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Old 24-07-2015, 12:31   #10001
Gylgalad
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alla blizzard devono dare una calmata ai mazzi aggro. sennò nessuno si crafta più le leggendarie^^
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Old 24-07-2015, 13:54   #10002
MegaForce
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Ragazzi, io tutto questo aggro non lo vedo, se mai è un problema di burst... ma non è aggro.

Mi spiego:

Zoo demon - Non è aggro, è mid, non è veloce come il vecchio zoo, mira molto al board control

Patron Warrior - Punta tutto sulla combo e dal burst che ricava

Druidi - Quasi tutti puntanto a vincere con la combo savage + force, burst

Tempo Mage - Non è aggro, ti ruba il tempo

Oil rogue - Manda in stalla il gioco e ti finisce a colpi di combo con il burst che ricava dall'arma, oil e furry.


Alla fine cose c'è di aggro che si incontra in ladder?

Hunter e qualche pala aggro
I mech mage come li vogliamo considerare? Cmq sono pochi rispetto agli altri tipi di mago.
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Old 24-07-2015, 14:20   #10003
Gabbia
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Originariamente inviato da Andrea 84 Guarda i messaggi
Dubito fortemente che la variante dello sciamano ti possa far evocare anche i totem non legati al potere eroe. Sicuramente si riferisce ai soliti 4 e per questo motivo mi sembra il "potere potenziato" più debole (potevano fare che ne evocava 2 random)

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
alla fine probabilmente avete ragione (anche atuttabirra! pensa così...dalla regia ) ma leggendo in effetti dice qualsiasi totem (e non qualsiasi dei 4...). Poi ovviamente è il potere eroe, quindi saranno solo i 4, ma resta un minimo dubbio.

Io spero che sia una exp per arginare almeno un pò gli aggro (puntando sull'uso massiccio del potere eroe e carte ad esso connesso) ma per ora con carte come LaL o lo squire, non mi sembrano puntare verso quella direzione...

Quote:
Originariamente inviato da MegaForce Guarda i messaggi
Ragazzi, io tutto questo aggro non lo vedo, se mai è un problema di burst... ma non è aggro.
Mi spiego:
Zoo demon - Non è aggro, è mid, non è veloce come il vecchio zoo, mira molto al board control
Patron Warrior - Punta tutto sulla combo e dal burst che ricava
Druidi - Quasi tutti puntanto a vincere con la combo savage + force, burst
Tempo Mage - Non è aggro, ti ruba il tempo
Oil rogue - Manda in stalla il gioco e ti finisce a colpi di combo con il burst che ricava dall'arma, oil e furry.
Quote:
Alla fine cose c'è di aggro che si incontra in ladder?
Hunter e qualche pala aggro
I mech mage come li vogliamo considerare? Cmq sono pochi rispetto agli altri tipi di mago.
quelli che dominano il meta sono il patron, il face hunter, lo zoo, ovvero 2 aggro maledetti ed un burst

non c'è altro da aggiungere...

ps: certo che se hai dubbi su cosa sia un mech mage (che al turno 3 può avere 6 minion sulla board), capisco perchè non vedi tutti questi aggro...
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Old 24-07-2015, 15:12   #10004
MegaForce
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Di zoo non ne vedo, il demonzoo è molto piu lento ed è presente in ranking.
Mech qualcuno, ma la maggior parte son tempo.
L'hunter è quello realmente presente.

Il meta aggro che che in molti dicono di incontrare, non esiste, è diventata una fissazione, allucinazione di massa penso.

Alla blizzard sono comunque storditi e dovrebbe nerfare il berzerker, un avolta pompato non dovrebbe partire con il warsong commander.

Ultima modifica di MegaForce : 24-07-2015 alle 15:14.
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Old 24-07-2015, 15:35   #10005
nardustyle
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King’s Defender (arma guerriero)
Guadagna 1 punto Durability per ogni servitore amico con provocazione in campo.



[IMG]Sacred Warrior (carta sacerdote)
Quando un personaggio viene curato, guadagna 2 punti attacco.[/IMG]




Wilfred Fizzlebang (leggendaria stregone)
Le carte che peschi utilizzando il tuo Hero Power costano 0 mana.




