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Old 08-05-2017, 16:48   #5141
ShineOn
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Ora mi domando: perchè non dovrebbe andare bene anche questo? Visto che c'è una scritta enorme HDR sopra?
LIGAWO 3090063

Ai posteri l'ardua sentenza.
Io uso lo splitter 1x4 Ligawo HDR e non ho alcun problema.
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Old 09-05-2017, 14:26   #5142
megamitch
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Scusate, chiedo anche qui per aumentare le possibilità di avere una risposta.

Ho una XBOX One S (ma credo che con la PS4 PRO non cambi nulla rispetto alla questione).

A parità di pollici di un TV (poniamo 49"), quale tra 4K e FullHD garantisce con la consolle (non mi interessa il PC) di avere caratteri nei giochi più grandi ?

grazie
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità"
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Old 09-05-2017, 14:50   #5143
M3TROPOL1S
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Io uso lo splitter 1x4 Ligawo HDR e non ho alcun problema.
Quindi HDR abilitato.!?
Se è così proverò quello sopra, al limite faccio il reso.
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Old 09-05-2017, 14:53   #5144
il menne
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Quindi HDR abilitato.!?
Se è così proverò quello sopra, al limite faccio il reso.
Se non ti servono le 4 porte e le features in più audio butti via i soldi.

La PS4 pro in 4k hdr esce in yuv 4:2:0 per propri limiti hw, qualsiasi switch a 18gbps è ridondante per questa banda ridotta.... quindi basta un qualsiasi switch più economico da 18gbps.

Se poi ti servono le 4 porte e/o le features audio in più allora niente da dire.
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Ultima modifica di il menne : 09-05-2017 alle 15:01.
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Old 09-05-2017, 15:10   #5145
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Se non ti servono le 4 porte e le features in più audio butti via i soldi.

La PS4 pro in 4k hdr esce in yuv 4:2:0 per propri limiti hw, qualsiasi switch a 18gbps è ridondante per questa banda ridotta.... quindi basta un qualsiasi switch più economico da 18gbps.

Se poi ti servono le 4 porte e/o le features audio in più allora niente da dire.
No no me ne servono giusto 3 di porte.
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Old 09-05-2017, 23:42   #5146
ShineOn
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Quindi HDR abilitato.!?
Eh beh certo che si

Io lo uso a valle della ps4 pro, mi porta il segnale a una serie di schermi sia 4k HDR che FHD. Considera che sono pochi gli splitter/switch certificati HDR YUV 60hz, tra l'altro non costano nemmeno tanto.

Ultima modifica di ShineOn : 09-05-2017 alle 23:46.
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Old 19-05-2017, 21:11   #5147
Darrosquall
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Bungie spiega perché Destiny 2 non girerà a 60 FPS su PS4.

IGN: "Why did you make that decision. You're like 'We're going to lock it at 4K/30 max on consoles.' Is it just like, you don't want to push the consoles too hard, or why do you make that choice?"

Luke Smith: "I mean, I'm going to wade into this, and you [Mark Noseworthy] can flesh it out. The console, the PS4 Pro is super powerful, but it couldn't run our game at 60. Our game's this rich physics simulation where collision of players, networking, etc, and like, it wouldn't run."

IGN: "Yeah, makes sense."

Luke Smith: "Not enough horsepower there."

Mark Noseworthy: "But there's tons of GPU power in the PS4 Pro. That's why we're doing 4K, right? It's on the CPU side. Destiny's simulation, like we have more AI, more monsters in an environment with physically simulated vehicles and characters and projectiles, and it's part of the Destiny magic, like that, like 30 seocnds of fun, like coming around a corner and throwing a grenade, popping a guy in the head, and then you add like 5, 6, 7 other players in a public event; that is incredibly intensive for hardware."

Lo posto perchè è quello che ho sempre sostenuto, è una console sbilanciata di proposito lato hardware, per spingere gli sviluppatori verso il 4k e non verso un aumento di fluidità, visto che comunque non riesci a raddoppiare e a mantenere i 60 stabili

Considerando Scorpio alle porte, e le vendite da console di nicchia di questa Pro sempre meno utile, l'annuncio di PS5 non mi sembra così lontano.
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Old 19-05-2017, 21:40   #5148
Bruce Deluxe
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sinceramente quelle motivazioni mi sanno tanto di paraculata
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Old 19-05-2017, 21:42   #5149
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Bungie spiega perché Destiny 2 non girerà a 60 FPS su PS4.

IGN: "Why did you make that decision. You're like 'We're going to lock it at 4K/30 max on consoles.' Is it just like, you don't want to push the consoles too hard, or why do you make that choice?"

