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Corsair iCUE 4000X RGB, un case adatto a PC sobri, ma non troppo. La recensione
Corsair iCUE 4000X RGB, un case adatto a PC sobri, ma non troppo. La recensione
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Old 09-12-2019, 21:30   #101
grey.fox
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Eh niente.....ci voleva questo per decidermi a fare il gamepass...
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Old 09-12-2019, 21:59   #102
Jeetkundo
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Eh niente.....ci voleva questo per decidermi a fare il gamepass...
1 euro il primo mese e successivamente 4 euro, potevi provarlo anche senza Halo visti i prezzi stracciati (per ora)
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Old 09-12-2019, 22:02   #103
grey.fox
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1 euro il primo mese e successivamente 4 euro, potevi provarlo anche senza Halo visti i prezzi stracciati (per ora)
In effetti ero tentato anche da gears 5. È che il tempo per giocare è ormai poco.
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Old 11-12-2019, 23:30   #104
Er Monnezza
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Finito il gioco e divorato. Bello, ben fatto, bel prequel.

Adesso non vedo l'ora che arrivi Halo Combat Evolved.
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786
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Old 12-12-2019, 08:17   #105
grey.fox
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Io l'ho iniziato ieri sera e ho il problema dell'audio... Praticamente durante gli scontri il suono delle armi e delle esplosioni è come se fosse ovattato. Non c'è il minimo feedback dall'arma.
Ho provato solo con le cuffie per adesso. Qualcuno ha risolto?
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Old 12-12-2019, 08:21   #106
Er Monnezza
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Io l'ho iniziato ieri sera e ho il problema dell'audio... Praticamente durante gli scontri il suono delle armi e delle esplosioni è come se fosse ovattato. Non c'è il minimo feedback dall'arma.
Ho provato solo con le cuffie per adesso. Qualcuno ha risolto?
Io ho notato, che giocando con le casse (5.1) l'audio si sente normale, invece quando ho giocato con le cuffie (7.1) il suono delle armi ed esplosioni è bassissimo. Leggendo in rete non si capisce bene se sia un problema di codec o cosa. C'è da dire che le cuffie usb hanno un chip audio per conto loro, in pratica sono delle schede audio esterne. Quindi il problema non riguarda il gioco in se, ma è un problema tra il gioco e quel determinato modello di chip audio. Col chip audio integrato del pc invece l'audio ha funzionato perfettamente.
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786

Ultima modifica di Er Monnezza : 12-12-2019 alle 08:42.
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Old 12-12-2019, 09:18   #107
grey.fox
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Io ho un banale 2.1 della Logitech, però ho provato solo con le cuffie.
Stasera se ci gioco provo a scollegare l'audio dal chip Realtek integrato della mobo e passarlo sull'uscita della Radeon. Chissà.
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Old 12-12-2019, 13:04   #108
michael1one
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Con le cuffie che ho che sono 5.1 e le casse stereo 2.1, il risultato non cambia.

Comunque il "difetto" dell'audio è evidenziato anche in questo video a minuto 15
https://www.youtube.com/watch?v=c5kCLcu8hdk

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...........in lavorazione..........
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Old 12-12-2019, 17:00   #109
di@!
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Io l'ho iniziato ieri sera e ho il problema dell'audio... Praticamente durante gli scontri il suono delle armi e delle esplosioni è come se fosse ovattato. Non c'è il minimo feedback dall'arma.
Ho provato solo con le cuffie per adesso. Qualcuno ha risolto?
è un problema riconosciuto ufficialmente, pare che ci stiano lavorando
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Old 12-12-2019, 18:40   #110
Spider-Mans
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è un problema riconosciuto ufficialmente, pare che ci stiano lavorando
infatti ho messo in pausa la campagna... attendo il fix
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Old 14-12-2019, 17:32   #111
Ale55andr0
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Finito. Che dire? Bellino, erano anni che non toccavo la serie (giocato il primo sulla xbox originale e il secondo su pc quando uscì all'epoca) ma il feeling, fantastico, del combattimento è rimasto intatto. Tecnicamente ovviamente si vede che è un gioco di 10 anni fa, soprattutto per i modelli 3d con pochi poligoni, ma nel complesso il lavoro fatto resta piacevole fra palette e design e col 4k il quadro è pulitissimo. Peccato sia un filino corto . C'è solo una nota davvero stonata, ovviamente imho, sulla storia:

