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Old 17-05-2017, 17:10   #981
_Fenice_
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Rieccomi! Ho dovuto mettere in pausa il gioco e Switch per 2-3 giorni per svariati impegni. Ho ripreso ieri e credo di essere a 17-18 sacrari.
Ieri ne ho fatto uno che era un misto tra prove di forza con nemici e rompicapo da risolvere con la tavoletta in termini di interazione con la fisica. Bello!

Ho paio di domande per chi sta molto più avanti e magari mi può aiutare.

Spoiler:


Allora innanzitutto alcuni giorni fa sono andato in quel sacrario che sta in mezzo al mare dove c'è un Mini-guardiano 4.0... troppo forte per adesso. Me ne sono scappato... LOL!

Ad ogni modo, ieri ho fatto un paio di sacrari con Mini-guardiani 2.0 e quelli sono abbastanza fattibili. Nello specifico ho fatto un sacrario che sta vicino alla torre presidiata dai guardiani enormi..guardando la mappa non è troppo distante dalla zona del tutorial. Diciamo che mi ci son trovato a passare di lì perché ho acquisito il Ricordo numero 3(vicino al lago locon).
Insomma nel sacrario ho combattuto se ricordo con 4 mini-guardiani 2.0 ed ho acquisito parecchie armi, tipo la lancia del guardiano. In un precedente sacrario ho preso lo scudo del guardiano..che respinge i loro raggi energetici, però ho paura ad usarlo. Cioè l'ho usato contro uno dei mini-guardiani 2.0 e funziona alla grande..gli ho respinto 4 raggi ed è schiattato da solo. Solo che poi mi sono accorto che questi 2.0 sono abbastanza pippe, cioè anche se sono 2 contemporanei..basta che stai appiccicato e si seccano facile.

Ecco siccome sto prendendo diverse armi da guardiani, tipo di lancia ne ho 2, mi chiedevo se è meglio non bruciarsi lo scudo del guardiano. Cioè..se ne trovano più in là? Perché non vorrei romperlo a furia di parare nemici scarsi. Tra l'altro mi si sta per rompere l'arco della concentrazione...

Poi altra questione: io sono ancora a secco come rupie. Cioè veramente ho pochissimo. Ovviamente ho parecchi minerali e pietre preziose, come rubino, quarzi,ecc. ma queste conviene vendersele? Perché a sentire alcuni PG nel gioco..incentivano a vendere sta roba. Però mi chiedo se davvero servono solo per monetizzare oppure come ingrediente per potenziare in futuro qualche oggetto. Perché allo stato attuale ecco...come ci arrivo a 3000 rupie per comprarmi la casa se a malapena ho 100 rupie? Qualche tempo qualcuno suggeriva di cacciare...conviene davvero usare il cibo per farsi i soldi? Perché di solito io tendo a volerli usare per creare e scoprire nuovi piatti.

Spoiler:
Se riesci a preservare lo scudo del guardiano meglio ma sappi che puoi ritornare di nuovo nei sacrari già fatti e riaffrontarli epr riottenere le stesse armi, oltretutto più avanti ne troverai diversi, insomma nulla di ciò che trovi su zelda è perso una volta rotto
Per le pietre preziose non venderle, ti torneranno utilissime più avanti,
o se proprio devi, vendine pochissime rispetto a quelle che hai. Fermo restano che le pietro non terminano, ne trovi anche di quelle però meglio tenerle. Per far rupie facili personalmente quando beccavo i draghi miravo con la freccia e vendevo ciò che rilasciano, c'è un posto dove psunta sempre al mattino da un lago, mi piazzavo li facendo un fuoco con i rami e bivaccavo per più volte al mattino... non appena link si svegliava spuntava fuori il drago e con freccia lo beccavo (ti rilascia una sola cosa al giorno, quindi se scocchi più frecce dopo la prima non da nulla, ecco perché bivaccavo in continuazione
Una volta fatta incetta andavo a rivendere il tutto
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Old 17-05-2017, 20:04   #982
Darrosquall
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Bah,sará.GTA,Farcry,Horizon et similia,non é che 'sta roba non ce l'abbiano.Comunque saprò dire più avanti.
Il fatto è che non ci hanno nemmeno pensato, è quello il punto.

