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21-03-2012, 21:00 | #41 |
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Le challenges sono una chicca, che riflette la cura generale del gioco.
Non ero certo arrivato a finirlo, cosa che deve essere piuttosto dura alzando un po' la difficoltà...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-06-2012 alle 17:10. |
21-03-2012, 21:07 | #42 | |
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Quote:
Io comunque non ho molto tempo libero, per cui gioco spudoratamente con save-scumming - la mia vittoria pseudo-legit é stata arrivarci senza mai ricaricare. Nightmare é piuttosto folle (non si puó salvare!!), ciononostante c'é gente che lo finisce passando per tutti i livelli e usando solo armi corpo a corpo...
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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21-03-2012, 21:50 | #43 |
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Lol non si può salvare manco ad inizio livello per riprendere il giorno dopo?
Tra l'altro c'è pure il respawn dei nemici per cui occorre anche muoversi di brutto...
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System of a Mario |
21-03-2012, 22:07 | #44 |
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No, a Nightmare non si salva punto
Ma le ondate di respawn avvengono a intervalli regolari e a probablitá crescente in funzione del tempo (di gioco) speso (che é sempre a turni), quindi all'inizio la situazione é umana. Quello, e poi puoi sempre gibbare i cadaveri (vicino ai muri, o usando il rocket jump) - quindi alla fin fine é un UV con i mostri piú forti e altri problemi tecnici. Certo, se ti dice male e ti respawna il mondo intorno mentre apri una porta dentro una stanza piena di Arch Vile e Revenant sei fritto ugualmente, ma ci sono accorgimenti per evitare tutto questo.
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21-03-2012, 22:14 | #45 |
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Se non ho capito male più che un respawn è un'autoresurrezione (che non funziona coi nemici gibbati?)?
Non sapevo fosse implementato il rocket jump.
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System of a Mario |
21-03-2012, 22:18 | #46 | |
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O anche per lo scopo opposto, cioe avvicinarsi ai nemici in build melee
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21-03-2012, 22:23 | #47 |
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Almeno il numero max di mostri è prefissato con questo meccanismo però!
A proposito di melee, lol per la challenge Angel Of Berserk, fa figo come nome!
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System of a Mario |
22-03-2012, 10:32 | #48 |
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Non ho ancora capito come si usa l'inventario (se mai è già stato implementato) però per una partitella rapida non sembra male:
http://www.robotacid.com/flash/red_rogue/ |
22-03-2012, 11:13 | #49 |
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Ieri ho "quasi" finito il gioco liscio a Ultra-Violence; "quasi" perché, pur salvando, non ho mai dovuto ricaricare... tranne in un caso, dove dopo aver ripulito un livello, sono finito per sbaglio nell'unica pozza di lava nel raggio di 5 caselle...
Quindi no, non é comunque una vittoria "legit". La mia build era Technician/shotgun con... Scavenger: sono finito livello 15, e ho preso (nell'ordine) Rel -> Rel -> Fin -> Fin -> HR -> Jug -> WK -> WK -> HR -> EE -> EE -> Int -> MSc -> Int -> Fin -The Wall con i 2 archvile non é stato per nulla difficile - "scavando" il tunnel in maniera precisa, e portandomi appresso abbastanza shell, mi é bastato distruggere i corpi dei Baron ogni 2-3 morti per non avere troppi problemi. Cornershooting FTW. -Skull City é fantastico, spawnano cosí tanti Pain Elemental che ho fatto 1 livello e mezzo solo lá. -Scavenger mi ha fornito 1 Nano mod e 1 Onyx mod, prima volta che ci metto le mani sopra, con i quali ho assemblato dei Grav Boots! Con quelli, mentre corro, avevo speed 220% -The Mortuary é stato epico. Ho usato TUTTE le mie munizioni tranne metá missili, ma ho spazzato via tutto quanto. Da soddisfazione rocket-jumpare in mezzo a un gruppo di nemici, eliminare l'Arch Vile a suon di BFG e poi scappare via con un salto in direzione contraria (per poi ripulire uno per uno chi é rimasto in piedi). Alla fine non avevo mod/oggetti per evitare la lava, quindi niente Lava Pits e niente full win, ma un bel viaggetto in ogni caso
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra Ultima modifica di Noir79 : 22-03-2012 alle 11:38. |
22-03-2012, 20:04 | #50 | |
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Beh mica male, quasi pronto per Nightmare!
Quote:
Sicuramente interessante. Se ti piace prova anche WazHack, ne condivide la prospettiva laterale (oltretutto credo si capisca che mi paice parecchio). Finalmente mi son deciso a prendere Desktop Dungeons (glielo dovevo visto che m'ha tenuto abbastanza compagnia quando mi serviva). Un po' di screens. C'è una nuova modalità in cui ci sono livelli piccolissimi, pochi mostri, e pochissime risorse, come idea mi ricorda i problemi scacchistici del tipo matto in 3 mosse. PS: devo commentare ancora WazHack, capolavoro... In ogni paritita c'è un velo di preoccupazione dato dalla disponibiltà di cibo, è un fattore che fa stare sul filo del rasoio... Si scopre sempre qualcosa di nuovo... Pare quasi di giocare ad un action con la soddisfazione di un roguelike...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-03-2012 alle 23:24. |
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23-03-2012, 20:57 | #51 |
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WazHack giunto alla beta 3, la novità che si nota subito è che selezionando il personaggio vengono mostrate subito le stats prima di iniziare e ricloccandoci ne propone di nuove. Meglio. Poi ho trovato un "thick spell book" ed era davvero spesso, non mi pareva ci fosse sta cosa prima. E forse un'illumiinazione più carina quando si accende la lampada. Mi pare che la fame sia anche più pressante (spero ci sia più cibo altrimenti la vedo male...).