Luke Smith: "I mean, I'm going to wade into this, and you [Mark Noseworthy] can flesh it out. The console, the PS4 Pro is super powerful, but it couldn't run our game at 60. Our game's this rich physics simulation where collision of players, networking, etc, and like, it wouldn't run."

IGN: "Yeah, makes sense."

Luke Smith: "Not enough horsepower there."

Mark Noseworthy: "But there's tons of GPU power in the PS4 Pro. That's why we're doing 4K, right? It's on the CPU side. Destiny's simulation, like we have more AI, more monsters in an environment with physically simulated vehicles and characters and projectiles, and it's part of the Destiny magic, like that, like 30 seocnds of fun, like coming around a corner and throwing a grenade, popping a guy in the head, and then you add like 5, 6, 7 other players in a public event; that is incredibly intensive for hardware."

Lo posto perchè è quello che ho sempre sostenuto, è una console sbilanciata di proposito lato hardware, per spingere gli sviluppatori verso il 4k e non verso un aumento di fluidità, visto che comunque non riesci a raddoppiare e a mantenere i 60 stabili

Considerando Scorpio alle porte, e le vendite da console di nicchia di questa Pro sempre meno utile, l'annuncio di PS5 non mi sembra così lontano.
Lo posti perchè sei un troll.
Lo sanno pure le pietre che Pro fa girare a 60 roba molto piu' complessa di sta cacata di grafica:

https://www.youtube.com/watch?v=yb4OGeE92dU

Dai torna di la.
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Old 19-05-2017, 21:53   #5150
Growan
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Personalmente credo che sia come è sempre stato detto...

Essendo un gioco puramente online non vogliono avvantaggiare chi ha la Pro rispetto a chi ha quella normale...

Oltretutto, dato che si parla sempre di 4k, chi gioca online in competitivo (parlando di tornei seri con premi in palio) usa risoluzioni anche al di sotto del 1080p, sia per avere più FPS, sia perché avere meno dettagli a volte è meglio...

60 fps in 1080p non credo siano un problema...
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Old 19-05-2017, 21:54   #5151
devil_mcry
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Lo posti perchè sei un troll.
Lo sanno pure le pietre che Pro fa girare a 60 roba molto piu' complessa di sta cacata di grafica:

https://www.youtube.com/watch?v=yb4OGeE92dU

Dai torna di la.
Più che altro, un MP che gira a 30 su una console e a 60 sull'altra sarebbe ben poco equo. Anche For Honor gira solo a 30 per lo stesso motivo
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Old 19-05-2017, 22:03   #5152
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60 fps in 1080p non credo siano un problema...
Se un gioco gira a 30 fps su liscia, a parità di settings, con la PRO, guadagni un 15 FPS mediamente, perchè c'è un processore che fa da collo di bottiglia. Non si riesce a raddoppiare. Anche chi parla di "up to 60", arriva in rare situazioni a 60 ed è stabile sui 45 50.

E' come è stata costruita la console, per i 4K e non per una maggiore fluidità.
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Old 19-05-2017, 22:22   #5153
Growan
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Se un gioco gira a 30 fps su liscia, a parità di settings, con la PRO, guadagni un 15 FPS mediamente, perchè c'è un processore che fa da collo di bottiglia. Non si riesce a raddoppiare. Anche chi parla di "up to 60", arriva in rare situazioni a 60 ed è stabile sui 45 50.

E' come è stata costruita la console, per i 4K e non per una maggiore fluidità.
In base al gioco dipende a quali filtri si possa rinunciare, e se la resa ne risenta in maniera marcata, come del resto avviene su PC...

Solo loro possono sapere se effettivamente sia possibile, ma vedo che altri giochi sono cappati a 30fps per quanto riguarda l'online, poi boh...
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Old 19-05-2017, 22:41   #5154
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Se un gioco gira a 30 fps su liscia, a parità di settings, con la PRO, guadagni un 15 FPS mediamente, perchè c'è un processore che fa da collo di bottiglia. Non si riesce a raddoppiare. Anche chi parla di "up to 60", arriva in rare situazioni a 60 ed è stabile sui 45 50.
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E' come è stata costruita la console, per i 4K e non per una maggiore fluidità.
Quoto... Con quella cpu la pro é un fail...
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Old 19-05-2017, 22:44   #5155
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Se un gioco gira a 30 fps su liscia, a parità di settings, con la PRO, guadagni un 15 FPS mediamente, perchè c'è un processore che fa da collo di bottiglia. Non si riesce a raddoppiare. Anche chi parla di "up to 60", arriva in rare situazioni a 60 ed è stabile sui 45 50.