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Foto - I7 6700Hq su dell xps 15
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Old 24-07-2015, 16:22   #10006
Turin
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Nah al momento niente di sgravo, tutt'altro. Difficile far sopravvivere la leggendaria più di un turno.
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Old 24-07-2015, 17:03   #10007
Wacos
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Nah al momento niente di sgravo, tutt'altro. Difficile far sopravvivere la leggendaria più di un turno.
Secondo me è paragonabile all'emperor.
Può essere utile, come devastante: per l'emperor contano le carte che hai in mano, per questa conta quello che peschi, ma può essere allucinante

jaraxxus a zero mana o peggio ancora maligos? sembra una barzelletta


In più con 4 di attacco è fuori death/pain e fuori bgh.
Il che significa che a board vuota o se vagamente protetto 2 turni buoni te li fai.

Prevedo mage buttare all'aria un flamestrike anche solo per questa.
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Old 24-07-2015, 17:05   #10008
Wacos
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E comunque notevolissima pure quella del prete.
Diventa un super target appena lo metti giù, perchè se niente niente passa di li un circle of healing e c'è un pò di gente sulla board ti oneshotta.
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Old 24-07-2015, 17:59   #10009
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Nah al momento niente di sgravo, tutt'altro. Difficile far sopravvivere la leggendaria più di un turno.
Questo gioco sta diventando alla stregua dello yu-gi-oh degli ultimi anni..si sta sbilanciando in maniera assurda verso una "sgravezza generale",tanto che si inizia a dare del "nulla di che" a carte a dir poco mostruose.

E' chiaramente una questione di gusti,ma io fra un meta equilibrato e dalle carte bilanciate ed uno sbilanciato all'inverosimile verso un livello medio di potenza delle carte che si rivela essere altissimo,preferisco nettamente il primo.
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Old 24-07-2015, 18:06   #10010
Wacos
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Questo gioco sta diventando alla stregua dello yu-gi-oh degli ultimi anni..si sta sbilanciando in maniera assurda verso una "sgravezza generale",tanto che si inizia a dare del "nulla di che" a carte a dir poco mostruose.

E' chiaramente una questione di gusti,ma io fra un meta equilibrato e dalle carte bilanciate ed uno sbilanciato all'inverosimile verso un livello medio di potenza delle carte che si rivela essere altissimo,preferisco nettamente il primo.
Concordo, stiamo andando fuori misura con questa exp.
Le carte finora mostrate hanno delle potenzialità fuori da ogni sensatezza.

Quindi o introducono N nuovi hard removal, oppure le partite si vinceranno perderanno solo a causa di sfortuna nel pescaggio carte, dove all'avversario viene dato un turno di "pace" in cui ti carica una mossa uber e ti oneshotta.
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Old 24-07-2015, 18:12   #10011
Wacos
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If the Ragnaros hero spawns from Majordomo Executus would you be able to use the Hero Power 10 times?

Yes. [Source]



80 danni!
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Old 24-07-2015, 18:23   #10012
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Questo gioco sta diventando alla stregua dello yu-gi-oh degli ultimi anni..si sta sbilanciando in maniera assurda verso una "sgravezza generale",tanto che si inizia a dare del "nulla di che" a carte a dir poco mostruose.

E' chiaramente una questione di gusti,ma io fra un meta equilibrato e dalle carte bilanciate ed uno sbilanciato all'inverosimile verso un livello medio di potenza delle carte che si rivela essere altissimo,preferisco nettamente il primo.
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Concordo, stiamo andando fuori misura con questa exp.
Le carte finora mostrate hanno delle potenzialità fuori da ogni sensatezza.

Quindi o introducono N nuovi hard removal, oppure le partite si vinceranno perderanno solo a causa di sfortuna nel pescaggio carte, dove all'avversario viene dato un turno di "pace" in cui ti carica una mossa uber e ti oneshotta.
Salvo poi tappare e pescare un mortal coil...... "You win... this time".

E' una carta che darà risultati molto altalenanti e che il 90% delle volte resterà in campo per un solo turno.

Onestamente non la trovo sgrava, anche perchè se si vuole tentare la combo con il garrison commander per pescare 2 carte, bisogna arrivare a 10 mana. EDIT: dimenticavo che prima devi buttar giu anche la maiden....
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Ultima modifica di Andrea 84 : 24-07-2015 alle 18:33.
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Old 24-07-2015, 18:30   #10013
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Questo gioco sta diventando alla stregua dello yu-gi-oh degli ultimi anni..si sta sbilanciando in maniera assurda verso una "sgravezza generale",tanto che si inizia a dare del "nulla di che" a carte a dir poco mostruose.