Spoiler:
Nel primo Halo Cortana era l'IA che gestiva la Pillar of autumn e, sia per come si rivolgeva ai protagonisti, che viceversa, sembravano conoscersi da tempo, insomma sembrava, o meglio, era a tutti gli effetti una presenza "abituale" della flotta per come era concepito il titolo originale i Bungie. Inoltre sia la nave che la tuta di master chief erano equipaggiate di slot predisposti per "installarla" appositamente che certo non avranno creato in un amen in fretta e furia.... Invece in questo prequel fatto da un team diverso viene fuori che è una IA aliena, per giunta scoperta e "decrittata" all'ultimo momento, appena pochi giorni prima dell'epilogo che la vede portata alla pillar of autumn..insomma, la cosa stante le evidenze di cui sopra non si "incastra" bene per me a livello di tempistiche e credibilità della narrazione: cioè l'hai scoperta appena, è addirittura roba aliena e già hai "l'hardware" bello e pronto in per farla girare () e vi parlate come conoscenti di vecchia data... A ogni modo ormai tant'è, non essendo più sviluppato dal team originale con la storia fan cio che vogliono . Devo dire poi che il sacrificio praticamente totale della squadra noble mi ha "toccato" lasciandomi un po' di malinconia, specie la sequenza finale ...forse, e sottolineo, forse si è salvato solo noble 3 (Jun), o sbaglio?



Speriamo che caccino fuori gli altri presto, in fin dei conti convertirli da una console che è un pc x86 con SO microsoft non dovrebbe richiedere le acrobazie
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 1700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 16Gb (2*8Gb) G.Skill Tridenz 3200mhz CL15 (settate 14-14-14-34): VGA: VENDUTA HDD: 2tb WD Black

Ultima modifica di Ale55andr0 : 14-12-2019 alle 17:37.
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Old 14-12-2019, 21:52   #112
Giux-900
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Finito. Che dire? Bellino, erano anni che non toccavo la serie (giocato il primo sulla xbox originale e il secondo su pc quando uscì all'epoca) ma il feeling, fantastico, del combattimento è rimasto intatto. Tecnicamente ovviamente si vede che è un gioco di 10 anni fa, soprattutto per i modelli 3d con pochi poligoni, ma nel complesso il lavoro fatto resta piacevole fra palette e design e col 4k il quadro è pulitissimo. Peccato sia un filino corto . C'è solo una nota davvero stonata, ovviamente imho, sulla storia:

Spoiler:
Nel primo Halo Cortana era l'IA che gestiva la Pillar of autumn e, sia per come si rivolgeva ai protagonisti, che viceversa, sembravano conoscersi da tempo, insomma sembrava, o meglio, era a tutti gli effetti una presenza "abituale" della flotta per come era concepito il titolo originale i Bungie. Inoltre sia la nave che la tuta di master chief erano equipaggiate di slot predisposti per "installarla" appositamente che certo non avranno creato in un amen in fretta e furia.... Invece in questo prequel fatto da un team diverso viene fuori che è una IA aliena, per giunta scoperta e "decrittata" all'ultimo momento, appena pochi giorni prima dell'epilogo che la vede portata alla pillar of autumn..insomma, la cosa stante le evidenze di cui sopra non si "incastra" bene per me a livello di tempistiche e credibilità della narrazione: cioè l'hai scoperta appena, è addirittura roba aliena e già hai "l'hardware" bello e pronto in per farla girare () e vi parlate come conoscenti di vecchia data... A ogni modo ormai tant'è, non essendo più sviluppato dal team originale con la storia fan cio che vogliono . Devo dire poi che il sacrificio praticamente totale della squadra noble mi ha "toccato" lasciandomi un po' di malinconia, specie la sequenza finale ...forse, e sottolineo, forse si è salvato solo noble 3 (Jun), o sbaglio?