Appena puoi, guarda questi due video comparison oramai piuttosto famosi tra Zelda e Horizon

https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0

Resta una rivoluzione per gli open world perché questo livello di autenticità e coerenza del mondo di gioco non c'era mai stata, questa attenzione al dettaglio.

I game designer hanno preso letteralmente carta e penna per segnarsi tutte le cose che, post Zelda, la gente si aspetta adesso di trovare anche negli altri giochi. Da questo punto di vista è un titolo seminale.
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Old 17-05-2017, 20:59   #983
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ahhh ho capito



Spoiler:
il dio dei rupigli sarebbe il cavallo bianco con 4 occhi, visto e cavalcato pure io



Ps: ora ho capito a che spadone ti riferivi, anche io l'ho trovato ma non 100 di attacco, devo ritornarci


Spoiler:

si è lui ma non ricordavo fosse così xké è stato un attimo che l'ho visto e mi ha riempito di testate e nn sono riuscito a fare nulla,nemmeno a capire fhe avesse 4 occhi e le corna ramificate

l'ho dovuto leggere su internet

quindi l'hai cavalcato e ora usi lui come cavallo?

si ritorna a me la seconda volta mi ha dato uno spadone a 101

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Old 17-05-2017, 21:15   #984
abellodenonna
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Me lo guardo a casa sennò me se magna la connessione dati.Penso d'aver capito cosa intendi.Quello che vedo fin'ora,in più degli altri freeroaming,sono i numerosissimi puzzle ben congegnati; i sacrari.La cura del dettaglio c'è eccome.Ma a memoria in qualsiasi freeroaming si spegne un fuoco sotto l'acqua o si usano combinazioni sequenziali di più skill/oggetti.In qualsiasi freeroaming gli effetti delle azioni sono cambiano a seconda di come agiamo. Se poi a a te,come forse anche a me,sembrano più verosimili in Zelda,ok. Niente di nuovo però;lo fa 'solo' meglio.

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Old 17-05-2017, 21:53   #985
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Mmm io sto video non me li voglio guardare perché ho paura degli spoiler. Magari li vedrò una volta completato il gioco.

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Old 17-05-2017, 21:56   #986
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Sono video in cui si mostrano i dettagli, cosa che giocando già sai, come le frecce che puoi raccogliere, l'erba che si piega e si taglia, i pesci(aloy di horizon passa attraverso i pesci, lol), la propagazione del fuoco, il vento che influenza le fiamme, eccetera eccetera.

Horizon è probabilmente un bel gioco ma è di vecchia concezione, non c'è mai stato interesse in queste cose negli open world.
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Old 17-05-2017, 22:07   #987
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Beh,l'erba che si piega ed i pesci non conmpenetrabili sono lo standard.É carente Horizon sotto 'sto punto di vista.Le ammo esplose che si riprendono da terra si sono già viste.Non mi chiedere dove che non ricordo.

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Old 17-05-2017, 22:13   #988
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Non ricordo per le ammo ma già in Farcry c'é tutta 'sta roba;propagazione fuoco inclusa.Credo più in là si potrá fare ma per ora in Zelda non posso immergermi.

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Old 17-05-2017, 22:19   #989
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E' un bellissimo gioco con una forte personalita' una cura invidiabile in ogni aspetto e che sviluppa molto una gran quantita' di aspetti mentre per altri non e' il migliore esponente. Ad esempio con l'interazione con gli npc e le relazioni sociali non c'e' molta differenza con gli Zelda a 16 bit. Un gioco come Oblivion in questo campo specifico pur facendo le cose con molte piu' imprecisioni e difetti e' anche molto piu' sviluppato.
E' rarissimo, forse unico trovare un gioco che fa cosi tanto cosi bene, quindi sicuramente e' un gioco di livello prestigioso ma oggigiorno secondoe non ha nulla di particolarmente innovativo o sorprendente. Non che sia un grosso problema comunque una tale cura e un livello qualitativo come questo restano comunque delle qualita' invidiabili.