E' chiaramente una questione di gusti,ma io fra un meta equilibrato e dalle carte bilanciate ed uno sbilanciato all'inverosimile verso un livello medio di potenza delle carte che si rivela essere altissimo,preferisco nettamente il primo.
Mi dici quali sono le carte mostruose presentate finora? E anche il perché, possibilmente.
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Old 24-07-2015, 20:02   #10014
Gylgalad
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carta del prete sicuramente interessante. comunque niente di scandaloso o sgravo

PS: nuova carta presentata, con battlecry da 4 danni, non male.
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Old 24-07-2015, 20:55   #10015
Gabbia
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è questa

immagino sia stata pensata esclusivamente per arena (ma non so quanto sia buona per l'arena) perchè in Play è impensabile
Penso sia anche per dare ai f2p niubbi una carta end value

ma cosa succede in casa Blizzard?? un 4 drop valido per priest? maggggia!
e se gli danno pure un 2 drop decente, diventa natale anticipato!
bella carta

wilfred sarà giocato in un handlock?....

l'arma è uber control oriented ma non è che sia un male...
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Old 24-07-2015, 22:59   #10016
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Mi dici quali sono le carte mostruose presentate finora? E anche il perché, possibilmente.
Giusto per chiarire:non dico che sei tu in difetto a dire che non sono mostruose,dico proprio che il fatto che tu sia arrivato a dirlo è una cosa che dovrebbe essere anormale,perchè quanto vengono presentate carte forti come quelle di GT se non c'è una reazione di stupore da parte dell'utente significa che il gioco sta davvero deragliando! E secondo me in un gioco di carte non dovrebbe accadere una cosa del genere,le carte forti dovrebbero essere poche,rare e comunque ben bilanciate,mentre hearthstone tende ad essere un gioco in cui è praticamente tutto potenzialmente fortissimo(con picchi ed eccezioni,chiaramente,ma la percentuale è molto piu' alta rispetto ad altri giochi di carte)e non sto qui a rispiegare i motivi per i quali è una cosa che,personalmente(ho amici che non sono d'accordo),non mi piace.
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Old 25-07-2015, 01:33   #10017
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Giusto per chiarire:non dico che sei tu in difetto a dire che non sono mostruose,dico proprio che il fatto che tu sia arrivato a dirlo è una cosa che dovrebbe essere anormale,perchè quanto vengono presentate carte forti come quelle di GT se non c'è una reazione di stupore da parte dell'utente significa che il gioco sta davvero deragliando! E secondo me in un gioco di carte non dovrebbe accadere una cosa del genere,le carte forti dovrebbero essere poche,rare e comunque ben bilanciate,mentre hearthstone tende ad essere un gioco in cui è praticamente tutto potenzialmente fortissimo(con picchi ed eccezioni,chiaramente,ma la percentuale è molto piu' alta rispetto ad altri giochi di carte)e non sto qui a rispiegare i motivi per i quali è una cosa che,personalmente(ho amici che non sono d'accordo),non mi piace.
Mhhh non ci ho capito molto. Sono uno dei pochi qui che gioca anche Arena, quindi uno dei pochi che giocherà più o meno tutte le carte presentate... e sapere che il 90% delle carte è "giocabile" in un formato o nell'altro mi pare un pregio. Tu dici "forti ma ben bilanciate" e non so cosa significhi.

Avendo giocato per anni a MtG è molto difficile che una carta di HS possa stupirmi a livello di design, anche con tutta la fantasia possibile le 3-4 righe di testo sono troppo limitanti per le meccaniche. Come "power level" io non vedo nulla che sia superiore alle carte usate attualmente in Play... ci saranno nuove sinergie e ci saranno carte che riempiono qualche buco di design*, ma se devo attenermi a ciò che ho visto finora non c'è niente di "mostruoso".


*L'ultima carta mostrata (il 9/7) non verrà mai usata in mazzi competitivi, ma è uno di quei buchi (i ciccioni common, con la rarità che importa per i principianti e per l'Arena) che prima o poi vanno riempiti.
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Old 25-07-2015, 11:36   #10018
Andrea 84
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Old 25-07-2015, 12:21   #10019
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Old 25-07-2015, 12:34   #10020
MegaForce
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Più che altro mi domando se ci saranno carte che counterano hunter e patron, che gli possano rendere la vita difficile.

A ma pare assurdo averegli hunter che giocano sempre nello stesso modo.
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