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11-12-2017, 17:01 | #115061 | |
Senior Member
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13-12-2017, 09:04 | #115062 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 2747
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Come mai Steam non fa con Android quello che fa con Linux, dove se un gioco in libreria supporta i due sistemi operativi lo hai disponibile in entrambe le piattaforme senza doverlo ricomprare?
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13-12-2017, 09:09 | #115063 |
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
13-12-2017, 10:40 | #115064 |
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Messaggi: 7907
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perché steam non ha nessun accordo con google/android, su linux può fare come gli pare e piace invece
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13-12-2017, 12:04 | #115065 |
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Messaggi: 3373
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Scusate, oggi monto il pc nuovo, se faccio un'installazione pulita di steam mi blocca il mercato?
Considerate anche che per il momento non toccherei l'attuale installazione che ho sul notebook. Grazie.
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Profilo Steam - 100% CASE Fractal Design Define C ° MB Ryzen Gigabyte GA-AB350-Gaming ° CPU AMD Ryzen 5 1600 ° RAM DDR4 16GB PC 3000 CL15 G.SKILL ° GPU Sapphire RADEON RX 580 8GB GDDR5 PULSE ° SSD Samsung 850 EVO 250GB ° HD TOSHIBA 2TB ° Monitor Viewsonic X Series XG2401 24 Full HD |
13-12-2017, 12:44 | #115066 |
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Di solito il mercato lo blocca solo se tocchi il cellulare o cmq le impoatazioni steamguard.
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13-12-2017, 12:52 | #115067 |
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sì, solo su cell.
esperienza: mia di 5 ore fa
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13-12-2017, 13:14 | #115068 | |
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MA STAI SCHERZANDO??11??!?? In questo modo saremmo tentati a fare app valide per tutti i sistemi operativi pure per win mobile, e la stay crazy concorrenza ios per trendy-android per smanettoni-win per sfigati viene meno!! Per punizione 100 giri di campo.
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ Ultima modifica di Gyammy85 : 13-12-2017 alle 13:18. |
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13-12-2017, 19:52 | #115069 |
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Il backup eseguito da Steam non salva i salvataggi.... che fenomeni...
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13-12-2017, 19:55 | #115070 | |
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Il backup dei save lo fa ad ogni avvio SOLO nei giochi che lo supportano. ( non mi chiedere perchè alcuni non lo supportano. Forse è a pagamento)
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13-12-2017, 19:57 | #115071 |
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Anche volendo non possono visto che non c'è una specifica da seguire ed ognuno salva dove strac gli pare
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13-12-2017, 20:14 | #115072 |
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13-12-2017, 20:16 | #115073 |
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C'è un tool che lo fa per te ora non ricordo il nome esatto, ma mi pare gamesavemanager o qualcosa del genere.
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13-12-2017, 20:20 | #115074 |
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Basta anche fare un salto sulla pcgamingwiki e mettere il nome del titolo
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13-12-2017, 20:25 | #115075 |
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perchè la cartella che c'è in documenti è troppo difficile inserirla come possibile candidata
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13-12-2017, 21:00 | #115076 | |
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http://www.gamesave-manager.com/ |
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13-12-2017, 21:41 | #115077 | |
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Steam da sempre da l'opportunità ai devs di usare la cartella \userdata del client per i saves, in modo da avere tutto in una sola location, peccato che capita pure di trovarsi giochi steamworks che non la usano o che sbattano saves in giro (AppData) anche se usano lo steamcloud. Da anni pure su Windows avevano designato come destinazione una cartella apposita nel profilo utente (Partite Salvate), l'avranno usata 3 giochi in croce A quanto mi risulta, solo Ubisoft, se un titolo è uplayworks, forza i devs ad usare la cartella del profilo utente nel percorso d'installazione del client e non sbattere i saves in giro. Ormai, salvo le dovute eccezioni, pure la cartella Documenti sono arrivati a usarla come spazzatura per sbatterci i files di config o i shader cache; la moda del momento è ficcare i saves nelle cartelle di sistema (AppData) e c'è pure qualche furbone che va a salvare nel registro
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14-12-2017, 06:47 | #115078 |
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infatti è sempre l'ultimo posto dove guardi, la mossa della disperazione
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14-12-2017, 07:25 | #115079 | |
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Cose senza senso.
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14-12-2017, 08:17 | #115080 | |
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Invece sul legare il save all'account è un'altra fesseria che si vede molto più di frequente di quanto si pensi, al di là degli uplayworks (da sempre legati al proprio account ubi per la storia dei crediti sullo store), di recente mi era capitata di vederla su RE7, mai capito il senso. Posso capire per save con permadeath attiva e vuoi evitare che l'utente possa barare (tanto poi se vuole il modo lo trova lo stesso) o se ci sono dei crediti in ballo, ma per una normale partita? Mah.
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