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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-06-2013, 11:04   #61
dani&l
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attenzione, il check online lo puoi fare pure con un modem 56k... non c'è bisogno di una connessione esagerata, microzozz ha detto che basta anche un telefonino....
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Old 12-06-2013, 11:08   #62
Brightblade
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Se non mi sbaglio, la PS4 ha l'alimentatore interno, per la XboX non so.

Se devo essere sincero, lo preferirei esterno. Cavi in giro? Vero, ma se si guasta lo cambi e poi e' calore in meno che la console deve dissipare...
Piu' che cavi in giro, nel caso della 360 non c'e' un cavetto tra console e alimentatore tale da permettermi di appoggiarlo eventualmente a terra, ma posso solo stiparlo insieme alla console, per come ho io il mobile, che magari e' pure peggio che se fosse stato interno... secondo me sarebbe un punto da migliorare nella X1 se ipoteticamente avesse l'ali esterno pure lei.
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Old 12-06-2013, 11:09   #63
Pan
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Si' ma chi compra deve pure pagare un codice di attivazione per attivare il gioco ed utilizzarlo. Non e' un blocco, ma c'e' una limitazione sulla limitazione. Esticaz*i...
non mi pare di averlo letto da nessuna parte, chi compra il gioco usato paga il gioco. fine.
arrivi a casa e lo attivi.. MS ha specificato che non prenderà fees su questo..

se poi mi dici che GS è caso o altro ok, ma che quando lo attivi devi pagare qualcosa no..
che poi l'EA di turno metta un'online pass questo non è dato saperlo ma come anche per Sony..
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Old 12-06-2013, 11:25   #64
damida
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domandina semplice semplice:
guardando le dimensioni delle 2 console ed il fatto che ps4 ha alimentatore interno, secondo voi c'è la possibilità che ms abbia overcloccato o cmq utilizzato delle frequenze molto + spinte sul per compensare l'inferiorità in termini di specifiche tecniche?? il dissipatore della one mi sembra enorme
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Old 12-06-2013, 11:28   #65
Baboo85
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attenzione, il check online lo puoi fare pure con un modem 56k... non c'è bisogno di una connessione esagerata, microzozz ha detto che basta anche un telefonino....
Si', ma il problema non e' la banda, ma la presenza o meno di connessione. Noi nerd/geek/informatici sappiamo arrangiarci, il resto dell'umanita' no

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non mi pare di averlo letto da nessuna parte, chi compra il gioco usato paga il gioco. fine.
arrivi a casa e lo attivi.. MS ha specificato che non prenderà fees su questo..

se poi mi dici che GS è caso o altro ok, ma che quando lo attivi devi pagare qualcosa no..
che poi l'EA di turno metta un'online pass questo non è dato saperlo ma come anche per Sony..
No ok, avevo letto male. Il pass a pagamento e' opzionale e a discapito dei publisher. EA ha detto che non lo mettera'. Pero' volendo c'e'.

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domandina semplice semplice:
guardando le dimensioni delle 2 console ed il fatto che ps4 ha alimentatore interno, secondo voi c'è la possibilità che ms abbia overcloccato o cmq utilizzato delle frequenze molto + spinte sul per compensare l'inferiorità in termini di specifiche tecniche?? il dissipatore della one mi sembra enorme
Non serve nessun overclock. Gli sviluppatori adatteranno il gioco per la Xbox, cosi' come facevano con la 360 e la PS3, fine e gireranno tutti fluidi e contenti
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Old 12-06-2013, 11:49   #66
Pan
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No ok, avevo letto male. Il pass a pagamento e' opzionale e a discapito dei publisher. EA ha detto che non lo mettera'. Pero' volendo c'e'.
sisi, quello può esserci sempre, ma se c'è per una ho come il sospetto che ci sia anche per l'altra.. insomma come in questa gen non credo cambi quello.
era per dire che se c'è qualcosa non è di MS.. (ne ha già abbastanza )
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Old 12-06-2013, 12:28   #67
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Old 12-06-2013, 12:47   #68
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Sembra che i prezzi quindi siano scesi di 10$ (stanno a 59$), speravo scendessero di 20 in modo da avere gli stessi prezzi che ci sono su pc, ma pazienza.
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Old 12-06-2013, 12:48   #69
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Vero, non c'è il PS Eye, ma sostanzialmente chissene frega... intanto costa meno.
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Old 12-06-2013, 13:17   #70
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Aggiorno il primo post, thanks.
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Old 12-06-2013, 15:40   #71
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Avrei una domanda ...ma secondo voi per lo sviluppo multipiattaforma , Xbox One potrebbe penalizzare PS4? Dato che le architetture sono così simili ,gli sviluppatori terranno conto della maggior potenza o troveremo giochi identici?