Oggi comunque non e' successa una cosa che mi ha fatto rimanere male :P
Ho trovato un cumulo di foglie proprio in risalto, sembrava fatto apposta per interagirci e pensavo di trovarci sotto un segreto, allora ho usato il ventaglio per fare vento ma non solo non c'era nulla, le foglie proprio non si sono neppure mosse!

Comunque per me il doppiaggio non ci sta bene per fortuna sono pochissimi i dialoghi doppiati. Io appena posso skippo. Mi piace solo la voce di Zelda quando chiama Link e subito e' molto confusa poi alla terza volta diventa chiara e netta, e' un tocco di classe molto immersivo.

PS: parlando di altri free roaming, in Skyrim se si va a sbattere contro una farfalla e' come sbattere contro un muro, sono in pratica mattoni che volano

PPS: l'impatto che questo Zelda avra' sugli altri giochi e' ancora tutto da dimostrare. In passato sono gia' usciti molti capolavori e anche giochi piu' innovativi rispetto alla loro epoca e nulla ha mai impedito a giochi meno validi di continuare a uscire anche anni dopo e continuare ad avere successo.
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Ultima modifica di Davide9 : 17-05-2017 alle 22:24.
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Old 17-05-2017, 22:45   #990
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Old 17-05-2017, 23:42   #991
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Oggi comunque non e' successa una cosa che mi ha fatto rimanere male :P
Ho trovato un cumulo di foglie proprio in risalto, sembrava fatto apposta per interagirci e pensavo di trovarci sotto un segreto, allora ho usato il ventaglio per fare vento ma non solo non c'era nulla, le foglie proprio non si sono neppure mosse!
Sicuro sicuro non nascondano nulla?
Pensaci bene, potrebbe esserci un altro modo
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Old 18-05-2017, 08:01   #992
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Sicuro sicuro non nascondano nulla?
Pensaci bene, potrebbe esserci un altro modo

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Io di solito vado di fuoco ma non ho idea di che mucchietto di foglie si parli

ora mi manca solo lì'ultimo colosso ma devo trovare il villaggio dove sicuro mi daranno qualche quest come per gli altri... ma tra le montagne è un casino anche solo vedere a 100 metri
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Old 18-05-2017, 09:42   #993
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Non ricordo per le ammo ma già in Farcry c'é tutta 'sta roba;propagazione fuoco inclusa.Credo più in là si potrá fare ma per ora in Zelda non posso immergermi.

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E' chiaro che se prendi diversi giochi, troverai qualcosa di quello di cui sto parlando. E comunque la propagazione del fuoco di Far Cry, c'era nel 2 ed è stata segata nel 3, per intenderci, perché evidentemente consumava risorse e sono cose di cui importa a pochi.

Ecco, in Zelda, proprio nell'altipiano, troverai una situazione in cui poter sfruttare la propagazione del fuoco, il vento che velocizza, per risolvere un campo di goblin. Questa è un po' la differenza, trovi tutto nello stesso gioco, trovi la fisica applicata al mondo di gioco che è sfruttabile per risolvere le cose, e non e fine a se stessa. Stessa cosa il vento o il fuoco, è questa la "rivoluzione".

Hanno costruito Zelda Breath of the Wild come lo Zelda originale in 2D, di 30 anni fa. Da questo punto di vista Nintendo non ha copiato nessuno, ha solo ripreso un vecchio discorso che aveva iniziato a fare lei in prima persona, agli albori dei videogames.

Altro articolo, per chi volesse approfondire, di PC gamer,
Nintendo's take on open-world games is setting a standard the rest of the genre should live by.

http://www.pcgamer.com/what-open-wor...h-of-the-wild/

Per capire la portata di questo Zelda, ne ha parlato pure chi tratta solo di PC...E' un nuovo standard per gli open world.
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Old 18-05-2017, 10:49   #994
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Hanno costruito Zelda Breath of the Wild come lo Zelda originale in 2D, di 30 anni fa. Da questo punto di vista Nintendo non ha copiato nessuno, ha solo ripreso un vecchio discorso che aveva iniziato a fare lei in prima persona, agli albori dei videogames.
Sì è la stessa impressione che ho avuto io poco dopo averlo iniziato. Non sono ripartiti da zero ma quasi, sono ripartiti da uno, hanno cancellato tutto tranne il primo gioco. Hanno fatto una scelta molto curiosa. Come ho già detto io credo che abbiano fatto questa scelta spinti dalla necessità, credo che sarebbe stato meglio avere uno Zelda tradizionale + un gioco come questo completamente nuovo, ma loro avevano bisogno di entrambi a breve termine e probabilmente non sarebbero stati in grado di sostenere la produzione di entrambi in tempo utile.

