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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 04-03-2009, 09:47   #81
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ho qualche problemi con l'Oldunreal's Multimedia Patch per UnrealTournament, si bloccca, penso sia l'audio....peccato..
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Old 04-03-2009, 10:22   #82
lowenz
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ho qualche problemi con l'Oldunreal's Multimedia Patch per UnrealTournament, si bloccca, penso sia l'audio....peccato..
Si blocca in che senso? Sicuro sia l'audio? Cosa te lo fa pensare?
Spiega e vediamo se si può risolvere.

Cmq io per l'audio continuerei ad usare il caro vecchio galaxy system (cioè il supporto nativo di Unreal), che continuo a preferire: basta rieditare l'unrealtournament.ini così:

Codice:
.
.
[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
.
.
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Old 04-03-2009, 10:28   #83
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si tranquillo è l'audio, sarà forse colpa della mia scheda audio integrata che non supporta frequenze da 44000 e oltre i 16 canali..ho fatto tutte le prove, preferisco infatti i vecchi driver audio e ho rimesso quelli
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Old 04-03-2009, 10:44   #84
lowenz
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si tranquillo è l'audio, sarà forse colpa della mia scheda audio integrata che non supporta frequenze da 44000 e oltre i 16 canali..ho fatto tutte le prove, preferisco infatti i vecchi driver audio e ho rimesso quelli
Considera che la patch multimediale aggiunte il supporto all'FMOD e all'OpenAL.

Pertanto se editi il file come detto sopra (cioè usando il vecchio Galaxy) non ci dovrebbero esserci problemi.....a qualche gracidio che ho incontrato con Vista e i driver aggiornati della ADI Soundmax (magari hai tu pure quella).
In questo caso o si tengono i driver integrati in Vista (che non danno il problema) oppure metti una schedina audio esterna, come una Aureon 5.1 / Audigy SE da 20 euro e va tutto

Ovviamente puoi modificare anche la frequenza di campionamento e numero di canali direttamente nel file di config:

Codice:
.
.
[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=False
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=44100Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=9000.000000
MusicVolume=0
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
.
.
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Old 04-03-2009, 11:04   #85
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infatti, abbassando i canali non si bloccava, purtroppo anche io ho la soundmax...appena trovo un occasione metto una scheda audio decente
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Old 10-03-2009, 10:13   #86
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Aggiornato il renderer DX9 alla versione 1.1
Link in prima pagina
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Old 21-04-2009, 21:19   #87
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E adesso voglio un'ovazione

UNREAL IN VIRTUALBOX CON ACCELERAZIONE 3D !

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Old 21-04-2009, 22:11   #88
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bel lavoro
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Old 10-05-2009, 15:50   #89
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Quasi pronta la nuova patch.....alla quale partecipo anche io in qualità di traduttore/supervisore italiano
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Old 10-05-2009, 18:47   #90
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Che patch?
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Old 10-05-2009, 19:40   #91
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Che patch?
227f

Con pieno supporto D3D9 al nostro amato Unreal (con tanto di vertex & fragment programs, alias vertex e pixel shader, per accelerare il rendering )
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Old 14-05-2009, 23:04   #92
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Uscita!

http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html
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Old 15-05-2009, 11:01   #93
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Non ci credo! lunga vita ad Unreal
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Old 15-05-2009, 11:13   #94
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Eterna direi

Col supporto DX9 in pratica è eterno.
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Old 15-05-2009, 11:21   #95
Aviatore_Gilles
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Eterna direi

Col supporto DX9 in pratica è eterno.
Grandissimo lavoro, complimenti a te e a tutti quelli che hanno eseguito questo aggiornamento.
Stasera lo provo immediatamente, una fantastica occasione per ritornare nelle terre di Unreal
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Old 15-05-2009, 21:08   #96
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scusate ho una domanda: per red orchestra serve patchare il gioco? perchè mi crasha all'avvio
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Old 15-05-2009, 21:40   #97
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scusate ho una domanda: per red orchestra serve patchare il gioco? perchè mi crasha all'avvio
Red Orchestra è per UT2004

Qui si parla di Unreal del 1998 e UT del 1999
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Old 16-05-2009, 01:08   #98
HSH
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Città: Dintorni di Padova
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ops devo cercare il terzo topic allora , scusate
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Old 22-05-2009, 22:00   #99
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Anniversario: tanti auguri Unreal per i tuoi 11 anni
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Old 25-05-2009, 23:10   #100
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COMPRATELO!!!!!! (2 dollari):

http://www.gamestop.com/Catalog/Prod..._FEBK5ZcgsJBpQ
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