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04-03-2009, 09:47 | #81 |
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ho qualche problemi con l'Oldunreal's Multimedia Patch per UnrealTournament, si bloccca, penso sia l'audio....peccato..
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04-03-2009, 10:22 | #82 | |
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Quote:
Spiega e vediamo se si può risolvere. Cmq io per l'audio continuerei ad usare il caro vecchio galaxy system (cioè il supporto nativo di Unreal), che continuo a preferire: basta rieditare l'unrealtournament.ini così: Codice:
. . [Engine.Engine] GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem . . |
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04-03-2009, 10:28 | #83 |
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si tranquillo è l'audio, sarà forse colpa della mia scheda audio integrata che non supporta frequenze da 44000 e oltre i 16 canali..ho fatto tutte le prove, preferisco infatti i vecchi driver audio e ho rimesso quelli
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04-03-2009, 10:44 | #84 | |
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Quote:
Pertanto se editi il file come detto sopra (cioè usando il vecchio Galaxy) non ci dovrebbero esserci problemi.....a qualche gracidio che ho incontrato con Vista e i driver aggiornati della ADI Soundmax (magari hai tu pure quella). In questo caso o si tengono i driver integrati in Vista (che non danno il problema) oppure metti una schedina audio esterna, come una Aureon 5.1 / Audigy SE da 20 euro e va tutto Ovviamente puoi modificare anche la frequenza di campionamento e numero di canali direttamente nel file di config: Codice:
. . [Galaxy.GalaxyAudioSubsystem] UseDirectSound=True UseFilter=True UseSurround=False UseStereo=True UseCDMusic=False UseDigitalMusic=True UseSpatial=False UseReverb=True Use3dHardware=False LowSoundQuality=False ReverseStereo=False Latency=40 OutputRate=44100Hz EffectsChannels=16 DopplerSpeed=9000.000000 MusicVolume=0 SoundVolume=192 AmbientFactor=0.700000 . . |
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04-03-2009, 11:04 | #85 |
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infatti, abbassando i canali non si bloccava, purtroppo anche io ho la soundmax...appena trovo un occasione metto una scheda audio decente
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10-03-2009, 10:13 | #86 |
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Aggiornato il renderer DX9 alla versione 1.1
Link in prima pagina |
21-04-2009, 21:19 | #87 |
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21-04-2009, 22:11 | #88 |
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bel lavoro
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10-05-2009, 15:50 | #89 |
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Quasi pronta la nuova patch.....alla quale partecipo anche io in qualità di traduttore/supervisore italiano
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10-05-2009, 18:47 | #90 |
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Che patch?
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10-05-2009, 19:40 | #91 |
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14-05-2009, 23:04 | #92 |
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15-05-2009, 11:01 | #93 | |
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15-05-2009, 11:13 | #94 |
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15-05-2009, 11:21 | #95 |
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Grandissimo lavoro, complimenti a te e a tutti quelli che hanno eseguito questo aggiornamento.
Stasera lo provo immediatamente, una fantastica occasione per ritornare nelle terre di Unreal
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15-05-2009, 21:08 | #96 |
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scusate ho una domanda: per red orchestra serve patchare il gioco? perchè mi crasha all'avvio
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15-05-2009, 21:40 | #97 |
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16-05-2009, 01:08 | #98 |
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ops devo cercare il terzo topic allora , scusate
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22-05-2009, 22:00 | #99 |
Bannato
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Anniversario: tanti auguri Unreal per i tuoi 11 anni
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25-05-2009, 23:10 | #100 |
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