Speriamo che caccino fuori gli altri presto, in fin dei conti convertirli da una console che è un pc x86 con SO microsoft non dovrebbe richiedere le acrobazie
Ho giocato Reach sulla 360 tempo fa, lo sto rigiocando remastered sulla one con la collection, ma riguardo la storia credo sia leggermente diversa, anche se non è proprio chiarissimo dalle dinamiche di gioco, questo dovrebbe essere (testo preso da fandom wiki):

Spoiler:
Reach

Durante la prima battaglia di Reach avvenne un ritrovamento nelle profondità di Reach al di sotto della Sword Base: nelle cavità del pianeta vi erano risorse appartenenti ad una civiltà antichissima, i Precursori. Questo dimostrava il piano mentale ideato dalla dottoressa Halsey, che supponeva che i Covenant fossero i "discendenti" o comunque che fossero correlati con una razza extraterrestre che aveva abitato la galassia moltissimo tempo prima. L'unico modo per riuscire a vincere la Guerra Umani-Covenant sarebbe stato quello di utilizzare i dati contenuti all'interno degli artefatti, per ottenere conoscenze con le quali ribaltare la situazione della guerra. Il piano funzionò alla perfezione, anche se nessuno ci avrebbe mai scommesso.

Cortana venne divisa in due parti, una che sarebbe stata sulla Pillar of Autumn mentre l'altra sarebbe stata sotto la Sword Base per assorbire i dati dall'artefatto. Cortana venne poi portata da Noble Six sulla Pillar of Autumn, mentre lo Spartan rimase sul pianeta per proteggere l'astronave mentre effettuava il salto verso lo spazio aperto da una catapulta gravitazionale. Cortana venne ricongiunta e dopo che la pillar ebbe recuperato 117 e 058 da un'operazione nello spazio, chiese a Keyes di effettuare un salto nell'iperspazio. L'IA, mentre si preparava ad effettuare il salto, analizzò il cristallo recuperato dalla Squadra Blu su Sigma Octanus IV. L'ONI non era stata in grado di decodificare le informazioni al suo interno ma Cortana, grazie a ciò che aveva scoperto dal manufatto sotto la Sword Base, riesce a ricavare dal cristallo di Sigma Octanus IV le cordinate per Halo.
Giux-900 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2019, 22:15   #113
Ale55andr0
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non si capisce granchè effettivamente, anche perchè
Spoiler:
Cortana su reach viene definita "la custode delle conoscenze dei precursori". Ergo com'è che già ve ne fosse una parte che hanno scisso dall'originale e tenuto nella pillar of autumn dall'altra che in game è ancora in fase di scoperta grazie al modulo trovato da Noble 2 (Kat) nella prima missione id gioco.... Mah, boh. Non ci ho capito un'H Per me bastava risolvere il tutto con la scoperta delle "semplici" coordinate di halo nelle negli artefatti trovati sotto la sword base come arma (quale in effetti è l'anello) da usare contro i covenant, e lasciare Cortana nel ruolo di "normale" ia sviluppata dagli umani, un po' come IDA di Mass Effect


Cmq me lo rigioco, vediamo se ci capisco meglio qualcosa, in un pomeriggio libero lo si finisce
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Old 24-12-2019, 12:53   #114
grey.fox
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Si conosce già la cadenza con cui rilasceranno gli episodi? Oppure a sorpresa, tipo "meglio tardi che mai"?
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Old 24-12-2019, 14:11   #115
cica88
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Si conosce già la cadenza con cui rilasceranno gli episodi? Oppure a sorpresa, tipo "meglio tardi che mai"?
A gennaio iniziano i test di CE.
Per quanto riguarda la cadenza di rilascio si sa solamente che per la fine del 2020 saranno disponibili tutti i tioli.
Ogni volta che su Steam hanno chiesto una data di rilascio, i produttori hanno sempre risposto con " Ready when it's ready "
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Old 09-01-2020, 09:50   #116
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Halo CE ha un grande difetto e si chiama "la biblioteca".
Lo giocai all'epoca su PC e lo sto rigiocando ora su One X e proprio la biblioteca è il livello che mi ha fatto mettere in standby il tutto e riprenderlo dopo qualche mese, era proprio insopportabile quel livello, penso uno dei peggiori mai creati in un videogioco.
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Old 09-01-2020, 10:07   #117
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Halo CE ha un grande difetto e si chiama "la biblioteca".
Quel livello a ''Leggendario'' era una grossa rottura di OO
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Old 10-01-2020, 07:51   #118
Aviatore_Gilles
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Io ho desistito ed ho ricominciato ad un livello più basso, avevo proprio perso la pazienza
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Old 16-02-2020, 12:01   #119
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Piccolo aggiornamento, sono iniziati i test per halo combat evolved anniversary
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Spero che la qualità audio non sarà pessima come Reach.
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