Se posso dire quello che avrei fatto io, invece di finanziare Bayonetta 2 che non mi è mai interessato (anzi a vedere dalle foto mi attira anche meno del primo più che altro perché nel primo le ambientazioni erano più in linea col mio gusto a quanto ho visto) avrei finanziato un remake in esclusiva di Oblivion dalla Bethesda e avrei mantenuto la tradizione di Zelda, e poi nel frattempo mi sarei messo al lavoro per creare una ip first party open world indipendente da Zelda.

Comunque sono molto curioso di vedere col prossimo cosa faranno, se vogliono mantenere le cose così, se vogliono portare avanti le due tipologie alternandole, con la Nintendo c'è da aspettarsi di tutto, una console con un Mario solo isometrico dopo l'escalation 64, Sunshine e Galaxy non me la sarei assolutamente aspettata
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Old 18-05-2017, 14:36   #995
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In Primal c'é tutto;propagazione fuoco compresa.In Zelda se dobbiamo essere pignoli non ci sono praticamiente ambienti interni, villaggi,crafting armi e immersione in acqua,almeno per ora. É un bellissimo Freeroaming ma non hanno palesemente inventato nulla.

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Ultima modifica di abellodenonna : 18-05-2017 alle 14:48.
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Old 18-05-2017, 14:47   #996
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PS OT : su Gs sono prenotabili i nuovi amiibo di Zelda ( 3 Link ).



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L'immersione in acqua in questo gioco non c'è, è una mancanza che un pò dispiace anche a me ma ne sento meno la mancanza di quello che pensavo. Il crafting non c'è quello che veramente mi pesa molto però è l'impossibilità di riparare le armi visto che si rompono abbastanza spesso e non è facile trovare quella che si vuole (se non sbaglio non ne ho ancora vista neppure mezza nei negozi).. questo per me è un difetto sicuramente è una scelta che hanno fatto ma a me infastidisce parecchio perché mi spinge a evitare troppo spesso glòi scontri ancher quando non vorrei e usare solo le armi più schifose per non perdere quelle buone anche se così facendo è inutile averle... :/

I villaggi e gli interni ci sono, sono arrivato oggi a Finterra ho anche già
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non sono molto sviluppati anzi, in questo senso Zelda è bloccato ancora agli standard di episodi molto vecchi ma insomma... Finterra mi è piaciuto, il villaggio Calbarico anche ma Finterra lo preferisco. Nulla però di così avanzato come gli altri elementi del gioco.
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Old 18-05-2017, 20:22   #998
Darrosquall
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Ne parla l'articolo di PC Gamer credo, o comunque parla dei giochi ubisoft che dovrebbero prendere carta e penna e capire cosa ha fatto Nintendo e cosa dovrebbero fare loro.

Il gioco non lo conosco, l'ultimo Far Cry che ho giocato è stato il 3, da un amico ho giochicchiato con il 4 ed era un po' la stessa cosa, Primal ho letto che è uguale con una skin diversa.

Tra questa tipologia di prodotti e Zelda, io un filo di differenza ce la vedo

Si può parlare di qualsiasi cosa in Zelda, di come puoi attraversare il mare nuotando, con le zattere usando il vento e la foglia, o come puoi avanzare piazzando blocchi di ghiaccio e via andare. Ogni cosa ha la stessa forma mentis, gli stessi sacrari puoi risolverli in modi totalmente diversi, e non rompi mai il gioco. Primal, dai.
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simone89
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Dopo essere stato a Finterra e al villaggio Calbarrico, mi sono diretto nel deserto. Sono entrato nella città Gerudo e ora
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dovrei affrontare il clan Yiga per riprendere l'elmo così da affrontare il colosso
Il problema è che non riesco a battere il clan.

Ci sono andato troppo presto o sono io una schiappa?

Sta di fatto che questo gioco ti rovina la vita!
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