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20-10-2020, 12:23 | #41 | |
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20-10-2020, 12:26 | #42 | |
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La saga ha alcune meccaniche che sinceramente non mi piacciono affatto.
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20-10-2020, 15:04 | #43 | |
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Invece con Quest e G2 puoi delimitare al volo l'area di gioco in base alle esigenze |
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20-10-2020, 16:25 | #44 | ||
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Il principale svantaggio delle lighthouse è che costano, il principale vantaggio è il non avere punti ciechi e il poter usare gli Index Controller. Tutti gli altri problemi sono di natura per lo più psicologica, si tratta di un setup che fai una volta e poi ti scordi di averlo per anni, vanno solo alimentate da una presa elettrica. |
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20-10-2020, 16:32 | #45 |
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Si ma le torrette poi si lasciano fisse e credo vadano regolate.
Io devo spostare un tavolo e fare spazio quindi mi è comodo creare l'area al volo senza dover avere nulla di fisso |
20-10-2020, 17:21 | #46 | ||
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21-10-2020, 03:09 | #47 | |
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21-10-2020, 09:54 | #48 |
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Quanto sono grandi queste lighthouse?
Io in linea di massima non dovrei avere grossi problemi di spazio per me. Ma che siano piccole o meno, le lighthouse da qualche parte le devo piazzare. Che poi quante sono?
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21-10-2020, 16:58 | #49 |
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Ma Cristo.
Solo io sono l'unico sfigato a non avere 2x2 metri disponibili? Purtroppo anche spostando tavolo o sedie arrivo a massimo 1,8 su un lato. È comunque "divertente" utilizzarlo da in piedi senza roomscale? Dire che mi perdo tanto divertimento?
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21-10-2020, 18:07 | #50 | |
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Hanno l'attacco a vite standard da macchina fotografica, per cui esistono infinite soluzioni per piazzarle a parete, fisse o meno, o su cavalletto (standard o mini) Normalmente se ne usano due, per coprire un'area di 360° di 5m x 5m E' possibile usarne una sola se si gioca a 180° (es. chi gioca solo a sim di guida) E' possibile usarne 4 per coprire aree molto grandi, 10m x 10m, pensato per le sale giochi più che altro. https://www.valvesoftware.com/it/index/base-stations |
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21-10-2020, 18:14 | #51 | |
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Per il resto, pochi giochi sfruttano "davvero" il roomscale, proprio perché lo spazio non è infinito. Puoi sempre fare un passo dentro una stanza virtuale per andare a raccogliere un oggetto su un tavolo, ma a quel punto non sarai più al centro della tua stanza reale e al prossimo passo sbatterai contro il muro, per cui ci si abitua a non esagerare. Dove non ti puoi muovere fisicamente ti muovi in modo tradizionale (con lo stick, in modo fluido o con un teletrasporto per chi non è abituato ancora alla VR) Molto dell'immersione lo fa il poter girare su sé stessi per guardarsi in giro, certo lo farebbe molto anche il poter camminare liberamente, ma siamo lontani da soluzioni sensate che lo permettano. |
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21-10-2020, 18:47 | #52 | |
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I simulatori automobilistici invece vanno benissimo e pure Alyx si gioca benissimo sul posto.
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21-10-2020, 19:24 | #53 | |
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21-10-2020, 19:28 | #54 | |
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Una domanda, ma come è l'imput lag da PC? Qualcuno diceva che non è il massimo ma forse perché usano cavo USB 3. Io prenderei il cavo in fibra ottica tipo quello di Oculus (ma la versione economica). Infine, come sono i titoli facebook qualitativamente ed esteticamente? Grazie
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22-10-2020, 00:36 | #55 | ||
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La latenza (che è una sorta di input lag in fondo, dove il tuo corpo è un dispositivo di input) dipende molto da quanto è buono il tuo PC. Un normale visore VR collegato via Display Port deve occuparsi "solo" di fare il rendering 3D stereo della scena, se CPU+GPU reggono il framerate della qualità che hai impostato sei a posto, un Quest a tutto questo aggiunge una compressione lato PC in H.265, una trasmissione via USB o WiFi, una decompressione lato visore, e chiaramente 20-30ms questo passaggio se li ruba pure in un PC buono (e buono in VR parte da più in alto che in flat). La maggioranza delle persone che conosco e che usano Quest/Quest 2 connesso al PC non lo trovano un grosso problema, esiste una condizione ottimale per la VR, ma un po' di margine per andare in una un po' sub-ottimale c'è, magari servirà fare un po' di esperienza per trovare la combinazione di settaggi giusta, il rapporto qualità / prestazioni più accettabile per l'utente. L'utente non è una variabile irrilevante, le persone non hanno la stessa sensibilità alla latenza, e più si è giovani più si tenderà a percepirla, mentre chi ha 40/50 anni ha il "vantaggio" di avere le sinapsi più lente e quindi il "frame time" minimo del cervello è più ampio. Quote:
Ormai Facebook punta tutto sulla sua piattaforma mobile, per cui continuerà a finanziare titoli con palate di soldi, ma saranno titoli nativi per Quest, per cui "belli per essere titoli di un visore mobile", non belli in termini assoluti. Titoli per PC penso che porterà a termine solo quelli iniziati da parecchio tempo, tipo Lone Echo 2. Ma la VR non ha bisogno di titoli esclusivi, ha bisogno di fare la sua strada aumentando la base utente, già rispetto a due anni fa c'è un abisso nella qualità e nella quantità dei titoli, in fondo è solo una questione di soldi. |
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22-10-2020, 07:36 | #56 | |
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Vedo di documentarmi meglio.
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Ultima modifica di cronos1990 : 22-10-2020 alle 07:41. |
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22-10-2020, 14:01 | #57 | |
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24-10-2020, 13:58 | #58 |
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Qualcuno usa questo visore collegato a PC con cuffie bluetooth? Io ho un paio di cuffie sony, dite che non darà problemi con i joycon?
Comunque da ieri ordinabile la versione 64 GB con data confermata i primi di novembre. A me verrà consegnato il 3. Ah, ho letto che l'impostazione della distanza interpupillare la migliore per un fov discreto è quella intermedia, probabilmente io che utilizzo occhiali sarò penalizzato anche se ho visto si possono ordinare dei supporti per montare direttamente le lenti senza indossare occhiali, non costano poco ma possono essere interessanti
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26-10-2020, 02:52 | #59 | ||
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Inoltre a meno di non avere il supporto BT 5.0 AptX sia sul Quest che sulle cuffie il problema della latenza è reale, è molto brutto sparare un colpo con una pistola e percepire il ritardo nel suono. Non in tutti i giochi potrebbe dare fastidio, però va messo in conto. Quote:
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26-10-2020, 07:55 | #60 | |
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L'unica cosa mi lascia deluso è che sugli Store del nostro mercato non è disponibile la "gommina" che protegge dagli urti delle lenti degli occhiali alle lenti del visore. Ho visto esistono film protettivi ma immagino siano pessimi dato che sono piatti mentre le lenti del visore sono curve
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