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06-10-2018, 11:47 | #321 |
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Finalmente hanno fixato gli Achievements e mi sono portato a casa il mio sudato 100% completato e Dottoressa Croft.
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07-10-2018, 09:18 | #322 | ||
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Avranno anche fixato gli achievements, però....
Dopo l'inconveniente del mio precedente msg, che mi ha costretto ad abbandonare le grotte ululanti, ho deciso di finire la storia, ma anche in questo caso ho dovuto desistere... Infatti ad un certo punto
Tenuto conto che, dopo aver quasi finito il gioco, è improbabile che non sappia più usare il rampino, e che comunque tutti i problemi sono nati dopo le patch di qualche giorno fa, ho paura che siano stati combinati dei casini. Edit: ripartendo da un salvataggio precedente il rampino ha funzionato. Niente da fare ancora per le grotte ululanti...
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza Ultima modifica di Rodig : 07-10-2018 alle 09:55. |
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07-10-2018, 09:53 | #323 |
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sarò perchè uncharted è più tomb raider di questo tomb raider , enigmi lungo la trama e si viaggia in giro per il mondo, non si è infognati in uno pseudo open world
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07-10-2018, 09:58 | #324 | |
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e il mega hub è sempre uno pseudo open world, non è che se lo dividi in mega aree il concetto di ambiente enorme è stravolto. Imho le tombe opzionali non strizzano l'occhio a nulla: in tomb raider, quello "vero", o te le beccavi o te le beccavi per proseguire, ed era tutto molto più espolarazione e studio dell'ambiente non è che in 10-15 minuti ne venivi a capo. Ricordo quanto tempo ci misi a proseguire nella grande biblioteca in TR4, fatica ma soddisfazione enorme, in piena solitudine con qualche fiera in mezzo, non con mercenari ovunque (che pure c'erano nel gioco eh), rendendo il titolo molto più "archeologico" e d'atmosfera. Quella magia è persa :/
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07-10-2018, 10:10 | #325 |
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Shadow è quello che tra i 3 della nuova serie rimanda maggiormente agli originali di Core Design, lato enigmi, esplorazione e design degli ambienti di gioco. Da cui il senso del mio commento sopra in risposta. Non è possibile che a qualcuno a cui è piaciuta tutta la serie, compresi gli ultimi due (magari con qualche riserva), questo di punto in bianco possa far schifo. Perché avrebbe fatto comunque schifo Rise o TR2013 che erano estremamente peggio.
Che poi, certo, gli enigmi e gameplay di oggi sono estremamente semplificati (ma questo vale ovunque), ma senza che me ne voglia qualcuno, anche la tanto decantata difficoltà degli enigmi dei primi titoli io non l'ho MAI incontrata all'epoca. E salvo Angel of the Darkness, gli altri li ho fatti tutti alla settimana della rispettiva uscita, quindi non postumi.
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07-10-2018, 10:15 | #326 |
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07-10-2018, 10:21 | #327 |
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no in generale, la formula è quella: enigmi lungo la trama più o meno complessi e non opzionali, niente scimmiottamenti rpg, e si viaggia in giro per il mondo con tutta la varietà netta che ne deriva. Poi certo rispetto i tomb raider più classici sono più action, ma nel complesso sono molto più simili a quelli che non il reboot della serie...ormai stanno tutti in fissa con sto open world pure per un gestionaale a momenti
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07-10-2018, 10:29 | #328 |
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Che poi devo ancora capire dove diamine lo vedete l'open world in questi Tomb Raider. Tecnicamente non è nemmeno definibile come sandbox (semmai l'unico sandbox era la Endurance mode di Rise). Sono semplicemente blocchetti più o meno collegati tra loro in una certa sequenza. Non è nemmeno possibile ripercorrerseli dall'inizio alla fine, se uno volesse, ma solo accedere a determinate zone all'interno di essi attraverso i falò.
L'open-world è un'altra cosa.
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07-10-2018, 10:52 | #329 | ||
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07-10-2018, 19:01 | #330 |
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chiamalo come ti pare, ho spiegato sopra cosa intendo sei infognato nella stessa regione suddivisa in macro livelli, è sempre un concetto di "mondo unico" per me. In tomb raider 3 per dire mi trovavo dalla giungla indiana all'antartide a deserto del nevada
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08-10-2018, 17:24 | #331 | |||||||
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Sembra che il bug che impedisce di avanzare nella tomba Grotte ululanti sia noto e comune per chi gioca con tastiera e mouse. In pratica
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08-10-2018, 21:05 | #332 | |||
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08-10-2018, 21:13 | #333 |
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Se per questo neppure io ho avuto problemi, in nessuna delle due run, e l'ho giocato m+k.
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08-10-2018, 22:46 | #334 | |
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09-10-2018, 06:37 | #335 |
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Beh, non ho detto che sia capitato solo a te, semplicemente non è un bug sistemico
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11-10-2018, 20:25 | #337 |
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Vero, sento puzza di patch rtx in arrivo.
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11-10-2018, 20:37 | #338 |
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E credo che questa patch (già prevista per ottobre) gli sia costata più sforzi del previsto, dato che gli ha fatto rinviare di 1 mese la pubblicazione del primo DLC
PS: comunque sì, era da parecchio che non vedevo pubblicata una delle analisi di Burnes, pensavo che ormai non avessero più interesse a fargliele fare.
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13-10-2018, 11:26 | #339 | |
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Things are going to change Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!) |
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13-10-2018, 23:13 | #340 |
Bannato
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ma è uscito qualche bench ufficiale con RTX?
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