had a lot of requests for greater challenges in the game. Everyone’s skill level is different so we don’t want to make the game too difficult for our more casual players, but we need to provide tougher goals for those that want them. This is why we’re looking at Steam Achievements, they would give players who crave a challenge a much harder goal to strive for and of course give them bragging rights to their Steam friends.
We will also be looking at Steam Trading Cards in the future but for now our focus is on game content.

V0.05
For this up date we’re bringing you a few new blocks as well as improvements and bug fixes.
The update isn’t as full as previous updates, this is because we’ve been trying to focus more on level design
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Old 09-03-2015, 23:00   #32
Claus89
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Old 09-03-2015, 23:03   #33
djmatrix619
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Come si riconoscono al volo le persone SERIE.
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Old 10-03-2015, 12:04   #34
Axios2006
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Change log - V0.05

ADDITIONAL CONTENT
  • Added Large Wheel Block
  • Added Ball Joint Block
  • Added Small Flame Torch Block

IMPROVEMENTS
  • Wheels can be set to automatic mode
  • Cogs can be set to automatic mode
  • Flying Spiral can be set to automatic mode
  • Optimised wooden block mesh
  • Balloons pop less easily
  • Wheel menu icon improved
  • .bsg description lines now explain all variables. (you will have to load and re-save old machines to update the .bsg)
  • Can now type numbers in Key Mapper/Parameter Tuner
  • Blocks highlight properly when using Key Mapper/Parameter Tuner
  • Swivel Joint has been remade to be smaller and have better visuals

FIXES
  • Fixed bug where you could erase a block whilst pressing a UI element on the top bar.
  • Fixed balloon rope being blurred by Depth of Field
  • Brace + Spring centre of mass should now be accurate
  • Fixed Metal Spike Ball not showing up in saved thumbnail
  • Fixed Half Pipe being named incorrectly in parameter tuner
  • Fixed Unpowered Cog being named incorrectly in parameter tuner
  • Fixed bug where pressing ‘Space’ while in the Save/Load would start the simulation in the background.
  • Fixed Cottages + Windmill in Sandbox not having burnt texture if burned down
  • Fixed bug where wood block that auto scales to half size gets a double joint Fixed

CHANGES
  • Increased Brace break strength
  • Increased Grabber break strength
  • Cannon Now shoots when heated
  • Added ‘Shoots when heated’ warning to Cannon description


Ultima modifica di Axios2006 : 10-03-2015 alle 12:07.
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Old 10-03-2015, 12:17   #35
maxsy
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interessante;

lo stile ricorda molto robocraft nel medioevo
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 10-03-2015, 12:43   #36
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Se qualcuno riesce a provare in questi giorni la seconda isola.. mi farebbe piacere leggere un parere (anche sommario) personale.. rispetto alla prima isola!
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Old 10-03-2015, 14:31   #37
Axios2006
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Se qualcuno riesce a provare in questi giorni la seconda isola.. mi farebbe piacere leggere un parere (anche sommario) personale.. rispetto alla prima isola!
La seconda isola, arriva tra 4 settimane, minimo...

In ogni caso, con piacere.
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Old 10-03-2015, 14:56   #38
djmatrix619
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Quote:
Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
La seconda isola, arriva tra 4 settimane, minimo...

In ogni caso, con piacere.
Ops sorry.. ieri avevo capito che era incluso in questo major update.. invece sarà nel prossimo.. ok ok. Varrà lo stesso perché molto probabilmente tra 4 settimane non la potrò provare.. vi contatterò poi allora!
Ero curioso di sapere più che altro se le "missioni" procederanno con lo stesso stile.. o saranno più varie.. Mi piacerebbe un qualcosa di più complesso.. staremo a vedere!
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Old 20-04-2015, 21:46   #39
Axios2006
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Messaggi: 11068
News on V0.1

Hello everyone,

This is just a small message to say that we’ve been working really hard over the last few weeks on the next update and it’s going really well! There are just a few more things that we’d like to add, tweak and give some extra polish to which should take us a few more days.
We’re really sorry about the delay and we thank you all for your patience as we figure out how fast we can produce different forms of content.

In the meantime we’ve got some screenshots, showing a couple of the new levels, for you:





We have also designed a completely new brick destruction system for the update. In the new levels you will be able to ruin buildings with sufficiently large impacts or by taking out supporting structures, causing them to crumble into a heap.

Unfortunately we won’t be upgrading to Unity 5 in the next update, there are still bugs that are preventing us from completing the port from Unity 4.

A few people have expressed some interest in the exact nature of the issue, unfortunately it affects all motorized blocks, you can read more about it below:

http://issuetracker.unity3d.com/issu...nly-drive-mode

We’d once again like to thank you all so much for your patience, we realize it’s been awhile since the last update but be assured we are working hard to bring you the next one!

Thank you all for your continued support.
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Old 26-04-2015, 22:02   #40
Axios2006
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Messaggi: 11068
Major Update 1 - V0.08

Hello everyone!

We’ve just released our first major update, bringing Besiege to V0.08!
Why V0.08 and not V0.1 or V0.06 you ask?

The version labeling system we are using for Besiege represents our progress towards the official release version, V1.0 We had initially planned to go to version 0.1 with this update but there were a few things that we weren't able to implement, so we weren’t satisfied with calling it V0.1 just yet.

I’m sure many of you are aware that we’ve exceeded our original deadline for this update by a week and for this we are sorry. The speed at which we can produce different forms of content is still unclear and we’re really grateful for your continued patience.
With that all being said the next few updates will be minor ones and at this point we can’t say when the next major update will be released.

Anyway, without further ado here’s V0.08:

With V0.08 we’re introducing a new island, Tolbrynd. This island will start out with 5 levels with an additional 10-15 to be added in later updates. We’re also giving you two new blocks; a High Friction Plate to help with walking machines and a Drill for drilling people… stuff...



Changelog v0.08

CHANGES
  • Camera now moves parallel to floor
  • Increased camera far clip plane from 500 to 1500.
  • Cannon ball is now 2x heavier
  • Boulder now breaks above a certain impact force

FIXES:
  • Fixed camera behaving strange after balloons pop
  • Fixed bug where pressing ‘I’ in the key mapper would set slider value to 0

Over the next few weeks we’ll be releasing some minor updates to deal with any issues that crop up with the new levels, as well as giving you some more blocks for you to play around with.

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