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#161 |
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#162 |
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 17-06-2025 alle 14:22. |
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#163 | |
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
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Una 5080 tiene i 55/60 fps minimi con PT in bilanciato 4k impostazioni grafiche massime? Senza frame gen? Mi interessa sapere se mantiene questo frame rate per poi di conseguenza attivare il frame gen. non lo attiverei se dovesse stare sotto i 50 senza FG
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#165 | |
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Nonostante i litri di saliva di DF quando parla di IdTech sono abbastanza perplesso sull'utilizzo del path tracing in Dark Ages. Sembra che nella maggior parte dei casi si tratti di distinzioni molto sottili che a malapena si notano nel flusso del gameplay.
Per dire nulla a che vedere con quanto fatto da MachineGames in Indiana Jones. In effetti questo video se esaminato nel dettaglio sembra quasi un Adv e invito a prendere tutto con le pinze considerato che Digital Foundry è tutto tranne che super partes. ![]()
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#167 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Due sono le cose: o l'RT di base era già ad un livello molto alto o il PT è stato implementato in modo più blando rispetto a Indiana Jones.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Non ho sentito una sola critica nei confronti delle textures del gioco (e cavolo ce ne sarebbero da fare) così come non gli hanno torto un capello lato prestazioni. Quando vogliono hypare la gente escono sempre con l'anteprima e passano 45 minuti a farsi le seghe usando come piattaforma un 9800x3d e una 5090 (molto utile effettivamente ![]() Poi magari esce un titolo in UE5 di uno studio minore che a loro sta sulle palle e allora il video esce a babbo morto quando ormai non frega più niente a nessuno per altro testandolo sulla ferraglia del ryzen 5 3600 + 4060 con ovvi risultati. A casa mia questo vuol dire adottare 2 pesi e 2 misure e dispiace che si siano ridotti fino a questo punto considerato quanto potenziale avevano di risultare concreti e affidabili. Per non parlare dei test con Switch 2, li è proprio sponsorship spudorata della peggio specie.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 18-06-2025 alle 16:17. |
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#169 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Ormai l'onestà intellettuale e l'etica sono valori smarriti, se non addirittura dileggiati.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#170 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Città: Bergamo
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Provato ora. Le pool delle texture vanno abbassate (forse succedeva anche su Indiana) comunque pesantuccio. Nelle zone aperte sto a 75 fps con FGx2 4k bilanciato. Il mio obiettivo sarebbe qualità dato che con PT e RR c’è una differenza percepibile della qualità. Sono d’accordo con chi diceva che la differenza tra PT e non è appena percepibile. Ma comunque preferisco tenerlo attivo
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#171 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1554
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A me è scaduto il game-pass
![]() Piuttosto devo capire se fare il rollback o meno dei driver, Nvidia oggi mi ha fatto perdere un sacco di tempo. Cambiano i 1%low? se rimangono solidi come in RT mi sta bene uguale se si perde qualche frame in average.
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#172 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Città: Bergamo
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Ah, la cosa strana è che provando MFG x3 non cambia nulla, nessun guadagno, anzi, aumenta solo il lag
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#173 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Concordo con tutto quello che hai detto ma se tu dici che recensiscono a babbo morto su pc da due soldi io aggiungo che spesso non recensiscono proprio giochi che su pc sono perle grafiche.
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#174 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Consigliano comunque di disattivare il path tracing sugli effetti particellari che divora le prestazioni e non porta a tangibili cambiamenti visivi, lasciando attivo il pt su tutto il resto che invece fà ovviamente molto più differenza. Personalmente non l'ho testato più di tanto, avendo già finito il gioco da tempo.
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#175 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
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Il Path Tracing sui particellari? Io nella voce Pt vedo solo ombre, superfici trasparenti e acqua. Nessun particellare. Purtroppo tra l’altro su questo titolo la differenza prestazionale tra i vari preset di dlss è tangibile, quality e balanced c’è un recupero sostanziale di fps ma purtroppo c’è pure tanta differenza visiva; è il primo gioco con dlss 4 che noto tutta sta differenza di solito manco me ne accorgo ma con quality è tutto ben definito e crispy, in bilanciato sembra più “pastellato” ed è visibile a colpo d’occhio (in un paio di secondi ti direi la differenza senza sapere quale delle due sia la quality o la bilanciata) . Mi viene da pensare che una somma di volumetrici, illuminazione e ray rec. vadano a sporcare di più l’immagine se si cerca di scendere troppo con il dlss. Non trovo altre spiegazioni.
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#176 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9245
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Sai che novità, onestà intellettuale e DF non possono stare insieme nella stessa frase, soprattutto se il tema della recensione riguarda nvidia e ray/path tracing ed è Alex Battaglia a parlarne.
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#177 |
Senior Member
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Città: Vicenza
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Provato ieri sera.
Con una 5080, MFG 2x, dlss qualità, 1440 e tutto al massimo faccio 130 fps in meno attestandomi sui 90-100. Personalmente non mi sembra ne valga la pena dato che il risultato non è evidentissimo
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#178 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
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Più che altro, solo io noto che le texture sono spalmate? Non ho capito a quanto devo stare con il filtro nitidezza ma comunque in ogni caso non ottengo un immagine “croccante” è tutto troppo morbido
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#179 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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La qualità delle textures non è il massimo e spero sia oggetto di revisione da parte di Id Soft. Ad ogni modo non la puoi compensare aumentando lo sharpening.
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#180 | |
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