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Old 12-06-2013, 15:48   #72
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Sembra che i prezzi quindi siano scesi di 10$ (stanno a 59$), speravo scendessero di 20 in modo da avere gli stessi prezzi che ci sono su pc, ma pazienza.
Occhio che i prezzi dei giochi sullo store sono tutti fino a 59$, forse costavano 69€ solo da noi :esd: Quindi perchè cambiare...
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Old 12-06-2013, 16:22   #73
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senza flammare, c'è da dire ceh sono dei mostri di marketing

http://www.gamesblog.it/post/127445/...prate-xbox-360
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Old 12-06-2013, 16:47   #74
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Tralasciando la caduta di stile che lascia il tempo che trova e che evito di commentare perché non mi piace sparare alla croce rossa. Quello che trovo assurdo è il venirmi a dire che il blocco dell'usato mi porta servizi in più. Ma perché? Il meccanismo di scambio di licenze è stato implementato...quindi esiste ed è possibile farlo...la scelta di bloccarlo/renderlo difficile è puramente strategica che con i servizi non ha niente a che fare.
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Old 12-06-2013, 17:13   #75
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Occhio che i prezzi dei giochi sullo store sono tutti fino a 59$, forse costavano 69€ solo da noi :esd: Quindi perchè cambiare...
Hai ragione, ho controllato su amazon.com ed effettivamente il prezzo di lancio di solito è di 59$ (che sono circa 44€) anche per i giochi attuali. Insomma finora ogni gioco lo abbiamo pagato 25€ in più, not bad.
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Old 12-06-2013, 18:37   #76
Darth Mike
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Riguardo l'usato e la Ps4: è già stato smentito che non ci saranno blocchi come quelli su X1. Le possibili restrizioni riguardano solo l'online in maniera analoga a quanto accade su Ps3.
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Old 12-06-2013, 19:53   #77
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senza flammare, c'è da dire ceh sono dei mostri di marketing

http://www.gamesblog.it/post/127445/...prate-xbox-360
Be' ottimo...
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Old 13-06-2013, 07:14   #78
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Riguardo l'usato e la Ps4: è già stato smentito che non ci saranno blocchi come quelli su X1. Le possibili restrizioni riguardano solo l'online in maniera analoga a quanto accade su Ps3.
ottimo, da chi è stato dichiarato?
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Old 13-06-2013, 07:36   #79
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Onestamente, ormai non credo/valuto più ciò che viene detto nelle relative presentazione sulle nuove console.
Mi baso unicamente sui giochi per decidere quale piattaforma comprare.
Se dovessi considerare ciò che mi ha colpito di ps3 come giochi direi a rigor di logica:
- Uncharted la trilogia
-god of war
gran turismo 5 non mi è piaciuto, onestamente preferisco e di gran lunga forza motosport
per l'xbox 360 invece Gears of War la trilogia
Se a questo giro l'unreal engine riuscisse a dare più profondità grafica e di effetti rispetto al motore utilizzato per uncharted, allora andrei di xbox one, viceversa di ps4
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Old 13-06-2013, 08:33   #80
slump72
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Originariamente inviato da AkiraVF Guarda i messaggi
Onestamente, ormai non credo/valuto più ciò che viene detto nelle relative presentazione sulle nuove console.
Mi baso unicamente sui giochi per decidere quale piattaforma comprare.
Se dovessi considerare ciò che mi ha colpito di ps3 come giochi direi a rigor di logica:
- Uncharted la trilogia
-god of war
gran turismo 5 non mi è piaciuto, onestamente preferisco e di gran lunga forza motosport
per l'xbox 360 invece Gears of War la trilogia
Se a questo giro l'unreal engine riuscisse a dare più profondità grafica e di effetti rispetto al motore utilizzato per uncharted, allora andrei di xbox one, viceversa di ps4
Parere strettamente personale, per il momento la tech demo dei quantic dream mi ha impressionato più di quella epic citadel.
I giochi non avranno mai quell'aspetto, ma a livello di resa mi ha convinto di più.
cmnq i titoli ad hoc dovrebbero essere quasi sempre migliori di quelli che si basano su engine comuni a più piattaforme
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