E' come è stata costruita la console, per i 4K e non per una maggiore fluidità.
Ne guadagna la xbox one s 15 fps (esempio project cars)con solo un overclock della gpu , la pro volendo puo raddoppiare gli fps anche perche pure la cpu gia a frequenza superiore rispetto la fat/slim
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Old 19-05-2017, 22:45   #5156
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Quoto... Con quella cpu la pro é un fail...
E quale cpu dovevano mettere un i7 facendola pagare sempre 409 euro
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Old 20-05-2017, 08:16   #5157
Darrosquall
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Ne guadagna la xbox one s 15 fps (esempio project cars)con solo un overclock della gpu , la pro volendo puo raddoppiare gli fps anche perche pure la cpu gia a frequenza superiore rispetto la fat/slim
Sei sicuro di quanto affermi, hai una prova a supporto? 15 FPS di guadagno significa oltre il 50 % in più di performance con un leggero overclock dei componenti, siamo oltre la stregoneria qua. A me non risultano miglioramenti così tangibili su One S, ma non ho la console e mi informo poco.

Per quanto riguarda la PS4 PRO, hanno cambiato la scheda video raddoppiando il raw power, ma allo stesso tempo hanno mantenuto la stessa unità come CPU con un leggero overclock, dopo quasi 4 anni che è sul mercato. Si poteva fare decisamente di più e supportare meglio l'upgrade video, senza un aumento dei costi di produzione.

E' stata una chiara e precisa scelta, che si riflette sul posizionamento di PS4 PRO come console di nicchia, e perché tutto sommato il pubblico se ne sta fregando e continua a comprare la slim, nonostante i 100 € di differenza (che sono pochi in fin dei conti). E' una console volutamente castrata.
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Old 20-05-2017, 10:21   #5158
-Vale-
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Sei sicuro di quanto affermi, hai una prova a supporto? 15 FPS di guadagno significa oltre il 50 % in più di performance con un leggero overclock dei componenti, siamo oltre la stregoneria qua. A me non risultano miglioramenti così tangibili su One S, ma non ho la console e mi informo poco.

Per quanto riguarda la PS4 PRO, hanno cambiato la scheda video raddoppiando il raw power, ma allo stesso tempo hanno mantenuto la stessa unità come CPU con un leggero overclock, dopo quasi 4 anni che è sul mercato. Si poteva fare decisamente di più e supportare meglio l'upgrade video, senza un aumento dei costi di produzione.

E' stata una chiara e precisa scelta, che si riflette sul posizionamento di PS4 PRO come console di nicchia, e perché tutto sommato il pubblico se ne sta fregando e continua a comprare la slim, nonostante i 100 € di differenza (che sono pochi in fin dei conti). E' una console volutamente castrata.
Ci sono svariati test su youtube xbox vs xbox s , anche io sono passato da poco alla s e nei giochi senza vsync o a 60 fps qualche miglioramento ce


È ovvio che la massa punti alla slim , chi compra console nel 80% dei casi vuole solo risparmiare

Per la cpu non potevano fare diversamente per garantire la perfetta compatibilità con i giochi gia in commercio , adesso con il firmware 4.50 hanno abilitato il boost mode che agisce solo sulla frequenza della cpu

Comunque la ps4 pro ha dato 512 mb (5.5 vs 5 gb) in piu liberi ai programmatori , 1 gb di ram per i servizi e anche le ddr5 lavorano a frequenza superiore

Anche il sata 3 al posto del sata 2 per il disco
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Old 20-05-2017, 10:41   #5159
devil_mcry
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La boost mode agisce anche sui click di GPU e RAM non solo sulla CPU da quanto lessi ma usa sempre e solo 18CU.

Comunque​ è vero, vari test di DF hanno dimostrato che nella XOS ci sono significativi miglioramenti in alcuni giochi, uno su tutti quello delle auto che potrebbe essere project Cars ma è anche vero che è quello dove il cambiamento è stato più drastico.

Comunque la CPU di PS4 PRO per quanto in termini assoluti non sia un mostro di frequenza sfruttata a dovere di potenza ne ha, è neppure poca ...
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Old 20-05-2017, 16:23   #5160
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La boost mode agisce anche sui click di GPU e RAM non solo sulla CPU da quanto lessi ma usa sempre e solo 18CU.

Comunque​ è vero, vari test di DF hanno dimostrato che nella XOS ci sono significativi miglioramenti in alcuni giochi, uno su tutti quello delle auto che potrebbe essere project Cars ma è anche vero che è quello dove il cambiamento è stato più drastico.

Comunque la CPU di PS4 PRO per quanto in termini assoluti non sia un mostro di frequenza sfruttata a dovere di potenza ne ha, è neppure poca ...
A ok allora il boost mode non abilita solo le CU aggiuntive della gpu ma aumenta la frequenza delle 18 standard
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