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System of a Mario |
24-03-2012, 16:15 | #52 |
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Uppo per segnalare un problema che uò insorgere con WazHack (più dell'unity web player a dire il vero) usando un portatile con tecnologia optimus: purtroppo usa la grafica integrata con un framerate basso e blocchi.
Purtroppo forzando l'utilizzo con tutto del "processore nvidia ad alte prestazioni" non risolve. Al momenti ho trovato in giro questa soluzione con Firefox: si deve associare plugin container (è un exe dentro la directory di Firefox) alla scheda nvidia e così va bene (oddio mettendo a fantastic con la 540M ha un po' di cali)... Tra l'altro con sto gioco ho avuto vari crash (non con frequenza eccessiva) e tutte le volte è stato possibile riprendere il gioco da dove era crashato (si crea un savegame parimenti a quello di quando si esce). Non male. EDIT: le lanterne sono uno spettacolo. Si possono accendere, così dove è buio si illumina. Si può scegliere di strofinarle e allora mediamente ci si sporca le mani di olio e l'arma ogni tanto cade finchè si asciugano (da sole). Di per sè non è una grossa rottura che basta riprenderla e dura poco, certo se ci fosse uno scontro impegnativo può essere una rogna grande come una casa. Altrimenti appare un genio. E, classicamente, i casi sono 2: Si arrabbia perchè lo si ha disturbato e ci riempi di botte (le 2-3 volte che mi è successo ho visto che è cattiverrimo!), Altrimenti garantisce un desiderio. In teoria ce ne sono certi di implementati, però se non lo sono non vanno buttati via... Vanno in una lista dove i membri della gilda (chi ha pagato i famosi 2$) possono votare a favore o sfavore per qualche desiderio. La prima volta me ne ha fatti inserire 3 mi pare, adesso mi è ricapitato, 4. Ho visto cose dal banale livello in più, oro ecc a cose tipo dual wield o dwarf knowledge of weapon... La prima volta non ho capito che funzionava così e ho chiesto fesserie, adesso credo di averne messi un pelino più interessanti.. Sto gioco ne ha di chicche.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-03-2012 alle 16:50. |
25-03-2012, 11:59 | #53 |
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Secondo me in questo genere il meglio è sempre nethack.
Qualche anno fa mi ci ero perso abbastanza. E' difficile, però leggendo qualche guida e usando qualche spoiler per capire i pro e contro dei vari oggetti di riesce ad andare avanti abbastanza. Il gioco è davvero geniale come AI. Mette veramente in difficoltà e quando si riesce a superare qualche situazione hard si ha una grande soddisfazione. |
25-03-2012, 12:13 | #54 |
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Purtroppo non ci ho mai giocato seriamente, anche se punterei di più a Dungeon Crawl Stone Soup ( che poi derivas da Crawl che ha preso spunto da NetHack). WazHack che sto giocando adesso è ispirato a NetHack, però è più immediato, direi decisamente più coffebreak come stile...
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25-03-2012, 14:08 | #55 |
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Ok, però se uno ama il genere nethack è da fare assolutamente.
E' il top. Ci sono anche delle versioni con grafica evoluta che usano lo stesso "motore", cioè è lo stesso gioco ma cambia solo l'aspetto grafico. Io comunque trovavo la versione standard con tiles più che accettabile dal punto di vista grafico. Questa è la guida che avevo letto attentamente e che mi aveva aiutato tantissimo nell'affrontare il gioco. Informazioni preziose come l'oro. Le prime volte conviene ogni tanto uscire salvando e poi copiare i salvataggi in un backup, onde non dover ripartire dall'inizio in caso di morte (e si muore assai facilmente). E' considerato ovviamente cheating dai puristi, ma per cominciare è una tecnica utile. |
25-03-2012, 14:40 | #56 |
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Ok, grazie della guida!
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25-03-2012, 14:56 | #57 |
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Una cosa che o non si sa o spesso si dimentica è la possibilità di scrivere "Elbereth" per terra onde impedire ai mostri di attaccare. Il problema è che non tutti i mostri temono la scritta magica e la scrittura stessa richiede tempo senza avere gli strumenti adatti...
Comunque qualche volta mi ha salvato la pelle. |
25-03-2012, 21:41 | #58 |
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Piccolo aggiornamento su FTL: gli sviluppatori hanno firmato un accordo con steam, il gioco sarà anche rilasciato sulla piattaforma di Valve e su di essa verrà fatta pure la beta (esclusiva per i soli kickstarter).
Per festeggiare i devs hanno rilasciato due piccoli video gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=KLcc2p_PXZg http://www.youtube.com/watch?v=BbE7e4czo3Q |
25-03-2012, 22:39 | #59 | |
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Penso che sia un'ottima cosa per loro, certamente ne guadagnano parecchio in visibilità.
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26-03-2012, 09:30 | #60 | |
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PS: qualcuno ha Dungeons of Dredmor? L'ho preso con l'Humble Bundle eoni fa e non ho mai avuto l'occasione di giocarci per bene, sembra ben fatto però... |
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